dnf阿修罗110级毕业装备搭配

游戏攻略03

dnf阿修罗110级毕业装备搭配,第1张

dnf阿修罗110级毕业装备搭配
导读:110级阿修罗装备搭配如下:一、核心装备110级大天域套需搭配核心装备,包括大地的馈赠上衣、绽放的自然生命(头肩)、纯粹的自然秩序(腰带)、循环的自然之法(鞋子)、隐匿的自然生命(裤子)、奋发者的意念(军团本项链)。二、详细搭配以核心特效流

110级阿修罗装备搭配如下:

一、核心装备

110级大天域套需搭配核心装备,包括大地的馈赠上衣、绽放的自然生命(头肩)、纯粹的自然秩序(腰带)、循环的自然之法(鞋子)、隐匿的自然生命(裤子)、奋发者的意念(军团本项链)。

二、详细搭配

以核心特效流装备为主,来推出两套搭配,武器建议选择胜负之役武器,主要是因为特效伤害,跟角色的攻击强化。总值有关,而胜负之役CP武器,相比较吞噬本源来说,在攻击强化加成数值方面高,更加适合天域特效流搭配。

大天域流派优缺点

在优点方面上,特效流派AOE范围大,聚怪能力强,伤害只跟攻击强化挂钩,能无视怪物防御力。关键一点在于,特效流派不太依赖礼包,国服专属宝珠道具等等,能够减少氪金量。但作为特效流派,也存在着缺点,除了特效伤害外,角色自身技能伤害低,且装备选择固定,而且必须250属强才行,所以特效流派搭配比较适合小号角色。

DNF100级版本到来了,那么100级版本的装备也需要玩家进行搭配选择了,所以今天小编就为大家推荐一下鬼剑士装备的搭配方法吧,这几种方式提升最大哦。

首先,分析一下,100级版本的装备套装属性,区别于95版本以及之前的版本,100级装备史诗套装属性的改变,到时出了100级单单装备搭配的基础方案就有多种,因为出现了两件成套装属性的情况,还出现了一件防具+一件首饰+一件特殊组成套装属性,所以当前版本的套装搭配主要分为传统的533和新的2333搭配,533模式就是5件防具+3件首饰+3件特殊,而2333模式则是2件套属性+3个三件套属性(各种三件套,包括防具,首饰,特殊还有混搭),这两种模式加起来搭DNF越来越好案的数量我也算不清楚(排列组合忘记了)。

今天主要是借鉴了男女鬼剑士100级史诗装备推荐这一篇文章里面狂战士装备搭配,分别从无神话,到三件神话各自部位进行一个装备提升率的计算,计算只是一个粗略计算,不是绝对准确,也是考虑到输出环境和作要求,对降低作要求进行计算。武器默认使用太极天帝剑(阴),对比的装备为95版本毕业套装,按照(界·)夜语黑瞳太刀+超界·亿万年的星光+普雷太阳首饰+普雷太阳特殊

一、太极天帝剑+贫瘠沙漠的遗产+幸运三角+军神的隐秘遗产

为神话耳环

提升率

1、无神话装备:21794%

2、神话上衣:26719%

3、神话手镯:25860%

4、神话耳环:28506%

二、太极天帝剑+恶化:地狱之路+幸运三角+军神的隐秘遗产

为神话耳环

提升率

1、无神话装备:21875%

2、神话上衣:27261%

3、神话手镯:25949%

4、神话耳环:28557%

三、太极天帝剑+死亡幻影+幸运三角+军神的隐秘遗产

为神话耳环

提升率

1、无神话装备:21234%

2、神话上衣:28241%

3、神话手镯:25434%

4、神话耳环:27526%

四、太极天帝剑+深渊窥视者三件+黑魔法探求者三件+地狱求道者三件+老兵的征服两件(肩腰)

神话上衣

1、无神话装备:19373%

2、神话上衣:24510%

3、神话手镯:23772%

4、神话耳环:24333%

五、太极天帝剑+大自然的呼吸(超界升级)+幸运三角+军神的隐秘遗产

提升率

1、无神话装备:19920%

2、神话上衣:24475%

3、神话手镯:23846%

4、神话耳环:26178%

总结:

所有数据都是只是一个计算伤害,因为100级史诗存在cd等等一些属性词条,实际伤害和每个人的输出习惯会发生变化,相对来说,可演化性空间更加大。

另外,提供一个装备成型的思路,后期我会按照这个思路来算出一套优解搭配出来,就是因为目前来说,神话装备在版本的爆出纯粹靠脸,所以有一个思路是每一件神话装备会在众多的搭配中有一套伤害理论上比较高,这样,争取吧这一套找出来,出什么装备,就整体怎么搭配,按照这个思路,也要找出四十多套优解,工作量比较大,后期慢慢磨出来。

dnf斗气装备怎么选择最佳属性又该如何搭配昨日艾肯传说地下城正式登入正式服,很多玩家都已经磨拳搽掌。不过在进行中,大家心中肯定会想这个传说装备该如何搭配,或者选择什么属性最佳今天呢,小编就来和大家说说dnf斗气装备的搭配及属性的选择。

这个副本一出来,大家的感觉就是难,抗魔值需求高,难度基本和魔界裂缝差不多,这就出现了一种现象,不需要的大号能过,需要的小号却打不过,这相当的尴尬。不过有些职业异界9就能过去,这可能就是熟练度或者职业特性的问题吧!

言归正传还是给大家介绍一下斗气装备,首先斗气传说装备可以进行升星成长的。共分为四个星级,从低到高依次是斗气、战争之斗气、狂暴之斗气、寂灭之斗气。

斗气的星级的升级需要消耗特定的材料才能完成,这个材料是魔纹石(可以在NPC休亚处兑换)。各星级需要的魔纹石分别是0升1需要11个,1升2需要18个,2升3需要34个。

第二个就是斗气装备单件属性可调。玩家可以通过副本入口的斗气改造机除进行调整,每件斗气装备可以赋予两个属性,当然同种属性可以附在一件斗气装备上。

第三是可以自主选择套装属性。斗气装备大于3件小于6件的时候可以在斗气改造机处赋予套装属性,这个套装属性就不能选择相同的属性,而且当一个属性值最高的时候,其他赋予属性的极限值就相应的变低,所以在选择套装属性的时候需要大家好好斟酌。

dnf攻速流搭配怎么配装备呢很多玩家还不太清楚,下面给大家带来的是dnf攻速流装备选择推荐,感兴趣的玩家可以一起来看一看。

dnf攻速流搭配攻略

搭配:上衣大天域(+10%攻速和20冰抗),肩膀大天域(+10%攻速和20冰抗),裤子增幅裤子(红10+20%三速),腰带星灭(15+35+10+20+8-10=78,只要角色本身属抗不低于21就可以吃满45%的三速),鞋子攻速鞋,手镯异常手镯(只要不是有-10全属抗的就可以了),项链戒指其实机械战神两件套(+15%三速),左槽品阶左槽(+5%三速),右槽破招右槽(+8%三速),耳环钻头,无色,出血都可以。

时装方面一套天空就可以了(天空8件套效果+15全属抗和10全属强)。

宠物加5%的攻速就可以。

宠物装备方面就蓝色要求要有4%攻速,红色的10全属抗随便,有当然最好可以解放手镯不能带-10全属抗装备的限制

称号就春节称号就行了,就贪那3%的三速

附魔方面因为110版本的武器和首饰多了冰火双属强的附魔卡,所以要达成冰火属强都到250就很容易(武器只要不是大小龙珠直接换了+15冰火属强的就可以了,首饰方面看你角色冰火哪个还没到250的根据差多少补多少就可以了)

勋章3%的宝珠总会有吧

在这前提下各种装备提供的攻速是:10+10+20+45+15+5+8=113,时装提供:6+6+4=16,称号+宠物+宠物装备:3+5+4=12,算上勋章的3%等于113+16+12+3=144,完全可以在不换徽章的情况下吃到攻速鞋得30%技工,而且无论白图还是高级图都可以稳定触发不受其他限制(比如天界的一件贴膜,虽然提供20全属抗,但是被打到一下就-4全属抗,然后要不被打到2s以上才可以+4,日常白图可以但是高级图谁能保证不会被打没呢)

dnf特效流装备搭配如下:

搭配一:太极天帝剑+恶化:地狱之路+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)。

搭配二:太极天帝剑+死亡阴影(神话上衣)+幸运三角+标准同步。

搭配三:太极天帝剑+贫瘠沙漠的遗产+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)。

搭配四:太极天帝剑+皇家执行者的宣言+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)。

搭配五:太极天帝剑+深渊窥视者3件+黑魔法探求者3件(神话手镯)+地狱求道者3件+老兵的征服2件(肩腰)。

特效流装备配合天帝技能介绍:

天雷:降魔杵,主动技能,前方制造一个可以产生闪电的雷云。雷云每过一段时间发射金刚杵外形的闪电攻击目标,雷云的持续时间结束或者再次激活技能键时雷云倾泻剩下所有的金刚杵攻击目标后召唤一个大型金刚杵攻击目标。金刚杵的攻击会引发感电效果。

雷神之息:被动技能,全身围绕这雷神的气息,可以使特定的技能变为光属性,并使敌人进入感电状态。

雷神之息适用技能:地裂波动剑、波动爆发、冰刃波动剑、爆炎波动剑、无双波、邪光斩、裂波斩、修罗邪光斩、不动明王阵、邪光波动阵、暗天波动眼、极冰波动剑、极炎波动剑,自带光属性攻击。

雷神降世:裁决,主动技能,召唤雷神并审判地上的所有敌人。雷神出现时可以使周围的敌人倒地,并对召唤阵内的敌人造成周期性伤害同时会落下审判闪电攻击敌人。

地下城与勇士吧-奔二的恐惧

百分比伤害公式:

进图面板a=

(力量/250+1)基础物攻(1+武器精通)(增加百分比双攻装备的和+1)(没有增加两字的百分比双攻装备)

注:基础物攻=武器基础,双攻装备,称号,附魔,无色契约,奶爸武器祝福等的

百分比伤害A=

面板a[技能百分比数据(1+技能攻击力a)(1+技能攻击力b)][(属强-怪物抗性)/220+1](1+黄字)(1+所有攻击力)

然后系统计算A的数值后打出,判定是否破招和暴击。如果破招暴击了。此时伤害=

A[150%(1+爆伤装备)(1+爆伤被动、buff)]125%

此时A暴击破招的伤害我们记为A

然后系统再计算白字附加伤害B=A1白字

并单独作为一次攻击打出,再次判定是否暴击和破招

如果暴击破招了,那么此刻附加伤害

B1=B[(1+暴伤装备)(1+被动爆伤、buff等)]破招125%

那么百分比某个技能总伤害=

A1+B

A1是非白字的总伤害并暴击破招。

B1是白字总伤害并暴击破招。

A和B就是对应不暴击,不破招的伤害。

具体上面文中有对应介绍!

二、固伤职业伤害公式

其他属性加成和百分比一样。唯一不同的是百分比职业是力量,基础物攻,百分比技能数据构成技能基础伤害。而固伤职业是力量,独立,技能固定数值数据构成基础伤害。

百分比是力量,基础物攻构成面板,固伤是独立和技能基础固值数据构成站街的技能固伤数据,百分比是每25力量增加10%的基础物攻为实际站街面板,固伤是每25力量增加10%的固伤数据作为实际伤害,1000独立时的固伤站街数据是基础数据。之后每100独立能增加10%这个基础数据为站街固伤数据。

力量对当前伤害的提升率公式:

提升的力量/(原有力量+250)

独立对当前伤害的提升公式=提升的独立/原有独立

基础双攻提升公式=提升的双攻/原有双攻

这是我计算不考虑防具四维,以及防具精通各套提升率。全职业可以参考!

注意:1,计算的海博伦,荒古,恍惚,顶级细节(不包括红字)下各b套提升率!

2,布甲和板甲无视防御我是计算能收益满的情况下

3,海博伦触发的技能攻击力

触发白字还没去计算。不过也差不多!

各套优势一目了然!

万金油套,皮甲和轻甲。其中皮甲平均技能提升最高。轻甲无限接近皮甲,而且二觉伤害比皮甲高!

重甲一般人用不了,即使护肩,上衣+12,也偏差一些。重甲更适合主要爆发技能集中在1觉到80技能之间的职业!

布甲强无敌,可爆发第一套,可垫底套。关键是看护肩25%无视防御能吃多少!

由于布甲一点力量也不加,更适合魔法不自带减防职业,最好还是二觉爆发职业!

板甲崛起!最快的三速,全程霸体。超高四维!

除了大技能比时光低15左右,整体手感好!

另外本职业精通是板甲的带上比时光大技能伤害少10%左右。单刷差距会更小。总之挺适合修罗用。修罗运用最多的爆发连招就是小技能,开眼不动。

艾肯6:完美属性是全属强或者单属强+物攻。

有属性白字武器就全属强!

粗略对比天宇!

两神器下,属强为

天宇属性此刻是

88属强+60白字+325物攻

88属强提升率=20%

60白字=48%

325物攻=141%(以光剑基础,完美细节强化12为合格,基础物攻2300算)

天宇总提升=1026%

艾肯6全属强=1

套装效果,13白字,15%物攻,15力量

144属强=327%

13白字=104%

15%物攻=1282%

15%力量=15%

总提升=90%

注意!艾肯6件位置提升90%,还不如天宇五件102%提升!艾肯6选择物攻和属强更好!这样提升就和天宇套差不多。选择属强,组奶后天宇物攻提升变小。所以两者差不多!总体上讲。爱肯6和天宇伤害几乎一致!

天宇套多的优势就是少一个位置。那个位置带的装备提升就是天宇多的伤害!注意的就是,我没计算力量或者智力的影响。也就是,不同职业的本职业防具精通可以适当多5%左右提升!

还有就是,这是究极体下,完美细节下的提升率,另外,布甲肩膀,和板甲上衣的无视防御我都计算满了的!

咱们来吹吹整个游戏伤害体系的发展历史与演变。从而预测

最先的地下城。

属性特别少。

主要提升伤害的是力量,

从60版本前期400不到的站街力量,一直延续到80版本初,传承套的没落。力量属性慢慢不在重要后,无影剑家喻户晓。

60版本力量对于我们现在是什么情况

也就是200力量=50白字附加!因为200力量对于400力量站街提升非常大。和50白字对我们现在提升差不多!

然后早期地下城

力量主要提升伤害。

其他还有技能等级,暴击率,命中率。一些职业攻速提升刷图伤害。

对的以前这些属性就是所有增加伤害的属性了。

和现在技能攻击力,所有攻击力一样扮演着非常重要的角色。

不过命中,暴击率对于现在来看是有点可笑。

而早期地下城,毕业套主要pk为主。但是也有刷图玩家为主的,最好的就是最高等级的紫套。

60版本早期

紫套就是以前的毕业装。

主要就是加技能等级,套装有几十点力量。然后大多都有一点速度。

60版本中后期

罐子的重新开放,地下城迎来最强套装传承!

传承有多猛

把所有60版本分支流派整合了。比如血量流,速度流,回避流,暴击流,硬直流。。。。其中有pk有为了刷图。

传承是以前非常非常强大的。颇有结合了所有装备的特长的感觉!

也是60末期,红字开始出来。从前期到末期,也经历几次改版,角色站街力量有了翻倍的变化!

强打红字出来后,那就是土豪才能打的了。以前一亿多一本。游戏比例1比15左右,那个时候物价低现在几倍,也就是现在花2000多rmb去买一本强打书,反正我当时只花了1000买了一套顶级传承。白板

中途还有个远古一。当时绝大部分一般玩家的追求。

现在歌兰蒂斯那里直接出售,价格蓝装都不如。

以前我记得任务很烦,各种刷深渊派对。

属性嘛,当时开了天界后还可以!不过比传承还是要差点

其实我没齐万世前就出件其他的就分,看到属性自己粗略一算就知道个大概,方向稳了

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。