梦幻西游三界密令怎么合并

游戏攻略05

梦幻西游三界密令怎么合并,第1张

梦幻西游三界密令怎么合并
导读:梦幻西游三界密令合并方法如下:打开游戏,在游戏界面里,点击左侧的背包。在背包界面,点击任务按钮。在任务界面,选择密令,点击使用即可。先说一下BB的选择: 真BB:等级为0时原始属性值之合为100 属性值=体

梦幻西游三界密令合并方法如下:

打开游戏,在游戏界面里,点击左侧的背包。

在背包界面,点击任务按钮。

在任务界面,选择密令,点击使用即可。

先说一下BB的选择: 真BB:等级为0时原始属性值之合为100 属性值=体质点数+法力点数+力量点数+耐力点数+敏捷点数

假BB:等级为0时原始属性值之合为50 原始值 既是BB为0J的时候,没加点的情况!

下面我将按顺序叙述练妖我步骤。

明确练妖目标

1炼妖纯粹是为了想多技能(5个以上)  a首先所用材料必须是宝宝,都练到30级,不要加点肯定是选多技能的了,这点我不想强调了#89

  b其次两宝宝属性要相生:金生水 水生木 木生火 火生土 土生金 合的时候要注意顺序,比如,金生水,金放左,水放右

   个人比较推荐金和水合成

  c最后注意时间和地点,在下面合成吸血鬼中我会有详细的说明

2炼攻宠(不需多技能)的可以依照我以下写的来炼妖。

攻宠就肯定要带必杀了,所以肯定要选个带高必或必杀的宠(费话哦)

(牛马、天兵、白熊、虾兵、天神)=必杀

(蟹、地战、天将)=连击。其他的不推荐

以上的要怎么和不用我教了吧。

推荐攻宠炼妖

推荐1:地狱战神(高连、高反震)+黑山老妖(高偷、高吸)

推荐2:马面(高必、高鬼、强力)+天将(连击、高强)

推荐3:白熊(高反击、高必、强力、防御)+地狱战神(高连、高反震)

推荐4:马面(高必、高鬼、强力)+地狱战神(高连、高反震)

推荐5:地狱战神(高连、高反震)+巡游天神(高必、高招架)

法宠那就肯定要带单法或群法,法资一定要高啦(又是费话。#1)

推荐1:地狱战神(高魔心、高反震泰山)+凤凰(高神佑、地狱火)

推荐2:雨师(单法、三吸)+星灵(群法、高慧根)

推荐3:黑山老妖(高偷、高吸)+凤凰(高神佑、地狱火)

推荐组合

总的来说,炼妖一般都只会将两只宠的技能+起来再+1~但是我的黑山为什么会这样子?我也想不清楚。有空一定会发上来给大家欣赏。

炼妖成功后得到宝宝的机会是7~10%。也是挺高的 3具体说说合成多技能吸血鬼(因为用的人比较多) 问:如何合成多技能吸血鬼真BB呢? 答:一般在DF5抓2只吸血鬼就拿来合的答案是否定的,这样的宠是野的(等级非0)就算是合出一只0J的“BB”那也是原始值为10的“假BB”  要合出原始属性点跟“真BB”一样的宠就要拿2只0J的BB练到30J但是不能只是练到30J就直接合了这样合出的也是“真BB”,只是技能效果肯定会叫人大失所望,合出来的BB也许还没有你拿来合BB的材料好!!!  选材上,吸血鬼最好为5JN0JBB资质可以随便成长最好其中一只是满的为的是合出的宠也能有较高的成长或暴高的成长!  在拿到自己觉得合适的2只5JN吸血鬼BB的时候,首先要做的便是把2只吸血鬼的弱点和鬼魂打点,2只都必须打掉,其他技能可以保留,但两只吸血鬼的10个技能是不能有一样相同的为的是提高合的几率因为合出的吸血鬼会自动获得天生技能:鬼魂+弱点  这样合出来的技能最好技能为12JN,也就是所谓的满技能宠!!!! 问:合BB有关五行和时辰有什么关系呢?答:也许很多人觉得这个是靠运气RP等但在多次实验后总结出合宠是有规律的与五行和梦幻中的时辰有着直接的关联  首先我们看五行:相生:金→水→木→火→土→金            相克:金→木→土→水→火→金  梦幻中的时辰:   阳:子,寅,辰,午,申,戌           阴:丑,卯,巳,未,酉,亥  五行和时辰之间的关系: 木--------寅卯                火--------午巳                金--------申酉                水--------子亥                土--------辰戊丑未 问:合宠有什么技巧?答:理解了五行和时辰的关系后 就可以合BB了#86  但选材还没有完在拿到2只吸血鬼的时候 还要考虑2只材料的五行!若2只材料五行相克 在你打了无数的书 练到30级之后 也许最终合出来的却是一只大海龟!这种情况相信很多人都遇到过#1  很明显合宠最好是拿2只材料是五行相生的那拿出2只五行相生的材料就可以合了么?答案是否定的。  在拿到2只五行相生的材料 在完成了打书(10种不同的技能) 练到30级以后还要选取最好的时辰在炼妖的时候 根据五行相生原理 2只合BB材料放置在相生顺序 然后在生出的下一个五行相对应的时辰开始练 问:举个例子吧?答:例如:2只材料宠:一只五行为水 一只五行为金     那么在打开生肖宠的时候,2只材料摆放顺序为:五行金的放在前面(左面) 五行为水的放在后面(右面)     根据上边说的五行关系:金→水→木     那么我们将选择在木时辰来合这2只材料即是在五行木对应的寅卯2个时辰来合     至于哪一个,是阴是阳,个人感觉差不大,不过一般我选择在阴时合,个人喜好而已! 如果你照上边的做了,那么恭喜你,你绝对会合到你满意的多技能宠!这样合出来的宠在属性值上是属于一个“真BB”! 注意1在两只材料练到30级的时候 这期间所有的点数都不要加 也就是练到30J的时候 潜能为150     这种情况只能提高相当的几率 并不保证100%成功!(如果100%成功 哪满世界的多技能宠 那也就达不到华丽炫目的效果了!)    2在材料的选取上,2只吸血鬼合出的资质都不会很高,所以很多时候,选择一只吸血鬼跟一只相生的其他高资质宠合,一般建议选择5JN雨师,这样的代价小,合出的结果也会很满意因为合出吸血鬼后会自动获得天生的弱点+鬼魂2个技能所以建议,即便为了资质等,合BB的时候依然选择一只吸血鬼最好的是吸血鬼五行生另外的材料

合宠必然是一个相当大金钱消耗的过程如果合过一次两次失败了那是很正常的事!

材料要根据五行想生合的!金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

天蚕丝 金

龙筋 金

玄龟板 水

麒麟血 水

千年阴沉木 木

补天石 土

金凤羽 土

有几个特殊情况:如果出现属性相同,龙筋有时要放水的,麒麟血有时要放火的,玄龟板有时要放木的,金凤羽有时要放火的

材料金+水 内丹放土

材料金+土 内丹放水

材料金+木 内丹放水

材料木+水 内丹放火

材料木+土 内丹放火

材料水+土 内丹放木(有时失败了的话,内丹放金,根据土生金,金生水)

时辰一样,位置一样,合出的法宝属性不一样,排除了这2种可能,就是运气问题了!!!

要按五行合合成:

龙筋金 

天蚕丝金 

千年阴沉木木 

玄龟板水 

麒麟血水 

补天石土 

金凤羽土 

内丹的摆放位置: 

材料金+水内丹土位 

材料金+木内丹水位 

材料金+土内丹水位 

材料木+水内丹火位 

材料木+土内丹火位 

材料水+土内丹木位

  奇门五行令:

  1效果:一定几率使对手法术攻击打偏。也就是说有一定几率让DT横扫时瞄准的目标被转给你队友。其他群体法术转不转都一样。持续回合为使用的回合及下回合,冷却时间5回合。持续时才有机会使其法术偏差。我的7级了,至今未见成功偏差对手法术,所以不修了。如果对手使用的是非进攻法术,比如吃药,召唤BB,使用技能加血等,此法宝完全无效。

  2动画效果:使用效果为[判官令],一定几率击中,击中后效果持续时为4个粉红色圈圈在其身上蠕动。

  3应用:①:擂台有DT拆队,就随便丢一个过去,队友就奇怪:没DF啊?哪里来的判官令?还不掉血。②:被五庄封后,其他主动法宝全使用过了的情况下,逼不得已用这个法宝。

  4缺点:其比不上无魂傀儡,对手的法术依然会出手,持续效果少2回合。其比不上发瘟匣,持续效果少1回合,而且发瘟匣中了对手不能做其他事,这个东西中了,只要不用单体法术,随便你干什么都不会有影响,而且其动画效果类似于天衣无缝,让不知道的人还以为那是正面状态,特别是队友也这样以为的话会对心理产生压力。

  5建议:我宁愿用这个去换一个发瘟匣,换半个我也愿意。或者改成:对手法术有一定几率攻击到其队友,伤害为正常伤害。自己攻击自己队友时很可能自己也去保护自己队友,这很滑稽,但这法宝就该这样改。

天地万物都存在着金、木、土、水、火五种属性,称之为五行。而五行之间又有相克的关系,金克木,木克土,土克水,水克火,火克金,循环不断,生生不息。

游戏中也有五行属性的设定,影响到战斗过程中攻击和防御的生克效果。

游戏中玩家的角色和战斗中出现的怪物(包括捕捉后的召唤兽)都具有五行属性,其中人物属性通过佩带五行属性不同的装备来改变,分为攻击五行和防御五行两种,分别由佩带的武器和铠甲的五行属性决定;怪物和召唤兽的五行为天生获得,同时影响攻击和防御。

五行相关的物品

武器:武器佩带后,本身的五行属性将影响到人物攻击时对对方防御五行的生克效果。

铠甲:身穿何种五行属性的铠甲,就具有何种类型的防御五行。

宝石:可以将某些宝石镶嵌在装备上,以增加对五行法术的吸收率。

五行相关的法术  某些攻击性法术也具有五行属性,比如普陀山的“苍茫树”、“日光华”,如果对方的防御五行刚好被克制,攻击时就可以收到增强的效果。

简单的说梦幻西游里面五行相生相克对游戏影响很大,简单的介绍下: 十二时辰制。西周时就已使用。汉代命名为夜半、鸡鸣、平旦、日出、食时、隅中、日中、日昳、晡时、日入、黄昏、人定。又用十二地支来表示,以夜半二十三点至一点为子时,一至三点为丑时,三至五点为寅时,依次递推。子时夜半,又名子夜、中夜:十二时辰的第一个时辰。(23时至01时)。

丑时鸡鸣,又名荒鸡:十二时辰的第二个时辰。(01时至03时)。

寅时平旦,又称黎明、早晨、日旦等:时是夜与日的交替之际。(03时至05时)。

卯时日出,又名日始、破晓、旭日等:指太阳刚刚露脸,冉冉初升的那段时间。(05时至07时)。

辰时食时,又名早食等:古人“朝食”之时也就是吃早饭时间,(07时至09时)。

巳时隅中,又名日禺等:临近中午的时候称为隅中。(09时至11时)。

午时日中,又名日正、中午等:(11时至13时)。

未时日昳,又名日跌、日央等:太阳偏西为日跌。(13时至15时)。

申时哺时,又名日铺、夕食等:(15时至17时)。

酉时日入,又名日落、日沉、傍晚:意为太阳落山的时候。(17时至19时)。

戌时黄昏,又名日夕、日暮、日晚等:此时太阳已经落山,天将黑未黑。天地昏黄,万物朦胧,故称黄昏。(19时至21时)。

亥时人定,又名定昏等定,又名定昏等:此时夜色已深,人们也已经停止活动,安歇睡眠了。人定也就是人静。(21时至23时)。

我们不难看出,其五行对应的运势旺盛时辰是:

金行``申时`酉时``最旺`

木行``演时`卯时``最旺``

水行``子时``亥时``最旺`

火行``巳时`午时``最旺``

土行``丑时`辰时`未时`戌时`最旺```

所以,我们在相应的对应时辰里,对一些带有五行属性的装备、宝宝、等等,做出某些动作时,运势是比较好的。

我做了一个实验:

120鞋子(已经成品)五行:水

我在每个时辰都去点一次开孔,忘记了前2孔是在什么时辰开成功的,总之花了80W,就把前2孔开出来了。然后是开第3孔,每个时辰我都有去开,花了大约1500W,才在最后3次,把3孔和4孔都开启了。第3孔是在子时,第4孔是在亥时。

感觉时辰的影响,相当大的。

综合上面所说,简单的说来就是:

我们要根据装备的五行,来找出它对应的五行时辰,进而操作相关运势操作。特别注意的是,我不知道梦幻是怎么回事,但是事实证明,在时辰跳到下一个时辰显示的时候,不要急于操作,等个20秒在操作。

我们都知道,在梦幻西游里面,拥有五行属性的东西太多了。法宝、装备、宝宝都有 五行相生,合宝宝成功率和 技能继承率较高:属性、成长、资质略下降;五行相克,合成宝宝成功率交底(好像是1%吧),资质、属性、成长略上升;技能继承率下降。比如:RS和ZS合,RS有泰山,ZS有高魔心,RS法资2200 ,五行相生的话,合出带有泰山和高魔心不太难,合几次就出来了。但是法资一定在1700以下了;五行相克,RS和ZS和合出带有泰山和高魔心比较难,但是,合出来了,法资一定在2000以上。五行相生的次序是:木生火,火生土,土生金,金生水,水生木 。也就是说你要拿一个火属性的RS和一个木属性的ZS合,这是相生。相克是说,你拿一个火属性的RS和一个水属性的ZS合。相生 也就是说木属性 有助与火属性(含有资生、助长、促进的意义)明白?? 相克 也就是说 制约、阻抑、克服 明白???

在说白一点 金生水 也就是说 金属性 有助与水属性 明白没???相克 也说是说 水属性 阻碍火明白没?? PS: 看看你要合的是什么宝宝 你要合的主宝宝 是木属性 相生 你要拿一个水属性的和它合 你要是拿了火属性的与它合了 就没有五行效果 明白??相克 木属性要找一个 近金属性的与它哈 要是拿土属性的与他合了 没有五行效果 这样说明白了吧??? 打造技能最初即有,公测时并未得到重视,随着玩家级别的不断提升,单靠打怪爆的装备已远远不能适应要求,打造技能才日趋显得重要起来。特别是开新服时首推学习,日后可赚之钱绝非是笔小数目。但打造类技能不是每个人都一定要学习或是要学习全部的,专修某一项比较合适,因为后期(120以后)学习是要花些经验的,学习项目太多必定会把你搞得很累,同时也不利提高熟练度。究竟需不需要学习,取舍全凭你自己的感觉。总之,有时间、有兴趣、有毅力你就学学吧,即使空闲较少或是意志不很坚定也可以少学点,量力而行嘛。

打造、缝纫、炼金其实很简单,技能够(技能不得低于欲造装备之等级,否则极有可能连基本属性都达不到)、熟练达到要求即可。做到很容易,关键是能不能做好,这就得看你能耐了。这里有几个说法:“基本”、“国标”、“白板”,其实都差不多,大家听到后一定很不爽(特别是自己的东西时),原因不说大家心里也都明白。可是出现完全基本属性的情况是客观存在的,并且如果不加以处理的话还为数不少。如何降低白板率,提高装备属性(主要是附加属性)和特技、特效等的爆率成为摆在广大铁匠、裁缝师和炼金师面前最棘手的问题,相信大家为此也都伤过不少脑筋吧。个人处理认为此与建房类似,即先选用相同五行属性下较优的时辰(如:金下有申、酉,优先选用申)——至于相同五行属性下的时辰哪个较优则由试验获得(固定其他条件,在相同五行属性的不同时辰下展开试验并比较结果得出结论)。选择时辰是为了能和欲打造的装备形成五行相生的关系,然而打造的装备在鉴定前是看不出五行属性的(项链即使是鉴定后也无任何显示),鉴定时也只不过是随机获得一种五行而已,此对指导打造是没有意义的(且属事后获知),故只有研究未经鉴定的装备的可能隐藏五行属性才是解决问题的关键。试验认为每种未鉴定装备都对应一种隐藏五行属性,一共是六大类五大种(详细暂作保留,退出梦幻时将会全部奉献上。大家自己也可以研究一下,见谅),可依据此隐藏属性进行设计。

上面提到的未鉴定装备可能存在的隐藏属性,是仅相对未鉴定装备而言的,如果装备已经鉴定(随机分配一种五行属性)即不存在这一问题(项链和非经打造的帽子、腰带、鞋子除外),隐藏属性也只对指导打造类才具有实际意义(对装备的鉴定可能也有意义,后面将要提到)。除了隐藏属性,大家也可直接控制时辰五行与自身佩带装备五行相生来进行打造,当然最好是能使这两种方法统一起来——保持自身佩带装备五行与欲造装备隐藏五行一致即可做到。值得注意的是,单单一个时辰五行与欲造装备隐藏五行(或自身佩带装备五行)相生是构成不了五行打造的,自身佩带的装备间的五行及欲造装备的隐藏五行间也应相生,构成一个首尾相连的五行相生的轮回才能称之为五行打造,判定标准即是否有完整的相生轮回。有人怀疑自身佩带装备的极品程度是否影响打造,对此我们也作过对比,结果认为:佩带的装备是否极品、是否有特技、或是否修理失败过均与打造结果无明显关系。所以如果大家觉得装备垃圾了点也不必在意,只要五行配合得当完全可以放心大胆地做。

按此设计打造,白板率(白板指没有额外加属性,可能拥有特技、特效等)可基本控制在10-20%以内,腰带和项链的白板率则同比要高些。各装备白板爆率排序(升序):武器<衣服<帽子<鞋子<腰带<项链;各装备特技类爆率基本相当,不受此排序影响。

说明:梦幻新近推出的强化打造是通过添加四种宝石(青龙、白虎、玄武、朱雀石)来提高装备的基本属性(只要是强化打造,攻防类属性必定会较普通打造的白板属性高)且如果强化打造的装备恰好有附加属性(加体、魔、力、耐、敏类)则附加的属性点数也会相应有所提高,至于白板率(新标准下)、特技类爆率等不受强化打造影响。通俗说来,强化打造好比是提高计算机的硬件配置,五行打造则好比是通过软件对计算机的系统资源进行优化组合。在进行强化打造时也可尝试考虑一下五行打造的因素,不论是何种打造,五行提供的只是打造的一种思路,打铁炉和缝纫台前的打造方式只有两种——“普通打造”和“强化打造”。五行打造在提高装备属性方面只能是整体性的(N件加和取数学平均数),对于特定的某一件(或某几件)装备来说是没有讨论意义的,也不见得能看出明显的优势,甚至不排除“国标”(普通打造下的基本属性标准)、“强标”(强化打造下的基本属性标准)的可能。世界里有时会听到人喊“买人做装备,要包出极品”或“卖体力打造,包出极品”之类,不知道在这些一口一个“极品”的人的心目之中,极品究竟是个什么概念。我有些诧异:他们用的是什么方法,居然要保证所做地每件都是极品?也常在想,如果谁真的能包极品,那么他每天专门收集高级书铁做些成品(件件是极品哦)再转手出去岂不是赚翻了天!?看来,高人是存在的!只是我等能力有限、领悟不透罢了。

影响打造出的装备属性的因素还可能包括技能、熟练、人气等等,众说纷纭,版本也很多,因为这几个因素一般都是固定不变或是短期内变化不大的,故也无法加以验证。我所做的主要都是围绕五行来加以试验、分析和比较的(光是买书铁就花了N多钱,体力就更不说了,想起来心疼啊---),所以也不可能做到面面俱到,欢迎能人们提出更好的研究方法。其实关于装备(不限于一定是打造的)属性,个人认为与鉴定方式及鉴定者本身也有一定的关系(即同一件装备在不同次鉴定中鉴定出的属性可能很不相同),似乎也存在五行等问题,这对指导装备鉴定很有意义,鉴定的五行控制基本情形与打造很类似,不再详述。 以建在山岳上为例:

巳时或午时接任务(火)→选择建造地点:山岳(土)→交唤兽a(五行金)→交装备(五行水)→交唤兽b(五行木)_____唤兽b于下个巳时或午时(火)交付接任务时的时辰应与拿房契时的时辰保持一致,即“巳--巳”或“午--午”。这样看来,按照此规则建一次房,耗时在半小时左右(梦幻时间中相当于一昼夜)。

(火)生(土)生(金)生(水)生(木)生(火)形成一个首尾有部分重叠的五行相生的轮回,有较大可能获得风水较好的房子[按此法建房,所得风水情况统计大致为,15%(紫气东来):30%(福祉临门):35%(宜家宜室):10%(水枯泽困):10%(风凶火异)];其他建造地点的建造步骤类推上述流程即可得到。另附,房屋风水排序(降序):紫气东来>福祉临门>宜家宜室>水枯泽困>风凶火异 举例:五行水的武器很容易破五行火的衣服的防---水克火;

相反,五行水的衣服可以有效抵御五行火的武器的攻击---水克火。

这就如同矛和盾的关系。人物攻击(包括物理攻击和法术攻击)的五行属性取决于所持武器的五行属性,人物防御(包括物理防御和法术防御)的五行属性则取决于所穿衣服的五行属性。普陀是唯一可以在战斗中随意改变自己法术攻击的五行属性的门派,其五行法法术攻击的五行属性取决于施用的究竟是何种五行法,普陀弟子可充分发挥此优势对他人进行法术克制。此外,打造出来的帽子、腰带和鞋子具有五行属性,也存在被克制(或部分被克制)的可能。而非经打造得到的帽子等则不具有五行属性,故无法被对方克制,同样也不能给对方武器造成克制。明智之举便是佩带非打造的帽子等,不具有五行属性,这样一来除了衣服可能被克制外,其他防御型装备则不存在被克制的可能性。但大家都知道,打怪目前最多只能得到80级的装备,此法对高级别玩家没有多大意义。这样一来,各装备间的五行匹配就显得重要起来,匹配情况如何将直接影响到人物属性的外在整体表现能力。换句话说,若装备间的五行匹配情况存在差异,即使二人物的攻防完全相同,对外PK表现出的特征也可能有很大差别。

另外,项链是看不出五行属性的,对他人的法术克制多是通过对防守方的衣服或攻击方的武器的克制来实现的。

宝宝攻击(包括物理攻击及法术攻击)和防御(包括物理防御及法术防御)的五行属性是相同的,即为查看资质时所显示出的五行属性。

说明:五行克制所产生的效果不外乎两类,一类是增加伤害效果(接触型的物理攻击和与灵力有关的法术型攻击均属此类),另一类是产生特殊效果(如普陀的五行法术,克制时会产生伤势效果)。至于其他固定伤害类(地府的二令牌、暗器等)、特技类或是按百分比类(天宫的五雷轰顶、女儿的暗器毒等)则不存在五行克制的问题。

说到克制,其实不同角色间也存在(如化生寺弟子的不近女色,即一定几率抗异性角色的封、睡),各门派间的必杀技能表现则更为明显,但这都克制均不在所讨论的五行克制的范畴之内。

碧玉葫芦 恢复 60 - 被动 增加师门技能的气血恢复效果。 师门法术造成的治疗效果有一定增加。

飞剑 辅助 60 - 被动 增加命中。 增加一定的人物命中。

拭剑石 辅助 60 - 被动 增加伤害。 增加一定的人物伤害。

金甲仙衣 防御 60 - 被动 神兵护体 战斗中遭受物理攻击的时候有一定几率出现神兵现身保护。

缚妖索 辅助 60 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

鬼脸面具 辅助 60 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用1级变身卡,每提升2级境界可增加1级变身卡使用上限,最高5级。

金钱镖 攻击 60 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗2000当前金钱,此法宝不受防御灵力及修炼效果影响。

惊魂铃 辅助 60 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽逃跑。

嗜血幡 攻击 60 - 被动 物理攻击时一定几率攻击多个目标 有一定几率在物理攻击的时候多攻击一个目标。

风袋 辅助 60 - 被动 增加人物速度 增加人物速度10点。

清心咒 辅助 60 - 主动 解除诅咒 一定的几率解除目标因法宝导致的异常状态。

九黎战鼓 攻击 60 - 被动 提升召唤兽攻击 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的攻击至战斗结束,

盘龙壁 防御 60 - 被动 提升召唤兽防御 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的防御至战斗结束。

神行飞剑 辅助 60 - 被动 提升召唤兽速度 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的速度至战斗结束。

汇灵盏 辅助 60 - 被动 提升召唤兽灵力 佩带者进入战斗后随机增加其所有出战召唤兽的灵力至战斗结束。

五色旗盒 辅助 60 - 主动 合成导标旗 随法宝境界提升增加可同时合成的导标旗个数,节省背包空间。

天师符 辅助 60 方寸山 被动 增加师门技能等级 增加1级"符之术"技能以及对封系法术的抵抗。

织女扇 辅助 60 女儿村 被动 增加师门技能等级 增加1级"闭月羞花"技能以及对封系法术的抵抗。

雷魂 辅助 60 天宫 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤塔"技能以及对封系法术的抵抗。

迷魂灯 辅助 60 盘丝洞 被动 增加师门技能等级 增加1级"催情大法"技能以及对封系法术的抵抗。

定风珠 辅助 60 五庄观 被动 增加师门技能等级 增加1级"乾坤袖"技能以及对封系法术的抵抗。

高级法宝

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

名称 类型 使用等级 门派限制 主/被动 作用 使用效果

玄冰面具 辅助 90 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用2级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高6级。

捆仙绳 辅助 90 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

现形符 诅咒 90 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用有一定几率破除对方任何变身效果。

发瘟匣 诅咒 90 - 主动 使用五瘟蛊干扰玩家。 使用后两回合内目标玩家只能使用物理攻击。

聚妖铃 辅助 90 - 主动 召唤怪物参战 召唤一只比玩家等级低20级的妖怪参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3。

万鬼幡 辅助 90 - 主动 召唤鬼魂参战 召唤一只比玩家等级低20级的召唤兽参与战斗,不受玩家操纵,修炼为玩家宠物修炼-3

断线木偶 防御 90 - 主动 吸引召唤兽攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为木偶,只能对召唤兽使用。

五彩娃娃 防御 90 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中两回合内替法宝拥有者承受一定伤害。

番天印 诅咒 90 - 主动 禁止法宝发挥作用 一定的几率成功使目标佩带的被动法宝3回合内无法发挥作用。

七杀 诅咒 90 大唐官府 主动 临时降低目标防御 使用后使目标防御降低30-40点,持续3回合,从启动当前回合计算。

罗汉珠 辅助 90 化生寺 主动 一定回合内魔法消耗大幅度减少 使用后玩家下3个回合使用任何消耗魔法的门派法术消耗减少。

分水 恢复 90 龙宫 主动 一定回合内将部分伤害转化为气血 使用后玩家下3个回合遭受的部分伤害将被吸收并转化为气血恢复。

赤焰 恢复 90 魔王寨 主动 回复魔法 使用后本人在接下来3回合开始时恢复15-30点魔法。

金刚杵 攻击 90 普陀山 被动 增加普陀山法术威力 佩带法宝的普陀山弟子在使用五行法术时的伤害值提高10-20点。

兽王令 辅助 90 狮驼岭 被动 提升召唤兽所有属性 佩带者进入战斗后随机增加其所有携带出战召唤兽的攻击、防御、速度、灵力6-12点。

摄魂 诅咒 90 阴曹地府 主动 使目标承受的伤害增加。 使目标从当前回合起三回合内所有攻击效果降低,承受的所有伤害增加。

特级法宝

所有使用效果都会随着法宝境界的提升而相应增强,所有几率也会随法宝境界的提升而增加。

名称 类型 使用等级 门派

限制 主/被动 作用 使用效果

神木面具 辅助 110 - 被动 战斗中变身 佩带后可在战斗中使用3级变身卡,每提升3级境界可增加1级变身卡使用上限,最高8级。

落雨金钱 攻击 110 - 主动 战斗中使用当前携带金钱攻击敌人 法宝拥有者可在战斗中使用此法宝攻击对方,每次攻击消耗4000当前金钱,此法宝不受防御灵力效果影响。

缚龙索 辅助 110 - 主动 捆绑目标,使其无法逃跑 三回合内目标人物逃跑成功率降低。

照妖镜 诅咒 110 - 主动 战斗中识破变身效果 战斗中使用后有一定几率破除对方任何变身效果。

鬼泣 辅助 110 - 主动 吓退召唤兽 有一定几率使目标召唤兽选择逃跑,成功率与平时相同。

月光宝盒 辅助 110 - 主动 定位移动工具 移动至指定地点,使用间隔为1小时,可以在非虚拟场景外(如帮派内、家里、副本内)任意地方定点,非战斗中使用。

缩地尺 辅助 110 - 主动 移动工具 使用后从战斗中逃离,并被送到长安酒店、长寿村酒馆和傲来国客栈、大雁塔三层中的任意一处,有一定几率失败。

影蛊 辅助 110 - 主动 跟踪工具 每10秒获得目标的具体位置,每次消耗300点魔法,持续1分钟,随着境界提升而减少每次魔法的消耗值。

混元伞 辅助 110 - 主动 魔法反弹 使用后3回合内将自己承受伤害的10%反弹给对方任意队员或召唤兽。

落宝金钱 辅助 110 - 主动 击落法宝 一定几率取消对方主动法宝增加的持续效果,不受五行相生相克的限制。

无魂傀儡 防御 110 - 主动 吸引玩家攻击 2回合内有一定几率将目标攻击对象改为傀儡。

苍白纸人 防御 110 - 主动 替主人承受一定伤害 战斗中三回合内替法宝拥有者承受一定的伤害

通灵宝玉 辅助 110 - 被动 战斗中获得的经验增加 战斗中获得的经验增加1%。

聚宝盆 辅助 110 - 被动 战斗中获得的金钱增加 战斗中获得的金钱增加1%。

乾坤玄火塔 诅咒 110 - 主动 增加愤怒值 5回合内,每回合增加愤怒值上限2%的愤怒值,随着境界提升增加恢复的愤怒值。

无尘扇 诅咒 110 - 主动 减少愤怒值 4回合内每回合减少目标愤怒值上限1%愤怒值,随着境界提升增加减少的愤怒值。

七宝玲珑灯 辅助 110 - 被动 解除诅咒 每回合自动解除队伍中中了法宝异常状态的成员,有一定几率失败,按速度计算。

无字经 诅咒 110 - 主动 禁止使用法宝 一定几率成功禁止目标3回合内使用主动法宝。

干将莫邪 攻击 110 大唐官府 主动 临时增加伤害 使用后玩家下3个回合临时增加一定伤害,根据回合递减。

慈悲 恢复 110 化生寺 被动 增加师门法术与特技加血效果 师门法术与特技造成的治疗效果有一定增加。有一定几率治疗效果加倍。

曼陀罗 诅咒 110 女儿村 被动 增加受暗器或满天花雨导致中毒后气血与魔法的损失量 目标受暗器或满天花雨导致中毒每回合增加一定的气血扣除,最多不超过人物等级5。

救命毫毛 辅助 110 方寸山 被动 自动复活 战斗中死亡后每回合有一定几率复活,随着法宝修炼境界增加复活的次数。

伏魔天书 攻击 110 天宫 被动 增加天宫法术威力 佩带者使用天宫法术五雷轰顶与雷霆万钧时造成的伤害增加20-30点。

普渡 恢复 110 普陀山 被动 一定几率增加恢复个数 佩带法宝者使用门派法术普渡众生时有一定几率额外为队伍中另外一个目标施放普渡众生。

镇海珠 攻击 110 龙宫 被动 法术攻击目标时忽视目标1%的灵力 使用门派法术攻击目标时忽视目标1%灵力。

奇门五行令 诅咒 110 五庄观 主动 令目标攻击失去准头 一定几率令目标在2回合内物理、法术攻击失误。

失心钹 诅咒 110 狮驼岭 主动 使目标召唤兽陷入混乱状态 一定几率令目标召唤兽3合内陷入混乱状态,随机物理攻击其队伍内任意成员,不会因攻击对象为同队一队伍成员而导致伤害为1。

五火神焰印 辅助 110 魔王寨 被动 增加自身法术暴击率 增加2%法术暴击率。

九幽 恢复 110 阴曹地府 被动 利用尸腐毒为己方成员增加血量 佩带此法宝者在使用门派法术时,如造成第一下以及持续掉血效果,则每个中毒者对法宝佩带方玩家成员恢复一定的当前气血。每回合气血回复血量最多不得超过等级3。

忘情 诅咒 110 盘丝洞 被动 封的时候有一定几率使目标获得治疗效果减半的状态 在封中目标时使目标在接下来3回合内受到的治疗效果减少5%

你打错了吧··那人参果是给NPC换物品的吧··顶风株都是换东西的

只有龟板,补天石、内丹!拿来合的···

龟的属水 石是土的放土那···水+土=内丹 就是木的··希望采纳啊