梦幻西游怎么换属性点分配

游戏攻略05

梦幻西游怎么换属性点分配,第1张

梦幻西游怎么换属性分配
导读:方法/步骤玩家可以到长安云游仙人(264,185)处,保存自己的当前属性点分配方案,只需通过一定消耗便可更换成原来所保存的属性分配方案,保存次数不限,保存方案暂定两套,每天更换属性次数暂定两次。 1、保存方案   玩家可以在长安云游仙人处,

方法/步骤

玩家可以到长安云游仙人(264,185)处,保存自己的当前属性点分配方案,只需通过一定消耗便可更换成原来所保存的属性分配方案,保存次数不限,保存方案暂定两套,每天更换属性次数暂定两次。 

1、保存方案   

玩家可以在长安云游仙人处,花费20万两保存当前角色的属性点分配方案在云游仙人的混沌镜中,混沌镜可以保存两套属性点分配方案。 

2、查看方案   

玩家可以在长安云游仙人处,查询自己所保存的属性点分配方案。 

3、更换属性   

玩家在云游仙人的混沌镜中保存了方案,就可以在长安云游仙人处更换属性,更换后的属性将变成保存在混沌镜中的分配方案。   

玩家每天允许进行更换两次属性点分配方案。   

每次更换需要消耗随机属性的两个人参果(不相同)和(50×当天更换次数)万两。

注意事项 

1保存在混沌镜中的方案有潜力则无法进行属性更换,需要将保存的方案里的潜力分配完毕才能进行更换操作,保存的方案每点潜力分配需要消耗10万两银子。

2玩家升级后,保存在混沌镜中的属性方案已经会获得相应的潜力点。

3保存在混沌镜中的方案有潜力点则无法进行属性更换,需要将保存的方案里的潜力分配完毕才能进行更换操作,保存的方案每点潜力点分配需要消耗10万两。

只给出推荐的加法

DT

3力1血1耐

中庸

4力1敏

这个比较少见

4力1血

4力1耐

5力

3力2耐

可以适当调整

STL

3力2血

4力1敏

(1血

1耐)

5力

HS

3血2耐

3血1耐1敏

2血3耐

3血1耐1魔

LG

3魔1血1耐

4魔1血或一耐

5魔

NE

2敏到3敏

其余随意

别加魔就行

5血

FC

3敏2敏

基本同NE

TG

WZ

3耐2敏

(通用)

TG

2敏2耐1血

2敏3耐

WZ2耐3血

3耐2血

5力

PS

2到3敏

基本同NE

MW

基本同LG

但是加耐很少

PT基本是3血2耐或者交换

DF

多了去了

血耐加是主流,有力DF

楼主你好:龙宫(LG)是法系门派,而魔力的高低是影响法伤输出的,所以这个门派是以加魔力为主,龙太子是仙族,加耐的话对防御有额外加成,所以也可以适当加一些耐力来提高自己的生存。技能的话九龙诀是必须要点的,呼风唤雨是群秒技能,龙腾是单体输出,这3个技能主点,其他的技能学了可以增加自身属性的,最好也学。因为30-39级可以免费在门派传送人那洗点,所以前期加力打怪会比较省力,不过切记要洗点洗回来,不然会悲剧的。纯手打,望采纳。

希望对你能有所帮助。

A人族

大唐官府:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)

分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有:

1)均衡型 05血3攻1防05速 适合任务的分配方法,因为加了05血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的)

2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势

3)速攻型 4攻1速甚至是35攻15速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)

方寸山:(逍遥生 剑侠客 飞燕女 英女侠)

分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派,但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血。

1)0。5血(或者0。5防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般,但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系,魔法威力不错,但是血少防御低。任务消耗大。

2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚,但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法。

3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很容易取胜,但是非常害怕速度高于自己的其他封系。

4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系,对其他封系很有威慑作用,但是血少防低,如果封不住对手的话,很容易完蛋。

5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村,但是血少防低,做任务的时候非常难。

化生寺:(逍遥生 剑侠客)

分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下,所以血和防比较重要,推荐防血魔。

1)1血1防25魔05速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了25的魔,所以jjww还是有些杀伤力,而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生。

2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任务想死都难了,不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

女儿村::(飞燕女 英女侠)

分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上,推荐速血防攻。

1)15血1攻15防1速 这是一种比较均衡的分配方法,血多皮厚,速度绝对不算慢,1点的速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法。

2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能,对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况。

3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝对快,保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强。

B仙族

天宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)

分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能,所以速度应该快过法术系和一般的物理系,推荐功速防血。

1)05血2攻15防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下,血还是比较多的,而且杀伤力也非常的不错。也可以分配出05的速度加在魔法上。

2)1血1功2防1速(或者牺牲05速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚,简直就是大唐的天敌。

3)高速型 2速以上,其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性。

龙宫:(神天兵 龙太子 玄彩蛾 舞天姬)

属性分配:法术系当然是魔法为主,分配方法比较简单,推荐魔防血。

1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大,不过血不多。

2)1血1防3魔 魔血防型 血多,可以在pk中坚持更长的时候,不过魔法威力降低了些。

五庄观:(神天兵 龙太子)

属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少,分配比较简单,推荐防血速魔。

1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。

2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候,先出手用日月乾坤封住对手,立于不败之地。

普陀山:(玄彩蛾 舞天姬)

分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定,不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的自由度。推荐血防速。

1)2血2防0。5魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚,任务消耗少。速度高于法术系,物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。

2)1血2防1。5魔0。5速 拥有较高的法防,有利于对付法术系门派。

C魔族

阴曹地府:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)

属性分配点:比较自由,看个人爱好,推荐速功血防。

1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多,防高。

2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高,但是牺牲了防御。

3)1血2功2速 高速型 速度比较快,但是换来的代价也比较高。

4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的,打架的时候就是靠消耗对手来取胜。

魔王寨:(骨精灵 狐美人 巨魔王 虎头怪)

属性分配点:和龙宫门派类似,魔法优先,推荐魔血。

1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差。

2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强。

狮驼岭:(巨魔王 虎头怪)

属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。

1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。

3)2血2功05防05速或者1血3攻05防05速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。

盘丝洞:(骨精灵 狐美人)

属性分配点:大话最能耗的门派之一,分配属性趋向均衡型,推荐速血防功。

1)1血2防1功1速(或者不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务。

2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系,保证自己先出手。

3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防,血多,适合单p。

4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力。

我是2004年开始玩梦幻的,以前是有你这样的困惑~觉得武器只是装饰性的,因为梦幻里一身的装备只有武器的模样可以显示出来(锦衣除外哈)。我基本上都玩骨头角色,以前是玩PS的,现在玩MW,一个封系一个法系吧~#115

PS比较明朗,有网,人物伤害越高,网的数值越高:=技能4 +伤害/3 ,不受修炼影响(好久没玩PS了,不知道公式有木有变~#17)。

MW是法系,法系的法伤公式:法伤=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值~我自己的数值,我还真没算过~就是知道,对于法系而言,伤害越高,法伤加成越高~所以武器还是需要滴,并不是摆设~所以很多法系的武器都是打太阳,并没有玛瑙和太阳一起打,玛瑙的命中加成算不算到武器里,我也还木有搞懂#118~不过我自己买武器也不会在意是不是高伤害的

其他门派涉猎不多,只能说,封系和辅助系其实更注重的是武器的特技、加成和符石组合,毕竟他们不用上去砍人吧~我就打出一个放下的130刺,+21魔力,+17敏捷,给了一个PS买走了,伤害和命中忘记了,反正基本都不在伤害吧~而且,梦幻是回合制游戏,3个种族又各有4个门派可以选择,如果像楼主这么感觉,那梦幻的武器就不仅仅是一个人物2种这样简单了,说不定每个人物都要有封系、辅助系、攻击这3种不同的属性武器,这样会变得相当复杂~而且现在高属性的武器也越来越多了,大家都在追求高属性,能够单加超过30的,双加超过40,50的武器都是很收欢迎的~所以说,属性加成还是很重要的,并不是因为加成小就没有必要了~

我小小的玩过诛仙等这类的3D游戏,那里面的人物到10J了就要选择门派,每个门派的装备都是标志性的,所以这种设计比较容易区分属性~而梦幻,所有装备只有男女之分,武器也是2种武器在2个角色上分配~

原来的梦幻只是打着Q版,拥有最多的女性玩家,操作简单,易结实朋友而出现的,也许当初的设定并没有考虑到大家对武器伤害的需求,不过这几年维护的维护,更改的更改,很多东西都在不断完善甚至可以说是变态了,不断打击玩家所以MH策划如果再设计出,每个人物的武器干嘛干嘛的,玩家估计又要少了一大片了作为一名女生,武器什么的,大部分是观赏吧,大部分女性玩家身上谁不会多带几把不同的武器~另外PK的什么都是带个特技,带个高属性的~毕竟我没怎么玩过DT~~这些都是我个人想法,不要介意~~~

希望能帮到你~