我的世界高伽马是什么?

游戏攻略029

我的世界高伽马是什么?,第1张

我的世界高伽马是什么?
导读:我的世界伽马值指的是图像亮度,玩家可以在视频设置中将亮度调整到最高:进入游戏后你会发现,即使是夜晚,图像也十分明亮,一切细节都清晰可见,无需火把也能正常活动:我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限

我的世界伽马值指的是图像亮度,玩家可以在视频设置中将亮度调整到最高:

进入游戏后你会发现,即使是夜晚,图像也十分明亮,一切细节都清晰可见,无需火把也能正常活动:

我的世界提供了多种游戏模式,适合不同类型的玩家。创造模式允许玩家无限创造,拥有无限的资源,可以随心所欲地建造各种建筑和创作。生存模式则更加考验玩家的生存能力,需要玩家在采集资源、建造庇护所、击败怪物等任务中不断挑战自我。

该值位于游戏的图像校准选项中,具体操作步骤如下:

1、进入游戏《幽灵行动断点》,点击屏幕底部的设置图标。

2、在弹出的菜单中选择“图像校准”选项。

3、在图像校准界面中,可以看到“伽马值”这一选项,点击旁边的下拉箭头。

4、在弹出的菜单中,玩家可以手动拖动滑块,调整伽马值的大小。

绿巨人是CF手游生化模式中以高HP著名的生化怪物。而今天小编给大家带来的就是CF手游绿巨人实战技巧攻略。一起来看看CF手游绿巨人怎么玩吧!想要入手绿巨人的朋友还不快点进来!

CF手游绿巨人实战技巧攻略

一、人物简介

生化幽灵的基因在一次意外中受到了伽马射线的辐射影响产生了变异,由此产生了一种全新的生化幽灵。绿巨人,它拥有绿色的皮肤,强壮的体魄,矫捷的身手,它的战斗能力绝非一般生化幽灵可以媲美!

二、道具介绍

生化模式专用角色,游戏进行过程中如果被感染可选择此道具。特征:比基本生化角色HP高,技能:比基本生化角色HP高,技能增加移动速度。

到此这一绿巨人的形象展现在我们的眼前,拥有较高的hp,而且移动速度也快,真的是强壮的体魄,矫捷身手的化身。在穿越火线里面绿巨人就有较高的人气和良好的评价,那么其在穿有火线手游版本的表现如何呢?

CF手游绿巨人实战技巧攻略2

三、实战运用

说了这么多,那么他到底是什么样子的呢?我们这就来看看这一位灵活的胖子

CF手游绿巨人实战技巧攻略3

首先是绿巨人的初始状态,血量3000,拥有两种攻击状态一种轻刀,一种重刀。(重刀只符合于抓幽灵猎手的时候运用到),由于绿巨人的特点就是血厚而且移动速度快,所以其可以突破人类的防守,感染人类。

CF手游绿巨人实战技巧攻略4

再来是其技能狂怒,降低所受到伤害。这个技能配上绿巨人这一角色真是绝配。绿巨人原本就拥有比其他生化角色高的HP,再上其增加了移动速度,在快速突破人类的防线的同时而不必担心其自身的血量。

CF手游绿巨人实战技巧攻略5

再来是其而第二阶段。这里其血量就变成了5000,比普通生化就多了足足1000的血量,玩家只要在第一状态下成功感染一名人类即可变成第二阶段技能,冷却时间为15秒。

CF手游绿巨人实战技巧攻略6

三阶段的血量则达到了7000,玩家只要在第二状态下成功感染两名人类即可变成第三阶段技能冷却时间为15秒。再来就是绿巨人有两个进攻模式,一个是轻刀。轻刀的速度快,但是其伤害较低(所谓的伤害是进攻幽灵猎手的时候)

CF手游绿巨人实战技巧攻略7

再来是重刀进攻,重刀进攻的速度慢,但伤害高,玩家可以预算好距离,来击杀幽灵猎手。

CF手游绿巨人实战技巧攻略8

优点:绿巨人其移动速度快,能够独自突破人类据点。再加上狂怒的技能可以快速突破玩家的防线

缺点:绿巨人由于其身材比较魁梧,再加上手游版本里面都是自动开火,所以绿巨人容易成为战场上的活靶子。绿巨人能在整个团队中能起到较好的作用,这点玩家要特别记住。

四、总结

总的来说,手游版的绿巨人还是依旧延续了端游版绿巨人的各种优点,将其优点原汁原味保留了下来,供玩家在手游中也能领教这灵活的胖子。

穿越火线:枪战王者

1在我的世界整合包中,找到“minecraft”的文件夹,如图所示

2点击打开后,找到名称为“options”的TXT文档,如图所示

3点击打开,找到gamma的文字,一般默认数值是1,可以把数值改成其他数值,就可以调节伽马值。

我的世界是一款充满创造力和乐趣的沙盒游戏,不仅可以满足玩家的建造欲望,还能提供丰富的冒险和探索体验。

做手游赚钱,尤其是二次元手游,这已经成为一种刻板的影响,每每看到什么新手游月流水多少多少亿,无不感叹,这钱也太好赚了吧,只要请画师和配音,即使 游戏 性不怎么样也能吸引大批玩家疯狂氪金。

6月17日,伽马数据(CNG)发布数据称,在近一年一共有32款流水过亿的手游,具有明显二次元特征的 游戏 更是有15款,报告中提到玩家们对待喜爱的手游普遍有一种宽容的态度,对自己支持的产品有着近乎信仰般的热爱,对于 游戏 的认同超乎想象。

数据来自国产二次元手游观察

再结合6月份的手游月流水,5月上架的《明日方舟》依然保持着强势的劲头,双平台超过了4亿,这似乎成为了大部分让眼中二次元手游的缩影,动辄几单(一单=648元)砸进某个卡池,只是为了一张卡,而这个钱已经足够买几款3A级大作,甚至买一台PS4,加上一大堆3A。

在这样的大环境下,无论是国内大小厂都在纷纷投资手游,跟风而动,请一堆日本知名声优,加上几张比较露骨的插画,配上两句不明所以的字,只要成功,利润就是上亿。

那么不成功呢?今天笔者就要唱一个反调,做手游,想要成功并没有那么简单,上面所提到的伽马数据说手游玩家们很宽容,但同时也说他们很苛刻,宽容和苛刻并非互相矛盾,他们只会对自己喜欢的手游宽容,对其他 游戏 苛刻。

在《阴阳师》、《明日方舟》的后面,还有一大批要死不活的二次元手游,月流水只有十几万,难道是这些的制作不精良么,不乏各种大IP,背后推广的力度也足够大,但就是不火。事实上,这才是手游的常态,不是做什么手游都能捞到一大笔钱,可能许多手游火的程度连创作者都不会预料到。

只有1%的手游才能成功

谈到做 游戏 ,最基础的就是钱了,无论是开发一款3A大作,还是一款手游,都需要大量的资金,只不过后者的成本只要前者的1/20,但是手游失败的风险是3A大作20倍不止,这并非是在危言耸听,移动 游戏 构筑了一个近千亿级的市场,这是互联网时代的奇迹,但是这个市场是极度不稳定的,没有人能够说稳定的掌握到其中的趋势,只能靠运气。

比如去年大火的《旅行青蛙》,就属于莫名其妙火的手游典型,虽然可以用各种方式来诠释这款 游戏 有多能抓住玩家的心,但在热度过去之后,又变得无人问津了,《旅行青蛙》这种独立 游戏 开发成本非常小,只不过是打发时间的小 游戏 ,本来制作者也没有打算靠这个赚钱。

开发 游戏 永远都是冒险,只不过不同的是积累了数十年的PC端和主机端是相对可控的,而移动端的手游风险是不可控的,在国内也只有两大腾讯和网易这两大巨头能够稍微控制风险,腾讯靠的是上亿的用户,微信+QQ双重推广,总有人来玩,网易则是水军攻势,每有新 游戏 就是海军开道。

其他体量要小的的公司就没有这样的能力,即使是名气不小的哔哩哔哩 游戏 和搜狐畅游代理和自研的 游戏 依然是该暴死就暴死,掀不起一个水花,这就导致了一个手游界特有的现象——换皮。

不知道什么能火,只能盯着最火的 游戏 抄,现在市面上形形色色的舰娘 游戏 就是典型的换皮,在《舰队Collection》大火后,就开始出现各种类型舰娘 游戏 ,最近还有一款正在宣传的《苍蓝誓约》更是集换皮与抄袭之大成,不仅模仿了《舰队arcade》,还被石锤直接搬用了《舰队Collection》的UI。

当然,说起换皮,还是网易精于此道,这本来就是网易的传统手艺,当年把《大话西游》改成《梦幻西游》,然后用这套抓鬼、日常的套路再继续翻新出新的端游,即使是到了2018年的《逆水寒》也全是《大话西游》的影子,到了移动端上自然不能丢掉这一优良的传统,在《阴阳师》之后出的《神都夜行录》,处处看可见的狐狸面具和鸟居,让人怀疑这倒是所谓的"唐风"还是和风。

一将功成万骨枯,这就是手游市场的现状,虽然爆款 游戏 风光无限,不断创下各种记录,但是他们并不能改变手游的高淘汰率,因为就连这些爆款本身都会因为一些小问题导致口碑崩塌,玩家大量流失,超高的淘汰率带来的是超高的抄袭率,而趋于同质化的产品又让玩家失去了耐性,最终形成了一个恶性循序。

卖IP胜过卖 游戏

即使是那些已经成功的手游,他们的前景也没有多么的美好,因为手游始终就只是手游,难以形成一个大IP来反哺 游戏 公司,因为大部分手游玩家选择手游只是用来打发自己碎片化的时间,比起玩家这个词,用户更加精确一点。

曾经大火的手游续作无人问津,早年间的《我叫MT1》备受好评,还出了几季的动画,到了《我叫MT3》直接变成了回合制 游戏 ,恶评如潮,许多老玩家都表示不能接受,最后这个IP卖给了腾讯,搞出了《我叫MT4》,实际上这个系列已经死了。

手游难以配养忠实的用户,这是受移动端的表现力所限制,厂商们进来都是想捞一笔块钱就跑,看看目前年货3巨头,育碧的刺客信条,动视的使命召唤以及EZ的枪车球,每年都能大卖,他们培养的忠实用户愿意为每款新作掏钱,实际上一款3A也就手游半单的钱,这是个细水长流的打算,卖的已经不只是 游戏 了,而是IP和文化。

而且做3A的大厂商们一样可以去做手游,用他们的IP来反补手游,比如去年创下8亿美元奇迹的《pokemon GO》本身就是依托在任天堂旗下宝可梦这个IP上的,即使因为种种原因没有进入中国,也足以说明这款手游有多成功了。这种IP支持是单向的,只有端游IP靠自己的名气来推广手游,至今没有哪款手游能够反其道而行之。

转型困难重重

从手游转端游已经成为了中型厂商的一种趋势了,但是问题在于即使做了几年手游,他们积累的技术经验也难以和其他端游厂商相抗衡,稳定的市场让端游厂商们只需要不断的研究先进技术,而手游厂商需要花大量的资金在宣发上,并不能做到纯粹的做 游戏 ,毕竟一款手游的成功与否运气>宣发> 游戏 质量,这让那些已经成功的手游厂商们想要转型也面临各种问题,前段时间被引起热议的《原神》抄袭《塞尔达:荒野之息》就是米哈游转型的初步尝试。

说完了这些,相信大家也了解到了手游想要成功并没有想象中的那么轻松,并不是随便花几个美少女就有人来买单,在这个移动 游戏 大潮裹挟之下,已经有无数投者被浪花打的尸骨无存,只有胜者在海面上高歌。

  方舟伽马值怎么调亮:

 1、在进入游戏后按下TAB后可以打开命令输入框,输入gamma5后按下回车就能让伽马值调亮;

 2、游戏中的伽马值可以在1-5中变换,通过更改指令gamma5后面的数字就能调整伽马值;

 3、默认的伽马值为25,如果玩家想要让伽马值变暗的话只需要在使用指令时将数字低于25即可。

网易我的世界伽马值在options里面调整。

伽马值是影响到Minecraft游戏亮度的一种数值,可以通过打开minecraft文件夹中的optionstxt文本文件,文件中有个叫“gamma”的单词,将数值更改为想要的数值(比如3000)就行了。

简介:

《我的世界》(Minecraft)是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。

游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”(又称地狱)的神秘世界。最终可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度,并击败末影龙。