《鸿图之下》评测结果是怎么样呢?

游戏攻略05

《鸿图之下》评测结果是怎么样呢?,第1张

鸿图之下》评测结果是怎么样呢?
导读:说起SLG类游戏,深度策略和缓慢节奏一直是大家的第一印象。SLG游戏之所以偏向小众,一直受限于时间成本问题。而在手游方面,更是因为玩家更快节奏的需求,难以和实时竞技性强的游戏抗衡。虽然小众,但是我们对待SLG类型游戏的热情从未消减。从广义上

说起SLG类游戏,深度策略和缓慢节奏一直是大家的第一印象。SLG游戏之所以偏向小众,一直受限于时间成本问题。而在手游方面,更是因为玩家更快节奏的需求,难以和实时竞技性强的游戏抗衡。

虽然小众,但是我们对待SLG类型游戏的热情从未消减。从广义上的策略类型游戏开始,其发展时间、种类涵盖、内容层次都在游戏圈独树一帜。对于战略上的模拟更是吸引了游戏圈之外的用户,依托宏大的历史或经典的故事背景,玩家可以在一系列谋划发展和战争扩张中得到远超预期的成就感。

正是因为题材往往依托于一些经典IP,SLG类型游戏也会出现各类爆款,但叫好不叫座也一直是常态。怎么才能让SLG类游戏在当下更下碎片化的游戏节奏中更好的融入,一直是让人费解的问题。当然,对我们玩家而言,最重要的是游戏自身的策略深度和游玩体验不能过度阉割,这是非常重要的前提。

“一玩起来就忘了时间”,这是我对模拟战略游戏最深的一点感触。缓慢的游戏节奏已然是深刻于游戏的内核,从生存到发展,从行军到作战,每一环都需要玩家的精心打理。游戏的主题通常以统一为目标,而过度重复的操作和不能随意托管的玩法让我会逐渐消磨掉完成游戏的心态。所以在游玩很多SLG游戏时,不能深度感受而是蜻蜓点水般的体验,是获得不了太大的成就感的。

对于这种问题,也早就有游戏做出了改变。例如在《三国志14》中,大量对内政系统的简化和增强社交都是为了能够在玩法中改变发育过程的单调。但是对于黄金游戏时间的尝试延续,依然没有得到完善的解决。玩家会发现后期依然是利用重复的操作和AI进行涂色比赛,让游戏目标更雷同于完成既定任务,有些顾此失彼之感。

自从《王者荣耀》大获成功以来,腾讯各个手游领域中几乎都在飞速发展。虽然在SLG这块领域中,腾讯推出的《命令与征服》手游遭遇了一次挫折,但并没有令腾讯放慢脚步,马上又准备推出《鸿图之下》这款以三国为背景的SLG游戏。

 

虽然这款游戏还没有正式发布,但《鸿图之下》的宣传上可是非常下功夫,不仅各种宏大的游戏海报频频放出,官网的BGM非常有逼格,最近还跟武侯祠联名做活动,TAPTAP的游戏评论区中也基本都是各种好评。游戏还没出就已经是一副欣欣向荣的样子了,颇有一种要成为SLG中的霸主势头。

 

但是就在游戏的内测阶段,就有一位玩家表示过鸿图的卡池太深了,中小R基本上没有任何体验,谋略系统更是吃相难看。

 

按理来说,这样的游戏评分应该是比较低的才对。然而有趣的是,尚未上线的正式版的却有89的高分,而测试版本的《鸿图之下》评分却直降到了60,虽然不算低的太离谱,但和之前版本的割裂感也太严重了些。

 

测试版大多数的差评基本上也都集中于武将的抽卡系统太坑,玩家说就连隔壁的《率土之滨》和《三国志战略版》也都要比其好上许多。中小R玩家的领地也太过于容易被大R抢走。

 

从这些差评来看,似乎造成正式版和测试版评分相差较大的根本原因应该就是游戏中的氪金系统对于普通玩家来说太不友好,正式版因为还没上线玩家们自然感受不到这方面的问题,但到了测试版后这个问题就暴露的淋漓尽致了。

 

氪金问题似乎已经成为了腾讯旗下所有游戏的传统异能了。游戏官方如若不能妥善的处理这个难点,恐怕《鸿图之下》最后也逃脱不了成为下一款《命令与征服》手游版的命运。

 

大家有了解这款腾讯SLG游戏的吗?觉得正式发行后能火吗? 

提起国内SLG游戏,相信大多数玩家第一时间联想到的应该就是《率土之滨》这款游戏了,率土之滨自15年问世以来,虽然也作过很多死多次惹怒玩家,但玩家对他大多都是持好评的,我个人对率土之滨也是非常喜爱的,率土之滨开创了SLG的一个全新玩法,开辟了率土类SLG这个类型的玩法,掀起了一波热浪,无数玩家为之沸腾,故而近年来仿造率土之滨的游戏越来越多,率土之滨却默不作声,可就在近日,率土之滨突然官宣,以上诉法院对抄袭者予以制裁!这瓜大呀!来得太突然了吗,勾起了无数玩家们的好奇心,也勾起了我的好奇心,这瓜我是一定要吃的,同时我也不禁思考,率土之滨这波,指的到底是谁呢?我来给各位细数并逐一分析下率土之滨问世以来那些“借鉴”过率土之滨的热门游戏。

2018年—《时之歌》

《时之歌》这款游戏是诞生于时之歌project音乐计划的一项产品,由B站代理,题材是著名IP时之歌。当时无数的时之歌粉丝以为新作会是一款音游,没想到却是一款SLG,一款率土类SLG,时之歌粉丝群体对率土之滨接触的可能比较少,对游戏中的玩法一脸懵逼,本人作为率土之滨的老玩家也曾游玩过这款游戏,甚至还氪了金,没想到时之歌的策划在频频作死,毫无改动地照搬了率土之滨,而且将一些机制改得更烂,我当时就断言时之歌肯定要凉,果不其然,时之歌官宣今年9月停运,所以率土之滨文中所指的抄袭者应该不是时之歌,鞭尸是没有任何必要任何好处的。

2019年—《九州劫》

《九州劫》也是一款率土类SLG,由多益网络研发,题材是中国武将和日本武将,有光荣《无双大蛇》的风格,本人由于对率土类SLG以及光荣《无双大蛇》的热爱,所以也前去游玩了一番,游戏画面非常的花哨杂乱,但值得表扬的是,九州劫与前者时之歌不同,在以率土之滨核心机制为蓝本的同时,也进行了大幅度地创新,很少有率土之滨的影子,但画面是败笔,总之,是款好游戏,但我玩不下去,这款游戏到现在也没火,对率土之滨构不成威胁,所以率土之滨指的应该不是九州劫。

2019年—《三国志战略版》

《三国志战略版》是灵犀互娱在取得日本光荣《三国志》IP授权制作的一款率土类SLG游戏,这款游戏同样是以《率土之滨》最核心的玩法为蓝本制作,但同样进行了大幅度地优化与创新。完善的机制、全新的感觉、不一样的武将战法组合、加上光荣《三国志》ip的立绘授权,让这款游戏如虎添翼,推出至今收尽无数粉丝,给阿里赚了不少钱,说到这可能有玩家不明白了,这款游戏不是灵犀的吗?怎么又提到阿里巴巴了?灵犀,是阿里旗下的,所以《三国志战略版》这款游戏,其实也就是阿里的,三战(即三国志战略版)作为有史以来借鉴率土类成功火热的第一人,自然让率土类SLG鼻祖心有不悦,故《率土之滨》文中所指的我认为很有可能就是《三国志战略版》这款游戏。

202X—《鸿图之下》

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发腾讯代理的一款率土类SLG,之所以说是202X年,是因为这款游戏还在内测中,公测时间还未定档,这款游戏可以说是所有率土类SLG游戏中最特殊的一款了,这款游戏虽然也是以《率土之滨》的核心玩法为蓝本,但创新幅度之大是绝无仅有的,比如技能(战法)能够和当前的天气产生联动效应,并且是所有率土类SLG中唯一一款有建模的游戏,这也是我当初看中这款游戏最主要的原因之一,基本上已经脱离了率土类玩法的范畴跳跃到了一个新的范畴了,最大的缺点就是令人窒息的画风,一款三国类游戏,居然是日本画风,要知道,率土类SLG玩家基本都喜欢三国,日系画风大多数玩家是绝不会买账的,虽然鸿图新测试中进行了更改,但我认为还是不够完美,我作为SLG游戏的爱好者,对这款游戏是非常看好的,希望官方再接再厉,如果《鸿图之下》这款游戏策划足够用心官方运营到位,开创率土类SLG的新时代也不是不可能。这款游戏目前还处于内测阶段,俗话说“打蛇打七寸”,对一款还没有公测的游戏下手是一件很没有意义很无聊的事情,所以《率土之滨》文中指的应该不是《鸿图之下》。

202X—《荣耀新三国》

《荣耀新三国》是由凯撒文化研发腾讯代理的一款率土类SLG游戏(居然又是腾讯的,很难不让人往养蛊这方面想),也就是《代号:荣耀》,和《鸿图之下》一样,还在内测中,并未定档公测日期。。这款游戏我尚未深入关注,据我大概了解,这款游戏在率土类SLG这个领域中也算是独树一帜,为何如此说呢?因为《荣耀新三国》这款游戏有个特别有意思的机制,那就是「官道」,我和一些SLG攻略同行大佬们交流得知,这个所谓的官道,和三国志14中的「兵站断绝机制」差不多,具体如何我并未实机游玩,不作评价。同理,也不可能是《荣耀新三国》

那么答案出来了,率土之滨文中暗指的,正是阿里的《三国志战略版》,俗话说一山不容二虎,《率土之滨》是不可能容忍率土类SLG这一领域出现一款能够和他平起平坐共分利益的游戏的,《率土之滨》能否维权成功呢?面对网易的这一波攻势,阿里又将做何反击呢?《率土之滨》和《三国志战略版》,两款游戏谁又能笑到最后呢?让我们一起拭目以待!

率土之滨

武将兵种差异

众所周知,每一位武将擅长带领不同的兵种,比如三国第一猛将吕布所率领的就是天下闻名的骑兵“西凉铁骑”。这三款游戏中的武将也有各自擅长的兵种,也沿用了常见的兵种克制,但具体细节有很大的差异。

其中《率土之滨》兵种最为简单,骑兵、步兵、弓兵相互克制,变化最少,可玩性最低;《三国志战略版》有五种兵种,武将可以自由选择这些兵种进行出战,听起来很美好但实战起来非常繁琐和劳累,一方面需要熟记每位武将的兵种适性,另一方面又要考虑五种兵种之间复杂的克制关系,导致无论是进攻还是防守都非常疲累,对于新手玩家是不小的折磨。

《三国志战略版》兵种

《鸿图之下》里有四种基础兵种步骑枪弓,其中步枪骑互相克制,弓兵只对远距离目标伤害增加,较为简单明了的兵种克制易于玩家掌握;每位武将设定为唯一的基础兵种,但通过对武将的培养可以将基础兵种升级为进阶兵种,在简化玩家操作的同时增加了游戏趣味性,不输《三国志战略版》策略性的情况下降低玩家的入门门槛。

《鸿图之下》枪兵进阶兵种

武将技能差异

武将拥有技能似乎也是三国策略游戏的标配了,武将技能在《率土之滨》里叫为战法,每一位武将都可以拥有三个战法技,但初始只会学习一个战法技,需要升级/觉醒来开启剩下的战法技格,且需要拆解武将来学习战法,在前期玩家对于战法的乐趣较低、成本较高;《三国志战略版》的战法类似于《率土之滨》,同样存在前期成本过高、体验不到武将乐趣的问题;

《率土之滨》战法界面

《三国志战略版》战法界面

《鸿图之下》的武将技能叫做“武技”,不同于其他两款游戏,每一位武将会自带一个主动技与初始的被动技,在前期的战斗中双武技的武将可以形成更多的组合搭配,帮助玩家更快获取地图资源入门的同时,增加武将玩法的可玩性。

《鸿图之下》武技界面

武将属性差异

在武将属性上,三款游戏也有着不小的差异:《率土之滨》分为攻击、防御、谋略、攻城与速度五种属性,均为军事向的属性;《鸿图之下》则多出了政治与魅力的属性,其中政治高的武将可以影响资源产量与屯田收益,魅力高的武将可以影响交易比率,对比《率土之滨》内政属性增加的好处是可以发挥冷门武将的作用,即使作为军团武将属性不合格,也可以在内政上发挥更大的作用;《三国志战略版》也有着类似《鸿图之下》的政治与魅力属性,但《三国志战略版》的装备自带属性加成会进一步放大高品级武将属性的优势,冷门武将最终还是无用武之地。

《率土之滨》武将属性

《三国志战略版》武将属性

《三国志战略版》装备属性

《鸿图之下》武将属性

总结

纵观这三款三国策略手游,《率土之滨》作为上线最早的手游,暴露出大量需改进的问题,《三国志战略版》作为后来者虽有所改进,但太过复杂的设定大幅增加了游玩成本,而《鸿图之下》就聪明许多,在总结了前两者的经验教训后,简化武将上手难度的同时增加武将初始武技、高阶兵种与内政属性,从而提高了游戏的趣味性。

类似《全面战争》的游戏可以有如下三款:

1、荣耀新三国

作为腾讯旗下为数不多的历史题材策略手游,该款被腾讯给予厚望,一方面给各种武将、各种场景用上了精致到极致的3D模型,另一方面以真实沙盘模拟出的版图与山川绘成一幅幅地图嵌入到了手游的场景之上,配合上数量庞大的兵种、军队,宏大的战争场面尽收眼底。

2、三国志:战略版

其实让玩家了解这款手游的是郭德纲代言的相声,三国与与相声文化两种国粹作为手游宣传手段确实挺有用,要不然热度怎么会这么高,在知名度方面有超过全面战争的势头。当然真正要跟全面战争去比较的是这款手游的做工,宏大的画面和丰富的战场表现演绎出什么是真正的百团大战。

3、率土之滨

好的题材自然手游辈出,也少不了大厂的竞相角逐,腾讯之所以要代理鸿图之下正是因为网易开发上线的这款三国slg,稍微一想便能知道要是一般手游也无法让腾讯急忙推出一款大作来应对,那这款的质量就可想而知。

简介:

《全面战争》是一款由The Creative Assembly开发的回合策略与即时战术相结合的游戏,于2000年发行。此外,全面战争还推出了《全面战争传奇》系列游戏,包括《全面战争传奇:侍之凋落》、《全面战争传奇:大不列颠王座》与《全面战争传奇:特洛伊》。

其实该手游的玩法也没多少心意,就是抽抽武将屯屯兵,但在画质上却体现了大厂十足的威风,武将方面建模精良、立绘好看,恢宏战斗场面的群魔乱舞也能让人感受到这是款大制作,稍微动动手指便可指挥千军万马挥军南下,颇有全面战争豪迈冲云霄的英雄气场。

率土之滨、战火与秩序、王国纪元、鸿图之下、征服与霸业、横扫千军、群雄时代、阿瓦隆之王·龙之战役、策马三国志、三国志战略版等

1、率土之滨

秉承的设计理念就是:让玩家来决定游戏内容,而我们只提供一个自由的沙盘世界。在这个大争之世里,不设定VIP贵族特权、不售卖资源和兵卒、不开放行军加速,一切的乐趣源自策略游戏最根源的公平博弈魅力!玩家每天都在游戏中作出选择:小到寸土,大到国策,他们的选择激起一串串连锁反应,时刻影响着225万格世界的局势走向。

2、战火与秩序

War and Order(战火与秩序)是Camel Games(壳木游戏)公司推出的一款中世纪魔幻战争题材的集RTS与SLG玩法于一身的战争手游,游戏使用unity3D开发而成,画面精美超越过往同类作品,首创即时战术策略玩法,玩家在游戏中要以领主身份建立属于自己的王国,发展城堡,训练自己的军队,保卫领土,掠夺其他玩家的资源,还能联合来自全服不同地区的小伙伴们一起主宰战场,问鼎皇冠。

3、《三国志・战略版》

由光荣特库摩正版授权,吴宇森监制,呈现真实三国古战争。不仅有知名文人高晓松、军事专家董嘉耀、局座张召忠、游戏主播大司马、人气演员姜超等一众名人力荐,更有征战多个赛季的资深玩家Mlxg、烟雨江南、六神磊磊、史航等你来战!

4、鸿图之下

《鸿图之下》是由祖龙游戏研发,腾讯代理的旗舰级三国沙盘战略手游,借助虚幻引擎4构建了一个400万地格、真实还原地形地貌、实时模拟现实天气、昼夜四季变换的全3D宏大三国世界。在游戏中,你将亲自上阵扮演汉末洪流中的一方诸侯,巧用天时地利人和,乱世争锋创立基业;上兵伐谋,组建联盟、合纵连横;其次伐兵,灵活行军、埋伏奇袭;自由扩张,智取天下,谱写属于你的传奇史诗。

5、征服与霸业

一款多文明题材、高深度策略的战争手游!多历史阵营、多特色兵种提供高自由度策略组合!在游戏中,你将率领东西方浩瀚史诗中的传奇将领们,开疆拓土!在超过百万格的拟真沙盘世界里,感受不同风格的战争文化和恢弘场景!游戏预约已上线!让我们一起,重铸史诗,丈量世界!

slg游戏排行榜前十名如下

1、三国志战略版,百万战士存在的超大战场,率领千军万马在战场上厮杀,感受不一样的战场指挥和将领的培养。

2、万国觉醒,超大战场,糅合了moba元素,冲淡了西方君王凯撒和东方皇帝秦始皇相遇在战场上的冲击感。

3、无尽的拉格朗日,研发战舰和科技,清理星际基地周边的星际海盗和星际陨石,制造超强舰船并且研发舰船特殊配件,打造超级星际舰队。

4、胡莱三国2,自由招募将领,队伍技能搭配十分考验玩家们的策略决定,率领招募而来的将领,征战四方,占领城池。

5、汉家江湖,几十名不同门派和背景的侠客和富有特色的上百种招式的组合,策略为王,以弱胜强,诞生出的就是汉家江湖。

6、率土之滨,玩家自由决定游戏内容,征战四方,抢占城池,拉帮结派,或是独步江湖,自由的游戏玩法和超大开放地图,带给玩家的会是绝妙体验。

7、攻城三国志,官渡之战,赤壁之战,在真实的三国地图下,玩家有机会体验和真实三国故事中一样的对战场景。

8、三国志2017,招募盟友,修建城池,广积粮缓称王,如何在其他玩家猛烈的进攻中守卫自己的城池,是游戏的关键。

9、鸿图之下,实时天气系统,最真实的三国战场在此展现,百万雄兵齐聚百万格的地图,双方对垒交锋,带给玩家的是无限的畅快。

10、梦幻模拟战,传承30年的日式战棋经典之作,经典剧情重现,多样化角色配比,控制距离包围敌人,战棋的魅力尽在于此。

过去挺长的一段时间里,由于在产品同质化竞争下的“洗量”打法给玩家造成了明显的审美疲劳,导致了SLG市场中盛极一时的COK-like玩法正在慢慢失去往日的荣光。在这种情况下,能够长期稳守在国内iOS游戏畅销榜TOP10以内的SLG就只剩下都是以地缘玩法为核心的《率土之滨》和《三国志·战略版》两款产品。

值得注意的是,这两款头部产品都选择了国内SLG市场中颇为热门的“三国”题材,“三国题材+地缘玩法”这个组合似乎成为了近年国内SLG市场的“财富密码”。但随着近日《鸿图之下》官宣定档10月21日,国内地缘玩法SLG头把交椅的竞争名单也随之增加到3个。这3款产品不仅是目前SLG市场上最具代表性的“顶峰之作”,他们背后更是目前国内最有实力的三家大厂:网易,阿里以及腾讯。

在同一条赛道上看到3家大厂同场角力的“奇景”背后,可以肯定的是这3家大厂所拿出的产品都会有着自己的特色以及各自对于品类的理解和思考。在这种情况下,目前国内三国SLG市场的“两极”格局也可能会重新洗牌,甚至会和游戏的三国题材一样,进入到“三足鼎立”的新时代。

三国题材SLG市场迎来了“史上最强”的竞争名单

尽管SLG市场的竞争一向残酷且激烈,但上线至今已经5年的《率土之滨》身上似乎还看不出一丝的疲态,甚至还呈现出一种“逆生长”的趋势。从榜单排名来看,游戏目前的营收表现仍然十分出色,在过去的3个月时间里,游戏大部分时间都稳守在国内畅销榜TOP10以内,甚至一度冲上了畅销榜TOP5。

与此同时,去年9月份上线的《三国志·战略版》在上线后也一直维持着大热的姿态,到目前已经在市场头部稳坐了一整年的时间。同样以过去3个月游戏在国内AppStore畅销榜的排名来看,《三国志·战略版》不仅一直保持在TOP10之内,而且大部分时间都能稳守在TOP3附近,在7月份游戏更是一度登上了榜首的宝座。

值得注意的是,自《三国志·战略版》上线后,国内的三国SLG市场头部就开始慢慢变成了这两款产品的“决斗场”。一方面,这两款产品在市场上的成绩都十分出色,两者都一直坚守在畅销榜单的头部。

另一方面,在这两款产品背后的网易以及阿里两家大厂各自在游戏的营销推广上也都不遗余力。这两款产品不仅在买量投入上一直保持着较高的水平,甚至还邀请了重量级的代言人来为游戏站台,从《率土之滨》的于和伟到《三国志·战略版》的胡歌,这两款产品在代言人的竞争上也都同样激烈。

不过,这个“两雄争霸”的决斗场上很快就会迎来一位新的入场选手:备受关注的三国题材SLG新品《鸿图之下》在日前正式宣布定档10月21号。尽管距离游戏上线还有一段时间,但相信无论是谁都不会轻易小看这款产品。

负责《鸿图之下》研发和发行的分别是祖龙和腾讯,这个组合无论是技术、资源还是经验上都可能是国内游戏圈的“顶配”。在游戏对外公布之初,祖龙就确认了这款产品将会是国内首个使用虚幻4引擎打造的SLG,而且从祖龙旗下其他同样用虚幻4引擎开发的产品表现来看,祖龙娱乐也是国内为数不多能够充分展现出虚幻4引擎技术优势的团队。

而且游戏在早前测试中展示出来的素质也证明了:这并不是一款“小打小闹”的产品。目前《鸿图之下》在TapTap以及好游快爆两个平台的期待值都达到了88分,可以看出玩家以及市场都对这款产品有热切的期待。

不仅是游戏内容,在同样激烈的市场营销推广上,《鸿图之下》似乎也已经做好了与前辈们竞争的准备。在宣布游戏定档日期的同时,腾讯还同步公布了梁朝伟将出任游戏代言人的消息以及首张宣传海报,在代言人的竞争上也同样不落下风。

毫无疑问,上述的这3款产品都有着能够问鼎SLG市场头把交椅的潜力。而且不难发现,这3款产品的打法都有着各自的侧重点,背后更是反映出这3家厂商对目前SLG品类的不同理解。随着《鸿图之下》的入场,目前三国题材SLG市场的平衡很有可能会被打破,届时赛道内的竞争无疑会变得更加激烈,而这三家巨头在角逐中利用各自优势进行相互制衡的戏码也将会让国内的SLG市场变得更加热闹。

三强争雄的背后,是3家大厂对SLG的不同理解

众所周知,一款产品的成功需要题材表达以及玩法设计的紧密配合。前者决定了玩家对游戏的第一印象,而后者则是游戏在营收环节的决胜关键。而这3款SLG产品在各自的题材表达、玩法设计甚至是推广营销打法上也都有着自己的拿手绝活和差异化特色。

在网易推出《率土之滨》的时候,国内SLG市场仍然是以COK-like产品为主力,而《率土之滨》却选择了另辟蹊径:不单纯追求数值,而是需要以占地盘为基础,辅以铺路、联盟、谈判等一些列考验玩家之间权谋博弈的玩法,极大满足了玩家们的“策略对抗”需求。同时,作为国内第一款把“抢地盘”玩法带到舞台中央的SLG产品,在玩法的先发优势加成下,目前已经运营了5年的《率土之滨》在国内累积了一批数量相当可观的核心玩家。

至于阿里旗下的灵犀互娱在《三国志·战略版》的推广思路上则是选择了以光荣游戏旗下的“三国志IP”作为突破点。在这个有着十多年累积的IP加持下,玩家们熟悉的“三国志”美术风格以及与游戏调性契合的代言人攻势让游戏的题材以及IP优势在买量市场得到了充分的体现;而且在游戏的核心玩法部分,灵犀互娱也有通过加快赛季节奏、降低上手难度等方式,迎合了当下玩家追求“短平快”体验的需求。

作为一位“后来者”,既没有知名IP背书、玩法先发优势也不明显的《鸿图之下》却同样在测试阶段成功打响了自己的名堂。如果单就游戏视觉表现力而论的话,采用了虚幻4引擎打造的《鸿图之下》把SLG带到了一个新的高度。

负责游戏开发的祖龙娱乐对游戏的视觉表现部分进行了全面升级,不仅为武将以及单位接入了3D模型,而且得益于虚幻4引擎强大的表现能力,游戏中的“千人同屏”对抗在视觉表现上也更具冲击力。

而且在游戏的核心玩法设计上,祖龙娱乐也通过加入城市的势力范围、可以即时重新定制的自由行军规则以及玩家参与度更高的战斗对抗,在地缘玩法的原有基础上,让玩家明显感受到游戏美术品质的提高以及对对战斗细节的掌控,进一步放大了大世界沙盘战略体验的沉浸感。

更值得一提的是,在游戏的开发过程中,祖龙娱乐一直都比较注意聆听玩家的意见和建议,并不断对游戏的内容作出调整。目前游戏已经先后根据玩家的建议调整了东吴武将周瑜的角色形象,并且在游戏的战斗对抗系统中增加了丰富的地格谋略玩法。

按玩家建议调整之后的周瑜形象

游戏中的地格谋略玩法

沉寂了一段时间的SLG品类或将再次腾飞

回顾过去这几年,国内的SLG市场已经发生了明显的变化。在2015年,你可能无法想象会有像《率土之滨》、《三国志·战略版》这样的地缘玩法产品能够在市场上实现“制霸”;当时你同样也很难相信在短短3年之后,曾经红极一时的COK-like玩法在SLG市场的头部已经很难再有新的拳头产品出现。

但现在这3家无论是技术还是资金都相当雄厚的大厂,不仅同时盯上了这个SLG市场,而且还各自在“三国题材+地缘玩法”这条赛道内,手握着不同设计思路的竞品亲自下场进行博弈,尽管谁能成为这场竞争的最后赢家还不能肯定,但目前能够确定的是:决定这场竞争胜负的关键还是产品本身的品质。

在这些大厂的“精品化”打法推动下,三国SLG市场“三足鼎立”竞争格局的出现无论对于厂商、市场还是玩家来说,都是利大于弊的多赢局面,国内SLG市场大概也会因此而迎来史上最为激烈和精彩的竞争。大厂们在玩法的创新、技术的迭代、表现力的升级等细节部分打得你来我往不亦乐乎的同时,我们或将会再次见证到SLG品类的重新腾飞。