sillywisher和原神有什么关系sillywisher和原神的区别是什么

游戏攻略07

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导读:sillywisher是什么游戏?和原神有什么关系和区别?因为原神是一款很火的游戏,所哟很多玩家们也是会去制作原神的同人游戏,最近就有这样一款游戏蛮火的,那就是sillywisher,这款游戏是欧美玩家制作的原神同人游戏,下面让小编为大家介

sillywisher是什么游戏?和原神有什么关系和区别?因为原神是一款很火的游戏,所哟很多玩家们也是会去制作原神的同人游戏,最近就有这样一款游戏蛮火的,那就是sillywisher,这款游戏是欧美玩家制作的原神同人游戏,下面让小编为大家介绍下这款游戏吧。

sillywisher和原神区别对比

具体区别:

1、sillywisher的技能和原神的是不一样的,sillywisher的技能是更加的简洁一点的,而原神的技能会更加的多样。

2、sillywisher的的抽卡机制和原神都是差不多的,只不过sillywisher的抽卡特效更加的鬼畜一点,看着就好笑一点。

3、游戏的画风不一样,sillywisher的游戏画风会显得比较的简洁一点,抽象一点,鬼畜一点,而原神的画风则是比较的多彩一点,偏向写实风格,特别是在游戏内的场景。

解析:

sillywisher和原神只能说不是一模一样,只是借鉴了原神里面的角色,并不能说两款游戏一模一样,只能说sillywisher是一款搞笑类型的抽卡游戏。

那么,大家应该知道了吧,sillywisher这款游戏,就是外国的欧美玩家制作的一款原神同人游戏,算是抽卡模拟器吧,我们可以在这款游戏里面体验原神的抽卡,而且或者是因为作者自身的怨念的缘故,游戏中垃圾的武器,抽出来都会自动变成大便,总的来说这款游戏的画风还是蛮有趣的,喜欢原神的玩家们可以去尝试看看。

原神

《原神》荣获tga最佳移动 游戏 大奖,成为第二款获得这项大奖的国产手游。上一款获得这个大奖的手游是2019年的《codm》,也就是《使命召唤》手游。那么问题来了,《原神》和《codm》这两款国产手游的经典,到底哪一个比较优秀呢?下面来详细分析下,如下:

《原神》和《codm》的建模水平放在手游里,都位列第一档。 不过两者走的是截然不同的路线,《codm》走的是写实风,《原神》走的是二次元风。 光论建模精细程度,《codm》更胜一筹,《codm》的枪械建模细节比《原神》各种武器的细节要求更高,由于《codm》的地图比较小,它对于地图细节的雕琢也更精细,毕竟不可能小小的一张地图,也要布满偷工减料的贴图是吧。

论建模的多元化程度,《原神》胜过《codm》一筹。《原神》可能单个物品的细节不如《codm》,但它作为开放世界 游戏 ,拥有建模的物品数目和种类,是肯定超过《codm》的。《原神》光璃月所出现的npc建模,就超过了《codm》一张地图的玩家数目。《原神》还有风格各异的地方建筑和风景,建模的宏大程度《codm》是比不上的。 因此光论建模,两款 游戏 打了个五五开,一个注重细一个注重多。

《codm》是一款pvp 游戏 ,光论竞技性它胜过《原神》。 《原神》是一款移动端的单机手游,虽然网上有各种竞速的挑战,但它的内核始终是pve而不是pvp。 《原神》二创视频最多的是抽卡抽出了什么,而不是自己秀了什么操作。《codm》更加注重竞技性,甚至开办了职业比赛,《codm》二创最多的是玩家的操作集锦,包括下饭操作和精彩操作。所以想要追求竞技性的玩家,可以选择《codm》。

《原神》的 游戏 类型虽然竞技性不如《codm》,但它作为开放世界 游戏 ,开放度是《codm》所不能比拟的。《原神》的npc多达四百多个,能够自由选择的角色也向一百大关迈进。 玩家在《原神》里有众多选择的余地,可以自由选择角色,也可以自由选择武器。 而且《原神》还会不断地拓展剧情,让地图大而不空。所以想要享受大地图,想要在 游戏 世界里自由翱翔的小伙伴们,可以选择《原神》。

《原神》和《codm》都是获得国外大奖的国产 游戏 ,都给国产 游戏 行业带来了光明,它们论贡献程度其实是差不多的。 《codm》是第一款获得tga最佳移动 游戏 大奖的国产 游戏 ,具有开山之功。《原神》在《精灵宝可梦》和《英雄联盟》手游等大ip的夹击之下,杀出重围荣获tga大奖,可以说是最有含金量的冠军。就像ig和edg对lpl的贡献一样,《原神》和《codm》对国产手游圈的贡献,分不出高下。

总结:

《原神》和《codm》是两款不同类型的 游戏 ,前者是优秀的开放世界手游,后者是优秀的fps手游。两款 游戏 的建模和对国产手游的贡献都差不多,不过《codm》更注重竞技性,《原神》更注重自由度和开放性。

《原神》40送班尼特是真的。

《原神》40会送两位新角色,分别是活动赠送的班尼特和等级奖励送的琳尼特。同时41后琳妮特进深渊奖励,这点对刚入坑的萌新玩家来说还是很友好的,班尼特被誉为6星火神,而琳尼特又是莽荒机制的工具人。只需冒险等级达到25级即可领取,并且这次还会为去不了枫丹的萌新赠送相关突破材料。

40的卡池也已经尘埃落定,上半为林尼夜兰,陪跑四星有琳妮特,下半为公子钟离,陪跑四星有菲米尼。另外角色的队伍界面也获得了史诗级优化,40更新后配对界面会以更动态的方式呈现,之后到达不同的国家会有不同的背景,更加写实,除此以外每名角色加入队伍的时候还有专属动作,非常用心。

《原神》40更新角色介绍:

1、新5星角色“林尼”定位火系主C,使用弓箭,输出逻辑是通过二段蓄力和大招叠层,通过元素战技消耗叠层,操作手法是二段蓄力4+大招+战技,阵容搭配为纯火队(或3火1风队)。

2、新4星角色“琳妮特”定位风系副C,使用单手剑,主要依靠战技补刀,并依靠大招染色后进行后台挂元素,但无论是辅助能力还是输出能力都比较有限,较为鸡肋。

3、新4星角色“菲米尼”冰系大剑角色,定位“冰物混伤”,主打“冻结+碎冰”反应,技能机制设计比较复杂,加上4星输出角色的定位,所以基本没有关注的必要。

《原神》游戏中仙狐之章降灵密室是新增八重传说任务之一,那么具体应该怎么通关呢?相信还有很多小伙伴不清楚,对此深空游戏小编特地为大家准备了相关的详细内容,让我们一起来看看吧!

《原神》八重传说任务仙狐之章降灵密室通关攻略

完成25合集内的雷电将军天下之章后接取任务,按照指引到下图位置触发。

开启

开始感觉就是又要抓鬼了

完成对话后到鸣神大社找八重子对话

再按照提示到村里打听八卦

然后在影向山找到洋平哥哥

正在絮絮叨叨的说着什么

多次对话后和下图的鬼族打一架

然后和神子回到稻妻城内

研究着写一本更畅销的小说

找下图的三个人分别对话获取些灵感什么的!

说完到城中的乌有亭找八重

写一本小说

第一章

转生到异世界邂逅会飞的应急食品

第二章

璃月之行队伍里的伙伴是没有钱的帝君

第三章

我起名为:稻妻的鬼魂们

然后按照提示跑八重堂后以文会友等到三日后

这里调整时间到次日就可以

调整游戏时间后触发任务

到下图位置进入副本

进入后清怪第一个宝箱

然后到镜子位置四个角落有四个宝箱

启动开关后调整位置并使用雷元素点亮

完成四处解锁镜子

第一处门旁边位置启动并雷元素点亮

第二处面向镜子右上角位置可见三角指引

点击启动并雷元素点亮机关

第三处背着镜子右上角有洞可以下去

如下图所示:跳下去

下来后可看见墙面有个洞

顺着洞外的风飞出去

这里有两个步骤

第一步不飞到最上边,先飞到中间夹层位置,可看见下图样子

清怪拿宝箱,再从另一侧的风柱飞上去,然后再跳下风柱子,这里不明白的小伙伴可以参考下视频!(语言是在无法描述的很清楚,点击开头看视频哦)

如下图所示:

最后清怪可以看到第三处需要启动的机关了,如下图所示有三角箭头提示:启动后跟着上去!

第四处就是刚刚的第二步:也就是墙面有洞那个风柱子,如下图:从这里飞进去一直到最上边!

飞上来后

会看到下图样子的围栏,里边有宝箱和机关

我们想进去就走到我下图的位置移动门

移动到看见两个怪

清理后去拿宝箱并启动机关,如下图所示:

然后楼下的镜子就会翻转,开始剧情!

爷开口说话真的是为爷爷的声音

对话后完成副本!

出去后开始放飞魂魄

截取了三张美图

之后请八重吃饭

审美是一个人主观的感受,每个人都不一样,没有东西方差别,原神市场大,自然也有世界不同的人喜欢。

人是受激素分泌影响情绪的生物,对美的认识是逃不出人类范畴内的生理协调感的——即在一个人物拥有这个年龄应该有的模样。

《原神》的可莉、刻晴、凝光三种体型,从幼体、少年少女、成女成男刻画出了不同年龄段的不同美感,而不是像《地平线》把一个激素代谢失调状态的脸庞安放在健美有致的身体上,这明显就是对人体美学的极大嘲弄。

原神人物从五官上并非按照写实角度设计人物面部特征,相反是采用了泛用度宽泛的动画人物的五官相貌,蒙德人从发色、发型上偏向欧洲,璃月服饰特征明星接近于我们的东方的龙之后裔,而稻妻自不必说。

原神的背景设定

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色。

游戏玩家在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

点我可观看本期内容视频版>>>

相信大家都有所察觉了。

国内的开放世界游戏,或者说打着“开放世界”噱头的游戏越来越多了。

先不管是不是画饼,截至2月底,目前国内已有3家大厂官宣了7款开放世界游戏(手游)。

没有官宣但有这方面计划的公司也不在少数,比如前段时间,字节跳动旗下游戏品牌就放出了有关“开放世界方向”的招聘岗位。

真真是应了一些玩家“ 国产开放世界内卷 ”的预言:

至于为啥如此扎堆,其实多少还是和「原神」爆火有关。

作为中国第一款开放世界手游,「原神」不仅稳坐国内手游收入榜头部,在海外手游市场也频频登顶。

「原神」24版本海外首日流水登顶51个国家地区,在国内仅次于「王者荣耀」

并且在完成文化输出的同时,也让国内不少轻度玩家首次真正接触了开放世界游戏。

但“开放世界”本身并不是一个新鲜玩意儿,有开放世界设定的游戏不在少数,比如老生常谈的“侠滚巫塞刺荒地”这7款神作。

不过即使如此,“开放世界”至今还是没有明确的定义。只能说,从玩家视角笼统来看,开放世界游戏大概有以下几个特性:

可供探索的无缝大地图、人性化AI、非线性叙事/任务流程,以及自由、高度自由、为所欲为的自由!

是的,基本上所有的开放世界游戏,都允许并鼓励玩家自由探索与战斗。

主线任务不重要

那么问题来了,“开放世界”真的有那么好玩吗

一、用自由打造出的超沉浸体验

讲道理,开放世界游戏确实是很有吸引力的。

首先就是 优秀的画面。

开放世界游戏的体量注定其必是高投入大制作,游戏画面往往都不会差。无论是「塞尔达传说:荒野之息」的日式二次元风格,还是「巫师3」的欧美写实风格,都有着非常惊艳的画面表现。

其次就是所谓的“自由”,玩家可以在各种主题的广袤世界中自由冒险。

比如「老滚5」里的奇幻中世纪,「给他爱5」里的现代都市,「荒野大镖客2」里的西部荒野。

目之所及,皆是玩家能凭借双脚真正到达的地方,而非“可望而不可及”的贴图。

游戏通常会提供给玩家一个主线任务,但并没有强制玩家一定要先完成它,反而是鼓励玩家去广阔的世界上自由探索。

「最终幻想15」沉迷钓鱼的玩家

布满整个地图的问号,其实就是制作组利用玩家的好奇心与强迫症,无形中引导玩家前去探索这个世界,从而慢慢融入这个世界。

 

归根结底,开放世界游戏比起讲一个好故事,可能更倾向于让玩家能有一个好的沉浸式体验。

所以游戏会在世界的各个角落埋下丰富的支线,以及海量的对话选择,尽最大可能让玩家感受到这个世界的丰富和真实性,并将自己代入其中——你可以是林克,也可以是杰洛特,但游戏更希望你就是你自己。

这里就不得不提「老滚5」了,不仅创造出了高自由度的大世界,还有可供选择的十大种族和四大基础职业。

虽然游戏一开始给玩家安了个救世主的“抓根宝”设定,但其实玩到最后,你可以是一事无成的流浪汉,也可以是嗜血的魔王……当然,拯救世界也是完全OK的。

其实说到这里,可能许多游戏经验不多的玩家,已经有点被开放世界内容的丰富度与高自由度给唬住了,尤其是加入了中国玩家喜闻乐见的“种菜养殖建造”玩法后,这谁还顶得住啊。

但事实上,开放世界的缺点也同样明显。

 

二、当自由过了度,优点也将变成缺点

开放世界主打的“自由”,通常会缺少明确的引导,这会让很多习惯线性模式的玩家感到迷茫——突然被放到一个辽阔的大世界中,却不知道下一步该做什么慢慢地,部分玩家就会变得无所事事,然后退游。

还有分布在大地图上的诸多问号,其实也并不能激起所有玩家的好奇心,反而会让部分玩家感到疲惫。

尤其是年货游戏「刺客信条」这种流水线开放世界——看起来地图很大、任务很多,但其实每个区域的玩法都换汤不换药。

此外,和传统的线性叙事游戏相比,更鼓励玩家自主探索的开放世界游戏,虽然存在海量支线和可交互NPC,但平均下来跟每个NPC的互动都不会太多,他们在玩家旅途中更多扮演的还是一个过客,或者背景板角色。

这种无形中弱化玩家与NPC之间联系的行为,从某种程度上反而会影响开放世界的沉浸感体验,让玩家产生一种“世界很大,但我很孤独”的失联感(喜欢享受孤独的玩家除外)。

当然,针对这种问题,厂商们也有对应的解决办法,比如加强角色AI,让他们看起来更像“人”。

「给他爱5」:下雨时,行人会低头前行

或是丰富地图上的支线任务,用有趣深刻的故事、多分支且意难平的结局,来加深玩家印象,提升在剧情中的代入感。

「巫师3」以丰富深刻的支线故事在玩家间倍受好评

总而言之,开放世界的确有着相当吸引人的噱头:精美的画面、丰富的游玩内容……

但俗话说得好,“萝卜白菜各有所爱”。开放世界看着虽好,但 并不适合所有玩家,也并不适合所有游戏,甚至还不适合所有公司。

比如恐怖游戏,黑暗逼仄的封闭场景才是首选,强引导的线性剧情才更能精准击中玩家的恐怖G点。

「逃生」

这也是市面上几乎没有开放世界恐怖游戏的原因。即使有,也基本上是类似「森林」这种具有恐怖气氛的求生探索类游戏。

而“不适合所有公司”则很好理解了,毕竟一款高质量开放世界游戏的制作成本,以及失败后所需要承担的风险,绝不是每一家公司都负担得起的。

三、开放世界并不是财富密码

最后再说回「原神」,目前从各方面表现来看,「原神」都称得上“国产开放世界游戏NO1”。但开放世界这种玩法,其实也并非「原神」留住玩家的根本原因。

「原神」之所以能如此成功,归根结底还是在于包括运营在内的产品综合素质。

比如游戏画面,吊打同期同类型手游的同时,PC/主机端的表现和同平台游戏相比也绝不逊色。

不断更新的个性角色及制作精美的3D人物建模,更是完全洞悉了广大二次元用户的消费G点,氪金抽卡停不下来。

就连上线前后的黑红营销,竞品的缺失……这些都是「原神」如今能成功的重要因素。

相比之下,「原神」总有一天会被探索完的“开放世界”,只能是它成功的一个要因,而非必因。

所以,那些因为「原神」傲人战绩而准备加入开放世界游戏赛道的友商,还是想清楚了再行动比较好。毕竟第一个正面叫板「原神」的开放世界手游「幻塔」,上线还不到3个月,就已经没有太大水花了。

至于玩家嘛,当然是吃瓜不嫌事大,巴不得越卷越好(手动狗头)

原神庆云顶三鸟位置在山峰,具体到达位置是,先去庆云顶的传送点,然后用滑翔飞去三座山峰,三鸟的山峰上都有类似云朵的特殊图案,不要飞错,三鸟山峰位置地点,已用星星标记,第一座山峰在地图右下角。

原神庆云顶三只鸟位置

详细答案:

可以先去把庆云顶的传送开开,之后在用滑翔飞去三座山峰,三鸟的山峰上都有类似云朵的特殊图案,不要飞错

三鸟山峰位置地点,已用星星标记

第一座山峰,也就是地图的右下角星星的位置

第二峰,也就是地图中的上方正中间的星星位置

第三峰,地图中左下角星星的位置

到达每一峰之后把鸟头对准庆云峰等一二秒就会自己发射光束了,之后再回庆云峰上面会有凤开启滑翔上去之后会有扶梯

奖励有三个箱子,有点用的就是一个五星菜谱和一个四星圣物了

顺便附上几张美图

对了,没做的可以先不急,等到主线任务-叠山-会顺着这三个方向自动跑图的

本次给大家带来的是原神中三个发光的鸟的位置介绍,这个任务是在庆云顶上的,我们需要找三个发光的鸟,这鸟着实不太好找,很多玩家不清楚在哪里才能找到,这里给大家详细介绍一下,希望能帮助到各位感兴趣的玩家。

原神庆云顶三鸟位置

先说说三只发光的鸟在哪里

原神三个发光的鸟在哪里

然后有个更加便捷的方法,就是改时间,把时间直接改成晚上,然后就好找很多了,就是离得有点远飞过去反而更费时间。

原神的问题,大佬们大概梳理的差不多了,和我的观点也几无出入。

米哈游想走腾讯的路,拼命抄袭、死命圈钱,想成为二次元市场的腾讯 的嘴脸通过原神已经显露无遗了。

不过是又一个“背叛工人阶级”,想要并已经成为资本的利益集团罢了。(说服自己)

也是,当初做游戏的梦想已经实现了,既然接下来趁势就能轻易赚大钱,何乐而不为呢不违背初心,又能敛财,谁能把持得住呢。