我的世界蜂窝有什么用

游戏攻略010

我的世界蜂窝有什么用,第1张

我的世界蜂窝有什么用
导读:《Minecraft》(中文译名《我的世界》)简称MC,MC是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,于2009年05月13日试运营,2011年正式发行。我的世界蜂窝的作用1、提取蜂蜜我的世界蜂窝可以提取蜂蜜,

《Minecraft》(中文译名《我的世界》)简称MC,MC是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块,于2009年05月13日试运营,2011年正式发行。

我的世界蜂窝的作用

1、提取蜂蜜

我的世界蜂窝可以提取蜂蜜,当玩家使用剪刀对着充满蜂蜜的蜂巢的时候,可以获得三个蜜脾。玩家使用蜜脾可以合成蜜脾块,蜂巢一般生成在白桦树或者橡树的几率比较高。

2、容纳蜜蜂

蜂窝最多同时容纳3只蜜蜂。完成授粉后,蜜蜂会在夜间或下雨时归巢酿蜜。点燃蜂窝会导致其中所有的蜜蜂逃离。

Minecraft的初期发展历程

1、Pre-classic时期

在2009年5月10号,诞生了Minecraft的第一个版本——Pre 000,但此版本并未发布,而最早发布的版本是2009年5月13号发布的Pre 009a(rd-132211)版本,在这个版本中,游戏内容非常简单:一个只有草方块和原石的世界,鼠标左键放方块,右键拆方块,其他什么内容都没有

在Pre-classic时期的几个版本以后,便是Classic时期,这时的版本分为早期创造,多人测试,生存测试和后期创造几种,这里以早期创造中的0011a版本为例

在这个版本中,所有的方块都变成了石头,此版本中,鼠标右键会切换状态,默认为拆除方块状态,按一下鼠标右键就会变为放置方块的状态,按鼠标左键即可放置或拆除方块。此版本中也有了最早的生物——人类,按G键即可召唤一个人类,在生存测试的版本中,人类会攻击玩家。

2、Infdev时期

在Infdev时期中主要修改了游戏的地形生成,使地形更丰富更接近现实了。

3、Alpha时期

在Infdev时期后,紧接着迎来了Alpha时期,也有了Minecraft首个Alpha版本——Alpha 100。在Alpha时期,因为Notch全心致力于开发游戏,所以Minecraft的更新非常频繁。在这个时期中,加入了很多内容,比如下界,生物群系,新的方块,实体,物品,红石电路,新的音乐和音效等等

4、Beta时期

Beta时期是位于Alpha时期和正式版之间的过渡时期。在该时期中,加入了非常多的新的内容,游戏内容越来越丰富,变得越来越有乐趣

我的世界中,养蜜蜂需要先获取蜜蜂,然后为它们创造生活空间。以下是详细的步骤:

1 获取蜜蜂:在野外找到蜜蜂巢穴,使用剪刀采集蜂巢或空蜂巢,也可以用空玻璃瓶收集一整瓶蜂蜜。

2 创造生活空间:在野外或家中为蜜蜂创造一个生活空间。为了方便管理,可以将蜜蜂放在一个开放的区域,如一个框架或盒子中。在这个空间中,需要为蜜蜂提供食物(花)和庇护所(蜂巢)。

3 照顾蜜蜂:蜜蜂需要定期的食物和水源。在它们的栖息地周围放置一些花朵,为它们提供花蜜。同时,蜜蜂也需要保持干燥和温暖,可以在蜜蜂的栖息地周围放置篝火或生火。

4 繁殖蜜蜂:如果想要繁殖蜜蜂,可以在蜜蜂的栖息地中放置更多的蜂巢或空蜂巢。当蜜蜂发现有足够的空间和食物时,它们会开始繁殖并制作新的蜂巢。

需要注意的是,蜜蜂会攻击附近的敌对生物,因此应该避免在蜜蜂的栖息地周围放置敌对生物。另外,如果想要收集更多的蜂蜜,可以在蜜蜂的栖息地中放置更多的蜂巢或空蜂巢,让它们制作更多的蜂蜜。

1.首先,蜜蜂是在盛开的花林中产生的生物。 而且是中立生物。 在创建模式下,可以输入/ locatebiome minecraft:flower_forest dao方法进入开花的森林。

2.然后,单击下面的绿色坐标以生成一个tp命令以转到开花的森林,按Enter键进入开花的森林。

3.在盛开的森林中,很有可能发现带有蜂巢的树木,并且在蜂巢旁边会发现蜜蜂。

4.同时,可以通过种植树木,种植橡木树苗或桦树树苗引来蜜蜂,并确保树苗周围有足够的花。

5.然后,需要用骨粉使树苗成熟。

6.最后,当树成熟时,将有5%的机会生成带有蜂窝的树,并且该树的蜂窝中将包含1-2只蜜蜂。

我的世界0140正式版

类型:角色扮演

大小:1912MB

评分:96

平台:

标签:我的世界沙盒像素建筑类

边境之地(也叫遥远之陆)为“无限”地图的“边缘”地带的区域。也就是说理论上会无限生成地形的MC终究会到达的终点地带。而那个地方则有一面看不到的墙,那面墙被称为边境之墙。下面来看看我的世界0140边境之地怎么去 边境之墙介绍。

要到达边境之地,是一项十分困难的事情(至少很浪费时间)。要从地图中心点出发到边境之地至少要约820个小时(34天)。而编辑leveldat可以让玩家快捷地传送到边境之地。

边境之地与正常地图的界限(定义为地图开始扭曲之处)是X或Z=±12,550,821。

目前区块最大数量的界限是X或Z=±34,359,738,368,对应地球与太阳的距离大约23%。在X或Z=±2,147,483,648(游戏崩溃时为±2,147,483,439)中,物品位置、生物寻路系统和其它使用32位整数值的功能会溢出,并表现异常,,通常会导致游戏的崩溃。

在X或Z=±1798×10308处,玩家的位置坐标,一个双精度浮点数,会溢出。这时关于位置坐标的各种运算都会开始出现问题。(如:X坐标×2000÷2000≠X坐标)

使用单人游戏指令Mod,玩家可以使用传送功能快捷地到达边境之地。打开聊天窗口并使用"teleport"命令(或其简写"t")后接X,Y,Z坐标值就可传送到玩家想去的地方。例如:

要到达边境之地之墙,使用指令"t 12550820 129 0"。使用前请确认已经开启飞行模式或已经关闭伤害系统,否则会摔死。

要到达边境之地之角(边境之地之墙的交接处),使用指令"t 12550820 129 12550820"。同样,要做好掉落伤害的防御准备。

但是,在边境之地中会有严重的卡顿现象,性能较低的电脑甚至会在传送后崩溃。这时打开一个界面可以使游戏画面的渲染速度加快。即可以按Esc键进入游戏菜单,或者重新打开聊天窗口,来减轻卡顿。

若你向边境之地更远或更高处探索,游戏生成“坏区块”的可能性会增加。坏区块包含被严重破坏的数据,并会导致突然的严重卡顿并很容易使游戏崩溃。

边境之墙(环结地形)

边境之墙的边界(墙与正常世界交接处)看上去就是一堵高墙,一直延伸到地图最大高度限制(当时为Y=127)。墙上有许多垂直墙面的洞。这些洞会延伸得很长,可能是无限的,且无论玩家如何深入探索,这些洞的形态变化很小。这些洞可能会被堵塞,但很稀有并且是暂时的。这样的“蜂窝乳酪式”高墙在地表之下一直到地图底部都会出现。边境之墙像是由于地图生成器输出错误导致在一个方向上地形扭曲的结果。

1、合成蜂箱,任意6种木板。

2、右键点击打开蜂窝。上面一栏放蜜蜂,下面放空的蜂巢(越多效率越高)蜜蜂会产出新的蜂窝,空的蜂窝会变成有蜜的蜂窝。

3、加快产蜜效率:在蜂箱周围5X5范围内种上花(花越多效率越高)下雪/下雨天气会停止产蜜。