游戏王卡组分享:喜迎真龙场地解禁,自然翻出削命真龙

游戏攻略04

游戏王卡组分享:喜迎真龙场地解禁,自然翻出削命真龙,第1张

游戏王卡组分享:喜迎真龙场地解禁,自然翻出削命真龙
导读: 两年半以前叱咤风云的真龙被卡表规制已久,但失去了剑(海)皇(龟)和场地的真龙并没有跌入谷底,甚至直到现在还能和主流卡组打个来回,如今10月表将至,真龙场地喜迎解禁,是时候翻出来怀念一下了。 卡组文字版:主卡组:真龙机兵

两年半以前叱咤风云的真龙被卡表规制已久,但失去了剑(海)皇(龟)和场地的真龙并没有跌入谷底,甚至直到现在还能和主流卡组打个来回,如今10月表将至,真龙场地喜迎解禁,是时候翻出来怀念一下了。

卡组文字版:主卡组:真龙机兵 十二炼机圣1,真龙拳士 雾动轰·铁拳3,真龙战士 点火烈·炽热2,真龙导士 威风凛·少女3,强欲而谦虚之壶2,削命的宝札3,星球改造1,舞台旋转1,皇帝斗技场3,真龙的继承3,真龙凰的使徒3,试胆竞速2,龙神阵·略图1,幽丽的幻泷2,虚无空间1,真龙的默示录3,大逮捕3,真龙皇的复活3

额外卡组:极战机王 战神机人1,自然木龙兽1,炎斩机 终末西格玛1,水晶翼同调龙1,NO39希望皇 彼端超霍普1,星圣神龙 托勒密星团M71,交血鬼-吸血鬼·谢里丹1,重铠装-晶零枪兵1,超级量子机兽 岩浆狮虎1,发条装攻 发条王1,始祖守护者 提拉斯1,NO61火山恐龙1,古遗物-恒常剑1,鲨鱼要塞1,NO19冷冻龙1

※以下不赘述每张卡的效果,都有名字,不知道的话查一下就好

第三类则是真龙的中流砥柱真龙士,削命真龙用的就是他们,他们本质和剑皇、机兵差不多,都是可以用永久魔陷做祭品出场,但他们不会获得祭品种类的抗性,而是能在对方发动效果时检索真龙卡(雾动轰检索或者在场上发动真龙永久陷阱,点火烈检索或者在场上发动真龙永久魔法,威风凛检索真龙怪兽),这个效果需要上级召唤才能使用,所以真龙士才能和封锁自己特招的[削命的宝札]放在一起。

真龙的场地之所以有资格做那么长时间的禁卡,是因为和发动时检索的强力场地不同,[龙神阵·略图],每回合都能检索一次,且在破坏掉场上的真龙永久魔陷、触发永久魔陷炸卡时(真龙永久魔法从魔陷区送墓时可以破坏场上一张魔陷,永久陷阱则可以破坏怪兽),其需要破坏手卡·场上一张卡的代价就可以无视。放出一张场地后,其精确检索可以让靠大量滤抽降低卡手率的削命真龙稳定性大大提高,以至于可以考虑去掉强贪壶(主要非洲人9张真龙怪兽,一个强贪除外7张实在玩不来)。

由于缺少强力的本家终端,且和永久魔陷相性良好,所以削命真龙偏向报社,恶心的组件多投入一点,就能让其离主流更近一点,这里采用的报社组件中规中矩,[皇帝斗技场]可以在先手时限制对方展开(有斗技场时只需随便放置或发动一张永久魔陷,将那张永久魔陷做祭品,上级召唤一只真龙士就行,这样对方就只能上场一只怪兽,当然,真龙士没有抗性,较容易被解掉,所以在对方回合用真龙永久陷阱做上级召唤是很重要的,手卡有真龙永久陷阱,就优先上威风凛,手卡有额外的真龙怪兽,就优先上雾动轰。点火烈检索或发动的真龙永久魔法没法在对方回合使用,所以优先度较那两个低)。

如果剑皇还在的话,则[大逮捕]会是剑皇的神器,其NTR怪兽后,就能提供怪兽和永久陷阱两种祭品,如今就算没有剑皇,大逮捕同样值得下满,多数时候其可以视为陷阱版的烈旋,除了比烈旋慢一拍这一个劣势以外,大逮捕有单卡可用、一次提供两个祭品的优势。

削命真龙的额外卡组基本没用(实卡削命真龙造价低,就是因为有削命会降低手坑和额外卡组的收益,而手坑和额外卡组是实卡中最贵的部分),仅象征性的投入一些通用R5和R6,还有当机兵被破坏时特招的额外卡组怪兽,可以考虑投入[吞食百万的暴食兽]来利用额外卡组,不过和其他不需要额外卡组的系列不同,削命真龙抽卡点较多(削命和本家两张永久魔法都能抽卡),不适宜投入[强欲而金满之壶]。

  在下通道在入口要沿著地图的边缘找即可找到

  凯恩的搜寻

  任务地点:黑暗森林和崔斯特瑞姆

  任务要求:救回迪卡•凯恩

  任务来源:阿卡拉

  B O S S :拉卡尼休(利刃魔)[石块旷野]、树头木拳(禽兽)[黑暗森林]、格里斯瓦得[崔斯特瑞姆]

  任务报酬:迪卡•凯恩会帮你免费鉴定物品,而且会提供很多任务情报给你。一个戒指。阿卡拉卖药打九折。

  这个任务比较复杂,首先你要找到在黑暗森林中的一棵树艾尼弗斯之树,然后按一下,它会掉下一个卷轴艾尼弗斯卷轴。把卷轴拿到阿卡拉那,她会给你解释开启纪念石门通道的正确顺序,然后按照卷轴上标明的顺序去开启石块旷野中的那五个石柱,这时会产生一个红色时空门,进入后就来到了崔斯特瑞姆。你要在那里救回迪卡•凯恩。进去后有一只倒在地上的奶牛,站在它身旁它就爆炸。里面还有很多蓝色的怪物和一个金色的怪物(格里斯瓦得),特别是那个金色的,很难对付,大家要小心了!在救了迪卡•凯恩后他会自己开一个回到村庄的时空门,之后就会免费为你鉴定物品了。

  提示:这里会有一个小插曲,在里面会看到一代中的卖武器的瘸腿小男孩维特躺在地上,点他的尸体一下,他会给你很多金币和一个维特之脚,钱倒是小事,关键是这个维特之脚,它可是进入秘密母牛兰卡(牡牛农场)的关键,一定要拿到!

  任务相关物品

  艾尼弗斯卷轴

 作为一位不辞辛劳的人民教师,就难以避免地要准备教案,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。教案要怎么写呢?以下是我精心整理的幼儿园中班游戏教案6篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

幼儿园中班游戏教案 篇1

  活动目标:

 1、通过故事了解大熊猫的特征。学习说短句:“黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身体的大熊猫”。

 2、在游戏活动中大胆描述动物的基本特征。

  活动准备: 玩具机器狗、大熊猫,大狗熊的、各种小动物的胸饰。

  活动过程:

 一、初步理解故事内容。

 1、出示玩具机器狗:小朋友,这是谁?

 机器狗开了一家戏院,动物们都要来看戏,那么今天它会请谁来看戏呢?(请你猜一猜)

 2、机器狗到底请的是谁呢,看:是谁啊?(大熊猫)

 请你说说大熊猫长什么样?(“黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身体的大熊猫”。)

 噢,今天机器狗要请黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身体的大熊猫来看戏,其它的动物请明天来。

 3、可是还有一个动物它今天也想来看戏,瞧,它来了,是谁啊?(大狗熊)

 (1)为什么今天大狗熊会来看戏,我们来听一听它是怎么说的:“大熊猫的名字里有个熊,我的名字里也有个熊,我今天能看戏吗?”

 (2)你们猜一猜,今天机器狗会让大狗熊进去看戏吗?

 我们来听一听机器狗是怎么说的:“黑黑的眼圈、黑黑的腿、黑白身体的是大熊猫,你是熊,不是大熊猫,请你明天来吧”。

  二、游戏:《动物看戏》

 1、第二天到了,动物们都来了,机器狗说“今天大家都能来看戏,但是有一个要求:要请朋友们说出自己长什么样?有什么本领?喜欢什么?”

 2、瞧:现在我是谁呀?(机器狗)

 (1)请小朋友去找一个自己喜欢的动物朋友,你就来扮演这个小动物,先跟同伴说说你是谁?长什么样?有些什么本领?

 (2)请小动物一个个上来说。

 3、 出示弓形圈:小动物们看,这是戏院的门,今天来了这么多朋友,一起进去一定会很挤,现在请你们按着顺序进去,要听清楚我的要求,才能进去。

 (1)请爬着走路的小动物进去(乌龟、螃蟹、蜗牛)

 (2)尾巴象剪刀的(燕子)

 (3)嘴巴尖尖的(小鸡、大公鸡)

 (4)走起路来一蹦一跳的(青蛙、小兔)

 (5)鼻子长长的动物(大象)

 (6)会爬树的动物(猴子、小猫)

 (7)脚上有蹼的动物(小鸭、大白鹅)

 (8)喜欢吃草的动物(马、牛、羊)

幼儿园中班游戏教案 篇2

  活动目标:

 1.尝试在游戏情境中进行有目的的构建,探索发现积木因不同的连接方法而呈现的奇妙变化。

 2.发展幼儿的动手能力。

 3.培养幼儿敏锐的观察能力。

 4.通过小组合作的形式,运用自己喜欢的的方式表达表现。

 5.愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

  活动准备:

 积木若干、毛毛虫、绒布毛毛虫玩具等。

  活动过程:

 一、自由搭建

 1.回忆与交流:你用积木搭过什么

 2.幼儿尝试用7块积木自由搭建。

 3.欣赏作品。

 教师分析

 从自由搭建和作品展示引入,引导幼儿关注积木不同的连接方法所产生的不同效果,以此感受积木的多变性。

 二、搭毛毛虫

 (一)游戏一:搭一条毛毛虫

 1.(教师出示毛毛虫,引导幼儿观察其特征,并提出搭建要求)也用7块积木搭一条毛毛虫。

 2.(幼儿交流)你是怎样搭毛毛虫的怎样把毛毛虫的身体连接起来

 (二)游戏二:毛毛虫变长了

 1.(教师引导幼儿相互比较,看看谁的毛毛虫最长)

 2.(教师提出搭建要求)让你的毛毛虫变得更长。

 3.(幼儿“修改作品”后,再次比较并交流)你的毛毛虫是怎样变长的

 小结

 积木连接的孔越少,毛毛虫就越长。

 (三)游戏三:会扭动的毛毛虫

 1.(教师出示绒布毛毛虫玩具)请大家观察一下,积木搭出来的毛毛虫和绒布毛毛虫在形状上有什么不一样

 小结

 积木搭出来的毛毛虫是直的,绒布毛毛虫是可以扭动的。

 2.(教师引导并提出搭建要求)让你搭建的毛毛虫扭动起来。

 3.(幼儿再次“修改作品”后交流搭建体会)你是怎样让毛毛虫扭动起来的

 小结

 两块积木只要各连接一个孔,毛毛虫就可以扭动了。

 教师分析

 先让幼儿尝试用7块积木搭建一条能连接在一起的毛毛虫,目的在于引发幼儿搭积木的兴趣;然后再用幼儿自己搭建的作品,通过比较来发现积木不同的连接方法可以使毛毛虫变得更长的秘密;最后用柔软的绒布毛毛虫来启发幼儿思考硬硬的积木能否搭出一条也能扭动的毛毛虫。三个环节步步推进,始终在引发幼儿产生认知冲突,从而激励幼儿大胆探索,在体会积木的多变性的同时体验游戏的快乐。

 三、师幼交流分享游戏感受

  活动反思

 在设计“百变积木”活动前,我主要考虑以下三个问题:

 一是内容的生活化。积木是幼儿最常见和熟悉的玩具,每个幼儿都非常喜欢且百玩不厌。作为一种玩具,能够获得幼儿如此喜爱并且持久不衰,本身就说明积木的魅力。但事实上,恰恰是因为积木的多变性特质而让幼儿很难获得理想的搭建结果。幼儿在搭积木时,受从自身意愿出发的自由随性和有限经验的影响,搭积木活动往往呈现出过度自由而目的性和挑战性不强的状况,这一状况很容易瓦解幼儿搭积木的兴趣。教师也大多忽视积木这一玩具背后所隐含的教育功能和价值,忽视提高幼儿搭积木的兴趣和质量。因此,选择幼儿所熟悉的材料——积木作为活动材料,有利于幼儿与游戏材料的有效互动。

 二是目标的适宜性。考虑到中班幼儿刚从小班升上来,因此,我把本次活动目标设置在:让幼儿在自由搭建的基础上,尝试有目的`地搭建;通过发现并掌握积木的搭建方法和技巧,来激发幼儿搭积木的兴趣。

 三是过程的互动性。作为有目的的教学游戏活动,我主要采用了创设游戏情境,用提问或追问的方式与幼儿互动,以此让幼儿体验挑战和成功的快乐。我认为有效的师幼互动,应建立在教师对幼儿已有经验了解的基础上,这样才能做到既鼓励幼儿大胆思考和动手探索,又激发幼儿的活动兴趣。

幼儿园中班游戏教案 篇3

  活动目标

 1 喜欢走迷宫体会成功的喜悦。

 2 掌握走迷宫的一般方法,学会检查。

 3 考验小朋友们的反应能力,锻炼他们的个人能力。

 4 在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

 5 通过活动幼儿学会游戏,感受游戏的乐趣。

  教学重点、难点

 1幼儿会认读数字1------72幼儿用书,不同大的迷宫图各一张

  活动准备

 1让幼儿复习数数

 2将幼儿进行分组

  活动过程

 一感知了解

 一>接示课题。引发兴趣

  二>引导幼儿复习了解走迷宫的方法

 1出示迷宫图,让幼儿感受迷宫的结构,让幼儿数一下一共有几条路

 2请幼儿上来先找一下入口和出口,再试着走迷宫

 3老师在幼儿尝试的过程中启发幼儿了解走数字迷宫的要求

 4带领幼儿分析遇到岔路口高如何进行选择

 5根据方法检查幼儿是否走正确

 三>,分组操作

 1教师介绍不同的迷宫图让幼儿根据兴趣进行选择。老师讲解活动内容和玩法

 2幼儿分组操作教师巡视指导,重点指导能力较差的小组

 二交流归纳

 1展示结果,小组间相互交流检查

 2展示个别幼儿的作业。

 3集体讨论修正

 三讨论归纳走迷宫的方法

  教学反思

 在整个教学活动中孩子们都以极高的兴趣在进行参与,通过活动幼儿能较好的掌握走迷宫的一般方法,并且能正确的找到路线,在整个活动中孩子们有极大的自由操作的空间和时间,并且在此过程中组内成员间学会了互相交流讨论在此过程中孩子们获得了极大的满足感和成功感,空间智能也得到了提高。

 如果在重新上这节课,我会让孩子们尝试自己设计迷宫在和孩子们一起搭建迷宫并且培养幼儿学会检查。

  活动设计背景

 中班幼儿的有意注意时间很短,这节课是走迷宫,它能有效的提高幼儿的有意注意和对空间的把握,帮助幼儿学会整体观察和思考,并在游戏活动中学会互相帮助以及勇于挑战的品质,在以前的数学课中我班幼儿也进行过走迷宫的活动但是孩子们的能力差距很大很多幼儿在活动进行中不知不觉就迷路了有的孩子差不多每条路都试走完才能找到正确的路线,在此过程中一部分幼儿会失去耐心。今天有准备了一节走迷宫的活动课讲数学活动融入走迷宫的游戏中希望孩子们在学习之余提升自己的经验找到好的方法。

 小百科:迷宫指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。

幼儿园中班游戏教案 篇4

  一、目标

 1.引导幼儿认识街道上的各种常用字。

 2.培养幼儿想象力和连贯的语言表达能力。

  二、准备

 一幅街道图形的棋盘、一盒数字卡片、棋子若干

  三、游戏过程

 1.每人拿一个棋子放在印有街道图形棋盘的起点上,经猜拳游戏决定抽卡片的顺序。

 2.抽出一张数字卡片,把棋子放在上相应的场所,并讲出该公共场所的名称。(例如,抽到数字3,棋子走3格,这格的或汉字是**院,该幼儿必须说出,这是什么地方,可以去干什么的短句。)所有参加者按顺序抽签游戏。

 3.如认不出汉字或说不出完整短句,就算输,停抽卡片一次。最后谁的棋子先到终点,谁就赢得胜利。

  四、提示与建议

 此游戏可供一名或几名幼儿共同游戏,也可与父母一同游戏。

幼儿园中班游戏教案 篇5

  活动目标:

 能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。

  活动材料:

 筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。

  活动玩法:

 1用蓝色的纸板围一个池塘将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。

 2拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。

  规则:

 1可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。

 2钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。

幼儿园中班游戏教案 篇6

 活动目标

 1通过借助物体连续向前行进跳的练习,锻炼下肢肌肉力量,发展身体的协调能力。

 2能在连续向前行进跳的过程中保持身体的平衡。

 3喜欢参与跳跃活动,体验游戏的乐趣。

 4提高竞争意识的同时学会谦让和等待。

 活动准备

 跳袋8个、粘球衣20套(30个绒布球)、体能环2个;布袋若干、袋鼠头饰每人1个、音乐。

 活动过程

 一、热身活动

 教师带领幼儿一起随着音乐慢跑入场后,并站成两路纵队,教师引导幼儿边听音乐边做热身活动:上举手臂、体转、弓步压腿、绕膝盖、活动腕关节和踝关节等,重点活动下肢的各个关节。

 二、探索体验

 1出示材料,鼓励探索材料的多种玩法。

 (1)幼儿分组,四散探索跳袋玩法。如:将几个跳袋铺在地上,在上面爬或走;间隔摆放,进行跳的动作;双脚套入布袋,手拎着袋口的把手跳一跳等。

 (2)教师请幼儿轮流扮演“小袋鼠”,尝试将双脚放置在跳袋中向前行进跳。

 (3)幼儿围成一圈,教师请个别幼儿展示玩法。

 2动作指导:借助物体连续向前行进跳。

 (1)幼儿分成两组,站成两列横排,教师介绍活动内容。

 师:小朋友,今天我们将扮演“小袋鼠”,要学习新的本领了,学好了可以帮“袋鼠妈妈”运“水果”,大家一定要好好学哦!

 (2)教师示范并讲解动作要领。

 动作要领:双脚并拢站在跳袋中,腿稍屈,双手拎袋口的把手;起跳时,腿用力蹬,向前上方跃出;落地时,前脚掌先着地屈膝缓冲,动作要轻,连续向前跳,每次起跳时要站稳后再向前跳,不要急,以免摔倒。

 (3)幼儿站在跳袋里面站成一排模仿教师动作,原地跳、向前一步跳、连续向前跳各练习2—3次。

 (4)请“小袋鼠”说说:怎样才能让跳袋跟着自己一起跳呢?教师请个别幼儿表演“袋鼠”跳,给予肯定与指导。

 集体游戏

 游戏:运送水果。

 1介绍游戏玩法,开展游戏。

 (1)教师扮演“袋鼠妈妈”介绍游戏玩法:孩子们都已经长大了,学会了很多新的本领,请你们穿过“树林”,帮妈妈把“水果”(绒布球)运回“家”(体能环)吧。

 (2)“小袋鼠”分成两组,一组扮演“树林”,一组扮演“小袋鼠”,“小袋鼠”穿上粘球衣跟随“袋鼠妈妈”在起点处先拿“水果”粘在衣服上,然后绕过“树林”把“水果”运回“家”。幼儿互换角色,游戏反复进行。

 (3)扮演“树林”的每个幼儿相距1米按纵队站好,“树林”总长度为10-15米之间。

 2教师进行评价和小结,使幼儿获得成就感。

 放松整理

 幼儿找到自己最放松的姿势坐在跳袋上,根据教师的语言提示做放松活动:扣紧足趾,并拢膝盖,紧压,压臀置于地面,上升肩至耳朵,紧握拳头,做笑脸等动作。稍事休息后,教师带领或指导幼儿将材料归放好,收纳过程中教师要注意幼儿的安全。

佐助:

狮子连弹=[S]

升踢=↓+[A]

火遁.凤仙花之术= ↑+[S]

火遁.大火球之术=↓+→+[X]

千鸟=↓+[S]

----------------------------

小李:

表莲华=[S]

里连华=↓+[S]

木叶旋风=↓+→+[A]

木叶流体术=→+[Z][Z]

木叶升风=↓+[A][A]

----------------------------

宁次:

柔拳=↓+→+[Z]

幻踢=↓+[A]

八卦六十四掌=[S]

回天=↓+[X] (此招要等敌人攻击你时在按 )

------------------------鸣人小时候---------------------------

鸣人小时候 :

影分身之术:(D+C)+(X)等3秒

通灵之术:(D+C) 然后A 左下右上放开A 按Z左

补查克拉:(A+Z)

瞬身之术:(S+X)

色诱之术:(D+C)(Z+↓)放开Z (A+↓)(A+←)放开A(↑)(←)(↑)

后宫之术:先影分身然后再输入色诱之术的印.

鸣人之屁:(D+C)+(↑+↓)

风魔手里剑:(↓+→+↓+→+C)或Z

手里剑投掷:(↓+→+C)或Z 小小的手里剑

螺旋丸::(↓+←+↓+←+C)或Z

九尾觉醒:(↓+←+↓+←+D)或S或A

漩涡鸣人连弹:(↓+→+↓+→+D)或S或A

漩涡鸣人两千连弹:(↓+→+↓+→+D)或S或A-->(须先变成九尾状态)

------------------------宇智波鼬---------------------------

宇智波鼬:(如果写轮眼用太多.鼬会休息)

补查克拉:(A+Z)

瞬身之术:(S+X)同时

手里剑之术:(D+C)同时

火遁.龙火之术:(D+C)一直按

招换鬼鲛:(↓+←+↓+←+C)或Z

万花筒写轮眼:(↓+→+↓+→+C)或Z 如果对上佐助.会没效.

万花筒月读:(↓+→+↓+→+D)或S或A 如果对上佐助.会出现爸妈的情景.

72个小时月读(↓+←+↓+←+D)或S或A

水分身:(↓+→+C)或Z

连打:(↓+←+X)或Z或C(此招要等敌人攻击你时在按)

瞬身攻击:(↓+←+S)

水遁之术:(↓→↓→+ZX)

----------------------鸣.佐.樱--------------------------

鸣人:

分身实体攻击:(↓+←+S) 变出分身.实体攻击

实体分身攻击:(↓+←+X) 变出分身.分身攻击

手里剑刺砍:(↓+←+A)或Z

分身实体滑行攻击:(↓+→+S) 变出分身.实体攻击

实体分身滑行攻击:(↓+→+X) 变出分身.分身攻击

手里剑射击:(↓+→+A)或Z

漩涡鸣人连弹:(↓+→+↓+→+A)

多重影分身攻击:(↓+→+↓+→+Z) 要离敌人近一点

千年杀:(↓+→+↓+→+Z) 耗尽查克拉时.近敌人可发动

------------------------------------------------------------

佐助:

扑杀突击:(↓+←+S)或X

狮子连弹:(↓+→+S)

风魔手里剑:(↓+→+A)或Z

火遁.大火球:(↓+←+Z)

火遁.凤仙花之术:(↓+←+A)

火遁.龙火之术:(↓+→+↓+→+Z)

千鸟:(↓+→+↓+→+A)

--------------------------------------------------------------

小樱:

瞬身之术(前):(↓+←+S)

瞬身之术(后):(↓+←+X)

瞬身之术(跳前):(↓+→++S)

瞬身之术(跳后):(↓+→++X)

冲刺之拳:(↓+←+A)或Z

手里剑投掷:(↓+→+Z)

铁蒺藜:(↓+→+A)

小樱的内心:(↓+→+↓+→+Z) 攻击力提高.但只维持几秒

小樱生气:(↓+→+↓+→+A) 愤怒一拳.上勾拳

----------------------牙.志.雏---------------------------

牙:

跳跃下抓:(↓+←+S)或X

起身上抓:(↓+←+Z)

赤丸:(↓+→+S)或X

冲刺抓击:(↓+→+A)或Z

通牙:(↓+→+↓+→+A)

拟人忍法:(↓+→+↓+→+Z) 赤丸变身

牙通牙:(↓+→+↓+→+A) (要先让赤丸拟人化)

---------------------------------------------------

志乃:

寄坏虫束缚:(↓+←+S)或X

虫之瞬身术:(↓+←+A)或Z (此招要等敌人攻击你时在按)

火影忍者格斗出招表小人物,

就是人物小时候的样子,大人物就是长大之后的,小人物名字前面有CHIBI字样小人物 佐助: 查克拉到0-3之间 按[S] = 狮子连弹 查克拉到0-3之间 ↑+[S] = 火遁.凤先火(花)之术 查克拉到0-3之间↓+→+[X] = 火遁.豪火球之术 查克拉到1-3之间 ↓+[S] = 千鸟 宁次: 查克拉到0-3之间↓+→+[Z] = 冲掌 (类似向前滑攻击) 查克拉到0-3之间 按[S] = 八卦六十四掌 查克拉到0-3之间 ↓+[X] = 回天(此招要等敌人攻击你时在按 小李: 查克拉到0-3之间 按[S] = 表莲华 查克拉到1-3之间 ↓+[S] = 里连华 查克拉到1-3之间 ↓+→+[A] = 木叶旋风 查克拉到0-0之间 →+[Z][Z] = 连击

----------------------鸣人2.宇智波鼬---------------------------

鸣人2:小时候 影分身之术:(D+C+X)同时-->等眼睛闪了一下就可放或3秒 瞬身之术:(S+X) 色诱之术:结印(D+C)--依序(Z+↓)放开Z再按(A+↓)(A+←)放开A(↑)(←)(↑) 后宫之术:先影分身..然后再输入色诱之术的印.即可 鸣人之屁:结印(D+C)-->狂按 手里剑之术:(↓+→+↓+→+C)或Z 手里剑投掷:(↓+→+C)或Z ※小小的手里剑※ 螺旋丸::(↓+←+↓+←+C)或Z 九尾觉醒:(↓+←+↓+←+D)或S或A 漩涡鸣人连弹:(↓+→+↓+→+D)或S或A 漩涡鸣人两千连弹:(↓+→+↓+→+D)或S或A-->(须先变成九尾状态) ------------------------------------------------------------ 宇智波鼬:(如果写轮眼用太多.鼬会休息) 瞬身之术:(S+X)同时 手里剑之术:(D+C)同时 火遁.龙火之术:(D+C)同时按然后按住直到被手里剑刺到 招换鬼鲛:(↓+←+↓+←+C)或Z 万花筒写轮眼:(↓+→+↓+→+C)或Z-->不知道是不是 万花筒月读:(↓+→+↓+→+D)或S或A ※如果对上佐助.会出现爸妈的情景.损失大 72个小时月读(↓+←+↓+←+D)或S或A -->这时会变红色画面可快速攻敌 水分身:(↓+→+C)或Z 连打:(↓+←+X)或Z或C ※等敌人攻击.在按 水遁之术:(↓→↓→+ZX) ※大概是这样按的..还是不怎麼好按天照目前也还在试↑(※天照※它会出现一团黑火.包住敌人 鸣人: 分身实体攻击:(↓+←+S) ※变出分身.实体攻击 实体分身攻击:(↓+←+X) ※变出分身.分身攻击 手里剑刺砍:(↓+←+A)或Z 分身实体滑行攻击:(↓+→+S) ※变出分身.实体攻击※ 实体分身滑行攻击:(↓+→+X) ※变出分身.分身攻击 手里剑射击:(↓+→+A)或Z 漩涡鸣人连弹:(↓+→+↓+→+A) 多重影分身攻击:(↓+→+↓+→+Z) ※要离敌人近一点※ Wh$a千年杀:(↓+→+↓+→+Z) ※耗尽查克拉时(0~1之间).近敌人可发动 ----------------------------------- 佐助: 扑杀突击:(↓+←+S)或X 狮子连弹:(↓+→+S) ※如果你按X的话他只会踢上去而已※ 风魔手里剑:(↓+→+A)或Z 火遁.豪火球:(↓+←+Z)应该是豪火球啦..不过有点小了点! 火遁.凤仙火(花)之术:(↓+←+A) 火遁.龙火之术:(↓+→+↓+→+Z) 千鸟:(↓+→+↓+→+A) -------------------------------------------------------------- 小樱: 瞬身之术(前):(↓+←+S) 瞬身之术(后):(↓+←+X) 冲刺之拳:(↓+←+A)或Z 瞬身之术(跳前):(↓+→++S) 瞬身之术(跳后):(↓+→++X) 手里剑投掷:(↓+→+Z) 铁蒺藜:(↓+→+A) 小樱的内心:(↓+→+↓+→+Z) ※攻击力提高.但只维持几秒 开什麼玩笑:(↓+→+↓+→+A) ※愤怒一拳.上勾拳 ----------------------牙.志.雏--------------------------- 牙: 跳跃下抓:(↓+←+S)或X 起身上抓:(↓+←+Z) 赤丸:(↓+→+S)或X 冲刺抓击:(↓+→+A)或Z 4 回复:格斗游戏超酷!最新出的《火影忍者格斗》PC游戏下载(附 通牙:(↓+→+↓+→+A) 拟人忍法:(↓+→+↓+→+Z) ※赤丸变身 牙通牙:(↓+→+↓+→+A) ※要先让赤丸拟人化 --------------------------------------------------- 志乃: 寄坏虫束缚:(↓+←+S)或X 虫之瞬身术:(↓+←+A)或Z ※此招要等敌人攻击再按.会绕到敌人后面攻击 寄坏虫攻击:(↓+→+S)或X 攻击之拳:(↓+→+A)或Z ※很怪的名子 寄坏虫之术:(↓+→+↓+→+A) ※全身被虫子包住.趁机攻击 寄坏虫行动攻击:(↓+→+↓+→+Z) ※使用后.虫子就会自动攻击※ 寄坏虫之拳:(→+↓+→+A)或Z --------------------------------------------------- 雏田: 直向攻击(不是横向的):(↓+←+S)或X 点穴:(↓+←+A)或Z 推掌:(↓+→+S)或X ※此招是双手的 冲掌:(↓+←+A)或Z ※此招是单手的 日向宗掌拳:(↓+→+↓+→+Z) 八卦十三掌:(↓+→+↓+→+A) ----------------------李.宁.天--------------------------- 小李: 木叶烈风:(↓+←+S)或X ※蹲下回旋踢※ 木叶流体术:(↓+←+Z) ※这种是跳很近的※ 木叶流体术2:(↓+←+A) ※这种是跳很远的※ 升踢:(↓+→+S)或X ※表莲华前的动作 击掌:(↓+→+A)或Z 木叶升风:(↓+→+↓+→+S)或X 表莲华:(↓+→+↓+→+A) 里莲华:(↓+→+↓+→+S) ※查克拉须2以上.血量大约3分之1多 木叶流体术3:(↓+→+↓+→+Z) ※连击.最后有李小龙的招牌动作 --------------------------------------------------- 宁次: 直向攻击(不是横向的):(↓+←+S)或X 点穴:(↓+←+A)或Z 下掌:(↓+→+S)或X ※往下击掌※ 击掌:(↓+→+A)或Z ※攻击会慢.且不损血.但可让敌人停钝一下※ 八卦十三掌:(↓+→+↓+→+A) ※此招有点肤浅13掌 回天:(↓+→+↓+→+Z) --------------------------------------------------- 镰刀回旋转:(↓+←+S)或X 镰刀攻击(直):(↓+←+A)或Z 手里剑射击(上面):(↓+→+X) 镰刀回击:(↓+←+S) 手里剑回击:(↓+→+A)手里剑射击:(↓+→+Z) 忍器散击:(↓+→+↓+→+Z) ----------------------猪.鹿.蝶--------------------------- 鹿丸: 手里剑上勾:(↓+←+Z) 手里剑跳跃上勾:(↓+←+A) 手里剑跳跃戳击:(↓+←+S)或X 投掷手里剑:(↓+→+A) ※这种是投掷中间的 投掷手里剑2:(↓+→+S) ※这种是投掷空中的※ 投掷手里剑之引爆符:(↓+→+S)或X 影子模仿术:(↓+→+↓+→+Z) ※应该是下腰的那个 影子绞首术:(↓+→+↓+→+A) ※抓住敌人.勒住 投降:(↓+→+Enter) ※考虑后再用※ ---------------------------------------------------------------- 丁次: 零食:(↓+←+X)或S 倍化之术:(↓+←+Z)或A ※这种是空中攻击※ 倍化之术:(↓+→+Z)或A ※这种是中间攻击 超倍化之术:(↓+→+↓+→+A) 肉弹战车:(↓+→+↓+→+Z) ※如果再输入一次会出现针.肉弹战车 咖哩丸:(↓+→+↓+→+X) ※效果.以体力来交换查克拉.查克拉全满※ 辣椒丸:(↓+→+↓+→+S) ※效果.以体力来交换攻击力.攻击力高值 如果要用100倍力量.再输入一次(↓+→+↓+→+S)即可 ------------------------------------------------------------ 井野: 瞬身之术(前):(↓+←+S) 瞬身之术(后):(↓+←+X) 冲刺之手里剑:(↓+←+A)或Z 下重拳:(↓+→+S)或X 手里剑投掷:(↓+→+Z) 铁蒺藜:(↓+→+A) 手里剑散击:(↓+→+↓+→+Z) 井野的愤怒:(↓+→+↓+→+A) ※连打太强啦! 身心转换术:(↓+→+↓+→+S) ※需HP400以下.查克拉须4以上 ------------------雾隐忍者---------------------- 白: 旋转千本:(↓+←+S)或X 上击千本:(↓+←+A)或Z -------------------------------------------------------------------------------- 扑杀千本:(↓+→+S)或X 射击千本:(↓+→+A) ※这种是中间攻击 射击千本2:(↓+→+Z) ※这种是空中攻击※ 千杀水翔:(↓+→+↓+→+Z) 魔镜冰晶:(↓+→+↓+→+A) ※如果中招.大失血 --------------------------------------------------- 再不斩: 水遁之术:

(↓+←+S)或X 挥斩大刀:(↓+←+A)或Z 直砍大刀:(↓+→+A)或Z 水遁.水牢之术:(↓+→+S)或X 水遁.大瀑布之术:(↓+→+↓+→+Z) 忍法.雾影之术:(↓+→+↓+→+A) ※无音杀人之术 水分身:(→+↓+→+↓ +A)或Z 水分身解除:(→+↓+→+↓+Enter) ------------------砂之忍者-----------------------手鞠: 龙卷风:(↓+←+A)或Z ※这种是大型的※(烂名子) 龙卷风2:(↓+→+A)或Z ※这种是小型的※(烂名子) 扇子挥击:(↓+→+S)或X 忍法.镰鼬:(↓+→+↓+→+Z) 通灵之术:(↓+→+↓+→+A) ------------------------------------------------------- 我爱罗:

沙子攻击(地上):(↓+←+S) ※这种是最远距离※ 沙子攻击(地上):(↓+←+X) ※这种是远距离※ 沙子攻击(地上):(↓+←+A) ※这种是中距离※ 沙子攻击(地上):(↓+←+Z) ※这种是近距离※ "砂之手:(→+AZ) ※A.Z两键同时按※ (此招把敌人往后丢) 砂之防御:(↓+→+S)或X P 沙子攻击(上面):(↓+→+A) 砂缚柩:(→+↓+→+A)或Z 手鹤之手:(↓+→+Z) 手鹤半觉醒:(↓+→+↓+→+Z) ※敌人攻击时.可防御※ 手鹤之砂手里剑:(↓+→+↓+→+A) 手鹤行动攻击:(↓+→+↓+→+A)输入一次完再输入一次.即可 -------------音之3人众---------------------- 无手怪攻击:(↓+←+X) 尖刺手怪攻击:(↓+←+Z) 狼牙棒怪攻击:(↓+←+A) 3只怪攻击:(↓+←+S) 蹲下滑击:(↓+→+S)或X 正拳滑击:(↓+→+A)或Z 魔境之乱:(↓+→+↓+→+Z) 幻术.魔笛音锁:(↓+→+↓+→+A) 左近: 跳跃攻击:(↓+←+S)或X 正拳攻击:(↓+←+A)或Z 多连脚:(↓+→+S)或X 多连拳:(↓+→+A)或Z 手里剑之引爆符:(↓+→+↓+→+Z) 右近:(↓+→+Enter) ※应该是吧!※ 寄身破坏之术 (↓+→+↓+→+A ) ※分身近敌人.再潜入敌人身体※ 通灵之术.罗生门: (↓+→+↓+→+S)或X ※查克拉须2以上※(须分身过) 次郎坊: 岩击:(↓+←+S)或X 推掌:(↓+←+A) 土遁之术:(↓+←+Z) 压掌:(↓+→+S)或X ~突肩:(↓+→+A) r p升突肩:(↓+→+Z) 土遁之术2:(↓+→+↓+→+Z) ※类似爆炸 土遁.土陵团子:(↓+→+↓+→+A) 土遁.土牢无堂:(↓+←+↓+←+Z) ※名子没打错吧!※ ----------------------火影--------------------------- 火影爷爷: 金刚如意:(↓+←+Z)※这种是在空中旋转的※ 金刚如意2:(↓+←+A)※这种是在中间旋转的 火遁之术:(↓+←+X) 土遁.土流壁之术:(↓+←+S)影分身之术:下前下前a是影分身 尸鬼封禁:(↓+→+↓+→+S)或X ※抓住敌人按(↓+→+S)或X 飞镖影分身之术:(↓+→+↓+→+Z) ----------------------音之忍者--------------------------- 托斯: 冲击攻击:(↓+←+A)或Z 往上挥击:(↓+→+A) 直拳挥击:(↓+→+Z) 响鸣击:(↓+→+↓+→+Z) 响鸣穿:(↓+→+↓+→+A) ------------------------------------- 萨克: 空气压(地面):(↓+←+S)或X 空气压(空中):(↓+←+A)或Z 空气压(滑行):(↓+→+S)或X 空气压缩:(↓+→+A)或Z 斩空波:(↓+→+↓+→+Z) 斩.空击波:(↓+→+↓+→+A

动作类:《可爱忍者大冒险》镜之边缘》黑暗地带》鬼泣3、4》《奥妮之刃》真三国无双系列》波斯王子系列》细胞分裂系列》刺客信条》功夫熊猫》古墓丽影7、8》鬼武者3》伊苏6、7、8》混乱军团》忍者神龟系列》生化危机系列》寂静岭系列》咕噜小天使》双星物语2》 射击类:孤岛危机系列》使命召唤系列》光晕系列》荣誉辉章系列》玩具兵大战萨哈拉沙漠》终极杀手系列》 角色类:《幻想三国志系列》仙剑系列》轩辕剑系列》武侠群英传系列》梦幻群侠传系列》,推荐第一个游戏因为画面和游戏性都很强!而且你一定没玩过吧! 二战类FPS:

荣誉勋章系列:

1荣誉勋章:突出重围

2荣誉勋章:联合袭击

3荣誉勋章:先头部队

4荣誉勋章:血战太平洋

5荣誉勋章:空降神兵

使命召唤系列:

1使命召唤1

2使命召唤2

3使命召唤5

4使命召唤:联合进攻

战火兄弟连系列:

1战火兄弟连:进军30高地

2战火兄弟连:浴血奋战

3战火兄弟连:地狱公路

战地系列:

1战地1942

2战地1942:秘密武器

3战地1942:罗马之路

现代类FPS:

1武装突袭

2幽灵行动3

3命运战士3

4霹雳小组4

5使命召唤4

6战地2

7彩虹六号:维加斯

8彩虹六号:盾牌行动

9闪电行动2

10抢滩登陆战

未来类FPS:

1极度恐慌:撤离点

2时空飞梭

3半条命2

4失落的星球

5切尔诺贝利的阴影

6孤岛危机

7孤岛惊魂2

8领袖阿尔法

9超世纪战警

10生化奇兵

古代类:(无FPS)

1中世纪2:全面战争

2帝国时代3

3要塞2\1

4帝国:全面战争

5金庸群侠传3最全的哦!包括非武侠的

┇史上最好玩的单机游戏2007-05-16 01:021英雄萨姆

2DOOM3毁灭公爵毁灭战士3(Doom3) doom3 同上,画面和名气很大,硬件要求高

3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)

4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)

5 雷神之锤3

6 battlefield1942 战地2 Battlefield1942战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章

8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章

侠盗车匪(圣安德列斯) 圣安地列斯就不错我玩了半年了还没玩腻。 绝对经典,不仅可以打枪过关,还可以自由自在的做任何事

7 Wolfenstein - Enemy Territory

8 光环 光晕 试试光晕,是未来的 光环 微软的大作,值得一玩

彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号

秘密潜入12

全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动

FEAR,是18+的游戏,融合了**午夜凶铃,游戏半条命2及DOOM3的恐怖及场景要素 F-E-A-R FEAR 我是想知道有没有类似比它更恐的游戏

9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动

无人永生2 无人永生2也不错,不过难度有点变态,甚至连香蕉皮都有用

9 三角洲部队

重返德军总部

星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队

孤单枪手,它虽是个小游戏,但非常爽,每过一关都有意想不到的惊喜,玩玩试试

你不是要小的吗。那就是《VR战警》

11命运战士II

13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发

14时空转移

16神经

rpg:

国产:

1仙剑1 仙剑系列 仙剑98 当然是国内最强的仙剑了 仙三外传是最好的(个人认为) 仙剑系列真的很棒,情节感人,音乐悦耳。尤其是仙剑三 不过2太垃圾,不建议你玩

2轩辕剑 轩辕剑三外传-天之痕 轩辕剑牛啊 轩辕剑系列的所有外传(感觉外传更好,我玩哭好多次) 天之痕,我个人认为 苍之涛都不错 轩辕剑天之痕&苍之涛 轩辕剑最好玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之涛 真的很不错 天之痕 真的很不错!~

3幻想三国志2 幻想三国志2 幻想三国治2不错 国产的幻想三国志系列也不错 画面精美, 操作的设计非常体贴玩家,非常流畅 幻想三国志2不错

4新绝代双娇3 绝代双骄3 新绝代双娇 新绝代双骄三 绝代双骄系列 画面优美,操作流畅,故事性很强 绝带双娇3之孤星与明月在剧情上很不错,游戏画面也很好,我玩了2轮。

5金庸群侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘老版的 金庸群侠传,哈哈老游戏了,不过很过瘾

6《剑侠情缘》系列 剑侠情缘II白金版 剑侠三部都不错(1、2加外传月影传说) 剑侠情缘系统:剑侠情缘2、新剑侠情缘、月影传说也都不错。重磅推荐月影传说 都说剑侠情缘好,其实跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从画面还是从情节,都差得太多了

6我喜欢<秦伤复活>秦殇很不错 但是它的前传复活就不行了 不过最好的还是〈秦殇〉系列 秦殇,秦殇前传都好玩。

7天河传说 <天河传说>,非常独特的叙事方式,结局也出人意料,当首推此游戏

寰神结

7天地劫系列要玩全……汉堂国际的天地劫系列也不错 天地劫系列

8武林群侠传,还不错的。

9<幽城幻剑录>, 音乐非常动听 幽城幻剑录

9<真依天屠龙记> 经典! 真·倚天屠龙记

9赵云传之纵横天下 三国赵云传2 三国赵云传 赵云传值得玩玩

9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录

9幻花洗剑录

9<三国群侠传> 三国群英传

天龙八部

新月剑痕,智冠公司2005年力作,你也可以试试智冠的其他作品 新月剑痕

霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然是暗黑了,最经典的。 暗黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了点,但还是不错的

2魔法门6、7、8、9 魔法门系列 魔法门3 魔法门7,也很好玩的,自由度很高

3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地牢围攻也很不错 地牢围攻2咯 我还是认为地牢围攻2还是不错的 你去看看啊 地牢围攻 地牢围攻是微软出的,可以说3D版的暗黑 地牢围攻2,最近刚出的,微软出品,绝对够爽!

末日围城 末日危城 末日围城2 阿拉娜传说 末日危城也不错 地牢围攻1,又叫末日危城

4波斯王子也不错 波斯王子3 波斯王子3 波斯王子1 2 3 都是万中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波斯王子3 动作类的当数波斯王子系列了 波斯王子1-2-3都好玩 强烈推荐

5辐射2 辐射2(fallout2),辐射2 辐射(异尘余生)永恒之经典。

6鬼武者3 鬼武者 汉化了的 金成武的原形 恐怖,诡异,曲折.单机.好耍得掉渣 鬼武者,鬼武者3的PC版都不错

7永远的伊苏系列 永远的伊苏系列都不错 永远的伊苏6 依苏系列 永远的伊苏,就是经典!!!

8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说

9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》

10最终幻想7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的都很经典,剧情非常感人,爱情故事也很完美!一定要玩 最终幻想,严重推荐。最终幻想系列啊

11风色幻想4 风色幻想3罪与罚的镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦! 风色幻想2 风色幻想4—圣战的终焉

12无冬之夜也8错 无冬。。。虽然很喜欢 无冬之夜 《无冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色扮演游戏奖, 这也是NWN连续三年获得该荣誉 我玩过,个人十分推荐

13圣域(神圣纪事) 圣域

14孤岛惊魂 孤岛惊魂(经典射击类游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂

RTS

1魔兽争霸系列:2(具体哪个版本记不清了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽争霸3冰封王座 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话

2帝国 帝国时代1、2 脱胎于《文明》的帝国时代 帝国3 帝国时代3 帝国时代2征服者 帝国时代2征服者,玩了3年了,还没腻,现在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了

3星际 把《星际争霸》游戏的平衡度推向了一个前无古人后无来者的高度,这成为了RTS发展史上最重要的变革之一。

4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇

5指环王:中土大战,二代好象快出了(也有可能已经出了) <<中土之战>>或<<中土之战2>>则更适合给<<魔戒>>书或**的忠实的"粉丝"们

6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,

7将军 将军

8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争

9家园 Relic的《家园》系列则是用浩大的场景 想体验庞大的游戏背景玩《家园》(当然你得自己照相关资料); 家园2,

10你可试试文明3或4

11三国无双3 这个 比较好玩 不信你试试 三国无双3 三国无双不错,类似流星蝴蝶剑,画面之华美,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可不玩 三国无双 真三国无双3,4都比较好玩 三国无双好玩啊 如果想玩刺激点的 真 三国无双 也很不错

12三国裙英传5 三国群英传6

13还有《C&C2:泰博论之日》泰博论之日不错~有老C&C的味道 缅怀Westwood完《C&C》系列;命令与征服

14<<要塞2>>

15!地球第国2 地球帝国的3D模式有3种,可以从水平线的角度来看,非常壮观,其他游戏都没有。

16突袭

17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);

18沙丘 沙丘2000

移民计划,新出了 2,不过没一好 玩

真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了

地面控制

《盟军3》做得也快成即时战略了;

最期待的当然是《至尊指挥官了》(Superme Commander)!

生化危机4很好玩阿

战锤40000, 随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设 这回Relic的新作《战锤40000·战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大特色就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各式资源 Warhammer 40K Dawn of War 游戏最大特色就是无需生产,只强调“前线作战的激烈度”,在游戏中,没有繁复的收集资源和生产过程,只有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。

哥萨克人2—拿破伦战役 哥萨克II:拿破仑战争 这个挺好玩的 采用拿破仑著名的10场战役为剧本

而且在家用电脑与游戏、大众软件榜上有名的游戏,我最近刚玩过的,是百玩不厌的好

光荣帝国 游戏的时代背景是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控制奥地利、普鲁士、法兰西、俄国和不列颠军队,发动跨越整个欧洲的壮大战争。

平行世界 就是一款极为独特的即时战略游戏。本作最大的特点就是采用了目前极少涉及的史前文明为题材《ParaWorld》中,玩家将会操纵那些巨型生物结成军队,成为巨大的恐龙们以及各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危险的巨大生物。

Black Hole Games开发的奇幻型即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中古世纪的奇幻即时战略 帝国、兽人、黑暗的三大势力 它看上去跟《魔兽争霸3》很相似

《超级力量2》是迄今为止唯一一款全球地理政治模拟策略类游戏,允许玩家控制整个国家。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。

1神偷

2合金装备

3分裂细胞

4生化危机

5古墓丽影

寂静岭

黑与白2

格兰蒂亚2

吸血莱恩2

活死人之墓3

狙击:

1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤

2孤岛惊魂 孤岛惊魂 机器配置要求很高 非常刺激的一款游戏,制作的非常不错

2重返狼穴。从第二关到以后的所有任务开始给你配备的就只是狙击枪,当然你可以捡其他枪。 重返狼穴3-悍马攻击

3秘密潜入这个游戏比较适合你 虽然出来秘密潜入2了但是都不错 ,秘密潜入

4狙击精英 狙击精英,这个游戏真的不错,也绝对真实,开枪还要考虑风向,弹道的偏移等等很多因素,玩时间长了真能感觉到当狙击手的感觉!!!

近距离作战5 先发制人 《近距离作战》是一部二战欧洲战场的细节说明书。

杀手代号47 杀手:代号 47

双狙人1,2,3

雷霆站队

战地系列

联合行动系列

使命2

战争游戏:

使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的

1使命的召唤 使命召唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好的二战游戏 到现在看来《使命的召唤》1和2都不错 使命召唤其实真的不错,推荐

2荣誉勋章 荣誉勋章是对二战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉勋章系列

荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻

《荣誉勋章:突破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉勋章:渗透者》

《荣誉勋章:反攻诺曼底》

3DOD 就是胜利之日,CS16的内核,二战真实感很强,有很多服务器,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战场还可以就是机子卡的不行 胜利之日 奥马哈反击战

讲述二战期间,德美两军对垒的MOD——《胜利之日》虽不及《反恐精英》受欢迎,但在全球也拥有数目相当的拥护者

3突袭

3重反德军总部

4隐藏与危险

5盟军2 盟军啦 特别是盟2 那可是具有划时代的啊 盟军敢死队1 2以及不十分满意的3

5battle filed 1942 战地2(Battlefield 2) 《战地1942》比较全的概括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进行陆海空三军的操作

兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连

5抢摊登陆战 抢滩登陆

血战太平洋 《荣誉勋章:血战太平洋》是一款不错的二战游戏!!!! 血站太平洋 荣誉勋章-血战太平洋

盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后

5罗马全面战争 罗马全面战争

血战上海滩 血战上海滩

5命令与征服-将军 中国不让卖,上网下载吧

5十字军东征

7闪电战 闪电战2

美国军人,去找吧!American army

9敌后敢死队

海军陆战队!!

11海豹突击队

12抗日—血战缅甸

1314猪兔大战

15前线指挥官

16斯大林格勒保卫战也不错

决战朝鲜

刺杀希特勒

闪点行动

代号装甲

绝命时刻

二战英雄

坦克游戏:

1钢铁雄师3

2坦克杀手

3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活

4T-72 巴尔干战火

1 完美网球2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂, 这个游戏的操控性真烂

2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好象是VR网球2 《VR网球》 SEGA力作 你绝对不会后悔的 这恐怕是最流行的网球游戏了

3 网球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公司推出 网球大师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋友家里玩过几次,没感觉

4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的上旋网球不错 Atair公司的号称PC上最好的网球游戏 这是我所期待的一款网球游戏

5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹职业高尔夫巡回赛(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:

空间战争模拟游戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战斗巡洋舰》(Battlecruiser)的老玩家会知道,《宇宙战斗》完全是《战斗巡洋舰》的翻版

《银河创世纪 3》是一款太空策略战舰模拟游戏,玩家可控制超过 10 种以上可任意调整搭配的船舰,并有超过 100 种以上的武器和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)

《UFO:余震》是科幻名作《UFO:余波》的续作 玩家将会操纵精英地面部队,建造庞大的而复杂的基地网络,为反攻外星人做准备 科幻战略RPG

空战:

1 F-22 我的最爱!~超逼真!

2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~

3 L2——遗忘的战争 IL-2被遗忘的战争之太平洋战争 il-2 IL2,中文好像是捍卫雄鹰什么的。玩这个都很难起飞 IL-2被遗忘的战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很漂亮,要配置好点的机器。中文名称叫捍卫雄鹰,有太平洋战争、被遗忘的战场等几个资料篇

4微软模拟飞行 微软虚拟飞行2004 微软飞行世纪2004 微软的那个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟飞行 微软的模拟飞行最棒 微软模拟飞行2004

5 黄牌空战 皇牌空战4 PS 里有“皇家空战” 黄牌空战PC版的 王牌空战5 NAMCO王牌空战5 王牌空战3是ps的飞行模拟NO1

6 彩京1945 不过那个1942还可以哦

大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》

捍卫雄鹰Falcon 40 falcon40

13锁定:现代空战 LOCK ON

14Flanker苏27侧卫 SU27_Flanker 25飞行 flanker25

7 A-18“沙漠风暴”行动

8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云

9 F16战斗机

10 空中力量

15王牌飞行员

16JSF(EIDOS)

17长弓阿帕奇Ⅱ

18 LHX武装直升机

19以色列空军

20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版

21《喷气战斗机2015》

22太平洋英雄

23 FS2004

24 空中霸王

25 猎杀红公爵

26联合作战·风暴行动

27《炽翼天使:二战中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》

28太平洋海战也挺好玩

29太平洋英雄

30《欧洲空战》

《B-17空中堡垒》

海战游戏:

1猎杀潜艇 猎杀潜航1-3

潜艇指挥官

2大航海时代4

6海盗王

3海商王

3大海战

4钢铁的咆哮

5席德梅尔的海盗

7加勒比海盗

8太平洋海战

9提督的决断

10大航海家23

11海上公约

12深海争霸

模拟;

1**大亨

模拟城市3000、4

2工业大亨2

3铁路大亨3 铁路大亨II

大航海4

模拟人生2 模拟人生之魔法世界

虚拟人生3中文版

4动物园大亨

侏罗纪动物园 侏罗纪公园

过山车大亨过山车大亨

主题公园

主题公园世界

金融帝国2

海商王1 2

仙剑客栈

中华客栈

梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2

比萨饼大亨 匹萨大亨2

中华餐厅

餐饮帝国

百鬼夜宴

便利商店 便利商店

商界大亨2

法老王 法老王(Pharaoh)

监狱大亨

航空霸业

交通巨人

交通英雄

查理与巧克力工厂

绵羊

主题医院

罗马执政官

汉朝与罗马

宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬

凯撒大帝3

皇帝:中国的崛起

黑金企业2

垄断2(Monopoly 2)

谁想做百万富翁

文明2 文明3 文明3:游戏世界

殖民计划2

马场大亨2000

英超足球经理

冠军经理

冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四

世界足球经理

Sim Frittenbude

幽浮IV

发明工坊

天下霸图

鬼魂大师

海岛大亨

龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:

1大航海时代

2文明

3三国志

4英雄无敌

5信长野望

6太阁立志传

7三国英杰

从冰冷之原的小站沿着地图上的路走(路的一头通向埋骨之地就是杀血乌的地方,一头通向石块荒野,一头通向一个地洞,那个洞穴是没用的,没有出口。进去以后可以使用回城卷轴回家)

走到石块荒野以后沿着路走可以找到一个叫“地底通道”的地方(这里是随机的地形,有可能是在边缘的石头围墙上,也有可能是在地面上形成一个地洞)只要沿着路走,就可以找到。

进入地底通道以后,多绕绕,尽量地图全开,会发现两个口,一个口是**的这里是通向地底通道的第二层,里面有个黄金箱子)另一个是粉红色的,那就是通往黑暗森林的出口。

到达黑暗森林以后,就可以寻找树头木拳了。

在第一幕里,只要仔细看看地图就可以发现地图上是有路的。沿着路走(沿着边儿走也可以)就可以找到要去的地方。

问题一:传统民间游戏 优点 民间游戏概念

民间游戏是指流传于广大人民生活中的嬉戏娱乐活动,俗语称“玩耍”。游戏是竞技民俗中最常见的、最普遍的、最有趣味的娱乐活动。

[编辑本段]民间游戏特点

广泛性、自由性、竞赛性、趣味性,内容具体生动,形式活泼、轻松。

[编辑本段]民间游戏的种类

民间游戏有很多,如跳皮筋、翻花绳、踢毽子、打陀螺、斗鸡、滚铁环、捉迷藏、老鹰抓小鸡、123木头人、切西瓜、老狼老狼几点了及各种拍手游戏等。

[编辑本段]民间游戏现状

民间游戏现在还是有的,多在于小学里流传要找寻民间游戏,最好是到民族村或是民族公园 ,一般他们都把以前我们小时候玩的游戏做成项目吸引游人 不过我们还有很多人玩的一些民间游戏,像掠科,翻花绳等不过现在的小孩子可能知道的很少了,都玩电脑了吧 我呼吁让民间游戏延续

问题二:中国的传统游戏都有什么? 扔沙包、跳房子、滚铁环、抽陀螺、踢毽子、老鹰捉小鸡、打弹珠传统游戏以集体游戏和户外活动为主要载体。缺少户外游戏会直接导致孩子身体素质的下降,传统游戏能让孩子在随时随地的娱乐中得到锻炼。同时,由于缺少集体游戏,许多孩子性格孤僻,缺乏与人交往的能力,自私、冷漠、缺乏爱心和合作。传统游戏更能锻炼孩子的群体意识,让他们理解什么是自由、什么是限制、怎样适应现实规则、怎样解决矛盾与冲突。在互动游戏中,会产生社会关系的雏形,儿童们在群体游戏中学会宽容、理解、合作、关心和沟通,这将是他们获得良好人际关系的重要起点。传统游戏中的伙伴关系,能有效地健全独生子女的人格。

问题三:在这些游戏中有传统民间游戏吗 在民间流传着许多具有生活气息、风采各异的游戏,它给许多人带来了童年的欢乐。民间游戏简单易学,趣味性强且种类繁多,对促进孩子身心发展有着不可低估的作用。 其一:促进孩子动作的发展。许多民间游戏能促进孩子走、跑、跳、钻等大肌肉动作,例如:“跳绳”、“萝卜”、“城门几丈高”等。一部分民间游戏能发展手的小肌肉群和手眼的配合协调,例如:“抓籽”、“吹羽毛”、“弹蚕豆”等。

其二:促进孩子社会性的发展。研究表明:积极的伙伴之间的社会化更可能出现在自由游戏中,而不是出现在成人组织或设计的活动中。民间游戏使孩子三五成群一起游戏,通过互相协调、模仿,学会与别人友好相处,使孩子助人、合作的心理品质得到发展,并学会自己解决人际矛盾,学会控制自己的情绪和行为。

其三:促进孩子良好意志品质的形成。民间游戏的顺利进行,取决于孩子对游戏规则的掌握,取决于孩子的自我评价及别人的监督。这就发展了孩子辨别是非,正确评价自我及他人的能力。同时在游戏中,孩子会不断克服自身弱点,遵守规则,选择并忍受当前的挫折和不安,锻炼自己承受挫折、失败的能力,逐渐形成良好的情绪和意志品质。

其四,民间游戏也有很明确的规则,这些游戏规则是必须遵守的,而这就会使参与者因想参与游戏而极尽力量去控制自己的行为,去遵守规则。这无疑是合作协调的好开端。在游戏中也能帮助孩子摆脱自我为中心,向社会合作发展。经典的“老鹰捉小鸡”游戏:一人扮老鹰,一人扮母鸡,其他人扮小鸡,在母鸡的翅膀保护下,小鸡们一个一个紧紧抓住,躲闪,保护队尾的小鸡不被鹰老抓走,而老鹰只能抓队尾的一只小鸡。如果老鹰随意抓小鸡,不守规则,就会免去参加游戏,为了参加游戏,幼儿只能遵守游戏规则。

其五,民间游戏还附儿歌唱和,孩子必得边唱边玩,在游戏中相互交流,逐渐学习表达,并丰富了词汇,促进了语言的发展。如:“网鱼”游戏中:两个孩子双手互搭成网,其余孩子成一列,从网下钻过,边钻边唱儿歌:“一网不捞鱼,二网捕捞鱼,三网捞条大尾巴鱼。”“熊和木头人”中则当熊前行时有“山山山,山上有个木头人,三三三,三个好玩的木头人,不许说话不许动。”的儿歌唱念。“老鹰捉小鸡”中则有“老鹰天上飞,小鸡地下跑,老鹰捉小鸡,就是抓不到。”等等。

问题四:民间体育游戏有哪些 踢毽子 跳绳 沙包 滚铁环 踢瓦片 打弹珠 抖空竹 斗鸡 老鹰捉小鸡 丢手绢 攻城 轧壁脚 脚尖脚跟脚尖跳 盯铜板 赶大车 吹泡泡 拱拱飞 点点触触 红灯绿灯 大饼油条 走木桩 买花狗 挤油 系绸带 老鼠笼 打靶 金锁银锁 荷花几时开 锤子剪刀布 跳房子 抬花轿 盲人捉鱼 瞎子和拐子 地雷爆炸 揪尾巴 炒黄豆 炒豆豆 跨步子 黄狼偷鸡 扎手绢 木头人 提提脚 踢石子 占房 挤墙壁 攻城堡 跳门槛儿 跑框 盲人击鼓 踢罐子 拍人 摇小船 背张歌 抛球 草席拉力车 孵小鸡 跳马 拍手背 争夺江山 转圈圈 编花篮 大渡河 打水仗 降落伞 打水漂 翻兔子 猎人枪虎 二人三足 踩高跷 盯铁片 滚铜板 翻纸片 跨步扔砖 花样击砖 顶沙包 夹包跳 跳橡皮筋 抽绳 跳竹竿 爬竿 不倒竹竿 舞龙 舞狮 腰鼓 莲湘 荡湖船 还有太多了 手疼了 不好意思

问题五:适合小学生玩的民间传统游戏?? 丢沙包

玩法:用碎布及针线缝成、用细沙塞满的沙包是用来“投杀”对方的武器。在规定场地内前后各一名投手用沙包投击对方,被击中者就罚下场,若被对方接住,则此人可以增加“一条命”,或者让一个本已“阵亡”的战友重新上场。

特点:既需要少林抗击打的硬功夫,还要有武当的跳跃轻功,最重要的是要有眼观六路、耳听八方的接暗器功夫,练就出一身腾挪躲闪的功夫,在不知不觉中锻炼出好的身体。由于是一队和另一队,所以对团队协作的要求特别高。

滚铁环

玩法:一种典型的儿童游戏,用一根弯成“U”形的铁线绑扎在一根木棍上,手握木棍推动大小不等的铁环,满头大汗瞎跑一气的运动,将一根铁条扭成环状,再用长柄的铁钩驱动铁环向前滚动。

特点:锻炼手、脚的平衡能力,同时也是男孩子最初对于驾驶汽车的向往。

打弹珠

玩法:打玻璃珠,简单些说,就是童年时代的高尔夫球。即玩的人各出数枚,输者将丧失对玻璃珠的所有权。玩法通常是“出纲”或“打老虎洞”。在地上画线为界,谁的玻璃珠被打出去就输,叫“出纲”;或在地上挖5个小圆洞,谁先打完5个洞,就变老虎,然后打着谁,就把谁的玻璃珠吃掉,这叫“打老虎洞”。

特点:锻炼手指的灵活度,也培养了孩子的注意力。

斗鸡玩

法:也叫“打腿架”,规则是一脚独立,另一脚用手搬成三角状,以此腿的膝盖去攻击对方。

特点:在众多的童年游戏中,这的确是最具有战斗气概的游戏,但光有力气还不够,还要有“四两拨千斤”的巧劲。这个游戏给孩子们带来了勇气和健康,团队协作的要求特别高。

跳房子

玩法:跳房子是最廉价的游戏。只要一枝粉笔加一块瓦片就可以玩。玩的方式是,在地上画出一片大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边用单脚把石块踢到正确的格子里,难度最大的是跨格跳,出界或者压线都属于失败。

特点:这是一种极好的锻炼脚控制力的运动。

跳皮筋

玩法:两人或两人以上组成两队比赛,以皮筋在身体部位的高低为判输赢的标准,从脚踝处开始,赢的一方可以继续升级,一直到对方双手高高举着皮筋伸向天空。如半途出错,则换拉皮筋一方上场,如此反复。

特点:有竞争性。锻炼孩子的腿、身体各部位的协调,是女孩子最钟爱的游戏,也许是女孩子最早的形体健美操。

拍洋画

玩法:买一张16开大的上面印着各式各样小人的硬纸有西游记的有变形金刚的有三国演义的……将它们一小张一小张地剪下可以按图案内容比大小一般越稀少的图案越大也可以比看谁能将洋画拍翻背。总之常胜将军手里总是握着厚厚一摞脏乎乎的画片但当时可是得意得不得了噢

特点:锻炼了手掌和臂膀的力量。在这个游戏中,我们第一次懂得了挣“钱”不容易。

抓棋子

玩法:抓棋子讲究的是眼疾手快四颗军棋子和一个乒乓球。先扔一下球把棋子撒下去然后赶快接球再扔将所有的棋子翻成正面朝上接球再扔将所有棋子横立起来接球再扔将所有棋子竖立起来……一旦接不到球或是把棋子碰翻了都算输。

特点:这是难度最大的一种游戏,锻炼手指、眼睛的灵活和协调。

天下太平

玩法:两人游戏。先在地盯画一个四四方方的田字格,以石头、剪子、布划拳决胜,赢方在格子里用棍子一笔一划写下天下太平,先写完者胜。

特点:纯粹是心智上的较量。

三个字

玩法:多人游戏。一人追一群人,拍到就算。换成由被拍到的人追人,若将要被追到可以说三个字(任意)定住自己(不能再动)直等同伴来拍一下解救自己,方可继续游戏。

特点:锻炼头脑和身体的灵活度及反应能力。>>

问题六:传统智力游戏有哪些? 灯谜(射覆)、酒令、孔明锁、九连环、华容道、双陆棋、诗钟、对联、 五子棋

问题七:宋朝的时候,有哪些民间游戏 滚铁环

滚铁环是一个传统体育项目,它有多种玩法,不仅能提高玩者的速度、耐力,而且能很好地培养玩者的意志力,达到身心和谐。

滚铁环流行于20世纪六七十年代,在全国各地均十分兴盛。孩子们手捏顶头是V字形的铁棍或铁丝,推一个直径66厘米左右的黑铁环向前跑,发出哗啷哗啷的声音。

打陀螺

宋朝时就已经出现了类似陀螺的玩具,名叫“千千”。“陀螺”这个名词,最早出现在明朝,刘侗、于弈正合撰的《帝京景物略》有:“杨柳儿青,放空钟;杨柳儿活,抽陀螺;杨柳儿死,踢毽子。”明朝时陀螺已成为儿童的玩具,当时陀螺是木制的,实心而无柄,用绳子绕好了,一抛一抽,陀螺便在地上无声地旋转。当它缓慢下来时,再用绳子鞭它,给它加速,即可转个不停。

踢毽子

踢毽子起源于汉代;兴于唐宋,在民间流传极广,集市上还出现了专门制作出售毽子的店铺;明代开始有了正式的踢毽比赛;清代达到鼎盛时期,在毽子的制作工艺和踢法技术上,都达到了空前的程度。

放风筝

最早的风筝是由古代哲学家墨翟制造的。据《韩非子・外储说》载:墨翟居鲁山(今山东青州一带),“斫木为鹞,三年而成飞一日而败。”是说墨子研究了3年,终于用木头制成了一只木鸟,但只飞了一天就坏了。墨子制造的这只“木鹞”就是我国最早的风筝。

我国风筝问世后,很快被用于测量传递信息、飞越险阻等军事需要。唐宋时期,风筝改由纸糊,很快传入民间,成为人们的娱乐玩具。宋朝时,风筝已在民间广泛流行。随着国际交往的增加,风筝流传到世界各地。

问题八:幼儿民间传统游戏? 1放风筝

风筝亦称“纸鸢”、“风禽”等,历史悠久,流传甚广。 相传春秋时公输般作木鸢以观宋城。据传五代汉李邺,于营中作纸鸢,引线乘风而戏,后于鸢首以竹为筒,使风竹中如筝鸣,故称“风筝”。唐代起风筝成为一种娱乐工具,但只限于皇宫和贵族府第。北宋后流传于民间。 明清时,风筝制作更加精巧。曹雪芹专著《南鹞北鸢考工记》中,记载了几十种制作风筝的扎、糊、绘、放的工艺。一般制法;先用细竹片扎成骨架,模拟蝴蝶、蜈蚣、凤凰等禽、鸟、鱼、虫形状,糊上皮纸或薄绢,上绘图案。玩时用麻线牵引,利用风力,放上天空。牵引线上可悬挂有滑轮的小灯,随风飘上,星夜望去,似一串星星,在风筝上安上琴弦,嗡嗡作响风如筝鸣,称鹞琴。风筝是小孩喜爱玩物,每到春暖花开时成群结队争放风筝,并流传至今。

问题九:民间的幼儿游戏有哪些 以下为民间传统的互动或亲子游戏运动供您参考

赛技巧竞技荡秋千、赛马姑娘追及其他、蹴鞠和马球、踢毽子与踢石球、捶丸与打贝阔、打竹球与竿球、打尜与打尺寸、射柳及其他、顶瓮竞走与赛海马、爬滑木与爬竿