导读:我们经常能够在恐怖片里看到镜子的鬼出现并想要谋害主角,这个其实是通过AE制作的特效哦,是不是觉得很酷炫呢,非常有意思?那么呢?下面让小编带大家看看一篇AE分身简单的教程吧,虽然不像**中的这么高端,但是也是颇有些门路的。操作步骤1、这款软件
我们经常能够在恐怖片里看到镜子的鬼出现并想要谋害主角,这个其实是通过AE制作的特效哦,是不是觉得很酷炫呢,非常有意思?那么呢?下面让小编带大家看看一篇AE分身简单的教程吧,虽然不像**中的这么高端,但是也是颇有些门路的。
操作步骤
1、这款软件,进入AE的操作界面
2、之后在project窗口内双击鼠标左键弹出import对话框,在该对话框内找到我们的素材
3、导入后在project内就出现了我们的素材
4、选择将其拖放到composition窗口内创建新的合成
5、选择绿色背景的蜜蜂图层,我们在菜单里找到effect菜单并在其子级菜单里找到keying选项
6、点击keying选项在其下拉菜单里
7、点击keylight选项,在其面板内找到screencolor选项后的吸管
8、使用吸管吸取绿色背景色,可以看到背景就被去除了,然后选择蜜蜂图层按下Ctrl+D键对其复制,这样我们就得到了一个分身后的效果
总结
是不是觉得非常简单呢,以上就是AE制作分身术教程的全部内容了,关注我们,还能为您推送全新的AE教学内容,希望这篇文章能帮助大家。
AdobeAfterEffectsCC|
1 快捷键:AE软件中有很多快捷键,可以提高工作效率。例如,按下“空格键”即可播放或暂停视频;按下“Ctrl + Z”可以撤销上一步操作。
1 新建项目:打开AE软件后,点击“文件”-“新建项目”,在弹出的窗口中设置项目名称、
1 新建项目:打开AE软件后,点击“文件”-“新建项目”,在弹出的窗口中设置项目名称、
3 动画的制作:AE软件可以制作各种类型的动画,例如文字动画、形状动画、运动图形等。可以通过关键帧的设置,来控制图层的位置、大小、颜色等属性的变化,从而实现动画效果。
3 创建合成:在“项目”面板中,右键点击“新建合成”,设置合成名称、
5 视频合成:AE软件支持多个视频的合成,可以通过调整视频的叠加顺序、透明度、混合模式等参数来实现不同的效果。
AE制作简单的文字发光特效教程:
1、首先,我们打开“AE”,并创建一个新的“合成”(快捷键ctrl+n)。
2、再从“项目”栏点选新建完毕的合成,这里我命名的是“合成1”,可以看到”时间线“一栏出现了“合成1”项目。
3、在“工具栏”找到“横排文字工具”(快捷键ctrl+t),单击选中,随后鼠标指针发生改变。在合成窗口选定文字创建位置,单击输入文字,在右侧的“文字”一栏可以对文字进行调整。
4、在“合成栏”右键单击,依次选择:效果—风格化—辉光,选定后文字便产生了发光特效。左侧弹出了“特效控制台”,在这里可以调整文字发光的阈值,颜色,模式等等
5、但如何让文字产生持续渐变的发光效果呢?我们可以在左侧的“特效控制台”找到“辉光半径”和“辉光强度”(其他属性也可以适当选择),并左键单击最前方的时钟形状按钮,插入“关键帧”。
6、拖动下方“时间线标尺”上的“时间指示器”到另一个位置,并修改“辉光半径”和“辉光强度”的数值,取相同距离,将“时间指示器”继续向后拉动,并将辉光数值还原到未改动前。
7、重复上一步多次,最后单击“空格键”预览合成,基本的文字发光特效就完成了。注意事项:1、记得关键帧切勿随意改动!2、如发光效果不明显,可以修改文字或发光颜色来强化视觉效果。
你提问的意思是想用AE来制作小视频吧,其实AE是后期编辑软件,主要是制作特效和视频包装,制作小视频的话可以用Pr,Pr是剪辑软件,比较适合做一些有意思的小视频。你可以用AE做一些炫酷的视觉特效,然后结合Pr将特效合成在你的小视频里,最后输出。
lol这款游戏中的模型和地图该怎么提取出来呢想必大家都不太了解具体操作,下面给大家带来的是lol模型及地图导出教程,一起来看吧。
lol模型及地图导出教程
模型提取lol2gltf
地图提取则是用obsidian+LoLMapGeoConverter
obsidian:LOL游戏的模型是经过加密的,基本都是wadclient后缀,而obsidian则是解密这些文件的,而且这个软件今年五月份还有更新,可以找到对应英雄,地图,音效的wad然后解开,路径后面会给出。
obsidian需要科学上网下载文件目录映射的哈希表,如果没有哈希表文件名字将是乱的。也可以直接跳到下面的模型配布
lol2dae/lol2gltf:用obsidian解出来的模型文件目录大概是这样,这个是刀妹的(怎么会这样呢)
obsidian对模型解密
别急,往里探索一下发现会有不同皮肤文件
皮肤文件夹
皮肤文件夹中会有模型文件(skn),骨架文件(skl),动画文件(anm)
皮肤文件夹
dds是很多游戏通用的贴图保存格式
为什么不用lol2dae而是lol2gltf了,两个工具都是把前面的模型,骨骼,动画文件导入再导出成建模软件能识别的格式如dae,gltf
导出的dae模型文件导入blender骨骼不正确,同时一次只能与模型文件一起导出一个动画
lol2gltf是obsidian作者的另一个软件,因此相性很好,维护也很及时,导出的文件有gltf和bin两个文件,bin保存的是材质等一些数据,建模软件读取gltf的时候会自动加载bin的数据
至此就完成了模型导入,还需要自己上贴图,更改材质属性
上完贴图
地图提取
老样子,还是用obsidian解密先,地图文件路径在下面给出。之后会得到mapgeo和bin文件,需要用到LoLMapGeoConverterexe文件,双选mapgeo和bin文件到LoLMapGeoConverterexe上,会自动转换出obj和mtl文件,建模软件能够自动识别obj,
同时还需要将地图的贴图文件夹放在obj文件旁边让建模软件读取,具体参考issue(
导入unity的地图
工具目录:
obsidian
lol2gltf
lollolmapgeoConverter
人物模型路径:
英雄联盟Game/DATA/FINAL/Champions
地图路径:
英雄联盟/Game/DATA/FINAL/Maps/Shipping
其他资源:
英雄联盟/LeagueClient/Plugins
林佳静: 1、首先我们打开电脑里的AE软件进入主界面,首先就是在时间线空白区域点击右键,选择合成设置选项。2、或者是点击上方工具栏上的合成菜单目录下的合成设置选项。3、在合成设置界面里面,修改其预设参数。4、在预设里面,有很多的默认
一、Ps、Pr、Ae 等 Adobe软件对电脑配置要求 1、Ps 对笔记本电脑的要求 2、Pr 对笔记本电脑的要求 3、Ae 对笔记本电脑的要求 二、使用 Ps、Pr、Ae 软件的笔记本电脑推荐 入门级别用户
林佳静: 1、首先我们打开电脑里的AE软件进入主界面,首先就是在时间线空白区域点击右键,选择合成设置选项。2、或者是点击上方工具栏上的合成菜单目录下的合成设置选项。3、在合成设置界面里面,修改其预设参数。4、在预设里面,有很多的默认
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参考文档
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