1.76合击 版本更新加强了哪些职业

游戏攻略05

1.76合击 版本更新加强了哪些职业,第1张

1.76合击 版本更新加强了哪些职业
导读:牛头酋长 阿利斯塔 W野蛮冲撞伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。殇之木乃伊 阿木木 诅咒之触(被动)持续时间从4秒降低至3秒。 E阿木木的愤怒法力消耗从50降低至35。 Q绷带牵引法术强度

牛头酋长 阿利斯塔

• W野蛮冲撞

伤害从85/130/175/220/265调整至55/110/165/220/275。

殇之木乃伊 阿木木

• 诅咒之触(被动)

持续时间从4秒降低至3秒。

• E阿木木的愤怒

法力消耗从50降低至35。

• Q绷带牵引

法术强度加成系数从10降低至07。

• R木乃伊之咒

法术强度加成系数从10降低至08。

复仇焰魂 布兰德

• R烈焰风暴

弹道速度从800提升至1000。

在命中被点燃的单位时,弹道速度将不再提升。

现在,如果R烈焰风暴命中了一个被点燃的目标,那么下次弹射将会优先把英雄作为目标。

虚空恐惧 科’加斯

• 综合

每升一级增加的魔法抗性提升至125。

攻击距离从130标准化至125。

• Q破裂

施法时间从0672秒降低至05秒。

延迟从05-075秒标准化至0625秒。

• W野性尖叫

施法时间从06417秒降低至05秒。

• E恐惧之刺

宽度现在会随着科’加斯体型的提升而提升。

• R盛宴

现在会为科’加斯提升最多50点额外攻击距离,攻击距离加成基于R盛宴的技能等级和叠加层数。

施法时间从043秒标准化至05秒。

距离从100提升至150。

寡妇制造者 伊芙琳

• 综合

现在,召唤师峡谷的推荐装备列表里加入了疾行之靴。

• 暗影迷踪(被动技能)

进入潜行所需的脱战时间从8秒降低至6秒。

• R痛苦之拥

冷却时间从150/120/90降低至120/100/80。

德玛西亚之力 盖伦

• 综合

基础生命回复从985降低至825。

每升一级增加的生命回复从085降低至075。

基础攻击力从601降低至56。

每升一级增加的攻击力从3提升至35。

• 坚韧(被动)

触发时间从7秒提升至9秒。

被线上小兵攻击时,坚韧将不再被打断。

现在会在说明文本处显示获得的生命回复值。

• Q致命打击

冷却时间从12/11/10/9/8降低至全等级8秒。

移动速度加成从15/20/25/30/35%提升至全等级35%。

移动速度持续时间从全等级4秒调整至15/225/3/375/45秒。

基础伤害从30/45/60/75/90提升至30/55/80/105/130。

沉默持续时间从全等级25秒降低至15/175/2/225/25秒。

现在会在激活时移除身上的减速效果。

现在可以造成暴击。

增益持续时间从6秒降低至45秒。

修复:盖伦在Q致命打击之后的下次普攻的发生将不再快得不同寻常。

修复:如果盖伦未能完成攻击,将不再消耗掉Q致命打击的增益。

现在,在进行Q致命打击时,如果目标在移动的话,盖伦会不断地跟随他的目标。

• W勇气

改为被动地提升20%的护甲和魔法抗性,而不是通过击杀来获得0至25点护甲和魔法抗性。

伤害减免从20/24/28/32/36%调整至30%。

激活后会额外提供30%的控制减免。

持续时间从3/3/3/3/3秒调整至2/3/4/5/6秒。

冷却时间从30/27/24/21/18秒调整至24/23/22/21/20秒。

• E审判

伤害从50/90/130/170/210(+14额外攻击力)调整至20/45/70/95/120(+07/08/09/10/11总攻击力)。

对小兵的伤害从50%提升至75%。

激活时不再移除身上的减速效果,并且持续时也不再减少后续减速效果的持续时间。

在审判时会忽略单位的碰撞体积,但在经过小兵时会获得20%的移动速度惩罚。

修复:E审判让盖伦无法接受其它动作的时间将不再比预期的更久。

• R德玛西亚正义

冷却时间从140/120/100秒调整至160/120/80秒。

海洋之灾 普朗克

• W坏血病疗法

修复:W坏血病疗法现在会移除致盲效果。

战争之影 赫卡里姆

• E毁灭冲锋

现在,与敌人碰撞时的响应性变得更好。

初始移动速度加成从0%提升至25%(到达最大速度所需的时间仍然与原来相同)。

• R暗影冲击

现在,敌人离赫卡里姆越近,逃命速度则会越快。

风暴之怒 迦娜

• W和风守护

法术伤害加成系数从08降低至06。

修复:在W和风守护尚在冷却过程中时,迦娜将不再会偶尔保持被动的移动速度加成了。

未来守护者 杰斯

• 综合

增强了他普通攻击的响应性,尤其是锤形态。

修复:转换到炮形态下的第一次普通攻击的响应性更好了。

不祥之刃(重做)

• 贪婪(被动)

获得击杀或助攻将使死亡莲华的冷却时间减少10秒,并刷新基础技能。

• Q弹射之刃

10/95/9/85/8秒冷却时间。

卡特琳娜投掷一把匕首,造成50/85/120/155/190(+05法术强度)魔法伤害。匕首会弹射4个最近的敌人,每次弹射会减少10%的伤害。

被击中的敌人会被标记4秒。卡特琳娜的普通攻击或者技能会消耗掉印记,造成15/30/45/60/75(+02法术强度)点额外的魔法伤害。

• W不祥钢铁

4秒冷却时间。

卡特琳娜让匕首旋转成圈,造成40/80/120/160/200(+05额外攻击力)(+035法术强度)魔法伤害。如果她命中了一名敌方英雄,则会获得12/20/28/36/44%移动速度加成,持续1秒。

• E瞬步

14/12/10/8/6秒冷却时间。

卡特琳娜移动到目标旁边。如果目标是敌人,则造成40/70/100/130/160(+05法术强度)魔法伤害。

在使用瞬步后,卡特琳娜所受的伤害会减少20%,持续3秒。

• R死亡莲华

60/55/50秒冷却时间。

卡特琳娜化身为一道剑刃飓风,以无与伦比的速度向周围最多三个敌方英雄投掷匕首,在2秒内持续造成400/500/600(+3额外攻击力)(+175法术强度)魔法伤害。

匕首会附带重伤效果,使目标所受的治疗效果减少50%,持续3秒。

审判天使 凯尔

• E正义之怒

法术强度加成系数从02提升至04。

仙灵女巫 璐璐

• R狂野生长

修复:现在,即使在友军目标即将承受夺命一击时施放技能,它的效果也会完成。

扭曲树精 茂凯

• 修复了一个BUG,该BUG曾导致在使用W扭曲突刺时,茂凯偶尔会无法被选作目标,或者消失

战争之王 潘森

• W圣盾打击

略微提升了跳跃的速度。

现在会让潘森停在目标略微靠前的地方,而不是直接停在目标的头上。

披甲龙龟 拉莫斯

• 综合

现在,每升一级会增加125魔法抗性。

机械公敌 兰博

• 机械重组(被动)

危险温度的伤害加成从30%降低至25%。

• Q纵火盛宴

伤害从90/180/270/360/450降低至90/160/230/300/370。

修复:Q纵火盛宴的持续时间将不再比预期时间更长。

龙血武姬 希瓦娜

• R魔龙降世

修复了一个BUG,该BUG会导致:在使用皮肤时,R魔龙降世的初次使用会使游戏顿一下。

迅捷斥候 提莫

• E毒性射击

触发伤害从9/18/27/36/45(+014法术强度)提升至10/20/30/40/50(+04法术强度)。

持续伤害的法术伤害加成系数从014降低至01。

修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致剧毒的持续时间比预期的更久。

修复:现在,在提莫用低级E毒性射击命中敌人后升级该技能时,伤害值将会正确地更新。

瘟疫之源 图奇

• 综合

基础攻击力从50提升至52。

• W剧毒之桶

弹道速度从1300提升至1400。

惩戒之箭 韦鲁斯

• Q穿刺之箭

修复:Q穿刺之箭将不再偶尔从他的弓的上方的某个点发射了。

修复:现在,Q穿刺之箭在它的射程终点处将更为可靠地命中单位。

• W枯萎箭袋

枯萎效果引爆时的法术强度加成系数从每层001提升至每层002。

• R腐败锁链

弹道宽度从60提升至100。

增强了弹道的可见性。

从主要目标传播到附近目标的范围半径从450提升至550。

脱离藤蔓的范围半径从550提升至600。

德邦总管 赵信

• 综合

基础攻击力从59降低至553。

每升一级增加的攻击力从3提升至33。

• E无畏冲锋

伤害从70/115/160/205/250降低至70/110/150/190/230。

掘墓者 约里克

• R死亡预兆

修复:在对着友军的伊芙琳施放R死亡预兆时,亡魂将不再立刻死亡。

爆破鬼才 吉格斯

• 修复:现在,W定点爆破的倒数提醒将会正确地播放。

荆棘之兴 婕拉

• 综合

基础移动速度从310降低至300。

当多个植物攻击相同的目标时,额外的植物会造成50%的伤害(以前是75%)。

• 荆棘之兴(被动)

现在会在激活时正确地取消技能施放。

• W迅猛生长

摧毁种子的行为将不再打破法术护盾。

植物选取的半径略微提升。

• E缠绕之根

修改了藤蔓的粒子效果,使其更易看出。

伤害从60/105/150/195/240降低至60/95/130/165/200。

• R绞杀之藤

伤害从200/300/400降低至180/265/350。

施法距离从800降低至700。

综合

• 主界面的生命槽和法力槽将会显示每秒生命回复,而不是每5秒生命回复。

• “界面设置”里的“重置界面”按钮将会把所有缩放值设置成正确数值。

• 修复:幽灵和小幽灵的说明文本里将不再提示他们会偷取生命了。你现在可以在音频选项菜单里将现有的音频结构重新设置回初始状态了。

• 实战训练营

“在商店购买靴子”的任务现在将会正确地发光

在玩家使用艾希时,“击杀蜥蜴长者”和“击杀远古魔像”的任务现在将会正确地发光。

在玩家使用艾希时,注意英雄大招的提示现在将会正确地显示。

众星之子(电脑)和沙漠死神(电脑)现在将不会被卡住。

• 更新了若干英雄的美术资源,包括原画和头像:金属大师,魔蛇之拥,虚空行者,探险家和艾希的各种皮肤

• 修复:召唤师的感悟现在会正确地作用于晋升(现在会正确地提供额外的防御属性)

• 修复:在友军玩家选择打野时,自定义游戏的电脑玩家现在会正确地对线。

• 更新了九尾妖狐,黑暗之子,德玛西亚皇子,曙光女神,光辉女郎和堕落天使的说明文本。

• 修复了一个崩溃漏洞,该漏洞曾会让该局所有玩家的《英雄联盟》进程都消失。

• 修复了一个BUG,该BUG曾造成分身的名字不可见。

• 重连修复-修复了一个BUG,该BUG曾经会在重连后出现,它会限制你可以对你的英雄下达的指令。

• 减少了会造成BugSplat错误的内存问题。

试练之地

• 枢纽防御塔

生命值减少了1100。

护甲降低了20。

• 经验值曲线已调整,好让达到14-18级所需的时间稍微变长。

2021手游排行榜出炉,排名前十都有哪些?

各位网友们大家好,2021年的手游排行榜出炉,排名前十位的分别是:王者荣耀,和平精英,英雄联盟手游,金铲铲之战,植物大战僵尸2,我的世界,开心消消乐,斗地主,贪吃蛇,原神。这是一个综合的榜单。

那么今年比较火的就是英雄联盟手游以及原神了。我本以为英雄联盟手游可以让王者荣耀跌下神坛,但是就目前看来已经很难了,王者荣耀依然是手游的老大。主要是因为王者荣耀这个游戏已经存在了好多年,很多人对于王者荣耀也有了一定的感情,毕竟玩了那么多年。

英雄联盟手游的热度其实是被刷起来的,主要是因为英雄联盟的端游是老大,但是不得不说手游的体验是完全不如端游的。手游节奏快,而且操作没有端游细腻,这个是很多手游所做不到的一件事,虽然我个人认为英雄联盟手游已经做的非常好了,但是还是没有王者好玩。

因为王者的节奏明显更快,一局游戏最快几分钟完事。英雄联盟最慢也需要十分钟,而如今这个快节奏生活,很少人愿意再去花费大量的时间再去打一局游戏了,而且手游中的很多操作是无法完成的,这也是英雄联盟手游的一个弊端。

但是像和平精英等那就是另外的一种游戏了,这个游戏当时火遍了中国,一度有望超越王者以及英雄联盟。但是时间是最好的证明,现在游戏的老大其实还是王者和英雄联盟。今年的原神也是一个非常不错的游戏,以及植物大战僵尸2,斗地主等等都是很多人乐意去玩的游戏。

因为这样的游戏并不需要考虑那么多事,属于休闲益智游戏,大家也可以去试试。

可以玩,在官网预约就可以了。预约成功以后,玩家可以领取包含全英雄体验卡、史诗皮肤体验卡各5张,和3胜经验卡两张以及蓝色精粹888在内的预约礼包。

《英雄联盟》正版手游的所有内容基本都与端游保持一致,游戏机制、符文、英雄等重要内容均完美继承了端游的设计,只是从键鼠操作改为了转盘移动+释放等操作,整体操作与《王者荣耀》类似。

扩展资料

相比较于PC端,移动端做了一部分简化:移动客户端最初支持社交(大厅,朋友和邀请)以及排名系统和进度通行证。随着时间的推移,“云顶之弈”将不断增加更多的功能。

游戏中的聊天需要占据手机屏幕的很大一部分,尤其是在键盘快要铺满屏幕时。官方基于游戏体验的考虑,目前不支持移动端发起游戏内聊天,仅保留Little Legend表情包。

人民网-《英雄联盟》正版手游2020年上线 今日开启预约

人民网-《英雄联盟》“云顶之弈”手游定了:三月份正式上线

613版本 LOL613版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道613版本 LOL613版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于613版本 LOL613版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动 

英雄

蒸汽机器人 布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法——拉回,击飞,大招,爆炸——可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒⇒ 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ⇒ 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫 璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的辅助玩法变得过于无力。这个问题在于中单和辅助璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,辅助璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的辅助能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ⇒ 350

基础移动速度:325 ⇒ 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/125/15/175/2 秒 ⇒ 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是辅助均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

“我的天,”他生气的敲击着键盘。“你怎么能加强塔姆呢!”不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为辅助而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/125/15% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害⇒ 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ⇒ 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒⇒ 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ⇒ 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

 

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ⇒ 6 秒

施法延迟:1 秒 ⇒ 025 秒

敌人被警告时间:15 秒 ⇒ 1 秒

距离:4000/5000/6000 ⇒ 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长 锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用“闪现勾接灯笼”这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴 婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的辅助英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,种子刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的辅助有机会绽放。

被动-荆棘花园

种子刷新时间: 11 - 675秒 (于1-18级) ⇒ 13 - 85 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

种子重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ⇒ 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了种子出现的速度,影响不大

时光守护者 基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的“有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程”上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ⇒ 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ⇒ 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ⇒ 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志 艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出“她刚刚不是就用这个技能杀了我吗”这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了“她没有回城都杀了我两次”的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ⇒ 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110—130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子 嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ⇒ 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ⇒ 20/40/60/80/100

有效半径:500 ⇒ 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子 千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪——这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的“无可避免”则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ⇒ 20

护甲成长属性:325 ⇒ 35

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领 斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么“光辉时刻”,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ⇒ 20 秒

重新施放时的首次停止时间:05 秒 ⇒ 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首 辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王 特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 94 ⇒ 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源 图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但“立即隐身”的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者 弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄——而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度⇒每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值⇒ 每14生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ⇒ 75/90/105/120/135

法术强度:045 ⇒ 055

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮 沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ⇒ 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ⇒ 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才 吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳炸弹已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让炸弹越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到炸弹的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳炸弹

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳炸弹的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些幸运地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感——闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑——等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂 莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ⇒ 100 秒

116个英雄。男:暗裔剑魔——亚托克斯 牛头酋长——阿利斯塔 殇之木乃伊——阿木木 蒸汽机器人——布里茨 复仇焰魂——布兰德 虚空恐惧——科加斯 英勇投弹手——库奇 诺克萨斯之手——德莱厄斯 祖安狂人——蒙多 荣耀行刑官——德莱文 探险家——伊泽瑞尔 末日使者——费德提克 潮汐海灵——菲兹 哨兵之殇——加里奥 海洋之灾——普朗克 德玛西亚之力——盖伦 酒桶——古拉加斯 法外狂徒——格雷福斯 战争之影——赫卡里姆 大发明家——黑默丁格 德玛西亚皇子——嘉文四世 武器大师——贾克斯 未来守护者——杰斯 死亡颂唱者——卡尔萨斯 虚空行者——卡萨丁 狂暴之心——凯南 虚空掠夺者——卡兹克 深渊巨口——克格莫 盲僧——李青 圣枪游侠——卢锡安 熔岩巨兽——墨菲特 虚空先知——玛尔扎哈 扭曲树精——茂凯 无极剑圣——易 齐天大圣——孙悟空 金属大师——莫德凯撒 沙漠死神——内瑟斯 深海泰坦——诺提勒斯 永恒梦魇——魔腾 雪人骑士——努努 狂战士——奥拉夫 战争之王——潘森 披甲龙龟——拉莫斯 荒漠屠夫——雷克顿 傲之追猎者——雷恩加尔 机械公敌——兰博 流浪法师——瑞兹 恶魔小丑——萨科 暮光之眼——慎 刀锋之影——泰隆 宝石骑士——塔里克 迅捷斥候——提莫 魂之典狱长——锤石 巨魔之王——特朗德尔 蛮族之王——泰达米尔 卡牌大师——崔斯特 瘟疫之源——图奇 兽灵行者——乌迪尔 首领之傲——厄加特 惩戒之箭——韦鲁斯 邪恶小法师——维迦 机械先驱——维克托 猩红收割者——弗拉基米尔 雷霆咆哮——沃利贝尔 嗜血猎手——沃里克 远古巫灵——泽拉斯 德邦总管——赵信 掘墓者——约里克 生化魔人——扎克 影流之主——劫 爆破鬼才——吉格斯 时光守护者——基兰 炼金术师——辛吉德 亡灵勇士——塞恩 水晶先锋——斯卡纳 策士统领——斯维因女:九尾妖狐——阿狸 暗影之拳——阿卡丽 冰晶凤凰——艾尼维亚 黑暗之女——安妮 寒冰射手——艾希 皮城女警——凯特琳 魔蛇之拥——卡西奥佩亚 皎月女神——戴安娜 蜘蛛女皇——伊莉丝 寡妇制造者——伊芙琳 无双剑姬——费欧娜 刀锋意志——艾瑞莉娅 风暴之怒——迦娜 暴走萝莉——金克斯 天启者——卡尔玛 不详之刃——卡特琳娜 审判天使——凯尔 诡术妖姬——乐芙兰曙光女神——蕾欧娜 冰霜女巫——丽桑卓 仙灵女巫——璐璐 光辉女郎——拉克丝 赏金猎人——厄运** 堕落天使——莫甘娜 唤潮鲛姬——娜美 狂野女猎手——奈德丽 发条魔灵——奥利安娜 钢铁大使——波比 德玛西亚之翼——奎因 放逐之刃——锐雯 凛冬之怒——瑟庄妮 暗黑元首——辛德拉 麦林炮手——崔丝塔娜 暗夜猎手——薇恩 皮城执法官——蔚 荆棘之兴——婕拉 龙血武姬——希瓦娜 战争女神——希维尔 琴瑟仙女——娑娜 众星之子——索拉卡男共计:73个女共计:43个同学录你问问卖家够不够就行了一般都够。而且同学录一般重复的比较多哦。

1、德玛西亚

德玛西亚皇子——嘉文四世;德玛西亚之力——盖伦;德玛西亚总管——赵信;德玛西亚光辉——拉克丝;哨兵之殇——加里奥;暗夜猎手——薇恩;龙血武姬——希瓦娜;复仇焰魂——布兰德。

德玛西亚人民的共同目标是通过善良和正义让所有人都过得更好。是正义的象征,有法律的约束,今在任的国王是嘉文三世,又名光明之盾嘉文三世。而德玛西亚军队是瓦洛兰最强之一,具有军队服役体系,也是唯一可以阻挡诺克萨斯战争机器的力量。结盟:艾欧尼亚、班德尔城、皮尔特沃。

2、诺克萨斯

策士统领——斯温;首领之傲——厄加特;亡灵勇士——塞恩;不详之刃——卡特琳娜;魔蛇之拥抱——卡西奥佩娅;诡术妖姬——乐芙兰;放逐之刃——锐雯;猩红收割者——弗拉基米尔;刀锋之影——泰隆;黑暗之女——安妮;诺克萨斯之手—— 德莱厄斯。

诺克萨斯是一个威名震天的强大帝国,靠武力解决一切。任何人都可能在诺克萨斯获得权力、地位、和尊敬,只要他们能够表现出必要的能力。联盟最自恋的德莱文和联盟最丑首领之傲全在诺克萨斯聚集。

3、祖安

嗜血猎手——沃里克;炼金术士——辛吉德;末日使者——费德提克;瘟疫之源——图奇;祖安狂人——蒙多医生;蒸汽机器人——布里茨;风暴之怒——迦娜。

祖安和皮尔特沃夫曾经是联合统一的,但现在却分裂开来,各成一派。祖安为地下城,地下城便与灰色交易有联系,许多运往皮尔特沃夫的商品最后都辗转流入了祖安的黑市,然而对于不稳定技术和鲁莽产业的放纵式开发,让整个祖安的大片地区都遭到污染,带来的便是变异。