《命运方舟》新手入坑向职业选择搭配心得

游戏攻略05

《命运方舟》新手入坑向职业选择搭配心得,第1张

《命运方舟》新手入坑向职业选择搭配心得
导读:[db:摘要]

《命运方舟》是一款MMORPG网游,那么新手想要入坑的话要怎么选择职业呢?请看下面由“YzzKay”带来的《命运方舟》新手入坑向职业选择搭配心得,希望对大家有用。

简单介绍笔者情况

非海归,开服当天萌新入坑,目前6个号(按起号顺序):鹰眼(1445)诗人(1420)枪术(1380)督军(1415)女巫(1445)女巫(1370)。

时间投入开服第一个月平均每天3-5小时,后续平均每天1-3小时。资金投入,1100R(游戏收益是要比这个高很多的,算是赚了点排骨,这里就不说具体收益了)。

收集进度,冒险之书平均85%,岛心(72个),巨人之心满,俄尔普斯之心差1,伟大艺术品46,摩可可1200,信物1,世界树之叶30,航海物(12)。

写在开始前的话攻略的受众人群?

本攻略会带有一定的主观性。不适用于:1搬砖>游戏的玩家;2时间投入过少的玩家(平均一天1小时以内的);3重氪玩家。

方舟的游戏性质(受众人群)?

能满足玩家爽点的机制:

副本机制(非常不错);

职业机制(不同职业的体感观感都不一样,同一副本会有不同的游戏体验);

装备强度提升机制(让你在游戏中会很有目标性,同时带来装备提升成功的爽感);

自由交易机制。所有货币都能以金币为基础来进行换算,所有东西(包括时装)都能交易(部分绑定材料除外),刷日常可开奖装备(运气好一个月烟钱到手)。

但也要注意,方舟别名“金融方舟”,小心亏得裤衩子都没有了;5收集机制(偏小众,不喜欢的玩家前期只需要着重收集几样重要的就行,后面再慢慢完善);

总的来说,方舟是一款长期养成的MMORPG,它通过日常、跑岛、收集等一系列的手段让你的账号强度慢慢提升。这种任务目标式的游戏模式让你融入进这个世界中,每天都有事可干,每一段时间都有一个提升的空间,长期刺激你的爽点。但无可厚非的是游戏带有很高的重复性(日常),它对于部分玩家可能会不太适应:1喜欢艾尔达传说这种自由探索的玩家;2想着下班找一款无脑爽游爽一下的玩家。另外提一句,很多人认为方舟是一款无脑强装备,刷日常,刷副本的游戏。个人理解不太一样,它更像是一款规划型游戏,需要去规划你的时间和金币花费,如何能以最低的时间和金币成本去最大提升你的账号强度,才是这个游戏的精髓。当然,这种规划所省下来的时间和金币,可以用不多的R直接跳过。只是游戏带来的爽点是多种多样的,如果有兴趣的朋友可以尝试。

3方舟氪不氪?肝不肝?

国庆入坑的话,微氪(300-1000)就能有很好的游戏体验。如果想马上追上版本进度,需要多氪一点。后续号养成了的话(指4-6个号到达1370以上,现在1个角色1周以内到1370不到100块成本),不强行拉装备强度,装备宝石不追求完美毕业的话,基本不氪金。

肝度。以起4-6个角色为主,前面半个月左右,是需要大肝一下的(正好趁着国庆假期)。主要的时间投入在:

1主号的剧情。免费直升500以后,到1415所有主线清完需要10-12小时左右。这里建议直接买T3直升包,节省10个小时,同时清理所有支线任务。后续起新角色不想看剧情的话,建议直接花GB跳过,按照目前的金价比,一个角色跳过T3以前所有主线需要40块左右。如果想省钱,建议跳过洛恒戴尔的主线。后续的任务加起来5-6个小时左右。

2收集。这是方舟最花时间的部分,后续我会专门出攻略介绍着一部分。如果你对这部分不感兴趣,愿意找人代跑,那么方舟对你来说,其实一点也不肝。

3日常。其实规划的好,方舟6个号的日常1个多小时足够全部完成,当然,你也可以选择3天刷一次双倍,虽然收益减少了一点,但是很省时省力。算上每日的活动(前期需要参加,后期可以选着来),2个小时左右足够。

正如笔者前面提到的,规划是这个游戏刺激我的爽点之一。但为了寻求游戏性(较主观)和性价比之间的平衡点,本攻略并不一定是最优解,欢迎大家补充。

远征队启航:职业选择和搭配非搬砖为主玩家,不建议6连(6个一样的职业)

或者说,2连都不建议。方舟的一大特色就是多职业体验,如果连号,虽然节省了宝石和刻印钱,但后续游戏体验会下降很多。因为这和游戏另一大特色—装备提升所带来的爽点直接挂钩,不同职业提升所带来的副本体验是不一样的,这就能保证你游戏的新鲜性。如果6连,你所有的关注点都会放到你主号的提升上,游戏乐趣就变成强行拉装备强度了。另外,宝石这东西,后期不需要多少投入就能毕业(参考外服,700~800一颗10J伤害),现阶段的话,非主号一套5J就能有很好的体验(不到100块),当然,部分职业可能都不需要一套宝石,1-2两颗核心的就行。刻印的话,接下来我所说的职业搭配将会解决这个问题。

职业类型划分(以国服目前已有职业为主)

接下来针对不同职业的操作性进行一个划分,大家可以根据自己的喜好先有一个预期。

(1)技能华丽,体感好,需要一定的操作

斗魂、枪术、气功、拳霸、刀锋、卡牌大师、猎魔人

(2)输出高、无脑

战士(手感非常润滑,技能炫酷)、鹰眼、大枪

(3)技能需读条,笨重,技能容易空,需要一定的意识和副本理解,伤害爆炸

女巫、召唤

(4)笨重,能抗,省药不容易死

大锤(能体验输出的快感,就追求那一锤的伤害)、督军

(5)爹妈(不用考虑怎么进本,考虑这周我要翻谁的牌子)

诗人、墨灵

这里对半魔不了解,所以不妄加评论。另外,此次职业划分以伤害较高的流派为主,不讨论同一职业不同流派之间的差异,后续玩家可以自行摸索。

关于争议比较大的气功、女巫和卡牌大师。这三个职业,上下限差异极大,如果你想玩无脑职业,这三个都不推荐。就游戏体验来说,他们是天花版级别的,只是根据受众人群表现出现了差异。他们需要很强的游戏理解、操作、走位、技能释放预判,而当前版本,就算你前面该做的都做到了,运气不好的情况下输出比不过同等投入、操作普通的鹰眼和枪术。但就观感来说,他们让你打本有极致的视觉体验,而且提升的话,一分钱一分货,每砸入一点就能让你看到收获。如果你对他们比较感兴趣,建议第3-5号的时候起一个看看,如果真的越玩越上头,可以慢慢转为主号培养(不建议首发)。

职业搭配

建议以输出职业为主力培养,辅助和非主流输出职业(督军、大锤等)想玩的话可以做第二主号。原因的话,带有一定的个人看法:辅助和督军、大锤等投入不需要倾注太多的资源,功利点说,这些职业你投入多的话,并不会给你带来特别强的数值差异,他们能用很低的成本就达到当前版本的门槛,就算你倾注资源去跨版本强行提升,他们也不会让你爽到爆炸!!(如果对输出职业一点兴趣都没有的话,可以忽略这个职业选择搭配攻略)

当前版本的职业输出T0个人认为只有两个,鹰眼和枪术。接下来我会通过这两个职业来做职业规划(这两个职业建议必须有一个,因为体感和观感都会不一样,领先别的职业太多)。对比来说,伙伴鹰眼虽然没有巅峰枪术上限高,但下限极高,而且操作简单。因此,鹰眼是非常适合做第一个号的,跑图快,清图快,且能快速达到进本门槛,而且副本体验非常好。枪术的话,巅峰流派输出爆炸,但是需要一定的操作(找背),且需要满足一定的收集强度(技能点)才能有好的体验。

如果选择鹰眼的话,我建议其他的培养优先侧击职业,女巫、召唤、女枪(10月底)、半魔、大枪。后期可以吃一本金书强力侧击,所有侧击职业共享刻印,专长装备部分也能共享(比如怨恨+侧击)。当然,鹰眼养到后期,如果想换主号培养也可以。我就鹰眼1445,目前慢慢把主号转成女巫。这样培养的好处就是,不需要花大价钱去让女巫跟上版本步伐,慢慢升上来,会有更好的游戏体验。伙伴鹰眼是非常好进队的,而且宝石,技能点需求都不高,刻印的话,43传说现在已经不贵了。

如果选择枪术的话,我建议其他的培养优先背击职业,斗魂、刀锋、拳霸、男枪、散打(还没出),金书吃奇袭大师。如果想主养枪术的话,资源倾斜给其他职业可能会比较少(枪术一分钱一分货,会不自觉的进行大量投入),这个时候建议先起辅助(下面会说到)和斗魂这种不需要过多投入就能很好进队的职业(2-3号),第3-5号开始玩别的主力职业。同理,如果你想养其他的背击职业,把枪术替换一下就行(后期再起枪术)。

如果想侧击和背击混搭的话。投入会稍微高一点,才能有比较好的体验。金书建议吃怨恨或咒术人偶(条件允许的话,我建议吃怨恨,人偶虽然便宜,但适用性真不如怨恨,怨恨会给配装、石头很多的空间)。

对于辅助和非主流输出职业。我的建议是可以随意玩,填充在你的远征队中。他们不需要很多的打造,就能进队,而且日常刷的不慢,像督军、大锤、诗人这种,地牢速度比输出职业要快很多,也非常省药。

关于不同职业投入问题。对于微氪、且具有一定时间(每天1-3小时)的玩家来说,完全能够培养1-3个主力输出职业,1个辅助(半坦)职业的。

但前提是:

1不要去跨版本提升;

2不要过分追求极致打造;3需要高投入的职业建议只有1-2个(枪术、女巫、气功、战士等)

笔者目前具体培养状况:

侧击金书

鹰眼:怨恨 侧击 伙伴 尖刺 以太充能 53刻印 1650专长(1W左右)3颗7J宝石,其他6J

女巫:怨恨 侧击 点燃 速战速决 法力爆发 53刻印 1660专长(1W5左右)1颗8J、4颗7J宝石,其他6J

督军:(精力充沛和护盾猛攻金书),装备在配,宝石一套5J

诗人、枪术基本无打造成本(强化除外)。

后期准备入手女枪。

说在最后的话。不同职业的特性差异是非常大的,希望你们能根据自己的喜好选择职业。我们3个朋友一起玩,1个喜欢背击职业的华丽和飘逸,1个喜欢大锤这种简单粗暴且不容易死。而对我来说,女巫这个职业跟我太适配了,读条+预判,伤害爆炸,简直为我量身定做,第5个起号后马上决定转为主号(虽然她确实是一个乌龟,毫无手感)。所以不要太在乎这个职业的风评,主要看你自己的手感和喜好,多玩几个职业,最后确定主号都行。 《命运方舟》精华文章推荐 开服常见问题解答 公测版本玩法一览 新手入门指南 新手向全职业介绍 体验服进入方法 T1-T2跑岛攻略 全职业特性详解 技能点获取方法

失落的方舟哪个职业最强?在这个游戏中,职业的选择对于玩家的游戏体验和战斗表现起着至关重要的作用,每个职业都有其独特的特点和优势,但是到底哪个职业才是最强的呢,下面是小编整理的这款游戏中比较强势的几个职业。

失落的方舟职业强度排名

一、T0职业

1、卡牌大师(皇后恩典)

这个职业的操作难度非常高,而且依赖运气。

虽然拥有全游戏中最高的爆发力,但输出非常依赖运气,玩家需要熟悉各种卡牌属性。

实战中卡牌组合的获取完全取决于运气,因此可能导致伤害不稳定,建议只有精通游戏的高手才使用。

2、枪炮大师(炮击强化)

枪炮大师是一种高防御、高输出的全能职业。

通过炮击强化铭刻,可以变身为炮台并进行爆发输出,炮台免疫大多数控制技能,玩法简单,适合新手操作。

3、召唤师(上级召唤师)

上级召唤师的技能非常炫酷,而且操作简单。

拥有高爆发伤害,是当前版本中顶级职业,新手玩家们可以尝试体验。

4、毁灭者(愤怒重锤)

毁灭者是一种相对笨重的近战职业,依赖技能输出,但伤害非常高。

二、TI职业

1、卡牌大师(皇帝赦令)

这个职业有着飞牌玩法,非常有趣,相比卡牌大师的皇后恩典,伤害略低,更偏向娱乐。

2、召唤师(溢出交感)

手感非常好,技能属于滚键盘类型,召唤的宝宝可以嘲讽,帮助拉怪吸引敌人。

3、气功师(打通三脉)

气功师是一种为队伍提供增益buff的辅助职业,使用小技能进行输出,操作简单,只需滚动键盘即可。

4、气功师(逆天之体)

这是一种高爆发流派职业,但需要适应节奏来发挥最大潜力。

5、斗魂(奥义强化)

斗魂的这个铭刻流派,输出手法简单,玩法多样,主要使用2~3个技能进行打击,且手感良好。

6、毁灭者(重力修炼)

该职业依赖技能回能,使用特性技能进行输出。

综上所述,失落的方舟中的职业强度排名没有一个绝对的最强职业,而是取决于玩家的操作能力、战斗风格和个人偏好。每个职业都有其独特之处,玩家们可以根据自己的喜好和实力选择适合自己的职业,展现出最强的战斗实力。无论选择哪个职业,都可以在游戏的世界中体验到精彩纷呈的战斗与冒险!

《明日方舟》是一款魔物主题的策略手游。在游戏中,玩家将管理一艘满载“ 魔物干员”的方舟,为调查来源神秘的矿石灾难而踏上旅途。游戏中的角色也都是个性鲜明,让我来介绍几个重要角色给大家吧:

凯尔希是《明日方舟》中的六星医疗职业医师分支干员,前卡兹戴尔的勋爵,前巴别塔成员,罗德岛高层管理人员之一,罗德岛医疗项目领头人。同时也作为罗德岛战略指挥系统的重要组成人员活跃在各项目中。

博士是《明日方舟》中的主角,是游戏中玩家扮演的角色,罗德岛战术指挥官,过去某事件后,在石棺中处于休眠状态,后被阿米娅一行救出,不仅担任战斗指挥,也曾进行过矿石病相关的研究,但醒来后处于记忆丧失状态。

阿米娅是《明日方舟》中的五星干员,初始状态为术师职业中坚术师分支干员,升变后为五星近卫职业术战者分支干员。阿米娅是罗德岛的公开领袖,在内部拥有最高执行权。阿米娅正带领着罗德岛,为了感染者的未来,为了让这片大地挣脱矿石病的阴霾而不懈努力。

怎么样,经过介绍,大家有没有对游戏更加感兴趣呢?

命运方舟新手职业选哪个好本作的美西服上线了18个职业,而国服的上线职业较少,只有12个,但无论公测如何,玩家总要在这十几个职业中选择适合前期开荒升级的,这里小编就为大家带来命运方舟新手职业推荐最新,一起去看看吧。

命运方舟新手职业推荐图一览:

一、女性角色:

值得深造分别是:

1、拳霸(绿拳):四星半

伤害爆炸,一拳超人,值得四星半,半星扣在手感上

2、格斗大师:四星

看手法循环,技能buff增伤非常高!!!队友最爱的职业

3、召唤师:五星

伤害跟投入成正比。

首饰是所有职业里最贵的,懂得都懂

4、气功师:五星

琼13靠边,小氪别来沾边。

氪佬里面请~

别问,问就是一个觉醒技能秒boss。

5、卡牌:1星

快跑!!!不要回头

二、男性角色:

国服战士系只出了三个转职,还差一个圣骑士奶爸。男团F4每一个都能玩,都很强的

1、狂战士:四星半

武器帅,技能炫,跑得快,伤害还行

2、毁灭者(锤哥):五星

没有我一锤解决不了的,

实在不行再来一锤

技能自带护盾,巨省药,

伤害爆炸(锤哥)虚弱瘫痪破坏巨高(工具人)

3、督军:四星

伤害中规中矩

打造便宜,圣骑士没出之前,

最强工具人外加最强辅助

适合平民党

4、枪炮:五星

真正意义上的五星职业!

早期版本走地鸡流,团队爸爸

后期走专长炮台,还是团队爸爸。

从始至终的强

5、剩下的两个鹰眼和恶魔猎手没什么说的,不建议玩。

还有一件事。别用奶妈当第一个角色开荒!不要!不要!不要!

这个游戏有直升券,直接50级跳过剧情,所以第一个角色没必要奶妈,可以直接直升奶妈

你好,失落的方舟选择职业不在于看职业的职业资源,而是要看自己是不是喜欢这个职业,是不是能玩的下去,因为后期想更改职业是一件非常困难的事情。失落的方舟主要有十四个职业:狂战士、督军、圣骑士、吟游诗人、女巫、鹰眼、刀锋、半魔人、武术家(男格斗大师,女格斗大师)、拳霸、气功、枪炮师、恶魔猎手、枪神。

:《失落的方舟》是Smile Gate开发的大型角色扮演游戏,于2022年2月11日正式上线。2018年12月19日,Smilegate RPG开放《失落的方舟》游戏OST的著作权,为方便玩家自由欣赏和二次创作。《失落的方舟》是款俯视角MMORPG,采用虚幻3引擎打造,开发人员多达150人。该作采用了无锁定战斗方式,玩家在游戏中扮演找寻“方舟”(Ark)并一步步成长起来英雄,并与恶魔军团进行不断战斗。

命运方舟PVE哪些职业强力部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看命运方舟职业选择推荐吧。

命运方舟职业选择推荐

狂战士

属于操作比较简单下限低上限低的职业,单发技能伤害高,不需要复杂的输出手法属于脸滚键盘类型,后期打造成型了以后伤害爆炸高。但是缺点也很明显,狂战士技能大开大合,前摇大后摇也大,玩起来会比较笨重,对职业熟练度要求不高,主要吃对BOSS熟练度。较推荐新手游玩。

毁灭者

俗称大锤,属于操作比较简单的职业,但是因为职业输出特性问题,导致输出风险和输出收益不成正比,前期副本还好,后期军团长副本短板尤为明显,除非是钟爱大锤,不然不推荐玩,顺带提一手,这职业是3V3和GVG的神,可以起个小号打PVP。

战争领主

俗称督军,T0三幻神之一,无可替代的职业,超强的自保能力、独特的嘲讽机制和不俗的输出能力,一个会玩的督军会让你的团队打本事半功倍。所有职业的爹,猛就完了。强烈推荐职业之一!

圣骑士

T0三幻神之一,操作难度不高,全职业唯二俩个辅助,前期升级相对来说难受点,后期人见人爱,推荐有固定队的小伙伴游玩

法师系可选转职从上至下分别是塔罗牌,召唤师,吟游诗人。

塔罗牌

俗称卡牌,脆皮近战法师,输出和操作(外加运气)成正比,未成型之前体验较差,虽然这个职业时装很骚很好看,但是依旧不推荐新手玩家选择此职业!慎选职业之一,慎选!

召唤师

远程输出法师,下限高上限高的双高职业,最高性能机体,机师够强输出究极爆炸,操作难度中上,而且时装好康,推荐具有一定操作的玩家游玩,顺带一提此职业和大锤一样是GVG团战幻神职业,究极猛。

吟游诗人

T0三幻神之一,操作难度低,全职业唯二的俩个辅助之一,前期升级巨难受,后期副本人见人爱,装等不够刻印垃圾一样会有人抢着组你。推荐有固定队的小伙伴选择。

格斗系可选转职从上至下分别是格斗大师、拳霸、气功师、枪术师。

格斗大师

输出辅助双猛的职业,著名25仔,后期军团长版本有魔力套和觉醒套加持的情况下输出高的离谱(韩服被连砍N刀依旧猛的吖p),本身职业特性原因技能打击感和炫酷程度都不错,但是未成型的情况下输出偏低,操作难度适中,适合有操作并且喜欢秀的玩家选择。

拳霸

一个词概括简单粗暴,下限高上限低,操作难度低,成型与否不影响手感,俩个流派一拳超人偏笨重但是爆发高,武术流连打输出平滑,和狂战士一样推荐新手玩家选择。

气功师

元气弹一下秒BOSS(过去式),技能特效炫酷,爆发极高,操作难度一般,因为先手必胜刻印改版的原因,此幻神职业辉煌不在,极其吃打造,未成型之前体验极差,除非特别喜欢,慎选职业之一,不推荐新手使用。慎选职业之一。

枪术师为数不多可以切换武器的职业,人气职业,相对于其他职业技能较多,操作难度较高,输出和操作成正比的职业,平衡本幻神,不需要太高的打造就能获得较好的游戏体验,适合对自己操作有自信的玩家使用。

猎手系可选转职从上至下分别是鹰眼、恶魔猎人、破坏者、侦察兵、恶魔猎人(女)

鹰眼

外号鸡脚,输出能力其实不错,操作难度不高,但是个人总体玩下来,感觉此职业的职业特色不足(不好玩),还有就是玩家群体拖了职业后腿(狗头),适合对得上眼的玩家使用,不建议但也不阻止各位萌新选择。顺带一提此职业PVP玩的好巨恶心,恶心对面的那种。

恶魔猎人

少数几个能切换武器的职业,也是up坚持了好久的职业,假远程真近战,身板究极脆,输出还得打背,风险极高,职业刻印还拉闸(啥时候改版)。操作难度极高,输出和操作成正比(但是比例很低比如枪术是1比1,恶魔猎人就是1比5),下限极低上限也高不到哪去的职业,玩好需要大量练习,唯一比较明显的优点就只剩帅了。不推荐使用的职业。慎选!

破坏者

俗称枪炮,轮椅怪,操作简单粗暴,输出能力爆炸,pvp还猛的飞起,身板还硬,唯一的缺点就是技能释放有延迟,成型与否都不影响体验,强烈推荐职业之一。

侦察兵

俗称高达,策划亲儿子,一直在加强从未被削弱,平民战神,强度天花板,无限刷盾变身脸滚键盘,算是此游戏最无脑的职业了,不光强还省钱,究极无敌强烈推荐职业。

恶魔猎人

(女)是男恶魔猎人的360度plus全面加强版,继承了男恶猎的全部优点,并且全方位加强职业,职业刻印牛皮,帅加骚于一身,真远程职业,不用打背,但是依旧是输出与操作成正比的小脆皮,强度更贴近于枪术,人气职业之一,想玩好依旧需要大量练习,推荐操作过硬的玩家选择!

刺客系可选转职从上至下依次是刀锋、半魔人、死神。

刀锋

操作难度中上,职业打造成型后输出能力不俗,最近补丁有加强,爆刀流玩起来很爽,一刀一个亿!缺点吃打造,三级职业刻印三级超蓄刻印缺一不可,打背职业,对BOSS熟悉程度要高,不推荐初始职业选择此职业。

半魔人

变身流职业,和钢铁侠一样是简单无脑的代名词,变身回血,生存能力不俗,强度中上,操作难度偏低,推荐新手玩家选择。

死神

外号死神,以极脆的身板换了超高的机动性和令人咂舌的瞬间爆发,操作难度极高,强制打背职业,和恶魔猎人一样需要大量时间练习的职业,并且不成型输出极其刮痧,纯近战,打本稍不注意就会暴毙,慎选职业之一。

总结:

推荐新手使用的职业:狂战士、督军、召唤师、拳霸、枪炮、侦察兵、半魔人。

慎选职业:卡牌、气功师、男恶魔猎人、死神。

命运方舟散打怎么玩游戏中,散打这个职业算是超一线的,输出伤害绝对有保证,适合上大号来玩,但是他的上手难度较高,需要手法技巧,不适合萌新选择,很多小伙伴都想知道散打怎么样,这里小编就为大家带来命运方舟散打玩法攻略,一起去看看吧。

命运方舟散打玩法攻略:

1、小编大号散打,一击必杀职业铭刻,困难梦幻毕业,手法普通,但是能做到不拖后腿,1580,全10宝石,元素背击卡满觉醒。古代531铭刻,细节不算完美,但是也算是打造可以了,说一下职业感受。

2、散打当做大号来说,伤害肯定是过关的,没什么问题,不算超一线,也能算是一线输出职业,前提是手法好,打团本的背击率高,我美服一年玩下来的感受就是,头背职业实战丢失伤害太严重,就拿散打来说,打不到背,基本伤害就能掉五分之三。夸张一点来说就是打不到背就是完全没有伤害,所以头背职业对手法的要求还是比较高的,如果给我一次重新选择的机会,我肯定还是会选择专长职业,但是我一定不会选择头背击职业当做大号。

3、其次说一下奥义乱舞这个职业铭刻,在韩服这次改版之前,伤害肯定是不如一击必杀,散打如果当大号来玩,除了少部分人追求手感选择奥义乱舞,其余大部分的散打都是玩上限更高的一击必杀,虽然实战表现可能不一定稳赢奥义乱舞,但是当大号玩的执念就是要玩伤害更高的流派。奥义乱舞当做小号来玩是没有什么毛病的,伤害中游,手感中等。

4、现在主流的一击必杀都是三奥义加点,专长门槛是1624,霁月脚蓝色丰富,雷之轻语蓝色丰富,奔云椎紫色丰富,猛虎强踢橙色丰富,1624的专长可以做到虎拳和梦虎空跃4个豆子,震爆碎3个豆子。专长再低就建议只玩双奥义。

5、然后专长是越高越好,极限专长,副致命。铭刻是 一击必杀 怨恨 钝器 偷袭大师 肾上腺素 巫毒娃娃 这六条,53铭刻就是前4条加上肾和巫毒二选一。 531和532就是单挂肾一和肾二。

6、散打现在韩服版本开始流行奥义乱舞5奥义。据说强度已经完爆一击必杀了。

失落的方舟职业选择是游戏中构建角色的关键,各职业有哪些特性和优缺点?下面一起来看看失落的方舟全职业优缺点分析

1)战士系

督军

优点:方舟可以说唯一像T的职业,120%的护甲,职业特色技能就是开盾,一个纯霸体的盾,所以十分不容易暴毙,技能也很多减伤与增伤类BUFF,觉醒技能也加队伍暴击等等,有反击盾,操作不复杂,虚弱、部位破坏能力高,是队友好感度很高的职业

缺点:这类职业通病,比较笨重,开职业技能以后会减移速,技能需要蓄力的多,红督军全是,蓝督军好一些(这是职业铭刻分类,下面说明),而且本身位移技能就少,常用的几乎就一个大跳,再加上与所有职业不同的空格键(也就是躲避)是反向的,如果多个职业同时玩,很容易误操作。同等打造的情况下输出不能算高。

职业铭刻:分为红督军蓝督军,即是用红色技能为主和蓝色技能为主的玩法,具体说明不说了,本身就是概括说明。红督军伤害高,但是伤害技能全是蓄力技能,十分需要 超级蓄力3 这个通用铭刻来加速蓄力速度,需要打造才能发挥威力。蓝督军以蓝色技能为主,伤害比红低,但是更硬,盾更厚更容易积攒,蓝技能没有蓄力技,更适合前期。

狂战士

优点:DPS很足的职业,110%的护甲,职业特色技能就是狂暴,加暴击率、移速攻速(移速攻速加或不加我忘了,现在一直是黑,已经不记得原本的加成是什么了),而且狂暴后会加一个只有狂暴时可以放的技能,技能打击感十足,虚弱、部位破坏能力高,并且十分帅气,尤其是有时装的加持,因为本身人物模型大,加上一把大剑,就是拉风。队伍好感度也很不错。

缺点:没有职业铭刻前(几乎也就是开荒期,满级之后第一个铭刻大家几乎都是职业铭刻),狂暴有DEBUFF,释放后一段时间内不能积攒狂暴条。技能的前后摇都比较长,好几个主力输出技能是蓄力技能,需要对BOSS等怪物有理解才能保证足量的输出,要不然打空气很尴尬。

职业铭刻:分为红狂黑狂,红狂即是再特色技能狂暴原本的基础上再加暴击伤害与移除负面效果,主要靠觉醒来打爆发,缺点是需要觉醒药(相当于WOW的爆发药,觉醒药可以直接满狂暴条),有点费钱,不然的话狂暴条的积攒有时候不能完美契合BOSS的时间轴,该爆发时没有狂暴就很尴尬。黑狂,会一直处于狂暴姿态中,负面是狂暴效果对于原版有所削弱,而且血量上限会变成原本的25%,但有一个65%的减伤,但还是相比原本防御层面更脆,需要高强化来抵消。

毁灭者大锤:我没有玩过,有大佬可以补充,简单提一下,硬度很高,虚弱、破坏高,但是蓄力技能很多,导致技能释放比较慢,移动速度也不快。。

圣骑:我没玩过,但是是唯二的辅助之一(韩服出了第三个辅助,先不谈),队伍好感度爆表,一般打造程度也是队伍追捧的,没办法,辅助奶妈没人能拒绝,确实是升级比较折磨,一些单人副本内容比如 塔 ,可能比较难打。

2)格斗系

格斗系各个都不错,这一系的主要特色就是打击感十足,十分灵活。

拳霸和气功我都没有,主要特点也就是格斗系的大方向,希望有大佬可以分享。

格斗大师

优点:十分灵活,110%的护甲,职业特色技能是攒豆,类似惩戒骑,小技能攒豆,然后爆发技用豆,没有蓄力技能,技能几乎没有前后摇。大后期极速上来之后的格斗再加上魔力套,输出十分爆炸,还有团队BUFF,十分全面。

缺点:打造不高的情况下有点疲软,耗蓝所有职业最快,没有魔力套打桩分分钟空蓝,而且手比较短,需要贴脸才能输出,AOE技能也比较少,练级可能有点累。

职业铭刻:分为赤子和奥义流。赤子,技能无法获得豆,所以无法使用任何耗豆的技能,但所有伤害增加。再有就是虚弱、破坏几乎为0,无力化废物就是她了。但是无力化本就是很飘的东西,满强的格斗还不是求人家着进组。奥义,增加豆上限,增加耗豆技能伤害。两种不同的技能搭配玩法。

至于男格斗,很多技能跟女格斗类似,我没有玩过,但是听大佬分享也是一个需要高强化才能发挥的职业,低打造有点拉胯。

枪术师

优点:同样十分灵活,105%的护甲,职业特色切换武器,类似于女枪,两种武器,两套技能,切换武器时根据目前获得的能量获得BUFF,打击感爆表,尤其是刀形态,帅就完事了。猛龙那个技能周围还有龙,也有反击盾,PVP控制能力也很充足。平衡本(顾名思义,有属性限制的本)中的神,因为技能有必爆的三脚架(技能分支特性,类似天赋可以多选一),所以在属性不足的情况下输出也爆炸。十分的全面,队伍好感度高。

缺点:高伤害技能赤龙破是蓄力技能,需要瞄准,打不准或者BOSS位移走了就很尴尬,因为两种武器两套技能,对比别的职业8个技能,她有14个左右技能(具体忘了),所以对技能点需求也很高,这就需要你跑收集啦,肝疼不疼。。。

职业铭刻:分为绝顶和节制。节制,不能再切换武器,只能使用刀技能,但是增加所有伤害。绝顶,满能量切换武器时增加切换武器时获得的BUFF效果。

3)射手系

射手系全是远程职业,喜欢远程的可以选择

鹰眼和恶魔猎手(男枪)我都没有玩过,主要是鹰眼真的很少,当初玩也没人推荐所以没玩过。男枪没玩主要是出了女枪,一方面他俩技能大部分一样,而且女枪强度更高。另一个方面,有女角色我还玩什么男角色

枪炮大师

优点:十分的稳,输出环境好,远程,职业技能为变成炮台,无法移动,但技能伤害很高。普通技能大多没有什么大的前后摇,都是脱手技能,扔了就完了。能适应恶劣输出环境,职业铭刻加暴击率还带有减伤,很适合新手玩。

缺点:主力输出的两个技能都要很长的热机时间,出手之后要过个一两秒才会出效果,所以遇到灵活的BOSS有点难受,容易打空。而且技能本身伤害并不高,输出真心不算高(同等打造情况,任何职业只要高强都是爹)。

职业铭刻:枪炮的职业铭刻可以两个都带(如果有能力),并不冲突。名字忘了,一个为加暴击率加减伤。另一个为加速变炮台职业技能充能速度并且加炮台形态伤害

侦查

优点:低氪、普通玩家的绝对首选,有点亲儿子的味道,职业技能是变身,变成一个类似高达的机器人,变身之后有一套新技能,出手快伤害不俗,操作简单,变身还加一个盾,真是能打能抗。而且打造便宜,只需要两个变身的宝石(具体不说了,你玩过之后就会了解)即可,所以0氪低氪玩家喜欢。因为变身技能不需要技能点,所以对技能点需求也不高,只需要加一些能让你快速充满变身条的技能

缺点:因为种种好处,造成的玩家多,导致首饰装备比较贵。。还需要丰富符文(又是收集要素,不谈了,你只要知道就好)来加速变身条充能速度。没变身时强度很低,而且90%护甲也脆,所以需要快速变身成真男人。

职业铭刻:分为遗产和科技。遗产就是加变身后伤害,加变身后技能恢复速度(加快CD),是变身为主的玩法的铭刻。科技为加强不变身时技能伤害等,是不变身为主的流派。当然了,目前俄服遗产是大多数,科技流就不适用与上述了,但科技流我没尝试过,就不乱说了。

女枪(女恶魔猎手) 女枪就放在射手系里一起说了,在游戏选择里是单独的一系。

优点:输出爆炸,可以说最强远程输出职业之一。职业特性是切换武器,类似于枪术,但是枪术是2种,女枪是三种,所以更需要操作,但也更能显示出自己的操作水平。可以秀的飞起。

缺点:可以秀的飞起,但是秀不起来就死的要命,90%的护甲。三种枪,手枪主要是位移技能,霰弹枪和狙击枪输出,切枪要熟悉,如何快速切到需要的枪,如何估算出需要切的枪技能CD好了没都需要熟练度。而且在没有高极速也就是高打造的情况下,主力输出武器霰弹和狙击枪技能的硬直都很大,跟罚站一样,解决办法就是堆高极速,也是吃打造的职业。所以就是经典的“下限低,上限高”。而且PING高的时候切枪切不出来导致技能用错死亡我可太有体会了,如果延迟普遍较高会有些难受。

职业铭刻:分为双枪和三枪流。双枪就是不能切霰弹枪,但加手枪和狙击枪时的暴击率。三枪就是每次切枪都会按照所切的枪加BUFF,手枪加攻速,霰弹枪加暴击率,狙击枪加伤害等。特点鲜明的两种流派,与枪术这种切武器的职业铭刻类似。

4)法师系

吟游

优点:唯二的辅助之一,就这一点就不用多说了,队伍好感度爆表,装等差不多,铭刻差不多,你就是大爹。别的不用说了

缺点:跟圣骑类似,遇到单人内容很头疼,所以不太建议新人首发,有经验了再直升一个挺好。

职业铭刻:两种铭刻都是增加辅助能力的,加暴击率和加回血量。

卡牌大师

优点:输出很高(看脸)。

缺点:目前卡牌在俄服有点下水道的感觉,操作复杂,需要先小技能给BOSS叠DEBUFF,然后主技能引爆,并且还体现在职业特性上,她的职业特性是抽卡牌,每次职业条满时,会从卡牌池中随机抽取一张卡牌,每张卡牌都是不同的效果,有BUFF,有回蓝,有必爆,有减CD等等,这样也就必然导致有顶级卡牌,也有狗都不要的卡牌,所以就很看脸。那么问题来了,当你不仅需要走位输出打循环,还要看你的卡牌是什么来爆发或者留技能,然后继续等下一次抽卡,来看卡牌定输出技能顺序,确实很不容易。还有就是90%护甲,是个脆皮,尤其是她的技能大多是需要近身放的,其实跟近战大差不差。种种原因导致昔日的强势职业目前很尴尬。

职业铭刻:分为加速抽卡条充能速度和增强爆发引爆DEBUFF两种。

女巫

优点:俄服最新职业,远程输出爆表,是个实实在在的远程职业。职业特性有两个,一个是爆发,类似狂战,爆发时加冷却,加伤害。职业特性也决定了她类似于狂战(红狂),是个打爆发的职业。另一个是用职业特性条位移,类似闪现,但是用爆发条位移只有回流流派(职业铭刻)会用。

缺点:大多数主要输出技能是吟唱技能,而且引导时间不短,十分需要 速战速决3 这个通用铭刻来加速引导技能,要不然引导跟罚站一样,虽然可以取消,但是也耽误了输出或走位,不好命中,非爆发时确实比较疲软,需要高强化(专长属性)加速爆发条积累速度。低强化时,爆发积累缓慢,技能释放缓慢,容易弃坑。95%护甲也是比较脆。

职业铭刻:分为点燃和回流。点燃就是打爆发的,加强爆发期的暴击率伤害和冷却,是最强输出流派,需要高强化。回流,就是不能使用爆发技能,所以才说他会用爆发条来位移,但是所有技能加伤害,加冷却速度,是低打造时期主要玩法。

召唤:我就是随便玩了玩,没什么心得体会,远程职业,因为有召唤物存在,输出比较安逸,但主力输出技能是个蓄力技能,其他只能等召唤大佬补充了。

5)刺客系

死神

优点:全部都是硬直小,后摇小的技能,没有蓄力技能,位移技能多,十分灵活飘逸。秀起来那绝对带劲。职业特性是2条特性条,第一条填满时就可以使用,此时隐身并且获得“奇袭”类技能增伤BUFF,每层加25%,一秒一加,最多加5秒。(具体忘了,因为职业铭刻原因,后面看到你就懂了)然后就可以用奇袭技能爆发打一波伤害。属于小技能攒条,奇袭打爆发类型。如果第一条满后不用,那么开始充第二条,第二条满时,获得混沌BUFF,加暴击加移速加攻速,如果有攻击,此BUFF能一直持续,直到没有攻击后7秒为止。如果操作过硬,伤害十分的足。

缺点:如果操作不过硬,死的也绝对快,90%护甲,典型的脆脆,又是近战,没注意吃一两个技能就很难受,而且是背击职业,目前军团长版本下,背击职业都很难受,而死神就是典型的几乎所有爆发技能(其中一个还有一个有背击加伤害的必点三脚架)都是背击的职业,这就很难受了。主力输出就是隐身后的爆发,如果打空那真是一点输出没有,因为攒技能条的技能几乎没有什么伤害,伤害全靠奇袭技能的爆发。也是典型的大佬玩的像神,你我玩的像鬼的职业。新手不建议尝试,队伍好感度低,因为死神大佬有,但他们确定不是你。。。

职业铭刻:分为月声和饥渴。月声,主要流派,隐身时不用等每秒叠加BUFF,直接获得百分比增伤效果,可以隐身后直接出手奇袭技能,大大加强手感。饥渴,混沌能量满时再额外加攻击力,明显是不能隐身,靠混沌BUFF和技能打伤害的流派。

刀锋

优点:最近有一次改版,改版了一个职业铭刻(虽然还是少人去用。),伤害足,也有团队BUFF,也很灵活,位移技能有2个,其中一个位移有3段。职业特性也为攒豆,攒满3豆可以打出爆发很高的一击。

缺点:所有的主要输出技能全是蓄力技能,跟督军一样,依赖 超级蓄力3 的通用铭刻,没有此铭刻时,手感十分拉稀,经常打不到BOSS。而且是背击职业,就又多了一层问题,先找背,再蓄力,双重折磨。队伍好感度不算低,毕竟100%护甲,而且有团队BUFF,但是你自己的游戏体验好不好得看你自己。。

职业铭刻:分为刀锋爆裂和刀锋残影。大体说,一种是打攒满3豆时的爆发技能,然后给一个加攻加攻速暴击的BUFF,属于持续输出。另一种是先用小技能叠BUFF来增加职业特性技能的爆发伤害,最终爆发,算是一刀流。

半魔

优点:跟侦查十分类似,职业特性技能也为变身,变身后有一套新技能,跟侦查的优缺点差不太多,一样的只需要两个变身宝石,变身后技能硬直小伤害足,侦查是变身加盾,她是变身回血。推荐新手玩家选择

缺点:跟侦查差不太多

职业铭刻:跟侦查差不太多,分为一个变身流,一个不变身流。