谁能给我发一下2014.3.27日英雄联盟维护公告,我这里进不去官网。

游戏攻略05

谁能给我发一下2014.3.27日英雄联盟维护公告,我这里进不去官网。,第1张

谁能给我发一下2014.3.27日英雄联盟维护公告,我这里进不去官网。
导读:亲爱的召唤师 我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 为了延续我们在上个补丁所做的工作,

亲爱的召唤师

我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。

游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”

玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了

修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏

修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内

修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上

重做

[-]虚空行者 卡萨丁

老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用R虚空行走脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了Q虚无法球的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,Q虚无法球会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。W虚空之刃在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对E能量脉冲没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,R虚空行走有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次R虚空行走的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

综合

视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

攻击距离:125 ⇒ 150

被动技能-虚空之石

功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成

Q虚无法球

功能:现在会为卡萨丁提供一层持续15秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+03法术强度)魔法伤害

功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

伤害:从80/110/140/170/200 (+07法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+07法术强度)

W虚空之刃

被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+01法术强度)魔法伤害。

主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+06法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

冷却时间:6秒

法力消耗:无消耗

功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

E能量脉冲

伤害:从80/120/160/200/240 (+07法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+07法术强度)

R虚空行走

伤害:从80/100/120 (+08法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

叠加伤害:从每层50/55/60 (+01法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

法力消耗:从100降低至75

最大层数:从10降低至4

层数持续时间:从8秒提升至12秒

英雄

[-]黑暗之女 安妮

我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

我们调和了Q碎裂之火、W焚烧和R提伯斯之怒,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

Q碎裂之火

基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

法强收益系数:从07提升至08

W焚烧

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

法强收益系数:从075提升至085

R提伯斯之怒

基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

法强收益系数:从07提升至08

[-]皎月女神 黛安娜

巫妖之祸的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

详情查看下方的巫妖之祸改动

被动技能-月银之刃

法强收益系数:从06提升至08

[-]蜘蛛女皇 伊莉丝

我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

我们调低了Q神经毒素/剧毒之蜇对野怪的伤害,同时让E结茧前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了E盘丝的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

Q神经毒素

基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

Q剧毒之蜇

基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

E结茧

晕眩时长:从15秒改为1/125/15/175/2秒

E盘丝

冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

R蜘蛛形态

小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

[-]探险家 伊泽瑞尔

我们将巫妖之祸的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

详情查看下方的巫妖之祸改动

Q秘术射击

法强收益系数:从020提升至040

[-]潮汐海灵 菲兹

巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

查看下方的巫妖之祸改动

W海石三叉戟

主动效果的法强收益系数:从015提升至025

[-]大发明家 黑默丁格

自从黑默丁格的技能重做后,我们一直在进行密切关注,并感觉到他需要在游戏后期获得一些帮助。炮台的普通攻击能够输出远超于人们想象的地狱级伤害,因此我们将这些炮台的威力转移到了更加华丽的激光上。这么一来,黑默丁格在摆放炮台时,就必须考虑如何让两种攻击(普通攻击和激光射击)的效率都最大化。

黑默丁格获得了一次视觉更新!我们增强了黑默丁格的移动速度,并对他的炮台做了一些改动。炮台的生命值会从法术强度和英雄等级中获得收益,并且炮台的普通攻击现在会减少激光的冷却时间,而冷却缩减不再影响激光的冷却时间。此外,炮台的补兵能力变弱了,需要黑默丁格下达命令,才会去攻击特定小兵。

综合

黑默丁格获得了视觉升级,包括一头酷炫的新发型!

基础移动速度:从335提升至340

Q H-28G进化炮台

功能:黑默丁格在重生时会自动补满他的炮台配置数。

功能:炮台的生命值会从法术强度中获得收益,收益系数基于英雄等级(1-8级时是稳定的005,9-18级时每升1级提升0035,18级时的收益系数是040)

功能:炮台的每次普通攻击会填充1/2/3/4/5%的激光充能

功能:冷却缩减不再影响激光的冷却时间

人工智能:现在,用炮台补刀变得更加不可靠了,除非是黑默丁格命令炮台攻击小兵才行。

[-]深渊巨口 克格莫

游戏后期,Q腐蚀唾液的超短施法距离经常会与他的W生化弹幕的额外射程产生冲突,因此我们明确了克格莫的定位,即:炮弹投射者,坦克撕裂者,唾液喷吐者,紫色食人者,幼小卖萌者……等等。

Q腐蚀粘液现在是一个直线技巧射击,拥有更长的射程。它的基础伤害也变高了,并且可以击碎目标的护甲和魔法抗性。

Q腐蚀唾液

功能:从目标制导技能改为技巧射击技能

护甲和魔法抗性击碎:从固定的5/10/15/20/25改为20/22/24/26/28%

施法距离:从625提升至1000

基础伤害:从60/110/160/210/260提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从07降低至05

W生化弹幕

法力消耗:从50降低至无消耗

R活体大炮

BUG修复:修复了说明文本,来澄清基础伤害只会在攻击敌方英雄时获得增幅。

[-]深海泰坦 诺提勒斯

我们给了泰坦一些爱,因此他在野区可以更加安全,同时在游戏后期的收益更好(特别是他那迟缓的前期。)

W泰坦之怒

冷却时间:从22/21/20/19/18秒降低至全等级18秒

额外生命值收益系数:从10%提升至15%

[-]战争女神 希维尔

自从她重做后,我们一直在关注着。这些削弱意味着希维尔不能通过速推兵线到敌方塔下,并且不与他们进行任何互动,来创建一种不健康的线上优势了。更高的法力消耗结合E法术护盾的更高法力回复,意味着希维尔需要承担更高的风险,才能维持住技能的使用。

Q回旋之刃

命中敌人后的伤害损耗:从10%提升至15%(最小值仍然保持为40%)

W弹射

法力消耗:从40提升至60

E法术护盾

法力回复量:从60/75/90/105/120提升至80/95/110/125/140

[-]水晶先锋 斯卡纳

我们说过,我们会在斯卡纳改动后对他进行监控,并且我们会持续这么做。上个版本的增强是一个很好的方向,但似乎斯卡纳需要更多的可靠性。

E晶体破碎

弹道宽度:从60提升至70

弹道速度:从1400提升至1500

[-]魂锁典狱长 锤石

一个灵魂在意识到它可以逃离锤石的收割之前,真的只需要8秒。可拾取的时间变短,意味着锤石需要在收集远处的灵魂时,需要承担更多风险了。

被动技能-地狱诅咒

灵魂的消失时间:从15秒降低至8秒

[-]麦林炮手 崔丝塔娜

Q急速射击的使用在于时机的把握(而不是法力消耗!),所以我们明确了它的用法。

Q急速射击

法力消耗:从50降低至无消耗

[-]卡牌大师 崔斯特

崔斯特是巫妖之祸的另一位拥护者,需要依赖它的额外伤害来保持强势。由于我们已经在巫妖之祸上敲出了一些缺口,因此,为了让卡牌大师保持愉悦的心情,我们特地对他进行了一些增强。

详情请查看下方的巫妖之祸改动

W选牌

法强收益系数:从04提升至05

E卡牌骗术

法强收益系数:从04提升至05

[-]皮城执法官 蔚

蔚在出防装的同时就能造成大量伤害,因此我们想激励她,让她回去做她最擅长的事情:用拳头说话。R天霸横空烈轰的改动,是为了让她的对手在她前期沉闷的GANK之间拥有更多喘息的空间,同时也让敌人有更多机会利用她的鲁莽大招做出反击。

Q强能冲拳的基础伤害变低,但会从攻击力中获得更高收益。我们也调高了R天霸横空烈轰前几级的冷却时间,并降低了对次要目标的击退时长及击退距离。

Q强能冲拳

最小伤害值:从50/80/110/140/170 (+07额外攻击力)改为50/75/100/125/150 (+08额外攻击力)

最大伤害值:从100/160/220/280/340 (+14额外攻击力)改为100/150/200/250/300 (+16额外攻击力)

R天霸横空烈轰

冷却时间:从130/105/80秒提升至/150/115/80秒

对次要目标的击退时长:从05秒降低至025秒

对次要目标的击退距离:从350降低至250

微小改动及BUG修复

字体更新

我们将登录界面和游戏内通告员的字体调换成了一个识别度更高且稳定性更好的字体。

我们更换了载入界面和游戏内通告员的字体!

回城

现在,如果身上有护盾的英雄在回城过程中被普通攻击和伤害型技能命中,那么即使护盾没有被击破,回城仍然会被打断。

野区

我们美化了你在击杀大型野怪后所获得的生命回复的粒子效果。现在,绿色的涌流多了一倍。

无双剑姬 菲奥娜

R利刃华尔兹

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致菲奥娜的R利刃华尔兹如果被打断的话,偶尔会无法使用闪现

死亡颂唱者 卡尔萨斯

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:卡尔萨斯在成为灵体时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意卡尔萨斯,因为这次修复对于灵体状态下的卡尔萨斯来说,是一次影响深远的增强。

被动技能-死亡契约

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致卡尔萨斯在成为灵体后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

诡术妖姬 乐芙兰

E幻影锁链

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果乐芙兰在E幻影锁链的第二段效果触发时超出维系范围,锁链仍然会造成束缚效果。

光辉女郎 拉克丝

我们更新了R终极闪光的瞄准指示器,因此使用快捷施法的玩家能够更加轻易地看到这个技能的施法距离了。

R终极闪光

功能:现在会在瞄准时显示一个瞄准用的圆环

德玛西亚之翼 奎因

通过这些改动,你们仍然不得不解决华洛接下来要干什么的问题,但至少你们会知道,他什么时候会去休息,而对你的呼救不作回应。

被动技能-侵扰

功能:现在,当华洛由于刚刚标记了一个目标,而不能再次标记目标时,会在技能图标处显示为“冷却中”

兽灵行者 乌迪尔

E巨熊姿态

BUG修复:修复了一个说明文本的BUG,来澄清乌迪尔在5秒内无法晕眩相同目标,而不是6秒内

虚空之眼 维克兹

综合

视觉:我们更新了维克兹的基础纹理保真度!

掘墓者 约里克

我们修复了一个BUG,该BUG曾造成:约里克的R死亡预兆的目标在成为亡魂时,会不同程度地损失某些装备的增益。我们会在这个补丁之后继续留意约里克,因为这次修复对于R死亡预兆来说,是一次影响深远的增强。

Q战争预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致约里克在施放Q战争预兆之后,能够永久无视单位的碰撞体积。

R死亡预兆

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致R死亡预兆的目标在成为亡魂之后,会失去死亡之帽、最后的轻语、以及虚空之杖等装备提供的伤害增幅

装备与物品

巫妖之祸

一直以来,我们遇到了很多问题,都和那些使用巫妖之祸来进行爆发性魔法伤害的英雄有关,因此我们准备看一下这件道具本身。巫妖之祸的设计目的是一件补充伤害的装备,使用对象是那些需要在技能循环间填充普攻的AP英雄,而不像冥火之拥,使用对象是那些准备用一套技能来打爆发的AP英雄。这次调整让我们重新审视了那些依赖巫妖之祸的英雄的伤害输出。我们把一些威力归还给了皎月女神 黛安娜,探险家 伊泽瑞尔,潮汐海灵 菲兹 以及 卡牌大师 崔斯特,并且会在这次改动后对游戏的状态进行关注,好让我们能为那些有需要的英雄提供帮助。

我们调低了巫妖之祸的伤害。

唯一被动的伤害值:从50(+075法术强度)魔法伤害 改为 75%基础攻击力(+05法术强度)魔法伤害

饰品(监视图腾,扫描透镜,占卜宝珠)

大多数玩家在前期都会在标准的入侵路线上布下监视图腾,而这导致了前期入侵战术的终结。我们想让入侵能够成为一种团队战术,因此我们希望这次改动可以有所帮助。此外,调低更换饰品后的冷却时间,应该会提高灵活性。

开局时的冷却时间(所有饰品):从90秒提升至120秒

更换饰品后的冷却时间(所有饰品):从180秒降低至120秒

瑞格之灯路线

我们目前正在致力于瑞格之灯路线的装备,并且,在下个补丁中,我们将为瑞格之灯引入“进化”机制,让它可以在击杀掉一定大型野怪后,变成一个叫做烈焰之炬的更加强大的装备。再说一次,那个装备将在45中降临,但你现在可以先体会一下麦瑞德之爪和瑞格之灯的微小改动。

这次改动的目的,是为了填补打野装备的空缺,让依赖普攻的打野英雄也有装备可出。我们确实想给“Carry”型打野一件装备,它在前期稍弱,但作为交换,它在中期和后期很强。

麦瑞德之爪现在只提供攻击速度,而不再提供护甲。瑞格之灯现在会提供攻击力和更快的攻击速度,而不像以前那样提供护甲和攻击速度。

麦瑞德之爪

更改后的配方:短剑+猎人的宽刃刀+50金(总费用750金)

攻击速度:+15%

护甲:移除

被动-割裂:治疗效果从5提升至8

瑞格之灯

更改后的配方:麦瑞德之爪+长剑+短剑+140金(总费用1650金)

攻击力:+12

攻击速度:从25%提升至30%

护甲:移除

被动的赏金提升效果:从40%降低至30%

被动-割裂:保持不变

主动效果:保持不变

召唤师技能

传送

我们喜欢传送所带来的进攻压力,但它的防御用途(例如:返回线上,或者保护基地)应该得到一些爱。

功能:传送到一座友军防御塔上时,会使传送的冷却时间减少100秒(变为200秒冷却时间。如果用来传送到单位上,则是300秒冷却时间)。

取消后的惩罚:如果取消掉传送的施放,那么传送将进入200秒(以前是150秒)的冷却阶段中。

美术更新

我们在延续着我们的使命,让游戏体验变得更加真实、令人满意、并且感人肺腑,也更好看。

屏障的粒子效果和音效已更新

治疗术的粒子效果和音效已更新

传送的粒子效果和音效已更新

引燃的粒子效果已更新

幽灵疾步的音效已更新

召唤师资料下的召唤师技能分页中的截图已经按照近期的改动进行了更新

下面扭曲丛林的就不用发了吧,望采纳谢谢。

问题一:买锤石皮肤哪个好一些。 100分 千把锤石。。4个都有。。 给你介绍下= =

深渊长得有点丑。。但是平A有气泡特效的 灯笼也是 回城能挖出来宝箱一定几率轮胎 但是你自己看到的和别人看到的是不一样的。。 比较小众。。

冠军不错 全特效 灯笼返到自己身边的时候很好看的 回城有奖台 适合蓝色控而且只要45

腥红是我用的最多的皮肤 首先全特效 盾爆的时候也有特效 大招也好看 回城会跳日本舞

冠军当初是出了就买了 限定比较稀奇但实际上用下来并没有其他两个特效好 钩子灯笼都不好看= = 回城有把奖杯拉下来的特效

问题二:锤石哪个皮肤手感最好 猩红之月和ssw两个的手感都不错

问题三:想求个锤石皮肤哪个好 锤石有好几个皮肤都不错。比如:冠军锤石;SSW锤石;死兆星锤石都可以~

问题四:锤石皮肤,哪个比较好 手感最好的皮肤自然是公认的 深渊锤石 (就是海底那个,钩子颜色暗不容易让对手反应过来,但是丑。)

如果是要帅的话,SSW冠军死兆星这三个好评比较多,猩红模型比较笨重我个人是不太喜欢的,我认识的人玩锤石的朋友都不喜欢猩红。

如果让我给个顺序的话。

深渊(虽然丑,但是上分好用)>冠军(帅)≥SSW和死兆星>锤石基本皮肤>猩红

(这是我的看法,但是手感最好的肯定是深渊,如果不喜欢深渊,你可以百度看看各个皮肤的样子选一个自己喜欢的)

问题五:lol锤石皮肤哪个好 我也很喜欢锤石,并且这是我第一个花点券购买的英雄。

我两个皮肤都有,所以稍微说说。虽然有两个皮肤,但我要么 带冠军典狱长,要么带经典。

深渊恐惧 锤石

普通攻击:附带水泡效果,比较有感觉。

魂引之灯:不同的灯笼;灯笼下方映出海水。

幽冥监牢:不同的技能效果。

冠军典狱长 锤石(个人觉得这款皮肤不错,也便宜一些,或者万一以后改限定怎么办)

地狱诅咒:灵魂变为蓝色。

魂引之灯:不同的灯笼;灯笼下光为蓝色。

幽冥监牢:不同的技能效果。

问题六:lol锤石皮肤哪个好看 我也很喜欢锤石,并且这是我第一个花点券购买的英雄。

我两个皮肤都有,所以稍微说说。虽然有两个皮肤,但我要么 带冠军典狱长,要么带经典。

深渊恐惧 锤石

普通攻击:附带水泡效果,比较有感觉。

魂引之灯:不同的灯笼;灯笼下方映出海水。

幽冥监牢:不同的技能效果。

冠军典狱长 锤石(个人觉得这款皮肤不错,也便宜一些,或者万一以后改限定怎么办)

地狱诅咒:灵魂变为蓝色。

魂引之灯:不同的灯笼;灯笼下光为蓝色。

幽冥监牢:不同的技能效果。

问题七:想入手锤石皮肤 大家觉得锤石的哪个皮肤更好 目前来看是死兆星最好,技能全特效,造型也比较酷。

问题八:老锤石告诉我哪个皮肤好用 锤石6个皮肤,原画,冠军(蓝锤),深渊(丑锤),猩红之月(红锤),SSW(白锤),死兆星(黑锤)

从实用性上来说:

深渊锤石当之无愧第一,颜色模糊不清,出钩动作,钩子的模型看起来都会顺手很多

原画和冠军是我认为的并列第二,但是冠军皮肤的钩子特效比较显眼,有蓝色的光晕,容易被躲

ssw和黑锤我觉得不会比第二的差多少,可能是我用不习惯吧,但是贴吧里冠军皮肤的评价一般比ssw和死兆星的高一些。

腥红之月是我最讨厌的皮肤,帅!特效足!然而普攻动画蹩脚得不行,还给人一种笨重的感觉。真的是我用的最不舒服的锤石皮肤了。

美观性上来说:

冠军和猩红都很不错,原画和ssw稍次一些不过也很好,死兆星一般般,深渊恐惧是真的TM的丑哭我了,但是深渊实用性上是真的好用。

获取难度上来说:

冠军,SSW这两个都算是半限定皮肤了,需要在特殊的时机才能买得到。有点难以获得

猩红,死兆星,深渊都是可以直接买的,死兆星是传说皮肤,神贵。猩红如果你有队友有猩红皮肤你可以选择入一个。深渊,老锤石必备,(虽然它丑,不过说真的他的钩子真的更加难以躲避一些)

所以推荐的话:

想用来打排位的话,最好用深渊(而且不算贵)。冠军,ssw,原画可以作为备选。

想自己看着舒坦的话,就冠军,猩红吧

我打排位必用深渊。

平时匹配就:冠军≥深渊,原画>死兆星>ssw,猩红(有人觉得ssw很帅,我个人倒不是很喜欢,不过ssw的手感也是不错的)

问题九:英雄联盟锤石皮肤哪个好 据说新出的三星white锤石比较不错,貌似是全特效啊,但由于是棒子的皮肤,所以不推荐,个人觉得冠军典狱长和猩红典狱长比较好看,谢谢

问题十:LOL锤石皮肤哪个好 个人认为,猩红,我最爱的一个皮肤,打排位就祭出来

猩红的模型很带感,并且回城的时候换了一个新动作,(太鼓打的很好听有没有)

Q不止快了一些,而且很是平滑

W好像和原版差不多,但是红色更是霸气

E的话谁都能看出快了不少

彩蛋1\x0d\慎,阿卡莉,凯南,这三个跳跳忍者。\x0d\当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1\x0d\当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2\x0d\“忍者是不适合集体作战的\x0d\\x0d\彩蛋2\x0d\蛇女卡希俄珀亚,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。\x0d\“蛇都被蛇女收走了”\x0d\\x0d\彩蛋3沃利贝尔vs基兰\x0d\\x0d\当敌方有基兰时,沃利贝尔的会获得隐藏被动,并会说"时光守护者讨厌者,即使是基兰也不能把护甲熊赶出英雄联盟。"在击杀基兰之后还会有特殊音效,并使其获得11个额外金币。\x0d\\x0d\当敌方有沃利贝尔时,基兰会获得一层隐藏被动,并会说:"护甲熊讨厌者。在我有生之日,绝不允许一只护甲熊进入英雄联盟"。并且在击杀沃利贝尔之后会获得额外的10个金币\x0d\\x0d\彩蛋4植物!\x0d\\x0d\当婕拉被蕾欧娜的日光被动所击中时,她的角色会变亮,她的植物也一样。(光合作用)\x0d\\x0d\当茂凯非常靠近婕拉时,会获得1点移动速度加成。(“看见漂亮植物顿时跑的快了”)\x0d\荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。\x0d\“植物大战僵尸”\x0d\\x0d\彩蛋5太阳镜保护你的眼睛\x0d\\x0d\蕾欧娜的日光[被动]对戴太阳镜的英雄造成的伤害将会减少1点(在扣除魔法抗性之前)。\x0d\\x0d\包括所有突击队皮肤、冲浪高手-辛吉德、薇恩经典皮肤、猎天使魔女-薇恩、横行霸道-图奇、飞车暴走族-古拉加斯、古墓丽影以及女警狙击-凯特琳、龙的传人-李青、律政大亨-蒙多、怒火之炮以及防暴士兵-格雷福斯。\x0d\\x0d\而跟大家猜想的不同,日光对霓虹杀手蔚的伤害不会减少1点。\x0d\\x0d\彩蛋6地狱诅咒[被动]\x0d\\x0d\努努和威朗普(雪人)会各自掉落一个灵魂,而瑟庄妮和她的野猪只会掉落一个灵魂。这就产生了一个笑话,瑟庄妮长着金发,而金发女郎没有灵魂。\x0d\\x0d\彩蛋7隐藏事件\x0d\\x0d\事件、分支任务\x0d\\x0d\狩猎开始了!\x0d\\x0d\该事件将在雷恩加尔和卡兹克之间发生。触发需要的条件比较多,事件结束之后,要么是卡兹克获得额外的进化点数,要么是雷恩加尔获得卡兹克的头颅这个物品。\x0d\\x0d\该事件发生的条件比较多,但每局游戏只能发生一次:\x0d\\x0d\1卡兹克已用掉了所有三个进化点数(最小英雄等级是16)。\x0d\\x0d\2雷恩加尔装备着唯一物品:骨齿项链。\x0d\\x0d\3虽然官方声明说骨齿项链必须完全叠满,但10层的骨齿项链也是满足需求的。\x0d\\x0d\4双方队伍的所有成员必须同时活着。\x0d\\x0d\他们需要相互击杀对方,第一个达到要求的就获胜并获得奖励(助攻也算)。每局游戏只能触发一次该事件。\x0d\\x0d\雷恩加尔\x0d\\x0d\狩猎开始了:雷恩加尔必须首先击杀卡兹克成为终极猎手(助攻也算)。雷恩加尔跟踪卡兹克,后者是他最伟大的奖赏,也曾从他的手中逃离。如果雷恩加尔获胜了,他的骨齿项链将会被卡兹克的头颅所取代。该物品提供全堆叠效果,相当于永久的骨齿项链。如果雷恩加尔成功了,会获得一层叫做"胜利!"的Buff。如果失败了,会获得一层叫做"失败!"的buff。\x0d\\x0d\卡兹克\x0d\\x0d\狩猎开始了!:卡兹克必须首先击杀雷恩加尔以成为终极掠夺者(助攻也算)。卡兹克已准备好吞食雷恩加尔,他最伟大的猎物。如果卡兹克获胜了,会获得第四个进化点数。这可以让卡兹克的四个技能都得到进化。如果卡兹克成功了,会获得一层叫做"胜利!"的Buff。如果失败了,会获得一层叫做"失败!"的Buff。\x0d\\x0d\说明:\x0d\\x0d\当事件开始时,会有音效提示,玩家会获得一个"接受任务"的提示。\x0d\\x0d\该事件在每局游戏中只能发生一次。如果双方队伍有雷恩加尔和卡兹克,无论谁先达到条件,这个事件就会发生。\x0d\\x0d\条件没有先后顺序。如果卡兹克已经使用了3个进化点数之后,雷恩加尔才购买骨齿项链,这个事件还是会开始。\x0d\\x0d\该事件只有在卡兹克使用了所有3个进化点数才会开始。这就需要他升级大招,虚空来袭[R],16级是所需的最小等级。\x0d\\x0d\雷恩加尔可以把卡兹克的头颅给卖了,价值2130金币。\x0d\\x0d\对于该事件的发生,雷恩加尔没有等级要求。\x0d\\x0d\彩蛋8弗雷尔卓德之战:\x0d\\x0d\该事件需要满足一些条件,每局游戏只能发生一次:\x0d\\x0d\每个队伍只能有一个弗雷尔卓德领导者可以做这个任务。一个队伍拥有过超过2个的候选人,意味着他们中只有一个能被选为皇后。\x0d\\x0d\其中的英雄的击杀和助攻总数必须达到20个(比如,瑟庄妮有4个击杀和16个助攻。加起来相当于20。)\x0d\\x0d\弗雷尔卓德领导者必须击杀击杀或是助攻敌方的英雄,来赢得胜利。\x0d\\x0d\当达到条件的几秒钟之后,该事件发生。包括其中的英雄在事件开始和结束时会说一段独特的台词。\x0d\\x0d\获胜者将会获得一个永久Buff,叫做"弗雷尔卓德女皇",并在她的头上出现一个浮动的寒冰皇冠。\x0d\\x0d\实在太多了不一一列举了

是锤石00

称号:昏锁典狱长

全名:锤石

来自:暗影岛

定位:辅助

攻击模式:远距离(不会被亚锁的风墙挡住)

伙伴:寡妇制造者,战争之影,死亡歌颂者

敌人:圣枪游侠

被动:地狱诅咒,锤石周围的敌人(中立生物)死后有几率掉落灵魂,锤石可以靠近他们并吸收,提升自己的法强和护甲,作为代价锤石的护甲并不会随等级的提高而提高

Q:死亡裁决,锤石扔出自己的镰刀,将第一个命中的敌人稍微拉向自己,也可以通过再次触发Q是自己飞向敌人

W:魂引之灯,锤石抛出自己的灯笼使第一个靠近灯笼的友军获得一个护盾(自己靠近也可以获得)之后锤石的友军可以通过右击灯笼使自己飞向锤石。PS:当你想收集灵魂却又很远的时候可以抛出灯笼来吸收

E:厄运钟摆,被动:锤石会根据收集的灵魂来提高自己的普攻伤害,普攻的间隙(第一次普攻和第二次普攻中间的时间)时间越长,伤害越高

主攻,锤石摆动自己的镰刀,使所有敌人朝着自己镰刀所摆动,造成伤害和减速

R:幽冥监狱:锤石在自身周围召唤一个五边形监狱,使敌人在穿过墙壁时受到伤害并减速99%。PS:只有第一面墙被打破时才会造成伤害,其余只造成减速

锤石作为一个很好的辅助,拥有出色的控制能力和保护作用,可以让ADC放心输出

Q是一个长时间的控制,可以当做开团技能

W是一个很好的保护技能,可以保护ADC

E是一个控制和保护都用的技能,追人,逃命,保人都很好

R是一个长时间的控制,联盟第一减速全靠它

问题一:LOL锤石怎么玩 锤石主流是强力辅助 特点是灵活 控制强

线上压制主E 多利用E技能被动 A对面英雄 输出高 CD短了之后 强化控制

线上保守主W 提升W护盾值

尽可能的捡取灵魂 提升护甲和法强 但不要太贪 不能冒风险去捡 要有取舍

Q技能有施法延时 弹道也慢 多练习 判断出Q的提前量 预判

W技能能救队友将队友拉到身边 也能用来提供一个护盾 这才是锤石的灵魂技能 各种救队友

E技能 对面突进过来 正放把他击飞 可打断潘森的W武器的Q等技能 对面想跑 反放 减缓他逃跑的速度

R技能 几乎是一个禁锢技能了 减速幅度巨大 也可以用来防突进或者留人

基本连招就是Q住对面 二段Q近身 E一下 看情况开大以及放W

锤石是一个控制能力极强保护能力极强的辅助 适合所有ADC 值得专研

问题二:新手怎么慢慢的玩好锤石 对面ADC补兵的时候上去A他,手短的在小兵中可以称他补兵的时候往回E一个,线上草丛没眼的话就在草丛看时机钩,有眼的话就在小兵旁,看准他们的兵被补的一瞬间出钩勾住对面躲在小兵后的ADC。连招Q过去反方向E然后R,或者闪现过去反方向E然后R接着对面想跑的时候有减速可以把他Q回来

问题三:lol锤石怎么玩好 解析英雄联盟锤石对线技巧 推荐:优酷空间,大师级专业辅助,辅助解说:原来是凉的 。大师级的,只玩辅助,所有辅助教学都有,很详细。

问题四:lol锤石怎么玩?怎么连招…怎么好Q中 锤石的q有一个非常明显的起手动作,这是锤石唯一的缺点。克服的方法不是很多,可以蹲草里钩人,预判走位,以及不主动用q。一般会玩的玩家不会直线走位,所以当着人家的面用q真的很难,预判走位也不是说说的这么容易。所以――等打野来。打野过来准备好了以后,可以闪现e,如果e到了就会有个减速,这时候不要急着q,先开大招,因为照常人的思维而言,给锤石闪现e到了以后对手会认为你一定会马上q,所以马上就会交闪现,交了闪现后你与他的距离大约是400码左右(锤石平a距离450还是475来着,差不多就这个距离)钩他,中了就可以把它拖到你的大招墙上,gg。如果他没有急着闪现,硬撞你的墙,那么他就会获得持续1秒的99%减速buff一个,这时候如果不交闪基本就是给杀掉的,就慢慢a他,三个人集火迟早杀掉,如果他忍不住了交闪,那再q回来。

以上的一切都基于。。。q到人了。虽然这么近不太容易空,不过起手动作这个太坑爹了,即使用上述方法也不能保证一定能q到,需要多多练习。

平时对线的时候随便qq人就行了,空了不要在意,锤石的保护能力(灯笼)和最强的控制能力(E是AOE减速,控人时间也很长)都留在那里,完全不怕对面反扑。

问题五:lol 辅助锤石怎么用好 锤石是一个高机动性的英雄,Q不管中不中 只要Q中就拉过来如果你的身旁有队友就立刻Q过去开大然后在丢灯笼出来,让你队友飞过来至于你的队友看不看得懂我可不知道- - 。这种打法至少在小团的时候很有用 队友过来的时候立马开大,那个跑得掉?至于技能我的推荐是这样的,QWQEQRQWQWRWWEEREE 保护ADC首先是要给ADC吸伤 比如说ADC想补兵但是对面ADC压住我们的ADC 这个时候就需要我们了 不管怎么样把兵线吸过自己ADC面前来,虽然过程会有点损伤但是ADC发育才是重大的任务- - 。

问题六:英雄联盟魂锁典狱长怎么玩 锤石好不好用 不好用~用不好就像超级大兵。q有抬手动作而且弹道慢很容易被躲,可以先接近敌人e的瞬间接q敌人没有走位的空隙。还有很多小技巧可以百度小苍的视频看看

问题七:大神赐教lol里的锤石怎么玩,他的所有技巧,对线打团如何去打,详细。 锤石的话必须要和ADC沟通好,打路人局不是很厉害(你基本都是要买绿盾的,由于锤石是远程,所以必须要A死小兵才可以触发绿盾被动,可是路人局不沟通好你的绿盾基本是废的)。

玩锤石最好是双排(建议匹配练手),你必须要有良好的意识以及勤插眼的习惯,个人认为锤石配合护穿流的烬很厉害,被锤石钩到基本都是死的(烬不需要开大招),锤石在线上可以窝在没有视野的草丛里,然后发挥自己远程优势以及E被动的优势,按A打开射程范围,然后A一下敌方ADC,然后立刻撤退,反复几次,就把敌方ADC血刷下来了。

在一些关键地方插眼(可以切换超清,观察比赛辅助插眼位置学习),一个好的锤石,不仅要在线上打出优势(ADC是VN的话老老实实发育就好,但消耗敌方ADC还是要的),还要懂得游走,点出天赋中的漫游者以及探索者(野蛮没什么用,果断漫游者的,凶猛系天赋都不适合锤石,可以把探索者换成硬化皮肤,个人喜好而定,符文正常辅助符文,个人推荐带上1~2个移动速度精华,可以点出雷霆,也可以点出顽石契约,雷霆后期没什么用,比较偏向前期,顽石契约则相反),多多和打野一起游走,打野在野区拼起来,视情况去帮忙,太深入的话果断卖打野,比较浅的话,最好还是去救一下,现在的小龙刷新机制很偏向前期对拼,抓死对面打野,你和打野是可以去直接打龙的(打野状态半血以上,且有惩戒)。

玩锤石还有一点就是Q的准,一旦你Q命中率低于30%,你在这局里面基本就是酱油的份,对面EZ或者卢锡安这类有位移的ADC,你要往敌方ADC后面一点的地方丢Q,(Q有前摇,不是很好命中),打团的时候不要想着怎么打出伤害,控制才是你应该做的,敌方有突脸英雄,剑圣、男刀锋、劫改版以后弱了很多,男刀锋的话你就开扫描,然后勾住影子,劫、剑圣的话往ADC处丢QW就好,没有突脸英雄的话就尽量干扰敌方ADC,不让他打出应有的伤害,最好的话还是你Q中敌方ADC然后扯两下(Q中以后可以扯两下),然后接上第二段Q,接着ER,这团战基本就是赢的。

对线被抓,有两种情况:1、敌方控制很多,不要珍惜你的闪现,直接闪现然后W丢给ADC;2、你没有闪现,回头Q(拖延时间),扯两下,接上第二段Q,回头ERW,接下来就是你光荣战死的场景了(能跑最好,但是不能跑还是卖掉自己保全ADC);3、你和ADC半血,敌方下辅野三人越塔,首先,你要观察己方ADC是否有治疗,没有的话,同2做法,有的话可以配合防御塔试着反杀,敌方是肉打野的话,尽量控住敌方ADC,提高ADC的生存机会,记住,你是辅助,ADC就是上帝,要尽你所能成就ADC(ADC渣的可以的话你直接电刀破败吧),灯笼在改版以后体型会随灵魂增多而增大,且有实体(卡走位)。敌方输出型打野的话就要判断了,用经验去判断敌方输出最高的是谁,然后控制他。

总结一下,一个好的辅助不是看攻略看出来的,也不是听别人讲自己操作听出来的,而是要常去看比赛,看直播,去切身感悟,然后练出来。

问题八:英雄联盟,我想玩好辅助该怎么玩呢?我想玩锤石!该注意什么?如何配合。求教大神。 我玩了半年锤石,我把我知道的尽可能说出来。

技能

[被动技能] 地狱诅咒:路过死亡单位会收集掉落的灵魂,提供护甲和法术强度,第一个灵魂会提供1护甲和法强,从第二个开始每次递减002,直到05。小兵和小型野怪有几率掉落灵魂,而英雄和大型小兵、野怪则总会掉落1个灵魂,部分英雄掉落两个(雪人骑士)。

[Q] 死亡判决:晕眩镰刀碰到的第一个敌人并往回拉一段距离,持续15秒,也可以把自己拉过去。

[W] 魂引之灯:为路过的友方英雄增加护盾,右键或双击可以拾取灯笼。

[E] 厄运钟摆:被动的让普通攻击附带额外魔法伤害,长时间不攻击则会让这个伤害增加,主动激活可以把敌人带向镰刀摆动的方向,并减速。

[R] 幽冥监牢:升起5面墙壁,对第一个碰到墙壁的英雄造成巨额伤害和99%的减速,一面墙壁被打破后其他墙壁的伤害和减速效果将会减半。

玩法

①锤石的护甲不会随着等级的提升而提升,所以千万不要为了ADC的双杀而频繁卖自己。你需要不停的收集灵魂发育自己。

②Q技能可以主升,因为勾人更频繁。

③W技能也可以考虑,因为可以套更多的盾,前期三点魂引之灯相当于屏障。

④E技能也可以主升……因为它可以增加你平A的伤害,而且可以提供更高的减速。(QWE尽可能主点一个,对点将会带来负面影响)

⑤大招一定要找到好时机放,不要随便抓个人就浪费了大招,但是放大招一定要果断,要干就放,不放大招骗一波伤害就可以稍微退后了。

⑥连招随便搭配,没有绝对的,如果一个人跟你说锤石的连招是固定的而且怎么怎么样最好,那个人不是青铜V就是没玩过这英雄,即使他段位摆着呢心态也没到。我说几个连招,如果打野在附近,灯笼慎扔,Q中人之后扔灯笼,然后赶紧再Q过去,打野会点灯笼就可以跟上,锤石往回E,那个人多半死了。(路人局不推荐)‘

出装

①飞升护符路线

这是比较平稳的打法,而且上古钱币提供回蓝回血。开团前一个飞升护符提供加速带来的收益还是不错的。但我现在不太喜欢这么走了。

[[[提供20%冷却缩减、10法力和生命回复/5秒,2金币/10秒,队友击杀单位提供金币。可为队友加速。

②山岳之容路线

我最喜欢,虽然锤石不是近战英雄被动不能完整触发,但还是可以为队友回血加钱的。它提供生命值,打团给脆皮套个盾什么的,我最喜欢出这个装备。

[[[+500生命值、20生命回复/5秒、10%冷却缩减,近战平A会秒杀200血小兵;为友军回复生命并提供等额金币。可为队友套盾。

③冰霜女皇的旨令

锤石的所有技能都是AP加成,50法强肯定有一定作用,但后期需要卖掉这个装备。冰霜女皇的旨令可以提供固定的金币获取,对线时利用自己平A远程消耗,不要以为只是给点金币而已,用这个装备攻击建筑物和英雄会造成额外伤害。’

[[[+50法强、10法力回复/5秒、10%冷却缩减、4金币/10秒。可发射冰枪。

其他装备

①辅助

[工资装]:三选一。平稳就上古钱币,肉一点就圣物之盾,消耗就窃法之刃。

洞察红宝石:辅助必备

米凯尔的坩埚:回蓝属性和被动不错,还提供魔抗。主动的加血和净化也是不错的。

兰顿之兆:对方ADC攻击代价是攻击速度降低和移动速度降低。

女妖面纱:不是主T就这件。

疾行之靴:支援队友、做视野等等活动更速度。

皮肤

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问题九:LOL怎么样才能玩好锤石 20分 你问的这个英雄,以前我也不会玩,老被人打爆,后来在特玩LOL专区攻略那块看了很多他的攻略,对于符文、天赋、出装这些都了解多了,你也可以去看看。

问题十:LOL锤石怎么玩,有什么技巧,注意什么 预判q和e的方向和w