英雄联盟中出两个无尽之刃暴击叠加吗

游戏攻略012

英雄联盟中出两个无尽之刃暴击叠加吗,第1张

英雄联盟中出两个无尽之刃暴击叠加吗
导读:英雄联盟中出两把无尽之刃暴击几率能够叠加,暴击伤害加成无法叠加。英雄联盟装备中唯一被动属性不能叠加,出两把无尽之刃,攻击力与暴击率是叠加的,但是被动只有一把的效果。无尽之刃拥有三项属性加成,分别为:基本属性:+80点攻击力,+20%暴击几率

英雄联盟中出两把无尽之刃暴击几率能够叠加,暴击伤害加成无法叠加。

英雄联盟装备中唯一被动属性不能叠加,出两把无尽之刃,攻击力与暴击率是叠加的,但是被动只有一把的效果。

无尽之刃拥有三项属性加成,分别为:

基本属性:+80点攻击力,+20%暴击几率。

唯一被动:暴击杀伤力从200%变为250%。

两把无尽之刃基本属性可以叠加,唯一被动无法叠加。

在英雄联盟这款游戏中有着非常多的英雄可以供玩家选择,并且有的英雄可以根据装备的不同来扩展很多不同的玩法,例如蛮王这个英雄可以玩暴击流也可以玩cd流,这些玩法都是玩家们通过不断的进行对局来创造出来的,其中也有一些玩家将锐雯的流派从半肉流转到了夺萃无尽暴击流,这是完全可以的,因为锐雯出暴击流装备可以提供大量的技能伤害加成、可以为锐雯提供大量的冷却时间缩减、可以增加锐雯的普通攻击伤害,下面给大家详细的介绍一下:

一、可以提供大量的技能伤害加成

在英雄联盟这个游戏中,所有英雄的技能都可以根据装备的属性来提供额外的伤害加成,其中锐雯这个英雄所有的伤害加成都是物理伤害一丝,也就是说锐雯做一些攻击力装备的话,就可以让锐雯的技能获得很多的伤害加成。而夺萃无尽暴击流的装备,完美的契合锐雯的高攻击力,可以让锐雯的技能伤害变得更高。

二、可以为锐雯提供大量的冷却时间缩减

锐雯这个英雄非常的依赖冷却时间缩减,因为锐雯这个英雄主要是靠技能来打输出的,而暴击流主要装备中三相之力和吸蓝刀这两个装备可以给锐雯提供40%的冷却时间缩减让锐雯有更大的发挥空间。

三、可以增加锐雯的普通攻击伤害

锐雯这个英雄除了用技能打输出之外还非常的依赖普通攻击,因为锐雯的技能虽然是主要输出方式但是他并不能秒人,需要在技能中衔接平A才可以打出爆炸的伤害,而暴击流装备则是可以让锐雯的攻击力无限加强,伤害变得非常恐怖。

各位看官,以上就是我对“LOL瑞雯是不是可以出夺萃无尽暴击流?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

lol云顶之弈108版本六暗星秘法怎么玩?新版本六暗星秘法阵容怎么搭配?当前版本“六暗星秘法”是比较强势的上分套路,下面带来lol云顶之弈108版本六暗星秘法阵容玩法攻略,希望对各位棋友们有所帮助。

以新版本泽拉斯为主C的6暗星2秘术2法师的阵容后期强度极高,但是6暗星的羁绊成型期更久,5费主C更是后期才见面,所以这属于后期阵容中的佼佼者,最适合上述两大星系。暗星羁绊的伤害增益是随着阵亡过程而叠加的,这套阵容虽然前排容易崩溃,但崩溃后泽拉斯和小丑的伤害会自然达到顶峰,烬即使裸装也有极高的伤害。最重要的是泽拉斯的出现,让6暗星阵容新增了后排C位,大大增加输出容错率,即使烬和泽拉斯被秒杀一个,小丑都能和其中之一继续发挥鼎力伤害,所以双后排C位置各站一边与小丑共同形成稳定局面。

主C推荐:

泽拉斯的输出效率相当恐怖,6暗星自带伤害增益,所以只要一把羊刀就能满足输出,发挥高射炮+轰炸机的效果。再带炽天使快速回蓝,减少输出空窗期,最后带伏魔手套避免技能被打即可。

副C推荐:

暗星阵容前排极为脆弱,仅有2个重装费卡支撑,所以打造坦克副C铁男,带龙牙和反甲满足高额双抗满足生存能力。最后带传送门,在死亡后弥补前排空缺。

本命三件套,带无尽配合技能暴击使用,达到秒杀效果;再带饮血剑,卖血回蓝然后一刀暴击回满,增加续航秒杀能力。最后补充复活甲避免被秒杀即可。

备用调整:

如果迟迟刷不到泽拉斯,或是后期很难追2星,可以做出一定调整。用皇子代替泽拉斯达成6暗星,用艾希代替璐璐达成2狙神,然后将烬打造成主C,总体强度自然不如原版,但脸黑时仍然需要变通。

带羊刀持续增加攻速,攻速会转化成烬的攻击力不断提升,再带破甲弓应对坦克,打出一发暴击可以帮助后续输出快速秒杀;最后带复活甲保命即可,也可以替换成伏魔手套。

不好意思,我对这两个英雄的具体数值记的不是特别清楚,试着回答一下。不知道你说的亚索和女警的暴击伤害加成是指在原有暴击伤害基础上增加150%,还是他们的暴击伤害本身就被设定为150和190?

因为普遍AD英雄的暴击伤害都是原有伤害的双倍,也就是200%,使用无尽之刃的效果并不是增加50%,而是暴击伤害统一改为250%,所以如果亚索和女警的暴击伤害原本设定是150和190,那么在出了无尽之后,理论上来说他们的暴击伤害都会改为250%。

若是这两个英雄在原有200的暴击伤害上有150和190的加成,那么就会变成在250%暴击伤害的基础上重新计算加成。