我的世界中国怎么看史莱姆区块分割线中国版

游戏攻略05

我的世界中国怎么看史莱姆区块分割线中国版,第1张

我的世界中国怎么看史莱姆区块分割线中国版
导读:1、首先打开电脑,在桌面上找到已经下载好的我的世界,双击进入游戏。2、然后返回桌面,点击APPS(附属品)分类。3、从页面找到许多选项,看到SlimeChunk,它就代表史莱姆区块板块,点击进入就可以了。4、切换相应的地图和下图匹配,看到页

1、首先打开电脑,在桌面上找到已经下载好的我的世界,双击进入游戏。

2、然后返回桌面,点击APPS(附属品)分类。

3、从页面找到许多选项,看到SlimeChunk,它就代表史莱姆区块板块,点击进入就可以了。

4、切换相应的地图和下图匹配,看到页面图标的位置,知道纵横两个坐标后,返回游戏界面前往对应坐标就可以了。

我的世界记分板完整教程应用讲解,可以由命令和命令方块进行控制,对象由名称、显示名称、判据以及每位玩家所对应的整数数据组成,这块涉及到的东西比较的多,对于新人来说可能不太能够运用。

这是Minecraft内部的一个系统。它可以储存变量或者创立多支队伍来区别实体和玩家。玩家仅能同时加入一支队伍,并以此使用队伍设定中的功能。你可以创建一个指定判据的记分板,来帮助你完成一些有趣的功能。记分板的分数范围可正可负,并且很大,但没有小数。自18快照以来,记分板的判据大大增加,可以统计你的各种游戏数据,包括击杀指定生物,使用指定道具,合成物品,破坏方块等等。你可以使用它来实现更多的功能,同时简化你的命令方块电路,甚至创建更有趣的多人游戏。

用处:

1简化电路

2减小延迟,或者为目标增加更加精准的延迟

3脱离红石比较器等方块,直接对指定实体执行命令

4检测更丰富的内容,例如射出箭和破坏方块,甚至是指定nbt标签的实体

5创建多个玩家队伍,设定诸如友军伤害和名字颜色等队伍设置

6用侧边栏等方法丰富玩家获取资讯的方式

7进行数学运算

指令组:

0基础指令

scoreboard

//最基础的指令,将记分板分为变量,修改数值和队伍三类。

1变量指令

scoreboardobjectiveslist

//列出所有已经存在的变量记分板,并显示它们的判据是什么。往往在研究他人地图时使用。

scoreboardobjectivesadd记分板名判据[显示名字]

//创建一个指定判据的新变量记分板。记分板名是执行其他指令时使用的名字,而显示名仅用于在侧边栏的部分设定显示名字。所以记分板名应当尽量简短但能明白,并且由于score_name=等用处,记分板名尽量不要包含下划线等符号和空格,最好是全数字和字母。判据会决定这个记分板玩家分数的自动增加方法,会单独讲。

scoreboardobjectivesremove记分板名

//移除一个已经创立的记分板

scoreboardobjectivessetdisplay位置[记分板名]

//将某个记分板的数据显示在某个位置上,或者清除指定位置的记分板显示(不填记分板名)。可选位置有list[列表],sidebar[侧边栏],sidebarteam队伍颜色[特定颜色队伍的侧边栏],belowName[名字下方]四种。

2修改数值指令

scoreboardplayerslist[玩家或实体名]

//显示所有玩家/实体的所有记分板分数。即使记分板上的实体已经被删除,可是数据仍然会保存在里面,使用该实体的UUID代码。因此,如果在运行过大量实体记分板的地图中使用该指令,游戏很可能会由于显示量过大而崩溃!

scoreboardplayersset玩家/实体名记分板名分数[nbt标签]

//将指定的玩家或实体的记分板分数设定成一个数值。可以指定nbt标签。因此,结合execute指令可以替代testfor指令而直接对目标实体执行命令。可以为不存在的玩家名使用该指令。

scoreboardplayersadd玩家/实体名记分板名数值[nbt标签]

//为指定玩家或实体的记分板分数增加一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。

scoreboardplayersremove玩家/实体名记分板名数值[nbt标签]

//为指定玩家或实体的记分板分数移除一个数值。可以指定nbt标签。结合set子指令可以将玩家分数控制在一定范围内,同时创建更精准的延迟。可以为不存在的玩家名使用该指令。

scoreboardplayersreset玩家/实体名[记分板名]

//重置某个存在于世界内的玩家或实体的某个记分板数据,或者所有记分板数据(不填记分板名)。常用于消除显示在记分板侧边栏等位置的名字。

scoreboardplayersenable玩家名触发器记分板名

//激活一个玩家的指定触发器判据的记分板。激活后即使是没有作弊权限玩家也可以使用指令trigger来自己修改自己的该记分板分数。使用trigger指令一次后激活会关闭,需要再次激活才能使用trigger指令。

scoreboardplayerstest玩家/实体名记分板名最小值[最大值]

//测试一个玩家或实体的分数范围,用比较器输出成功信号。因为testfor指令便能做到,而且记分板电路可以直接对指定分数范围的实体执行指令,所以可以说是无用的。

scoreboardplayersoperation被执行/实体玩家被运算记分板名运算符号执行玩家/实体运算记分板名

//将执行方的某个记分板分数用运算符号[+=,-=,=,%=,/=]运算到被执行方的指定记分板分数上。可以用于同步记分板数据,比较记分板数据大小等。

3队伍指令

scoreboardteamslist[队伍名]

//显示指定队伍信息或所有队伍列表

scoreboardteamsadd队伍名[显示名]

//创立一支新的队伍

scoreboardteamsremove队伍名

//移除一支以及创立的队伍

scoreboardteamsempty队伍名

//移除一个队伍内的所有实体/玩家

scoreboardteamsjoin队伍名[玩家/实体名]

//使一个玩家或实体加入一支队伍。可以是不存在的玩家。

scoreboardteamsleave[玩家/实体名]

//使一个玩家或实体离开自己的队伍。若不填,即为自己离开。

scoreboardteamsoption队伍名设定名对应标签

//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。下面有子指令内容。

scoreboardteamsoption队伍名color颜色名

//将一个队伍设定成指定颜色后队员的名字颜色会随之改变,并且可以看到对应颜色的侧边栏记分板内容。可用颜色"black","dark_blue","dark_green","dark_aqua","dark_red","dark_purple","gold","gray","dark_gray","blue","green","aqua","red","light_purple","yellow",和"white",或者使用"reset"来重置(移除)队伍颜色。

scoreboardteamsoption队伍名friendlyfire开启/关闭

//设定同队伍间的友军伤害是否开始,可用true/false标签来开关。

scoreboardteamsoption队伍名seeFriendlyInvisibles开启/关闭

//设定能否看到隐身的队友,若开启隐身的队友将是半透明状态。

scoreboardteamsoption队伍名nametagVisibility状态

//设定能否看到队员头上的名字。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]

scoreboardteamsoption队伍名deathMessageVisibility状态

//设定能否看到队员的死亡讯息。可用标签:从不[never],仅其他队员可见[hideForOtherTeams],仅自己队员可见[hideForOwnTeam],永远可见[always]

4普通玩家可用指令:

trigger触发器判据记分板名设置/增加数值

激活后可由普通玩家使用一次,来改变自己的触发记分板数据。

4判据

用于对玩家的行为自动改变记录数值。[仅对玩家有效!]

1普通判据

dummy

//普通变量,不会随外界内容改变,只能由管理指令修改。

trigger

//类似于dummy的普通变量,但激活后可以由没有作弊权限的玩家自己修改。

deathCount

//记录死亡次数变量,每当玩家死亡时会增加1。

playerKillCount

//记录击杀玩家数量,每当击杀一个玩家数值会增加1。

totalKillCount

//记录总击杀数,每当击杀一个生物时数值会增加1。

health

//记录玩家生命值,以半颗心为一个单位显示玩家生命值,不能由指令修改。

2统计判据

achievement成就名

//记录获得成就的次数。可用成就名:"acquireIron","bakeCake","blazeRod","bookcase","breedCow","buildBetterPickaxe","buildFurnace","buildHoe","buildPickaxe","buildSword","buildWorkBench","cookFish","diamonds","diamondsToYou","enchantments","exploreAllBiomes","flyPig","fullBeacon","ghast","killCow","killEnemy","killWither","makeBread","mineWood","onARail","openInventory","overkill","overpowered","portal","potion","snipeSkeleton","spawnWither","theEnd",和"theEnd2"

stat统计名

//统计玩家某种动作的次数或距离数,例如疾跑距离等。可用统计名:"animalsBred","boatOneCm","climbOneCm","crouchOneCm","damageDealt","damageTaken","deaths","diveOneCm","drop","fallOneCm","fishCaught","flyOneCm","horseOneCm","jump","junkFished","leaveGame","minecartOneCm","mobKills","pigOneCm","playerKills","playOneMinute","sprintOneCm","swimOneCm","timeSinceDeath","treasureFished",and"walkOneCm"。

statcraftItem物品ID

//统计玩家合成某一物品次数

statuseItem物品ID

//统计玩家使用某一物品次数。例如喝牛奶来使用牛奶桶,耐久类物品在正常情况降低耐久,放置方块和投掷可投物品等都会在对应情况下增加数值1。材料往往是不会有使用次数的,但地图的使用次数没有正常工作(bug)

statbreakItem物品ID

//统计有耐久的物品损坏次数,例如弓和铲。

statmineBlock方块ID

//统计玩家采集方块数量。仅统计生存中破坏可以掉落的方块,或创造模式中游戏规则设定为方块不掉落时统计。

statkillEntity生物名

//统计玩家杀死指定的生物(实体)数量。可用生物名:"Bat","Blaze","CaveSpider","Chicken","Cow","Creeper","Enderman","EntityHorse","Ghast","LavaSlime","MushroomCow","Ozelot","Pig","PigZombie","Sheep","Silverfish","Skeleton","Slime","Spider","Squid","Villager","Witch","Wolf",和"Zombie"。

statentityKilledBy生物名

//统计玩家被某种生物杀死的次数。可用生物名同上。但由于某些生物是不会攻击玩家的,那么这个数值将不发生自然改变。

teamkill队伍颜色

//统计玩家杀死指定颜色的队伍队员数量。可用队伍颜色:"black","dark_blue","dark_green","dark_aqua","dark_red","dark_purple","gold","gray","dark_gray","blue","green","aqua","red","light_purple","yellow",和"white"。

killedByTeam队伍颜色

//统计玩家被指定颜色队伍的队员杀死次数。可用队伍颜色同上。

5重点内容:

1scoreboardplayersset/add/remove玩家/实体名记分板名分数[nbt标签]

//可以指定nbt标签

2scoreboardteamsoption队伍名设定名对应标签

//为一个队伍设定队伍颜色[color],友军伤害[friendlyfire],隐身可见[seeFriendlyInvisibles],名字可见[nametagVisibility],死亡讯息可见[deathMessageVisibility]等设定。

3统计判据

我的世界不愧是世界上最长寿的独立游戏,尽管已经发售6年时间,现在依然每天都有很多新手玩家源源不断地加入到这个马赛克世界中。这里我们来给各位新手玩家们介绍一些我的世界物品操作技巧,比如说如何大量合成、快速装备、均分等,下面就让我们一起来看下吧!

我的世界物品操作技巧:

一、大量合成

在合成台或者手工合成区中摆放好足够的材料,再在保持按住SHIFT的情况下左键点击需要合成出来的物品,就可以一次性将所有摆好的原料全部合成直至材料不足。

二、合并物品

左键双击背包内或者容器内中的一个物品,就会立即将所有容器中和背包中的物品整理为一组。如果物品数量多余一组,则只会整理一组。

三、快速移动物品

在保持按住SHIFT的情况下左键点击快捷栏中的物品,如果该物品是防具则会立即穿上,如果不是防具就会立即将其放在背包上排最后一个空位中;如果点击的是背包内非快捷栏的物品,则会立即将其放在最后一个快捷栏空位中;如果处于容器界面,则会立刻将该物品放置于合适的位置(如:放到箱子中剩下的第一个空格子,自动将燃料放到熔炉下方,自动将物品放到熔炉上方 (相较前者对于普通的物品或者同时是燃料和需要烧制的物品有更高的优先级),自动将瓶子放入酿造台等等) 四快速移动大量物品。

四、物品使用

点击鼠标拿起物品后,再按住Shift键双击其他物品,可以将物品栏内的全部同类物品快速转移到箱子里,或者反之。(不包括挂在鼠标上的物品)

五、快速装备

不需要打开操作界面,在手持装备的时候且身上没有装备该种类装备的时候按右键即可装备。

六、对半分割

右键一格物品,可以拿起相应一半(向下取整)的物品。

七、分配

在保持按住右键的情况下拖动鼠标,可以在每一个拖动的格子里放置1个该物品。

八、均分

在保持按住左键的情况下拖动鼠标,可以在每一个拖动的格子里放置x(x≈物品总数÷已经拖动的格子数)个该物品。

九、快速丢弃

在物品界面将鼠标放置于一格物品之上并且按下Q键,就可以快速丢弃该格物品。

ps:以上我的世界物品操作技巧,均以PC版为主,PE版和主机版玩家请自行摸索。