率土之滨战法收益最大化解读

游戏攻略06

率土之滨战法收益最大化解读,第1张

率土之滨战法收益最大化解读
导读:率土之滨战法收益如何达到最大化战法在游戏中是相当重要的存在,搭配不当的话会出现负相关的现象,所以在战法选择搭配方面一定要谨慎。今天我们来看看如何将战法收益最大的发挥出来。变种肉步实录:首先是笔者使用了数个赛季的变种肉步队:汉董卓+刘备+甘宁

率土之滨战法收益如何达到最大化战法在游戏中是相当重要的存在,搭配不当的话会出现负相关的现象,所以在战法选择搭配方面一定要谨慎。今天我们来看看如何将战法收益最大的发挥出来。

变种肉步实录:

首先是笔者使用了数个赛季的变种肉步队:汉董卓+刘备+甘宁。队伍中的几个战法,构成了相当成功的正相关模式,下面来一一说明。

白刃由高速武将配带,其提供的防御力加成能够使方圆与酒池肉林的收益进一步提升,这种正相关同时还提升了队伍的输出和生存能力。

全军突击、方圆、侵略如火和白刃,这四个战法同时构成了保障队伍输出的重要因素。甘宁释放的主动战法,会同时受到白刃提供的属性加成、方圆提供的百分比加成(指挥类)、全军突击提供的百分比加成(主动类)、侵略如火提供的暴击加成。在四种战法加成之下,甘宁的单次输出能力十分夸张。

本队是一个运用战法正相关十分典型的案例,因为队伍中几乎没有

孤立

的战法,除皇裔流离之外,所有战法都与其他战法有紧密的联系。这种互相促进的战法搭配,使得队伍强度较之一般的队伍,有不小的优势。

促进性的正相关:

除了上述案例中,战法间存在多个良性互动以外,单纯为了将某个战法的效果进行提升,而选择其他战法搭配,也存在不少正相关的案例。

荀攸战法最大化利用:

荀攸的自带战法很有特色,其战法的施放目标是由

兵力

决定的。规避效果给我军兵力最低的武将,先手与洞察效果给我军兵力最高的武将。

这种战法的特性使得荀攸与兵力的联系异常紧密,但是当荀攸连续释放战法时,如果我军三人兵力对比没有改变,第二次战法释放就会存在无效的情况。

那么与荀攸构成正相关的典型战法就是桃园结义。

在桃园结义的战法效果中,前四回合为兵力最低的武将恢复伤兵,追加的效果是后四回合前锋、中军交替援护友军。

这两个效果都能有效改变兵力对比,第一个效果更是稳定为兵力最低的友军恢复伤兵。与荀攸配合,理想情况下第一回合荀攸发动谋主,为前锋施加规避效果;第二回合桃园结义为前锋恢复伤兵,荀攸再次发动谋主,为中军施加规避效果,这种搭配实现了战法之间的良性互动,对荀攸的战法提供了有效促进。

张姬队伍中的战法构筑:

张姬本身具有较高的发掘潜力,通过搭配其他战法使其发挥更大的效果,是利用正相关的方式之一。

自带战法将门虎女存在一个特殊的附加效果,能够使敌军在下一回合内受到攻击类伤害时,有75%几率引发一次恐慌效果。

通过对战法性质进行分析,张姬与

多段输出

型战法十分契合,因此笔者选择了将张姬与SP赵云搭配,下图为两者配合后的实战效果:

赵云发动银龙孤胆后,共触发3次恐慌效果,配合其他战法,仅一回合恐慌效果造成的伤害就高达1700。如果计算战法本身两回合动摇效果(单次500左右),张姬仅单次战法收益就高达3700。

通过这种构筑,使张姬不再需要其他输出战法就能打出不俗的伤害,将张姬从传统的大营位解放出来,配合擅兵不寡、健卒不殆、形兵之极等战法,能够在前锋位置站稳脚跟。

注意事项:

笔者在本篇讨论的正相关,指的是两个战法1+

2的情况。如上文中提到的白刃+方圆,白刃在完全发挥战法本身效果的情况下,额外提升了方圆的效果。

而锋矢+水淹七军、深谋远虑+楚歌四起这种纯辅助类配合攻击类的搭配,并不在本文讨论的范围。

如果仅讨论锋矢+水淹七军,实际上是用两个战法打出了一个半战法的输出(锋矢的加成在40%左右)。假设水淹七军、焰焚箕轸的伤害各为10,同时带水淹七军和焰焚箕轸可以打出20的伤害,那么带水淹七军和锋矢只能打出14的伤害。

虽然锋矢会给每一次的战法释放都提供加成,但考虑到其本身有一定的负面效果,锋矢至少要搭配3个以上主动战法才能发挥出1+1+1+

4的效果,搭配主动战法越多,收益越高。

总结:

战法间的正相关是通过战法搭配,达到相得益彰或单方促进的效果。核心思路是将战法本身具有一些波动的

特性

最大化地发挥出来,诸如上文提到的,通过白刃提升方圆收益;通过桃园结义改变兵力对比,避免谋主重复释放;通过佩戴多段输出战法,提升张姬的

恐慌

效果收益等。

此外,还有神兵天降对于匠心不竭和白衣渡江的加成;一夫当关与回马配合,提升反击稳定性;连击类战法与追击类(控制类)战法的搭配等,都是正相关的典型案例。

率土之滨新手入门,该手游自上线以来就吸引了一大批玩家,广受好评。率土之滨新手入门到底该怎么玩呢?铁骨网小编带大家一起了解下有关率土之滨新手入门的一些有趣的玩法,希望能够帮助到大家更深入的了解率土之滨新手入门。一起来看看吧~

  在《率土之滨》游戏中新手朋友都问小编,怎么才让主城快速成长,升级主城有哪些注意的问题,不知道的玩家看过来,下面铁骨小编就为各位介绍一下率土之滨主城成长小技巧,希望看过之后对各位有所帮助!

  1级主城成长攻略

  跟着新手引导走就行,分分钟升级主城。

  2级主城成长攻略

  2级主城时,能够建造的建筑不多,可依照任务的顺序依次进行。

  注意:

  1、切勿消耗资源建造或升级不触发任务的建筑

  2、在建造建筑的同时,积极出征土地,完成主线任务。

  3、要在接到“升级城主府到3级”的任务之后再升级城主府,否则会导致资源不够用。

  3级主城成长攻略

  3级主城时,可建造的建筑增多,但仍需依照任务的顺序依次进行。但有以下几点需要注意:

  1、右侧资源类建筑如伐木场等,在升至5级之后停止继续升级;民居与仓库在升至7级之后停止继续升级;左侧战争科技建筑如铁壁营等,在升至3级之后停止继续升级。

  原因是,上述建筑之后的升级不会触发资源返还类的任务,在前期资源紧缺的时候,不建议继续升级。

  2、在完成建筑任务的同时,积极出征土地,提升武将等级,完成主线任务。

  3、尽量等领到1个建筑任务奖励之后,再开始进行下一个建筑任务。切忌花费资源建造了很多建筑,但都未达到够触发任务奖励的等级!

  初期应急妙招之石料囤积

  主公,初期发展城内设施,石料资源相对短缺,推荐如下几个快速获得石料的方法:

  1、在石料产地屯田:名望达到2500后可进行屯田,占领2级石料产地(石料+115/小时,粮食+115/小时)以及3级纯石料产地(+280/小时),派出部队在其上屯田可快速获得大量石料!

  2、完成奖励石料任务:请优先完成有石料奖励的任务,能在一定程度上减缓石料消耗。

  3、扫荡资源贼兵:4000名望后,每天11点,16点,20点会在主城周围刷新资源贼兵,扫荡会获得丰厚的随机资源。

  名词解释:屯田

  介绍:可以在已占领的土地上进行屯田,完成后获得与该土地类型相同的资源收益

  收益:收益随土地等级提高而提高,同时能从周围的8块已占领地获得15%的收益

  方法:点击已占领的土地->选择“屯田”->选择队伍出发

  开启条件:名望达到2500

  屯田消耗:3个政令以及20点体力

  温馨提示:部队在屯田时间到达之前撤退或者被敌人击败,该次屯田不产生任何收益;若仓库库存到达上限,屯田也不会产生收益。

  名词解释:资源贼兵

  介绍:

  需要名望达到4000,每天11、16、20点会在主城附近领地上刷新

  奖励:

  1、获得预备兵奖励

  2、成功挑战可获得石料、铁矿、木材、粮食四种资源中的一种

  常见问题:

  1、11点的贼兵不打,16点会刷新?不会,最多存在一队贼兵

  2、刷新的贼兵找不到,如何解决?贼兵只会刷在主城附近,您可在刷新时间过后在周围领土进行查找,请您留意

  3主城附近有土地,名望也足够,但不刷贼兵?请回忆一下是否在刷贼兵的时间放弃了某些土地哦,贼兵刚好刷在这些土地上会消失的呢~

  名词解释:攻击距离

  攻击距离是武将卡的重要属性之一,若武将的攻击距离不足,则在战斗时无法攻击敌人。

  作用:可攻击的最大范围,攻击距离不够时,无法攻击到敌人

  我方阵型:大营(A1)中军(A2)前锋(A3)

  敌方阵型:前锋(B1)中军(B2)大营(B3)

  A1到B1攻击距离为3

  A2到B1攻击距离为2

  A3到B1攻击距离为1

  查看:武将卡右下角显示数字为攻击距离

  温馨提示:

  1、建议大营攻击距离>=3,中军>=2,前锋>=1

  2、例:大营攻击距离为3时,攻击目标为对方前锋,攻击距离为4时,攻击目标为对方前锋或中军,概率为随机判定,攻击距离为5则是对方全军随机判定为攻击目标。

  3、攻击距离和战法距离属于两个不同设定,互不影响。

  名词解释:战法有效距离  说明:指释放的战法只能对有效距离内的目标生效

  温馨提示:

  1、战法距离不受武将的攻击距离影响

  2、战法距离前后均生效(如增援距离为3,前锋或大营使用对全军均有效)

  率土之滨武将等级上限为50级。武将升级可以觉醒武将来多获得一个技能。武将升级后用来征兵,可以直接提升我们的兵力,一级可以征100个兵依此类推,30级可以征3000的兵力。

 率土之滨武将等级上限说明:

 率土之滨武将等级上限为50级。

 升级的好处:

 1、可以觉醒武将来多获得一个技能。

 2、用来征兵,可以直接提升我们的兵力,一级可以征100个兵依此类推,30级可以征3000的兵力。

 3、加快游戏节奏,减少发展的时间。

率土之滨 中的战斗会以战报的形式以文字向玩家展示,而每个武将又都有着效果各异的战法,算得上是一款“信息量”相当大的游戏了,在这类游戏中往往对于一个效果的理解差之毫厘,就会谬之千里。虽然游戏的描述算不得晦涩难懂,但总有些细节处常常让人费解,今天我就为大家整理了一些率土的术语说明,看看你都掌握了吗?

注意:本文中提到的名词,以战法描述为准,并非“目标类型”的标注。另外,本文中由于提到战法很多,词意十分相近,在此不一一截图,玩家可以对照游戏内战法描述加深理解。

一、我军与友军、群体与全体

常出现于目标描述的两对词语,看似相同,实际上表达的意思差别非常大。

“我军” 是指包括自己在内的三个人,而“友军”则是指不包括自己在内的其他两位队友。这个概念指的是范围。

“群体” 是指范围内大于1的人数,可能是2-3人。“全体”是指范围内的全部人数,可能是两人或三人,这个概念指的是范围内限定的人数。

在这里恐怕很多玩家会产生疑问,这不是一回事么?其实并非一回事。群体的2-3人,通常固定的两人或三人,但是个别情况下,数量是不固定的,也就是说有可能是2人,也有可能是3人;但“全体”的概念是固定,要么是2人,要么就是3人。那么为什么“全体”还会指两个人呢?

这就是这四个词组合在一起产生的效果了。

根据上文的解释,我们将这些词组合一番就会发现问题了:

“我军全体” ,通过上文的解释,我军是包括自己在内的3人,范围确定后,全体就是指这个范围内的所有单位,也就是我方的3个人。典型代表有:汉董卓的酒池肉林、刘备的皇裔流离、锋失、方圆等。

“我军群体” 的作用人数取决于战法的效果究竟覆盖2人、3人或者是2-3人。如作用目标为我军群体2人,则是我方3名武将中选两个施加效果,例如曹纯的虎豹督军、大赏三军、避其锋芒;如作用目标为我军群体3人,则是我方3名武将全部施加效果,例如诸葛亮(步兵)的诸葛锦囊、甄洛的洛水佳人等;还有作用目标不固定,为我军群体2-3人的,则是有几率为我方2人或我方3人,例如张辽的其疾如风、郭皇后的六宫无怨等。

“友军群体”和“友军全体”则是表述不同的同一个概念。全部指代自己除外的另外两名武将。典型代表有:华佗的去疾、陈宫的迟志难酬、SP张宝的地公将军、蔡文姬的胡笳离愁等。

另外还有“敌军群体”与“我军群体”类似;“敌军全体”专指敌军三人;“我军单体”指我方三人选一个;“友军单体”指己方除自己外的另外两人中选一个;“敌军单体”指敌方三人中选一个。这类概念相对简单,在此不再赘述。

那么,解释到此就结束了么?答案当然是否定的,如果仅仅如此,自然不会让很多老司机晕车了。导致老司机晕车的主要原因在于:,前半句还是“群体”,后半句可能就改成“全体”了,这样一来,如果不仔细看,老司机就要翻车了。下面来举两个例子说明:

吕蒙的白衣渡江:让无数征服赛季老司机闪到腰的战法,战法描述的前半段,是“使敌军群体无法普通攻击”也就是敌军3人选2人施加怯战效果,而后半段描述改为“对敌军全体发动一次强力策略攻击”也就是对敌军三人施加伤害效果。有多少老司机不知道后面的转折,以为吕蒙的输出效果也仅为两人呢?

姜维的其徐如林:战法前半段描述“使我军全体XX提高”,也就是对我军三人施加属性提高效果;后半段描述改为“使友军全体收到伤害有几率进入规避”,目标改为对除姜维外的另外2名我方武将施加:“规避(预备)”效果。

其他还有一些类似于陈宫和SP张宝的战法,前半段为敌军群体,后半段为友军群体。

二、伤害、策略伤害和攻击伤害

率土之中的伤害类型分为两类:在战法描述中,通常没有特别标注伤害率的战法,是攻击伤害,受攻击力影响;特别标注“受谋略影响”的伤害,属于策略伤害,受谋略属性影响。这两者的总称,也就是伤害。

除了直观的主动输出型战法之外,还包含很多种类的战法,由于种类繁多难以归纳,因此笔者以解析战法为例,向大家解读这里面的奥妙。

初级篇

最简单的效果自然是十分直观的对攻击伤害和策略攻击伤害产生效果的战法了,这里以避其锋芒为例:

如图所示,战法避其锋芒非常直观的对友军施加了两种效果,同时降低目标受到的攻击伤害和策略伤害。与避其锋芒类似的效果还有:神兵天降、大赏三军、无心恋战、群貂蝉的白楼独舞、汉董卓的酒池肉林等。

中级篇

除了同时对攻击伤害和策略攻击伤害起效果的战法外,还有非常多的战法,仅对其中一项起效果,而这类战法或许更难理解,例如S2绝版战法十面埋伏和万箭齐发:

这两个战法中都有一个特殊效果是使敌军下回合伤害降低,但是需要注意的是十面埋伏的战法效果是所有伤害都大幅降低,万箭齐发的战法效果则是攻击伤害大幅降低。

同样的例子还有新版始计:

始计的战法描述为受到攻击伤害后,于本回合进入洞察状态,换而言之,如果是被落雷、迷阵等策略攻击类战法命中,是无法进入洞察状态的。

高级篇

如同上一条所说的,让老司机翻车的,一定是带“弯道”的。那么伤害系列有没有这种呢?答案自然是有的,例如二荀和诸葛恪的战法:

这里面提到了“主动战法伤害”,顾名思义,只有主动战法造成的伤害才会受到本战法的影响,无论是主动类攻击战法还是主动类策略攻击战法都会被本战法削减伤害,但是辅王抑寇无法对被动类、指挥类伤害战法产生效果,无法减少白衣渡江、匠心不竭、霸王渡江等战法的伤害。同样的道理还适用于战法锋失、方圆等。

终极篇

最后,隆重介绍两个让无数老司机翻车的“超级大弯道”:攻其不备和健卒不怠。

攻其不备:战斗中,使敌军群体在每受到一次攻击的伤害后,其所受到的所有伤害就提升26。

尤其需要注意的是,虽然战法的伤害加深效果包含攻击伤害和策略伤害,但是仅有攻击伤害才能触发其刷新效果。

健卒不怠:使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率400%),受到所有伤害时都有500%的机率使本次伤害降低500%。

虽然战法中描述为受到所有伤害时都有机率使本次伤害降低50%,但实际上,率土并没有“所有伤害”这种伤害类型,健卒不怠的实际效果是对目标单位施加一个攻击伤害降低效果和一个策略攻击伤害降低效果。

但是在实战中,这两个效果并非针对性判定,而是每次受到伤害,无论是攻击还是策略攻击的类型,都会分别独立判定这两种效果。也就会出现,明明受到了策略攻击伤害,但是判定过程中,受到攻击伤害降低效果判定成功,受到策略攻击伤害降低效果判定失败,导致实际上无法产生伤害减免效果。

还有一些战法,初看战法描述可能感觉中规中矩,但是仔细琢磨后会发现是神技。比如S3绝版武将步皇后的战法中宫追玺:

本战法的描述中可以看到,步皇后会为友军施加两种状态效果:

而这两种状态效果是分别计算的,也就是说,步皇后的战法效果会为每人提供五次攻击伤害降低效果和五次策略攻击伤害降低效果,对于是那些低谋略成长的武将,绝对称得上是一股清流。

三、发动战法和试图发动战法

贾诩的特殊机制“试图发动”,是游戏中困扰众多玩家许久的一种机制。

战法描述中写到,“每当目标试图发动主动战法时”,那么什么叫试图呢?试图发动和发动又有何区别呢?

按照率土的逻辑,武将佩戴主动战法后,除非陷入犹豫状态或混乱状态,否则是必然要“试图”去发动佩戴的战法。换而言之,这里的试图也就是尝试的意思。当武将尝试成功时,战法就会成功发动,尝试失败,则当回合不发动战法。

可以看到,图中的夏侯渊,在未发动战法的情况下受到了两次贾诩的伤害,其原因就是,当回合夏侯渊进行了两次尝试,但是都失败了。因此夏侯渊当回合试图发动战法2次,成功发动战法0次。

那么有没有武将会不去“试图”发动战法呢?答案是有的,当武将被混乱或犹豫时,武将是无法发动主动战法的,也就丧失了尝试的能力。因此,以贾诩为主力输出的队伍,应当避免队伍中存在可以混乱或犹豫敌军的武将。

故此,贾诩的战法效果可以粗浅的理解为:当给敌军施加妖术效果后,敌军在没有犹豫和混乱效果的情况下,自己佩戴了几个主动战法,就会受到几次伤害。

与贾诩战法类似的还有征服赛季新出的战法众谋不懈,此战法的判定与贾诩战法类似,当自身佩戴两个主动战法(或追击战法)时,只要未被混乱或犹豫(怯战),每回合就会进行两次判定,一旦判定成功,则对敌军发动策略攻击。