LOL中带法术穿透的装备有哪些

游戏攻略012

LOL中带法术穿透的装备有哪些,第1张

LOL中带法术穿透的装备有哪些
导读:法师之靴(20法术穿透),深渊权杖(降低20法术抗性),腐蚀之刃(打一次降低6点魔抗,最多叠加4次),幽魂面具(20法术穿透),虚空之杖(百分之40魔抗)。《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄

法师之靴(20法术穿透),深渊权杖(降低20法术抗性),腐蚀之刃(打一次降低6点魔抗,最多叠加4次),幽魂面具(20法术穿透),虚空之杖(百分之40魔抗)。

《英雄联盟》是由美国Riot Games开发,中国大陆地区腾讯游戏代理运营的一款英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

英雄联盟职业联赛夏季赛分为常规赛与决赛两部分,由春季赛常规赛前六名以及第四届城市英雄争霸赛第一,二名组成,进行为期7周的精彩对决。

夏季赛常规赛积分最高的2支战队,会直接获得S3中国选拔赛资格。如与春季赛前两名相同,则往后顺延。随后,常规赛积分最高的前4支战队在TGA大奖赛舞台继续角逐,争夺高额赛事奖励。

2017年3月23日至3月26日,2017赛季《英雄联盟》职业联赛(LPL)春季常规赛将在上海正大广场进行第七周的赛事争夺。

1 150的伤害 减去大约35,大约是 97。

2 150的伤害 ,56魔抗,5%的法穿,最终的魔抗是53,伤害大约是99

3 无视的就是 你魔抗的百分之五。

算的不是非常准确,不过还是有参考价值的哈。

英雄联盟的穿透机制有两种,一种是固定穿透,一种是百分比穿透,根据刚才的计算,只有魔抗上了100以上,百分比穿透才会发挥最大的作用,否则,游戏前中期,还是以固定穿透为主,法穿鞋,小丑面具,和深渊 等装备是固定穿透的,就是减去相应的魔抗。

计算时,先算百分比,再算固定穿透,就行。

1、法术强度时一个指定的数值,买装备可以增加法术强度,法术伤害是基于法术强度而能达到的伤害,即使法术强度一样,不一样的英雄不一样的技能造成的法术强度是不一样的,每个英雄都有指定的法术加成,比如你有100法术强度,而这个技能的法术加成是08,那么造成的伤害就是基础伤害加上10008=80。 

2、法术穿透是根据法术抗性来说的,也就是魔法抗性。而护甲穿透是根据护甲值说的。拿法穿说。比如一场中期,我拥有100的魔法抗性,对手拥有75的法术穿透,那么他将无视我75的魔法抗性

3、使用成长法强高的英雄,推荐带法术穿透。使用成长法强低的英雄,推荐使用法术强度

护甲穿透就是有护甲穿透的攻击方用物理攻击对你造成伤害的时候减去相应的护甲。

举个例子。比如你有100点护甲。我有残暴之力。是15点的护甲穿透。我用武力伤害攻击你就相当于你对我只有85点护甲。如果我装备了最后的轻语。就是咱们说的破甲弓。40%的护甲穿透就是穿你40的护甲,如果两件都装备了。看你英雄属性的菜单里(系统默认的按键是C)应该是这样的。护甲穿透:15丨40%。这个意思就是前后分别算。最后加到一起算作总的护甲穿透。就是100X40%+15=55就是相当于你的物理攻击忽视了对面55点的护甲。

法术穿透的意思跟这个事一样的。

好了。希望楼主撸的开心·~·

LOL 技能分为物理加成类型,法术加成类型,真实伤害类型这三种

物理加成类型技能,与你的物理攻击力有关,攻击力越高技能伤害越大。

物理穿透与对方护甲有关,你的物理穿透越高,敌人被剪掉的护甲越多,你的物理技能伤害就越高。

法术加成类型技能,与你的法术强度值有关,法术强度越高技能伤害越大。

法术穿透与对方法术抗性有关,你的法穿越高,敌人被减掉的法抗就越多,你的法术技能伤害就越高。

真实伤害就是真实伤害,与物理攻击法术强度无关

英雄联盟中的法师,第一件装备一定是法穿鞋,不为别的,只为法穿鞋十八点法术穿透。法穿鞋的价格并不是很便宜,足足1100金币,有这金币为什么不买其他小件,非要裸出法穿鞋呢?

中单法师

原因就在于法穿鞋所带来的性价比极高,前期法师出个法穿鞋,伤害等于真实伤害,可以极大限度打出爆炸输出,不过这也仅仅是针对部分爆发型中单法师。

法穿鞋的介绍

首先先看一下法穿鞋的介绍,法穿鞋的介绍很简单,除了增加十八点法穿,还会增加四十五点移动速度,而在其下面还会解释一下什么是法穿。

法术穿透会等值无视对方的魔法抗性,而前期英雄的魔抗不过二十点,出一个法穿等于无视对方魔抗,对对方造成真实伤害,如此,你明白法穿鞋到底有多香了么?

为什么英雄联盟越来越没意思了?

太吃操作了,按职业选手那么改,必死,我喜欢的英雄全改了,老鼠,乌鸦,掘墓者,狼人,赵信,剑姬等等。以前的联盟操作简单,容错率低,主要是意识,现在操作决定一切,容错率高,谁还玩,多累啊。

现在的英雄联盟感觉速度太快,装备更新以后和打无限火力一样,那边经济优势一点就滚雪球,越滚越大,经济稍弱一份一方直接没有还手的余地,直接被碾压输掉。不像以前一样,经济落后一点还可以搞下策略,慢慢把经济拉平在团。

你最开始玩游戏的时候可能是室友也好,网友也罢,大家一起玩的时候就算输了也会很开心,但是随着时间的推移,每个人都有自己的发展路线,可能没办法一起玩了以后,自己一个人玩就会觉得没什么意思。

越来越多指向性的技能改成非指向性技能,无脑英雄改成高难度恶心人的英雄,完全倾向于职业选手去增强或削弱英雄,各种地图符文装备大巨变(根本没必要),对回归玩家没有任何的宽容和活动,爱玩不玩的设计理念,着实鬼才。

在校园时期,大家考虑的无非就是妹子、游戏还有一些哥们儿义气上的事情,而步入社会大家需要考虑的事情就多了起来,没有办法像以前那般肆无忌惮的打游戏了,可能打着打着就会有客户或者老板的电话,要么就是家里催着回去。