梦幻西游的各大门派怎么加点

游戏攻略010

梦幻西游的各大门派怎么加点,第1张

梦幻西游的各大门派怎么加点
导读:  地府 玩力的就4力1敏 玩血的就5血或4血1耐、  狮驼岭 富的买套变身套装5力加点 几乎无敌 吊过大唐  保守点的(穷的)4力1体加  大唐官府 想逞一时能的5力加(记得多带舍利子```包死的快)  稳重点的4

  地府 玩力的就4力1敏 玩血的就5血或4血1耐、

  狮驼岭 富的买套变身套装5力加点 几乎无敌 吊过大唐

  保守点的(穷的)4力1体加

  大唐官府 想逞一时能的5力加(记得多带舍利子```包死的快)

  稳重点的4力1耐加

  女儿村 一种一种分析吧(这里不考虑装备法宝等的影响):

  1,第一封类,加点3敏2血,第一速度没啥说的,但是和5敏的其他门派容易发生乱敏现象,然而一个服有几个5敏的呢?再说是乱敏,也就是不一定谁快,51的速度比5的速度,应该是NE先手的几率更大,有人35~4敏抢绝对第一速度,我是不赞成的——5敏就算跟你抢,叫我说也就抢1次就该休息了,还未必抢得过你,而你2体保证了绝对的生存能力。

  如果说4敏乃至5敏NE的特长,那就是面对比自己级别高的多的多的人,也可以临危不惧——穿加血的特级装,最好是大小各一件,遇敌就隐身,受到感知宠袭击后特技加血——楚楚虽然不能用药,但是可以用特技啊,帅吧,不过这就适合保命和帮战时拖时间。相信一个69号拖住对方主力军是每个帮主所希望的。

  注:为了提高血的质量,将2血改为1血1耐也不是没道理。

  2,血耐加点,我是2血2耐1敏,也有3血1耐1敏的,感觉更合理,抗性更均衡。这类NE适合扔暗器,140满级暗器秒5时,有4095伤害(天阵),如果合成的130暗器,在70左右绝对是会当凌绝顶的感觉,藐视一切门派的。况且暗器是带毒的,淬毒暗器更是使之效果变本加厉!

  注:之所以加1点敏,是为了快过大多数攻击系,能封就封,被封了就发镖,呵呵

  3,钢板型是什么样子我只是听说过,什么样的加点方法我也不清楚,可能只是传说,呵呵

  注:不知道是不是魔耐加点的?例如2魔3耐?搞不清,希望有人补充

  4,力NE确实是够另类,能封能秒能砍,保命有楚楚,不过缺点也是显而易见的——要保证点杀力度,3力4力是必要的,剩下的点加敏?感知宠1下打飞你;加体?DT先手你;加耐?龙卷报销你。万金油,啥病都治,啥都治不好,嘿嘿

  OVER

  化生寺 `1`传统``2魔1体2耐

  2``法HS4魔1体

  3`流行高速``2体2耐1魔

  五庄观 1`力WZ4力1耐或4力1敏

  2`法WZ3魔1体1耐

  龙宫 1、全魔龙,5魔:

  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

  优点:强,不是一般的强。

  缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

  和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

  2、敏龙,0。5敏或不加敏:

  敏龙不一定要加敏,装备上可以穿戴加敏装备,高级的黑宝石鞋子腰带,法宝为风袋。

  优点:可以替队友承受法术伤害,以及敏龙打蓝战术。可以依靠装备快速转型。

  缺点:敏龙一出,必定为持久战,没一个多小时结束不了,所以英雄会就不用敏龙了。

  3、血耐龙,3魔1耐1血(4魔1耐):

  大部分LG都是血耐龙,一部分是找不到定位的LG,另一部分是专门把自己练来杀BB的LG

  优点:不容易死。

  缺点:定位难,群P中不知道自己该干什么,被封系控制后不知所措。

  总结:全魔龙也可以依靠装备变成敏龙,但需要有合适的队友;全魔龙和敏龙都是投资很大的类型,新人就从推荐从血耐龙练起,到后期有目标了再转型洗点。有志向的新人可以直接练

  天宫``1是大力TG;2是高防TG;3是高敏TG。可我认为只有高敏TG才是TG的光明大道,为什么呢因为TG的门派特色是15%的法术躲避,而封系怕法,这为TG在封系里的地位升了一级!所以我建议TG的朋友135J前2耐2敏1体的加,这样到135J强身120J血量就有4500+了!飞升掉到120J血也有4200+,穿个好鞋子(多打几个黑宝石)速度就到450+了吧!注意飞升后加点改成2耐3敏,血也够了。这样加点一般不会比其他封系慢。

  普陀山 `从战斗来说

  PT会固定伤害 但是你打中别人的五行的几率只有1/5对吧 打的血也不是很多

  3血2防加前期蓝有点不够用不过没关系加一个2级药就能用几回合,级稍微高点找个帮派吧加蓝上线点上去就没问题了!

  修炼只点双抗就行 还比别的门派省钱呢

  魔王寨``1``传统的加点方式是3魔2血

  2``肉MWZ2血2魔1耐

  盘丝岭 `前期3体2敏加

  后期(150以后)5敏加

  方寸山 `第一种类型:1体2耐2敏。(或2体1耐2敏)

  该种加点适用性很广,2敏保证了一定的速度优势(当然了,别去跟女儿的比),一般来说,封系速度第2还是能做到的。同时2耐在与物理门派的对阵时,也不至于太脆,而在防高的情况下,一血也还是可以的,毕竟没防的血没有质量。

  该加点最吸引人的是其适用性,单P群P都很出色,速度仅次于女儿(多砸点RMB,也许还能超过)。对物理门派,2耐的加点,可以加强生存能力,就算封法偶尔失手,也不会主客倒转。可以说,对封系,对物理系,都很不错。唯一弱点是怕法,这一点我后面会提到。另外要补充的是,假如你所在服务器封系没落而攻系分常强大,可以2体2耐1敏。

  第二种类型:1体1耐3敏(或是2体3敏)

  该加点法前提就是比别人多砸钱。追求高速,适用于封系强大的服务器。在这些服务器里,与方寸对敌的绝顶高手大多为封系,这就对速度提出了更高的要求,2敏的加点,未必能保证他的速度优势,所以3敏成为了选择。

  而与此同时,封系本身缺乏强有力的攻击手段,靠宝宝又不能将人快速秒杀,这样一来,完全可以将2耐变为1耐,将多出的潜能点加到敏捷上去。

  该加点法,在服务器封系强大的情况下,非常出色。其对手的同为封系,不可能对他造成强大的伤害,最具威胁的就是封。对封有时是得讲运气的,先出手就意味着你的机会比对方大。同时,1耐(或2体)的加点,在对付对方宝宝的攻击时,也具有一定的生存力。

  同样,该加点的缺点,也是怕法。防也不算太高。

  第三种类型:2魔2耐1敏

  首先要声明一下,这种加点法PK并不强,但我个人还是把它列了出来,只是为了让大家做个选择。

  进方寸的人,大概分为两类:一是想强大,一是图清静。

  练方寸是很苦的,但最苦的是到游戏后期,这游戏根本是以任务和团队合作为主,你PK再强有甚么用。方寸也许是个玩PK的门派,但梦幻却不是个玩PK的游戏,做杀手注定郁闷到死。

  该加点法,适用于那些喜欢清静,只喜欢同朋友玩,不爱杀人的方寸。双抗的加点,保证了生存力,对五雷的加成效果也很大。刚开始当然没人要你,但是大家混熟了以后,还是有人跟你组的。1敏是为了在擂台上跟大家玩得开心一点。

  地府 玩力的就4力1敏 玩血的就5血或4血1耐、

  狮驼岭 富的买套变身套装5力加点 几乎无敌 吊过大唐

  保守点的(穷的)4力1体加

  大唐官府 想逞一时能的5力加(记得多带舍利子```包死的快)

  稳重点的4力1耐加

  女儿村 一种一种分析吧(这里不考虑装备法宝等的影响):

  1,第一封类,加点3敏2血,第一速度没啥说的,但是和5敏的其他门派容易发生乱敏现象,然而一个服有几个5敏的呢?再说是乱敏,也就是不一定谁快,51的速度比5的速度,应该是NE先手的几率更大,有人35~4敏抢绝对第一速度,我是不赞成的——5敏就算跟你抢,叫我说也就抢1次就该休息了,还未必抢得过你,而你2体保证了绝对的生存能力。

  如果说4敏乃至5敏NE的特长,那就是面对比自己级别高的多的多的人,也可以临危不惧——穿加血的特级装,最好是大小各一件,遇敌就隐身,受到感知宠袭击后特技加血——楚楚虽然不能用药,但是可以用特技啊,帅吧,不过这就适合保命和帮战时拖时间。相信一个69号拖住对方主力军是每个帮主所希望的。

  注:为了提高血的质量,将2血改为1血1耐也不是没道理。

  2,血耐加点,我是2血2耐1敏,也有3血1耐1敏的,感觉更合理,抗性更均衡。这类NE适合扔暗器,140满级暗器秒5时,有4095伤害(天阵),如果合成的130暗器,在70左右绝对是会当凌绝顶的感觉,藐视一切门派的。况且暗器是带毒的,淬毒暗器更是使之效果变本加厉!

  注:之所以加1点敏,是为了快过大多数攻击系,能封就封,被封了就发镖,呵呵

  3,钢板型是什么样子我只是听说过,什么样的加点方法我也不清楚,可能只是传说,呵呵

  注:不知道是不是魔耐加点的?例如2魔3耐?搞不清,希望有人补充

  4,力NE确实是够另类,能封能秒能砍,保命有楚楚,不过缺点也是显而易见的——要保证点杀力度,3力4力是必要的,剩下的点加敏?感知宠1下打飞你;加体?DT先手你;加耐?龙卷报销你。万金油,啥病都治,啥都治不好,嘿嘿

  OVER

  化生寺 `1`传统``2魔1体2耐

  2``法HS4魔1体

  3`流行高速``2体2耐1魔

  五庄观 1`力WZ4力1耐或4力1敏

  2`法WZ3魔1体1耐

  龙宫 1、全魔龙,5魔:

  个人最喜欢和5魔LG做队友,给LG龙阵法位,在良好的配合下,一个全魔龙就能对中上层的队伍造成巨大压力。

  优点:强,不是一般的强。

  缺点:单P容易被欺负,抗性极差,通常要做好尸战的打算;投资大,需要高等级修炼

  和装备支持,定心套装一定要有;如果队友差,全魔龙就废了。

  2、敏龙,0。5敏或不加敏:

仙族:

1)天宫——半封系门派

门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。

另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。

天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。

总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐15血3防05敏。

另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》

2)龙宫——法术攻击门派

是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。

总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。

龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。

3)五庄观——半辅助半封系门派

五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相当不错的门派。

五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。

五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。

对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》

4)普陀山——半辅助半法术门派

门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。

总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。

加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》)

人族:

1)方寸山——封系门派

是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。

方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。

另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。

方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。

所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》

2)大唐官府——物理攻击门派

大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。

大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。

总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。

推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。

3)女儿村——封系门派

全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 217敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。

女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。

建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。

4)化生寺——辅助门派

一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。

作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。

加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。

魔族:

1)狮驼岭——物理攻击门派

门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。

狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。

总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。

2)魔王寨——法术攻击门派

有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。

同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。

总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血

3)盘丝洞——封系门派

一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。

魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。

加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。

因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。

4)地府——梦幻的另类门派

地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。

而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。

地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。

而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。

地府加点推荐:3血2攻。

不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术

一、练级与加点

1~20前期练级都郁闷,秒的少又秒不死,冲新区没秒2都没人带,总知自己跟着别人一起混吧。

20~40不用说都知道每天基本就靠做师门升级和在T里混,我第一次玩梦幻那会30级到40是刷青龙升上去的。如果你很有钱的话也是个不错的选择,挺快的。

40~60现在流行的分成2种情况升级:跑商和抓鬼。我40~50的时候是跑商升起来的,那会黄金时间,跑商的确升的快。但有时候也去抓鬼升级,个人感觉抓鬼比较职业型的。每小时13+,那会基本保证每天2级,没双了就去跑商。50级以后我基本就是靠抓鬼和做师门再加平时的官方的活动和领宝图升级。

60以后升级的方式就多了,到了65秒4了,不管烧双还是抓鬼都有人抢着组,怎么升级就看自己喜好吧。实在不行还是去跑商吧。存帮贡高级以后学强身也是个不错的选择。

龙宫加点:我现在98级,全身不穿装备,强身32级,冥想17,命中217,伤害278,防御507,速度126,躲避362,灵力532。

20级以前全加耐,那会保证不能死,超高的物理防御绝对是个不错的选择,20~80基本上4魔1血,80以后继续走双抗型路线,1血3魔1耐。个人龙宫虽然是个血少的门派,但双抗的特性,再加上超高的攻击,绝对是个很让人头疼的对象。

二、PK

这是我重点要说的。我个人是个喜欢PK的人,如果你不是喜欢PK的人请不要往下看。

龙宫的PK,众所周知的装备好是必不可少的。龙宫绝对是个烧钱的门派。我现在身上的一套极品,不是普通人就能买的起来的。帽子80的垃圾:4级月亮84防;80项链5级石头160灵,80武器垃圾带心疗+20力15耐6级神秘,70衣服209防5级石头+13体,腰带2个,一个60的愤怒4级石头317血,一个80的四级石头404的血;70鞋子起死回生5级黑石头。全套装备穿上后,气血1739,魔法1987,防御886,速度191,躲避470,灵力706。这些都是在89级的时候为参加英雄大会准备的,那会技能全满,回门派都补到90,就是加伤害的没补。身上的BB:高防高驱必天兵、连吸偷芙蓉、魔心泰山高反战神、没高神的狗、连吸反的天兵、魔心大雷小雷的星灵、肉盾一个。

LGvDT:我之所以鞋子要打5级石头,就是为了跟DT的PK。速度的确是关键。跟同等级的DT比,我很少输,除了修了物攻5级以上的。打DT的先打人再打BB,一般的我打DT的都带战神,有高反的,哪个DT的不怕?除非是用了吸血鬼变身卡的。第一下腾人,BB一直压如果你速度比他快,那第二回合后他肯定扫不出来,后面怎么打都行,DT的只要后发肯定打人,那就防。打速度比你快的,那就要猜,如果你抗的住他三连,那你就腾他人,后发降的灵不少,连腾他2下绝对扫不出来,后面也看着打。

LGvHS:没什么好说的,如果你腾他一下的血比他自己回的血还少,自己逃吧。技能不垃圾的话,打HS的带法带攻的都行,HS没什么攻击力,把他BB打飞了基本上就是残废。我们宿舍的4个人一起玩,DT、HS、LG、TG,那个HS的跟我打还没赢过。

LGvFC:方寸的的确难缠。但方寸的跟我打也没占到什么便宜。如果法抗点的高的话。对方寸打只有一个字:耗。我跟一个103的方寸的单条,他上来就封我,我人物理攻击-@-!和BB把他BB打飞,后面就人物理攻击,BB跟着打,一般带法宠,封上了还能上去打。方寸的一个五雷打我53的血,我和BB一回合打70+的血,他带气归,我带心疗。最后就是耗蓝。不用说也知道谁赢。

LGvNE:没什么好说的,怕女儿的我不怕她们的封,就怕暗器,从没赢过,没的打。

LGvTG:打天宫也不好打,被封上了也挺郁闷,拿枪上去戳TG防超高,个人感觉同等级同技能跟天宫打不赢,而且天宫也是个血多的门派,耗不赢。只能打持久的,等他五雷轰不动了,天宫的没蓝了,就是反击的时候到了,没蓝的天宫不说了,等死。

LGvWZ:也不好赢,五庄的防高,而且速度快,封上了连特技都没的用,BB如果也被打飞了,只有跑。五庄的回血回蓝,够耗,绝对不好打,很少打赢。

LGvPT:我最郁闷的就是跟PT的打,一个固定伤害300+还回血,几回合就把人放倒了,同等级也基本上都是输。

LGvLG:速度和装备的比拼

LGvMW:对1血4魔的魔王打,龙宫的胜算也不怎么高,三昧比龙腾牛,魔族气血更多,没有高攻的BB根本打不赢。

LGvDF:也是个固定伤害的,如果你没在他把你炸的剩300的血前把他蓝炸完,那你肯定输。

LGvSTL:STL的灵比DT的高,防低,带攻BB打,人炸蓝,基本上也能赢。但是后期STL的高手就不怎么好赢。1000+的蓝以上的STL,上来一个变身,然后象封,再变再封,很难赢。

LGvPS:也是封系的,没封住你就炸蓝,封住了就攒愤怒,还好龙老头留了个绝招对付PS的MM。不过基本上还是输,谁叫LG的血少呢。

其实单P显示不了龙宫的优势,真正的高手都明白,龙宫真正牛的地方就是群殴,多秒炸蓝的龙宫,绝对是封系的眼中钉,上来就遭封。英雄大会我每次都参加,深有体会。个人重要,战术更重要。可惜我到现在都没拿过一次状元,每次不是探花就是榜眼,郁闷。

最后跟广大的龙宫的朋友探讨,都知道龙宫是个烧钱的门派,又不能象DT、STL和封系的那样过剧情赚钱,龙宫的基本上就靠跑镖和平时做生意赚了。但有得必有失,龙王没给我们封、混的技能,给了我们一个龙吟,也算是个固定伤害了,开个宠店去抓宠也是不错的选择,龙宫的蓝也多,点了猎术以后开个店挺轻松的。我开了个10/10的,生意还不错。

我刚玩DF的时候和你想法一样,有点乱,不知道怎么样加点才是正确的,我也是DF的,现在快150级了,DF本身血长的就多,但是敏有点低,我建议你-4血-05敏-05防。为什么这样加呢?你肯定会问。因为你说了不想PK,DF本身就是血鬼类,4血+到100级以后基本上别的门牌想跟你耗都耗不过你了,加了 05防那就更不用说了,为什么要加05敏,因为DF速度不算最慢也不算快,加敏的好处和DF本身抗封也有帮助,血够了,防上来了,敏也提升了,(最后提醒你最好穿上-加魔-加血装备,如:有机会PK你还可以用僵尸变身卡+血超多)----在说一下DF的技能,阎罗令大家都知道是群秒:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%因为你是血,防,敏DF,这个门牌本身魔少的就可怜,只能用装备来增加魔的不足,加魔点是徒劳的,就是浪费技能点。。 判官令:一点要加满,这是对单人杀伤力很高的技能,功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,黑夜使用效果为标准的130%,如果你面队的是法伤很高的单人,你就用这个技能,不是单为了减少对方的气血,而是要把对方的蓝炸干你就赢了。。幽冥鬼眼:在说说这个技能。一定要点满,因为现在的BB很多都带隐身,杀剧情的时候这个技能也很主要,使用后可以看到隐身的目标并增加10%的抗封效果。。尸腐毒:我个人建议,这个技能要是点高了很有用,你点越高对手中毒率越高,减少对方气血越高,效果很不错,不管是SM还是战斗,剧情,都很有帮助。杳无音讯:回到自己门牌的点到80就够用了。通灵术是必点的,这个两个技能:尸气漫天--堪察令可以漫漫点,但是这两个技能可以为你增加不少的收入,上面所说的技能是你必须要大过你级别以上的技能,剩下的技能也要点,因为你刚玩可能没那么多经验和金钱,可以漫漫补上,但是我建议你最好不要把那些不怎么只要的技能拉下的太多,等你级别高了在补会让你头疼的,欲速则不达,不要太急于升级,想要你的号强就要有足够的耐心与时间。最后在提醒你一个也很主要的,如果你要是觉得DF这个门牌我很喜欢,要长久玩下去,你最好在105级的时候要保证有 3只 很强的 攻宠,因为你是用法来攻击的,为有一点不足就是需要补充攻,这就需要有很“强”的攻宠,你说过不是RMB玩家,你可以在75级选择-巡游-如果你玩的是老区我建议你去买,如果你玩的是新区还是自己洗比较划算,我就洗出很多超JP巡游,还要有一只(血宠,最好是5技能吸血鬼)一只(法宠),带BB一定要选JP的,不是JP最好不要浪费时间去带。你最好多到帮派里跑跑商把你的气血上限点满,还可一在帮里点加魔的技能。等你到了105级,技能-BB都具备了,建议你最好点点抗(抗法防御+10-抗物理防御+10)就够用了,这样下来你的可以说是非常的强悍了,在你不知道该做什么的时候建议你可以去跑跑BB修,到天宫去领任务,这个不限时间什么时候跑都可以,要想强就要多花时间才能成功。祝你有个非常理想的梦幻强DF。

一般最好的加法公认的是

2体15耐力15魔 就是2T2M1N和2T1M2N交替加

PT的MM有点强,我玩过一次练到40级时候就不爱玩了!

但是PT五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T15N15M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

再给你介绍以下其他门派吧!

首先,将梦幻十二大门派简单分为:

物理门派:DT、STL(五庄)。

法术门派:LG、魔王、DF、PT。

封系门派:FC、女儿、PS、TG、五庄。

辅助门派:化生。

其次,提请大家注意那些可以解除并一定回合内避免被封的门派:

天宫:解除并避免女儿的封法。

龙宫:解除并避免女儿的封法,可以解毒。

盘丝:解除并避免天宫的封法。

地府:解除并避免盘丝的封法,白天才可以使用隐身技能。

五庄:解除并避免方寸的封法,可以解毒。

然后,再看看可分配点数对人物各项属性的影响:

体质:影响气血,稍影响灵力。

魔力:影响魔法和灵力。

力量:影响命中和伤害,稍影响灵力。

耐力:影响防御,微影响灵力。

敏捷:影响闪避和速度。

还有,大家都知道玩家升一级只有5个属性点自由分配,大概算一下:

+5T,增加20—30HP(不计强身加成)。

+5M,增加20—35MP(不计冥想加成)。

+5L,增加4—5最终攻击。

+5N,增加4—6防御。

+5敏,增加速度、闪避不详,呵呵。

最后,关注JP镶嵌宝石增加的属性点,如下:

月亮石+12防御,相当于+10点耐力。

玛瑙石+25命中(每+3命中增加1点攻击),相当于+10点力量。

太阳石+8伤害,相当于+10点力量。

光芒石+40HP,大概相当于+8点体质。

舍利子+6灵力,仅适合于项链的镶嵌。

Ok,费话一堆,下面入正题。重点讲的是PK,并且是在有解封特技装备的前提下进行讨论--如果你说你没有解封的特技,那么不客气的说:你跟封系门派PK就是等死--那还有什么意思。

一、物理门派:DT、STL(五庄):

DT是一定要保证+3L的,否则玩DT还有什么意思。剩下的点不推荐+N,因为梦幻纯物理门派就二个,如果觉得防御低的话师门+N技能点高点,多+几个宝石可以补。推荐+T,因为大家都知道DT贫血低灵,而体质对灵力的影响大于耐力,+T可谓一举两得。特技方面,气疗没有金创+丹元济会加的多,心疗和命疗就很好。后期的DT(110+)普攻就很容易秒别人宝宝,更不要说有破血装备--简直就是DT专用特技,所以单P很容易造成2VS1的局面;适当的给予对手三板斧--你是绝对的杀手。玩法:1敏4体型,厚血高闪、速度不低于除女儿以为的其它门派;对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合职业玩家(RMB大款)修炼,呵呵。

STL是很容易上手的门派,2T3L的经典加点方式很实用,不管是剧情、任务、还是PK都不会被秒。但是速度慢,实战中需要变身才能发挥,往往要浪费两个回合才能狮对方一下,同时也给了封系门派充足的机会,呵呵--脾气不好的感觉有点郁闷吧!!但一个高级的STL一个特技回2000+HP也够对手大汗淋漓的,哈哈--爽!!!因为可以5甚至6连,所以攻击修炼的加成大于DT,但越到后期,攻击破对方防御的程度就越小--个没有修炼的STL简直亏对自己威武的形象,呵呵。最大的弱点就是魔法少,强身必修之外,冥想也要花帮贡加强--要保证够2次变身之用,何况中间要承受别人的吸蓝--恨死PS的MM了,5555555……。玩法是全体加点,同样对师门技能、装备和修炼的要求较高,适合大款修炼。

五庄有梦幻最理想的攻击手段烟雨剑法,所以不能将五庄从物理门派中排除。但还是建议五庄不加力,因为75%HP的前提限制了烟雨在PK中的发挥,而在其它战斗中我想没有人会吧五庄当做主攻手吧?点个灯、解解毒、封一封--相信大家都会玩的开心又省包子钱,哈哈。何况力量加多了,将大大削弱其它方面的属性;而力量加少了,又破不了对手的防,伤害太小。玩法:双抗型加力五庄--双抗修炼好,装备强调加灵力,要学丹元济会,要炼血宠。这样BB丹元+灯回复的血可以保证烟雨有很大的发挥余地。

二、法术门派:LG、魔王、DF、PT:

LG是强大的法术门派,要保证有3M的加点。剩下的点数也是建议加到体上,毕竟血厚是硬道理,而防可以通过装备、宝石和技能补充。可以说100级以后很多门派的防御都在800+而灵力却只有LG一个门派可以超过800;况且,可以解毒、解女儿封,自己灵高抗封又多秒,龙腾的伤害不容小窥--越到后来就越能显现LG的强大与可怕。不过很耗蓝哦,调息最好学满;剧情、跑环很依赖别的门派。听说LG有一种玩法是全加体,然后龙腾冲满,呵呵--单P不错,不过也失去了玩LG的乐趣。

魔王虽然是法术门派,但魔王加魔并不多。2魔以上的加点绝对是浪费,身为魔族要保证3点的体质--加点没什么好探讨的。虽然不能封,不过单P可以召唤牛妖助阵,武器可以加HP上限,高血很能耗,加上个回血特技也是叫人汗啊。但是怕毒--魔王跟人P靠的就是一下烧耗死对手,一旦给毒上了自己又不会解,那就耗不起了。没什么玩法,关键是修炼和特技。

DF的法好处就是同时减少对方的蓝--是对付STL及一些贫蓝门派的法宝,当然自己伤害也相对较小--构不成致命的打击。不过可以打气血上限,在帮战中如果主力队伍中有个高级的DF,那也够叫对手郁闷的--誓问谁会专门带上加气血上限的药,就是带也不会带很多--气血不满上阵,首先就输了一截。再者,DF晚上攻击加强,白天可以隐身,可以施毒--又是毒,汗。郁闷的是身为魔族却不得不加成长最低的魔力,不然拿什么跟人耗?也可以全体加点--敏想要高。

PT的MM有点强,五行固定伤害,可以复活队友,可以加血并加上限--虽然加的少,但2T2N1M练起来双抗也是不低,后期五行的伤害跟魔王的火差不多,高手怕怕!!虽然不是很怕毒,但不能解毒,不能复活自己(废话)。80级前升级很郁闷,练PT的MM尤其要有耐心。

三、封系门派:女儿、FC、PS、TG、五庄:

女儿的MM有点邪,会施毒解毒,武器加魔法上限,发暗器不耗魔--虽然伤害小但带毒,危险的时候可以“楚楚可怜”,速度比其它门派有绝对的优势,不过,女儿的冤家也不少:天宫可以解女儿封,并且封有固定机率;龙宫解女儿封,灵高还可以解毒;PS不受暗器伤害。伤害太小,就算别人浪费一个回合解封、解毒,也不会有什么危险;所以,那些可以回血的五庄、PT、HS也够女儿家头痛哦。高级的女儿每封必中(差不多是这样吧)加上速度的优势是可以令对手毫无反击之力的,不过提升暗器等级要消耗很多帮贡,花费的时间相对于其它门派要多,认了吧!!

FC是绝对的冷血杀手,睡杀无解--单P就是个死。虽单封却可以降属性,加之轰的威力也不小,对DF弟子及鬼魂怪伤害加强;就是练级慢,玩起来比较无聊。适当的加魔加体灵力不会很低,不过没有更多的点加防--弱点很突出。

PS是魔族中的尤物,是三届中可怕的吸血鬼!!武器可以加防御附加--平空比其它门派多出好多防御,弥补了魔族耐力成长低的不足。建议前期1L1M3T,后期多加点力量,保证吸的成功率和数量--我曾看到一个PS的MM一次吸取血鬼1000+HP,汗。PS的封就不多说了,比其它门派多出个封疗伤和回复气血--很少有适合实用的场合。可以吸蓝,很多时候都不给一些贫蓝门派出手的机会,可以解并避免天宫(贫蓝)的封。当然,高血加点都是怕毒的,自己伤害小,中毒了是耗不起的。可以说高血高防的PS是封系门派中最能耗的一个。

TG有两大优势:一是封的固定命中率,二是师门技能可以加HP上限。推荐加耐不加力,稍微加敏、体和魔力--毕竟五雷太耗蓝,五雷出不来封主了又能怎么样!!加之仙族魔力的成长高,加魔直接影响灵力--加一点魔绝对值得。天神护体在PK中几乎是不用的,与其浪费一回合给自己加灵还不如多封对手一下,毕竟纯法术门派只有龙宫一个。天宫是梦幻中的金身罗汉--刀枪不如啊!!又是抓鬼的主角,很吃香哦。弱点也很明显:魔法巨耗蓝,中了毒也是耗不起。

五庄封的强大就不说了,只是不能封主怪。可以加血加蓝解毒解方寸封。1敏2N2T加上去血不算少,灵力低。封的命中太低,即便封住了却没有有效的攻击手段,如果自己宝宝不多的话,高血的门派换个法宠丢暗器都能丢死你。暗器必修,宝宝要多要强--要能及时干掉对方的法宠。很多人说五庄在群P中作用很大,我觉得应该从战术方面去理解五庄在群P中的作用。的确,生命之泉可以+4+5而且有持续效果,即使自己被封了,泉水的效果不会消失。如果对对手有一定了解,可以封对方特技队员—集中屠杀,呵呵。不过也要看到五庄加血没医生加的多,封的回合少,命中也不如其它封系门派。作为一个出色的五庄就要根据对手的情况灵活改变战术:如果对方封系人员多,那么就要及时点灯--以便队友安全解封,打持久战;如果对方封系少,那么就要及时封住对方具有杀伤力的队员--并指挥队友集中攻击秒杀。呵呵,不说了--班门弄斧。

四、辅助门派:化生寺:

不得不承认,很多事情缺少了医生就是不好办。DT攻击伤害大,LG魔法攻击高,但是练过DT、LG的GGJJ估计都有体会:要是没个医生跟着,就是抓鬼都得冒生命危险!!更不要说做任务、过高级剧情了,呵呵。既然是辅助门派,加的当然多:+血+攻+防+速度,解毒疗伤救人样样拿手。作为医生,自己先天的素质也不错--抗MM封。加点注重耐力、魔力、体质,至于武僧强烈反对--估计等你把攻防加好了,人家也削的你差不多了--你也只有++的份,那还有机会去砍人家,汗!!做医生就要扮演好自己的角色,平时多帮助人,你有困难的时候就会由很多人帮助你。过剧情、做任务、参加活动、练宝宝相信大家还是愿意有个医生在身边的。不过,因为自己不具备什么伤害力(JJWW对人的伤害不敢恭维),所以对宝宝的依赖程度比较大--般医生都要有三以上的成品宝宝带在身上;另外,还要练个血宠以便在群P中保护自己--这样的医生才能在队伍中游刃有余的给队友++。医生是个比较省钱的职业,只需修炼双抗(20000/次);对装备的要求不高,只要+T+N就行;那些带JP特技的装备也正适合医生使用,市场价相对要便宜的多。

很多人以为封系门派在PK中比较强,但要知道解封的门派、特技也不少,何况还可以用药解。一旦你的封不管用了,封系的那点伤害对对手来讲是构不成威胁的,反过来就要面对对手的威胁。另一方面,具有杀伤力的门派虽然往往处于被动的境地,一旦抓住机会反击--那就是致命的。还是那句老话:没有最强的门派,只有最强的玩家。提醒娱乐型玩家千万不要跟那些职业玩家比什么强弱。游戏毕竟只是游戏,玩的开心就好。

这个是我在网上找的一篇不错的文章 对于新手来说 我们就不考虑去PK了 也不考虑花很多钱投资进去点抗(可以使自己的角色变厉害 但是花很多钱)

所以还是支持1T3G1N的DT