率土之滨主动策略战法搭配介绍

游戏攻略010

率土之滨主动策略战法搭配介绍,第1张

率土之滨主动策略战法搭配介绍
导读:本次小编为大家带来的是,率土之滨主动策略战法搭配解析,不知道的小伙伴快来跟小编一起看看吧!三个重要的主动策略战法搭配草木皆兵该战法由五星群弓陈宫、五星群骑柯比能拆解获得。草木皆兵发动几率为50%,而战法有效距离为三,攻击两个目标,满级伤害率

本次小编为大家带来的是,率土之滨主动策略战法搭配解析,不知道的小伙伴快来跟小编一起看看吧!

三个重要的主动策略战法搭配草木皆兵

该战法由五星群弓陈宫、五星群骑柯比能拆解获得。草木皆兵发动几率为50%,而战法有效距离为三,攻击两个目标,满级伤害率为200%;同时,能回复自身及友军单体一定兵力,回复率满级为149%。是一个输出与回复兼得的优秀战法。

推荐携带的武将

张机、吕蒙、甄洛等前锋或中军位置的武将。

小结

如果不考虑战法攻击距离以及目标数的话,草木皆兵将是最强大的一个法系主动战法,它本身具备很高的输出,还额外附加自己及友军单体的高额回复效果

草木皆兵的攻击距离限制导致其只能由中军或前锋武将携带,而中军与前锋受到攻击和控制的几率是大于大营的,另外发动草木皆兵需要一回合的准备,这也应该说是草木皆兵的劣势所在。

但是,草木皆兵的使用性价比依旧很高,笔者强烈推荐由前锋来携带草木皆兵,原因有三:

一、草木皆兵本身的伤害并不低,而且由前锋携带的话可以攻击到敌方大营。

二、草木皆兵的双目标回复效果,其中一个目标稳定为自己,这一点与四星战法合流很像,而前锋是最容易受到伤害的,搭配这个战法有助于生存能力的提高。

三、中军或者前锋携带,被对方控制的几率(也就是被打断准备阶段时的几率),是差不多的,因此笔者认为选择前锋携带更有收益。

十面埋伏

战法解读

该战法由五星魏骑郭嘉、五星吴步陆逊、五星蜀步庞统拆解获得,十面埋伏发动几率为40%,并且有效距离为五,攻击三个目标,己方大营武将携带该战法可稳定攻击到敌军大营,并且,会大幅度降低敌军单体下一回合造成的所有伤害。

推荐携带的武将

陆逊、荀彧、黄月英等大营位置策略输出武将。

小结

十面埋伏虽然发动几率比焰焚箕轸、楚歌四起等战法低10%,满级单体伤害率也仅有130%,但是其有效距离、攻击目标数以及非延时伤害是大营策略输出武将最需要的。

在面对群吕布等低谋略暴力输出武将坐镇的敌方大营时,十面埋伏的伤害及实际效果会更加喜人。十面埋伏大幅度降低敌军伤害的效果也不容小觑,当这种效果施加到敌军输出武将上时,将会极大地降低敌军总输出。

极火佐攻

战法解读

该战法由任意三个五星汉武将兑换的孙子兵法·火攻拆解获得。发动几率为50%,有效距离为四,攻击两个目标,大营武将携带时仅能攻击到敌军中军。

释放战法效果时还有额外附加效果:使敌军受到的下一次主动战法的伤害提高。

推荐携带的武将

荀彧、郭嘉、诸葛亮等,可携带极火佐攻的武将有很多,队友尽量选择主动战法输出的武将。

小结

极火佐攻看起来平平无奇,但是结合策略系主动战法和版本的大环境来看,就能发现极火佐攻的独特之处。

大部分策略输出武将处于大营位置,但是大营武将可携带的优质主动策略系战法不算太多,十面埋伏算一个,四面楚歌由于其特殊的伤害机制,很多武将也不适合携带,焰焚箕轸、绝水遏敌、草木皆兵等战法则受限于攻击距离及攻击目标,也不适合大营武将携带。

在这样的情况下,极火佐攻这种可以让大营武将携带同时又能提高输出的战法显得格外珍贵。当玩家队伍较多而大营策略系战法不足的时候,极火佐攻就是最佳的选择。例如荀法关队,当荀法关队面对携带十面埋伏的都督队时,佩戴极火佐攻的荀彧配合蜀关羽,将起到不错的效果。

总结

这几个主动策略战法是笔者认为比较强力的战法,能够与队伍较好地结合起来,发挥出应有的效果,当然,这几个战法也需要其他战法和武将的协助才能发挥最大的威力。以上就是率土之滨主动策略战法搭配介绍的全部内容了,更多相关内容敬请关注。

在众多的武将当中,陆抗一直与众不同,无论是在进攻端、防守端还是辅助端他都是深藏不漏,可以说是一个异常低调的武将。他默默无闻,稳扎稳打,从不含糊。今天我们就来探讨一下这位光芒背后的付出者——陆抗。

属性面板

单纯从属性来看,陆抗的面板属性中规中矩,攻击成长和防御成长还算不错,作为步兵,他有着不错的生存能力。

战法解读

陆抗之所以会获得笔者的青睐,主要的原因在于他的自带战法——西陵克晋。作为八回合有效的指挥战法,西陵克晋每回合有50%的概率使我军攻击最高和谋略最高的武将,分别发动一次物理攻击和策略攻击,同时各自恢复一定兵力。这样高概率、不受控制的战法,兼顾了伤害输出和恢复能力,可以说十分强劲!

队伍搭配

也许有的玩家会产生疑问:为什么不选用甘宁担任中军呢?那是因为相比于陆抗,甘宁不够稳定,并且较为依赖孙权的配合,需要孙权先手解除控制,而在当前的战场环境下,控制技能众多,想要打出高爆发的输出越来越难,追求稳定才是更加合适的选择。

从这套阵容来看,一般情况下西陵克晋会作用到陆抗及孙策两个人的身上,150%的伤害,加上每回合高达50%的触发机率,输出伤害可以说相当可观,再加上形兵之极的伤害加成及愈战愈勇的增益效果,本队所输出的伤害量将非常惊人。

我们不妨计算一下本队的收益情况,假设八回合中按照50%的几率触发西陵克晋,那么将有四次额外的策略伤害和攻击伤害,恢复次数则为八次。因受兵力影响,实际伤害率会有所波动,因此笔者采用了平均值的方法来计算。

谋略伤害:4(500~700)=2000~2800

攻击伤害:4(800~1000)=3200~4000

恢复总量:8(200~350)=1600~2800

通过简单的计算我们可以看到,伤害杀伤达到5200人到6800人,而且恢复2000人左右的兵力!这仅仅是陆抗自带战法的收益,因此他的强度已然不言而喻。

战法搭配思路

反计之策加反间(或步步为营加反间):这里区别只在于反计之策与步步为营,反计之策强在对全队的保护,而步步为营更侧重于对个人的增益效果,玩家们可根据实际情况选择。

无心恋战加步步为营:这是一组性价比极高的防御组合,在对抗菜刀队时有奇效,值得一试。

攻其不备加愈战愈勇:这套技能搭配非常适合孙策,在孙权的规避、陆抗的反间/反计之策/步步为营的支持下,孙策的兵力将会得到保证,霸王渡江到了后期将会有着非常高的收益。

鼎足江东加愈战愈勇:鼎足江东作为一个攻守兼备的战法,持续两回合的输出加成十分嵌合这套阵容,恢复能力补足了孙权规避的缺陷,输出加成更是让孙策与西陵克晋完美配合,有条件的玩家们不妨尝试一下。

鼎足江东加草木皆兵:双恢复能力,加上孙权规避的效果,这是非常稳健的一个选择,但是少了绝水遏敌的话在碰到蜀步的组合时会比较吃力。

战报分享

属性面板

陆抗其实只要存活在场上,就能对整支队伍起到不错的效果,他的战法搭配自由度很高,笔者试过重整旗鼓、援军秘策、磐阵善守、草木皆兵、落雷等战法,都有着不错的收益,大家可以尝试一下。

以上便是笔者关于陆抗的心得,期待各位玩家朋友开发出更多的套路,一起学习,共同进步。

率土之滨 的技能效果往往不是单一的,技能之间的搭配也并不都是1+1=2的结果,将冲突的技能搭配起来可能变成1+1<1(如战必+措手),而将互相配合的技能搭配在一起则可能起到1+1>2的结果,在这里,我向大家分享一些个人关于战法搭配的心得,如何用同样数量的战法发挥出更好的效果,用同样的武将打出更漂亮的战报。

一、初出茅庐

最基本的搭配是不冲突,使两个战法发挥出1+1=2的效果:

最常见的莫过于战必断金+反计之策,一个封物理攻击,一个封技能攻击,两者搭配可以非常有效的限制对方前三回合的输出,同样的道理还适用于避其锋芒+无心恋战,神兵天将+大赏三军,以及变种白楼独舞+避其锋芒,白衣渡江+反计之策等。

这种搭配方式只是简单的将不冲突的战法叠加,虽然有些配置是必要配置,但是并没有显著的提高。

二、小试牛刀

那么如何让战法效果1+1>2呢很多战法效果之间是可以相互增益的,那么互相提升效果越多,自然搭配就更合适。

举例来说,单纯的追击战法每回合只能发动一次,如果搭配连击类战法(其疾如风,先驱突击,穷追猛打等),可以使追击战法的几率变相翻倍,从而打出更高的输出。同样的道理还应用于分兵+连击,显然追击+连击+分兵显然最终效果是大于三的。

这里推荐几个经典的套路:

1爆发流战法搭配:

连击+追击+分兵+增益(减益)。菜刀的经典套路,连击+追击+分兵提供超高输出,大赏+神兵等增益减益的buff进一步放大输出。

典型代表:

张辽(长兵+攻其不备)+马超(双追击)+曹纯(反击之策+远攻之策)

吕蒙(反计+鹤翼)+周瑜(神兵+大赏)+吕布(先驱突击+温酒)

鲁肃(神兵+鹤翼)+四星甘宁(先驱突击+温酒)+花鬘(箭岚+怯心)

张辽(锋失+妖术)+荀彧(连环+不攻)+夏侯渊(一骑/万箭/箭岚+折戟)

2持续输出流:

通过保护类战法平稳度过前三回合,然后通过增益类战法在后几回合打出大量输出,辅以控制型战法增加输出环境从而奠定优势。

典型代表:

张机(战必+穷追)+诸葛(鹤翼+大火)+吕布(万箭+温酒)

汉董(回马+健卒)+刘备(神兵+妖术)+月英(楚歌+重整)

曹操(战必+锋失)+大郭嘉(大火+避其锋芒/无心恋战)+荀彧(楚歌+不攻/声东/落雷)

甄姬(战必+反计)+春华(鹤翼+大火)+群吕布(万箭+怯心/先驱/箭岚)

三、逐鹿天下

如同英雄联盟之类的对战类游戏一样,初步掌握玩法可以让你脱菜玩到青铜白银,掌握游戏精髓可以让你让你进阶黄金白金,但是想上到钻石,则必须在细节上下功夫。

率土之滨的很多战法效果多样,有些战法有一定的负面效果,或者受游戏机制影响,导致一些战法存在一些“隐藏效果”。如何规避负面效果,最大化发挥核心战法的效果,是成为配将达人的一个重要条件。

1以楚歌四起为代表的延迟类伤害战法(大火,算无遗策,黄天当立等),由于游戏机制的限制,经常会出现“白放一次”的情况(具体参见之前微信推送的刷新机制相关内容),当张角、贾诩需要在大营担任主要输出位置的时候,楚歌四起+深谋远虑的配合明显优于不攻+十面埋伏(后者只是简单的叠加,放在任何一个武将身上都无可无不可,前者则是1+1>2的典型代表)。

2以临危、鱼鳞、白刃为代表存在负面效果类战法,通过适当的武将搭配来规避负面效果,放大正面效果,例如纯普攻输出队伍+鱼鳞,吸血型武将+临危,纯物理阵容+白刃(提供一个来自财迷的黑科技百战+白刃黄月英的肉步,肉步内战胜率奇高)。

3其他战法的“隐藏效果”,很多战法所发挥的效果其实并不止于技能描述,例如神兵天降+匠心不竭,实际加成效果为八回合,远不止三回合(同理对于慢速武将用空城,快速武将用神兵等),百战精兵+酒池肉林的董卓可以让月英有效规避来自步兵和多数弓兵的无心恋战效果(除非对方也带百战。PS:论速度的重要性)。

4针对性搭配战法。这里要说的是,有些战法本身具有一定特殊性,或者配置队伍的目的具有一定的针对性,在这种情况下,技能间的取舍也要细细斟酌。例如:

二旬的战法可以在增加己方攻谋的基础上降低对方的防御和速度,针对这一点,可以通过配置始计、犄角、道行险阻等战法发挥出高攻击和对方低护甲的优势。

专门为针对蜀步肉步而准备的魏骑,在中军的战法选择上连环由于其特殊的斩首效果反而优于大火。为克制菜刀而准备的骑兵队伍,一夫当关+弓骑兵特效在稳定性上强于战必。

以上为个人关于技能搭配的一些心得,欢迎各路高手斧正交流。

5如何规避核心武将缺失的问题。相信吕布、马超、吕蒙、刘备绝对是大多数率土玩家的终极怨念。那么如果没有这些队伍,如何选择替代品让仓库武将发光发热呢

这里提供几条思路。

第一,要深刻认识核心武将的定位。只有很深刻的认识到核心武将到底在成型的经典队伍中发挥了什么样的效果,才能思考如何用相似的武+战法搭配来起到较好的替代效果。

例如吕蒙在队伍中的定位,绝不仅仅是提供战必+反计输出环境而已,吕蒙提供的实际效果有:

1犄角+白衣的大量输出(很少有前锋位置能提供这些输出)。

2战必+反计提供完美输出环境。

3较高护甲提供相当程度上的生存能力。

4称号加成。

分析之后可以发现,吕蒙其实是一个耐打,能输出的辅助角色,因此需要用具有一定输出能力的辅助武将弥补队伍输出。替代思路有大郭嘉、张宁、张春华等。

再例如刘备,其核心战法回血的效果是使己方武将在经历几回合对战后仍可以保持相当数量的兵力,从而通过兵力优势保证后半程的输出大于对方,其核心效果就是“拖”和“滚雪球”,因此在选择替代的时候要选择能拖的武将。由于其回血能力无人能及,因此在替代刘备的同时,还需要对刘备的队友技能做一定调整,选择一些健卒不殆、擅兵不寡、重整旗鼓等技能来保证生存。替代武将思路有群貂蝉、华佗、张机等。

游戏前不久对一些武将以及战法进行了改动,那么调整后的战法对阵容搭配又有何影响?相信很多小伙伴还不是很来了解,本期继续为大家进行解读。

始计

调整分析

一般情况下,由于原本的伤害效果并不高,更多的是利用始计的洞察效果。但调整后,高谋略武将佩戴提升的数值不俗,可以达到提升我方60%的伤害和降低对方90%伤害的效果。

最主要的是这次调整了洞察效果的触发条件,受到策略伤害也可以触发洞察效果,加强了始计的实用性。

推荐搭配

洞察效果的触发依然需要自身受到伤害,且其他辅助效果受谋略属性影响,所以比较适合前排低速法师使用,例如诸葛亮、SP荀攸、张宁、十常侍等。

汜水关

调整分析

综合上述几点来看,汜水关单次伤害率高达610%,取消了战法发动的一回合准备时间后,整场战斗的期望伤害值达到了1464%。

在实际战斗中,汜水关第二段伤害是持续长达3回合的动摇效果。而根据游戏机制,连续发动战法作用同一个目标,此时产生相同效果,无法重复施加,所以效果往往达不到理论上这么高的伤害率。

不过基于汜水关的高伤害率,在战法紧缺的时候,也是不错的选择。而这样持续的dot伤害效果,可以同时学习愈战愈勇来达到刷新动摇效果的目的,机制类似于深谋远虑和楚歌四起的搭配。

推荐搭配

物理输出武将都可以使用,建议大营武将学习减少战损的战法,再搭配愈战愈勇刷新伤害,例如关银屏、SP赵云、夏侯渊、群吕布等。

SP赵云:愈战愈勇+汜水关

刘备:白刃+妖术

汉董卓:健卒不殆+方圆

胜兵求战

调整分析

胜兵求战是S3赛季的绝版战法,但原来胜兵求战只有50%的几率跳过准备回合,不够稳定。

而改版后的胜兵求战大大提高了跳过准备回合的几率,稳定性加强。目前许多队伍中,自带战法需要准备的武将并不多,还是建议大陆逊使用。

由于大陆逊火势风威的伤害特点,即使带了胜兵求战连续释放,也不会造成火攻效果冲突的情况。

而且新增的提升伤害效果为“每当友军群体发动主动战法后,学习该战法的武将下一攻击或策略攻击造成的伤害提高15%”,也非常适合大陆逊。

大营位置大陆逊学习胜兵求战与十面埋伏,无法普攻,也不会因此消耗掉单次的伤害提升效果。同时,大陆逊学习胜兵求战后,多出了不攻,使得整体的武将搭配更加灵活,战法分配更加合理。

推荐搭配

胜兵求战加强后,自带战法需要准备回合的武将,基本都可以使用。

陆逊:胜兵求战+十面埋伏

周瑜:浑水摸鱼+神兵天降

吕蒙:反计之策+掎角之势

谋定后动

调整分析

许多队伍中自带战法需要准备的武将并不多,之前谋定后动的洞察效果,适合使用的武将比较少。现在调整后,增加了提升属性的效果,但具体效果还有待更多的实战检验。

推荐搭配

搭配方面,之前有玩家说可以给嘟嘟队的周瑜,不过本人认为这样不太适合。周瑜学习的神兵天降和浑水摸鱼都是很难代替的战法,浑水摸鱼的控制效果为陆逊提供了良好的输出环境,而神兵天降能稳定加成吕蒙的白衣渡江,增加佩戴胜兵求战的陆逊前3回合的爆发能力。

而谋定后动的增加属性效果无法作用于吕蒙的白衣渡江,属性加成提升的伤害效果并没有神兵天降来得更加直接。

本人认为谋定后动更加适合蜀关羽,尤其是佩戴全军突击的蜀关羽。洞察效果能使樊渊泅囚有效释放,同时增加属性也能进一步提升了全军突击的效果。

荀彧:不攻+楚歌四起/猎敌之锋

法正:极火佐攻+重整旗鼓/鼎足江东

蜀关羽:谋定后动+战必断金/全军突击

鼎足江东

调整分析

这个战法的恢复效果受谋略影响,buff效果受攻击属性影响,跟桃园结义比较类似。法师携带单次恢复量大概在1500-2000左右,整场战斗恢复量4000-6000左右。

提升伤害的buff效果极限是57%左右,一般的武将携带可以提高20%-30%的伤害。

推荐搭配

该战法比较适合法师,例如张机、刘备、庞统、吕蒙、张宁、十常侍等武将。需要注意的是,鼎足江东是主动类型的战法,buff效果会跟同类型相同效果的战法产生冲突。

综合对比上述武将学习效果,笔者更推荐蜀之智中的庞统佩戴,可代替重整旗鼓,回复量充足,伤害加成也不低。虽然蜀之智无法触发追加效果,但整体影响不大。

庞统:鼎足江东+极火佐攻

诸葛亮:绝水遏敌+战必断金

徐庶:疾战+草木皆兵

率土之滨 战法怎么用?率土之滨战法怎么玩?下面我就为大家带来战法玩法的深度解析,一起来看一下吧。

战法深度解析

极火佐攻

有效距离:4,中军佩戴可以攻击敌方大营

发动几率:50%,准备回合1回合,意味着单场最大释放次数为4

作用目标:敌军群体2人

伤害率:单人伤害率为200%,总伤害率为400%

伤害类型:延时伤害,伤害在对方下次行动时生效

特殊效果:使其下一次受到主动战法伤害提升26%(受谋略影响)高谋略武将佩戴加成可达50%左右

深度解读:仅从账面伤害来看满额400%的主动伤害,相比大水410%,大火满额714%的输出要低很多,因此本战法并不适合作为一个伤害战法来填补队伍的需求。

极火佐攻最大的亮点在于其特殊效果,而需要注意的是战法描述中的用词“一次”和“主动战法”。主动战法的意义在于这个加成对于一骑当千、折戟强攻等物理系战法同样有加成效果;一次的概念更准确的表达为“一段”,举例说明,对于觑隙、辕门射戟等多段伤害的战法而言,受到加成的伤害仅为第一段伤害(辕门射戟共四次伤害,仅“其中一次会受到加成”),因此此技能并不适合与大火、辕门射戟、银龙孤胆、觑隙等技能搭配使用。但是要注意,楚歌四起、算无遗策等战法虽然是多次伤害,但是文本中显示“施加妖术效果”仅一次,也就是一次伤害多段效果,这类战法的多段伤害全部都可以受到极火佐攻的加成。

同时,由于加成效果仅持续一次,配置队伍的时候应当尽量避免队伍中存在闪击、银龙孤胆等伤害率较低的战法,而使极火佐攻的加成效果造成浪费。

然而需要注意的一点是,由于火攻状态和伤害提高效果全为延时类效果,存在被全军突击等战法清除的可能,同时慢速武将在第七回合准备的情况下会损失伤害和加成效果。同时,由于战法效果为火攻,与大火、火势风威、火烧连营等战法冲突,配置队伍时需要注意。

最后,佩戴此战法的辅助武将需要在速度上超越大营输出武将,让战法优势最大化发挥,不推荐低速武将佩戴;由于伤害加深效果不可叠加,为尽快触发战法效果,推荐队伍中高伤害类主动战法数量不低于三个;配置战法时还应注意到大营输出的攻击距离,例如关银屏佩戴雄兵破敌+折戟强攻充当大营输出,是无法攻击到敌方大营的,因此中军应佩戴一个能够攻击到敌军大营的战法,用以触发此战法的伤害加深效果。

综合结论:优秀的半输出半辅助类战法,推荐由高速骑兵或弓兵佩戴,最佳位置为中军,大营佩戴仅能稳定攻击敌方前锋和中军。

疾战:

有效距离:1

作用目标:自己

发动机率:30%,满级40%

特殊效果:可以进行两次普通攻击,免疫怯战效果

适用兵种:步兵、骑兵

深度解读:作为一个升级版的连战,除在几率上进行了提升以外,还额外增加了免疫怯战的效果,可谓诚意满满。

40%的几率且为瞬发意味着单场发动机率可达3-4次,对于依赖输出的武将来说可以极大的提高自身输出能力,最让人惊喜的是技能可以免疫怯战效果!

经过实测,即使被战必断金套中,使用疾战后仍旧可以进行普通攻击,对于广大菜刀来说绝对是福音!

遗憾的是,疾战的限制是仅步兵骑兵可以佩戴,因此弓兵太史慈王异等人与此战法无缘。

另外需要提醒广大玩家:马超不能发动主动战法,千万不要头脑一热给马超带疾战!

综合结论:连战的强力升级版,菜刀队伍的强力补充,关羽、徐庶等英雄或将迎来第二春。

始计

有效距离:实际攻击距离4,中军佩戴可以攻击敌方大营

作用目标:自己一人,敌军单体

伤害率:满级90%

伤害类型:指挥类伤害,前三回合自身行动前发动

特殊效果:自身受到伤害后进入洞察状态

深度解读:一个完全重做的新技能,对比旧版始计而言,伤害被削弱到一个可有可无的境地,持续时间也从原本的八回合(不被控制的情况下)变为三回合,但是将原本的主动技能改为指挥类技能,稳定性有了一定的提升。

新版战法继承了老版本的一些特性:

首先是必须要受到伤害才能进入洞察状态,也就是说如果受到浑水摸鱼等技能的控制是无法触发洞察效果的,是否会存在旧版“洞察与混乱同时存在”的情况还有待观察;

其次是因为必须要先受伤害才能洞察,导致高速武将佩戴时往往很难发挥洞察的效果,这也是去除先手效果原因之一;

最后是洞察问题,洞察效果持续到每回合结束而非下次行动前,很难保证洞察效果的连续性。

同时,相较于旧版战法,新版始计将原本的“受到伤害进入洞察”改为了“受到攻击伤害进入洞察”,新版的始计无法免疫落雷、迷阵带来的控制效果,受到策略伤害后无法进入洞察状态。

新版技能的输出模式:

对于法系输出武将来说,单回合的洞察意义较小,因为法系技能往往需要准备一个回合,一旦第二回合洞察没接上,就会前功尽弃。

新版技能的伤害率低,受谋略影响导致物理系武将很难使用。伤害与不攻是同一输出模式,输出目标不固定,伤害受兵力和加成等因素的影响,可以说伤害部分已经仅仅算是一个添头而已。

由于洞察效果改为受策略伤害洞察,在面对物理系队伍时无法触发洞察效果。

那么新版始计有没有优势呢答案是有的。

新版始计给慢速武将佩戴,可以取得与空城类似的效果,使技能的实际效果达到四回合(伤害还是只有三次)。

保证了战斗最重要的前三回合(四回合)能够相对稳定的触发技能效果。

虽然伤害上限大幅降低,但是稳定性有所提升,作为一个辅助型技能可以为队伍提供一定的输出已经算是意外之喜了。

将始计从仅适应前锋位置的战法,解放到中军也可以佩戴。

综合结论:改版的始计改变的不单是战法强度,更准确来说始计是从一个偏向于输出的战法,变成了一个更偏向辅助类战法。对于武将来说,更适合慢速、瞬发战法型、控制战法型武将佩戴。

由于战法描述和机制的复杂性,很多玩家往往会在研究战法和战报时产生疑问,而其中“次”这个概念又是比较具有迷惑性的。

游戏中的伤害类型有普通攻击伤害和战法攻击伤害两种。其中普通攻击比较容易理解,每次普攻算作一次伤害,每次分兵、追击等都算作一次伤害。举例来说,马超攻击敌军后触发了温酒斩将、怯心夺志,在这个过程中,共对敌军造成了三次伤害。

玩家对于伤害次数产生疑问的主要来源是战法攻击伤害的计算。由于战法攻击伤害往往将多次伤害排列成一串显示在战法中,一些玩家并不能完全区分出战法中的具体次数,这一点在受到全军突击、极火佐攻、形兵之极、磐阵善守等战法时会有一些迷惑。

概念解读

战法中“次”,用简单的概念来讲,就是同时造成的伤害,算作一次。

举例来看,一骑当千能同时对三个武将造成伤害,因此三段伤害也只算作一次;SP赵云主动战法虽然可以连续造成七段伤害,但是由于他是在对第一个武将伤害后,选取第二个目标再进行伤害,并以此类推,因此SP赵云造成的是七次伤害。

所以说一个武将如果受到两次以上的伤害,那么伤害来源就必定是多次伤害类战法。

笔者在此为玩家尽可能详细列举一些“多次”类型的战法,供玩家进行一个参考:

焰焚箕轸(两次伤害,第一次为即时伤害,第二次是燃烧伤害)、大陆逊的火势风威、连环(两次)、SP赵云的银龙孤胆(七次)、掎角之势(两次)、道行险阻(两次)、猎敌之锋(两次)、孙策的霸王渡江(三次)、辕门射戟(前两下是第一次,后两下是第二次)、疾击其后(两次)、觑隙(前两下是第一次,后一下是第二次)、落首箭(两次)等。

指导意义

在搞懂了“次”的概念之后,这个概念能给为我们做出一些怎样的指导呢?在笔者看来,主要是集中在以下两个方面:

增强认知

首先是加深对战法强度的认识。很多战法实际上的效果是高于“账面”数据的,笔者在这里举例说明一下。

笔者选择由朱儁佩戴了1级战法疾击其后和5级战法怯心夺志,其中怯心夺志的账面伤害为144%,疾击其后的账面伤害为40%~70%。

按照账面来看,疾击其后只有打出两次最高伤害才能与怯心夺志伤害等同,但实际上来看却并非如此。

疾击其后在打出两次明显不是满额伤害的情况下输出高达592,远远超过了怯心夺志452的伤害。

究其原因,笔者认为是由于游戏的保底机制使得“多次伤害”在每一次计算时,都会额外添加一部分保底的伤害,从而导致了最终输出会有一定程度的上浮。

这种浮动在遇到加成类战法时会更加明显,例如马超的加成会放大,五星甘宁在使用多次伤害类战法时会进行多次暴击判定等。

避免浪费

其次是避免将一些多次伤害类战法与跟次数有关的加成类战法共同使用。以全军突击为例,受到战法全军突击加成情况下,SP赵云佩戴一骑当千、万箭齐发且仅发动这两个战法,两个战法共六段伤害(两次)全部受到加成,之后加成效果消失;SP赵云释放银龙孤胆情况下,仅前两次伤害受到全军突击加成,之后加成效果消失。

另外需要注意的是,分兵是额外算作一次伤害的,并不与普攻等同。

张辽在一次普攻与一次分兵后消耗掉了来自全军突击的两次加成效果。

因上述原因,在与诸如极火佐攻、全军突击、夏侯渊的虎步关右等战法搭配时,应当注意避免佩戴多次伤害类战法搭配,避免加成类战法效果浪费。

例如形兵队的中军不要使用焰焚箕轸、连环;全军突击配合大营甘宁,保证加成全用在战法效果上,不被普攻浪费等。

在 率土之滨 中,发挥武将的优势是每个玩家都要做的事情,而这些必须在充分了解武将的基础上才能做到。接下来我将给大家带来率土之滨蒋济基本属性及战法详解,希望能够帮助大家。

蒋济

所属阵营:魏

拥有兵种:弓兵

曹魏重臣,四朝元老。历仕曹操、曹丕、曹叡、曹芳四代,官至太尉,为曹魏出过不少有价值的建议。后相助司马懿诛杀曹爽。

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兵种:弓

攻击距离:2

初始谋略:72

初始攻击:39

初始攻城:8

初始防御:48

初始速度:44

基础战法:

狼烟:使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率23%,受谋略影响),持续2回合。

可拆战法:

狼烟:使敌军群体陷入恐慌状态,每回损失一定兵力(伤害率23%,受谋略影响),持续2回合。

收拢:使友军单体进入休整状态,每回合恢复一定兵力(恢复率41%,受谋略影响),持续2回合。

率土之滨战法发动顺序讲解,带你清楚了解战法正确使用方法。

在正式回合的战斗中,当一名武将行动时:

1 首先执行身上来自被动战法的各种效果,比如不动如山、兵无常势、霸王渡江等;

2 再执行来自指挥战法的效果,比如桃园结义、难知如阴、始计等;

3 随后是发动主动战法;

4 然后进行普攻并触发追击战法;

5 以上同级战法的发动顺序为武将战法从上到下的学习顺序。

补充一点,如果五星孙策携带兵无常势,兵无常势的属性加成无法提升霸王渡江伤害。

原因是霸王渡江为自带战法处于第一格,霸王渡江和兵无常势同为被动战法,孙策每回合行动前会先执行霸王渡江再判定兵无常势,而兵无常势的属性提升仅持续一回合,既无法增加本回合霸王渡江的伤害,也无法增加下一回合霸王渡江的伤害,从而没有收益。