导读:梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风
梦幻西游中的阵形一共有9种,相信大家早就已经知道了——普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。
每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。
首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:
天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;
地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;
风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;
云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;
鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;、
蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;
虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;
龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。
说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。
综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。
对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:
1号位灵低者,如天宫,女儿等;
2号位防低者,如魔族的门派;
3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;
4号位封系,NR,FC,PS等;
5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。
关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。
PK时候常见阵形:
1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;
2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;
3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;
4、龙阵10%克云,被10%天克;
5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。
总的说来PK时候用的最多的是龙和鸟阵了,但是龙阵被用天阵来对付,鸟阵被用风阵来对付后果就不堪设想了。如果能在PK之间知道对方队长会什么阵,喜欢用什么阵,然后自己去选择阵形,胜算就会大很多,毕竟相克就是20%的伤害差距,绝对不能忽略的。
大家学阵法时,不要盲目学习,要先看下阵的效果,再看下自己什么门派,适合什么样的阵
八种阵法:
天阵:效果:全体队员物理和法术攻击结果+20%,速度-10%
地载阵:效果:全体队员受到的物理或法术伤害结果-15%
风扬阵:效果:队员1对敌人的任何伤害结果+20%队员23对敌人的任何伤害结果+10%队员45的速度+10%
云垂阵:效果:队员1受到任何伤害结果-40%,速度-30%队员23受到任何伤害结果-10%队员45的速度+10%
龙飞阵:效果:队员1受到法术伤害-20%队员2受到任何伤害结果-20%队员3法术对敌伤害+30%,速度-30%队员4速度+15%队员5对敌人的任何伤害+20%
虎翼阵:效果:队员1对敌任何伤害结果+25%队员23受到任何伤害结果-10%队员45对敌任何伤害结果+10%
鸟翔阵:效果:全体队员的速度+20%
蛇蟠阵:效果:全体队员免受法术伤害的几率+15%
每个角色除了本身普通阵,还可以学4种阵法,首先所有人都要学天阵,虽然PK基本不使用这阵法,但平时还是很需要的,练级,活动等等,都是用天阵比较好。
剩下的三种阵法该学什么呢我说了,要学对自己有利的阵。那就是要看队长位置是加什么效果的。你学阵,肯定是为了自己带队时而用的阵。
物理门派:建议学风扬阵虎翼阵鸟翔阵
风扬阵的队长位置是伤害+20%,虎翼阵队长位置是25%伤害,鸟翔阵是全队员+20%速度,虽然是速度,但物理门派要先发制人。
封系门派:建议学鸟翔阵地载阵龙飞阵
鸟阵全队+20%速度,高速封系必需的。地载阵全队受到物理攻击-15%防法术攻击-15%。面队暴力队的好阵。龙飞阵队长位置是受到法术伤害-20%,封系灵低更需要学。
辅助门派:建议学地载阵蛇蟠阵鸟翔阵龙阵也不错辅助系是辅助别人的,阵法不定,自己选。
法术门派:最建议学云垂阵队长受到任何伤害结果-40%,速度-30%,最适合你了。第二本学地载阵。主要学这2本,第三本自己看下了,蛇阵啊龙阵你们不怕法,好象不需要。
我在比武中,经常看到有人学错阵,比如:很多封系学风扬阵,其实你们学错了。学错阵法的,可以继续学,如果你已经学习了4种阵,可以再学习,会随机覆盖前面所学阵法其中一种。
梦幻西游手游帮派竞赛阵容怎么配置
帮派竞赛简介
梦幻西游手游帮派竞赛怎么玩,本文小编为大家详细介绍梦幻西游手游帮派竞赛的玩法,图文并茂,让大家对目前只在4个服务器测试的帮派竞赛玩法有个全面的了解。
帮派竞赛在每周的周二、周四晚间举行。20:30-21:00为帮派竞赛准备阶段,21:00-22:00为帮派竞赛正式阶段。
帮派竞赛对战表
每周一和周三的15:00分别生成每周二和周四的对战表。玩家可以在长安城擂台左上方(117,127)的“帮派竞赛接引人”处,或通过帮派活动界面的帮派竞赛条目查看对战表信息。对战双方将按照帮派规模和历史战绩进行匹配。
帮派竞赛接引人
对战表
帮派竞赛参赛资格
满足以下条件的帮派方能进入帮派竞赛的对战表:
1帮派等级≥2;
2帮派内总人数≥20;
3帮派内达到50级的玩家数≥10。
如果服务器内满足参赛条件的帮派为奇数,则有一个帮派可能轮空。
参加帮派竞赛的玩家需要满足以下条件:
1人物等级≥50;
2加入帮派时间≥48小时。
帮派竞赛流程
帮派竞赛准备阶段为30分钟。
竞赛正式开始后,可以点击对方帮派成员切入战斗。绿色名字表示己方帮派成员,红色名字表示可战斗的对方帮派成员,**名字表示保护状态中的对方帮派成员。
每次帮派竞赛每个人初始可以获得3000点行动力。主动发起战斗和战斗失败都会扣除行动力,由队伍成员均摊。单人单次最高扣除值不超过1000点。
每场战斗胜利和失败都可获得一定积分,场内的有效人数也可获得积分(帮派竞赛结束时,在场地停留的时间≥本场帮派竞赛总历时一半的人计为有效人数)。总积分高的一方帮派获得本场帮派竞赛的胜利。
帮派竞赛说明
帮派竞赛正式开始后,再次进入帮派竞赛场景需要消耗300点行动力。
行动力不足0点时,则将回到帮派场景,无法再参与本次帮派竞赛。
帮派竞赛奖励
在准备阶段进入帮派竞赛场景的玩家将获得经验奖励。
帮派竞赛战斗结束后会获得经验和帮贡,有可能获得物品。
帮派竞赛结束时,在线的所有参赛玩家可以获得奖励。
帮派竞赛结束后胜利的一方可在场景内拾取宝箱奖励。
周四的帮派竞赛结束后,前50名的帮派都将获得一定的帮派分红。第一名的帮派将获得“天下第一帮”的称谓,为期一周。
宝箱奖励
帮派竞赛4月23日调整说明
每周二、四晚间帮派竞赛的一些调整
1、帮派竞赛正式阶段,每分钟将与准备阶段一样获得经验奖励。
2、帮派竞赛正式阶段,每4分钟连续在场内的玩家会为自己和帮派增加一定的积分。取消帮派竞赛结束时刻22点钟有效人的积分奖励。
3、对方无人则帮派提前获得胜利,在场的有效人将获得一定的帮派竞赛积分和经验奖励。
4、如果提前因为战斗力为0被清除出场外,则也会获得一定的经验奖励作为安慰。
5、调整了战斗胜负的经验奖励。
6、修复了帮派竞赛可能存在的胜负关系判断错误的问题。
附:有效人设定:帮派竞赛正式比赛期间,在帮派竞赛场景中时间超过帮派竞赛总持续时间一半以上,或者在帮派竞赛过程中胜利场次超过3场。
帮派竞赛4月29日调整说明
(1)玩家行动力上限由3000点调整为2400点。若玩家在21:00之前进入帮派竞赛场景,则可获得2400点行动力;若在21:00-21:10之间首次进入帮派竞赛场景,则只获得1200点行动力;在21:10之后则无法进入帮派竞赛场景(断线超过20分钟后重连进入游戏的玩家,以及中途离开过帮派竞赛场景的玩家也无法再进入)。
(2)战斗结束后胜利方和失败方均会有15秒保护时间,此时间内无法主动发起进攻,也无法被其他玩家发起进攻。
(3)调整称谓设置:帮派竞赛前三名的帮派所有成员将分别获得“帮战•傲视群雄”、“帮战•剑指三界”和“帮战•众志成城”的称谓,称谓保留一周。
(4)战斗失败的一方会在帮派竞赛场景中的随机位置复活。
(5)帮派竞赛正式阶段,提升连续4分钟在场的玩家的积分奖励。
(6)对历史战绩面板的内容显示进行优化。
帮派竞赛5月13日调整说明
(1)修正观战结束后看到对方玩家名字颜色显示异常的问题。
(2)修正点击正在战斗中的己方玩家头像后没有出现观战选项的问题。
(3)战斗中可以查看帮派竞赛积分板信息。
(4)帮派竞赛结束时,仍在进行的战斗会被立即结束,该战斗的结果不会计入帮派竞赛。战斗双方成员都将获得一定奖励。
(5)对历史战绩的排名规则进行优化。
阵法名 普通阵 天覆阵 地载阵 风扬阵 云垂阵 龙飞阵 虎翼阵 鸟翔阵 蛇蟠阵
普通阵 0 -5% 5% -5% 5% -5% 5% -5% 5%
天覆阵 5% 0 10% -10% -5% 10% -5% 5% -10%
地载阵 -5% -10% 0 10% 5% -5% 10% -10% 5%
风扬阵 5% 10% -10% 0 -5% -5% -10% 10% 5%
云垂阵 -5% 5% -5% 5% 0 -10% -10% 10% 10%
龙飞阵 5% -10% 5% 5% 10% 0 -5% -5% -5%
虎翼阵 -5% 5% -10% 10% 10% 5% 0 -10% -5%
鸟翔阵 5% -5% 10% -10% -10% 5% 10% 0 -5%
蛇蟠阵 -5% 10% -5% -5% -10% 5% 5% 5% 0 天覆阵: 击形阵法,所有队员物理、法术攻击效果提高,速度下降。
地载阵: 御形阵法,所有队员物理、法术防御效果提高。
风扬阵: 攻速形阵法,两翼速度效果提高,其它位置攻击效果提高。
云垂阵: 防速形阵法,两翼队员速度效果提高,两侧队员防御效果提高,阵尾防御效果大幅度提高,速度大幅度降低。
龙飞阵: 全能形阵法,队长法术防御效果提高,阵尾物理防御效果提高,阵前中间队员攻击效果提高,左侧速度提高,右侧法术对敌伤害提高,速度降低。
虎翼阵: 攻击形阵法,两翼攻击效果提高,中坚防御效果提高,阵尾攻击效果大幅度提高。
鸟享阵: 全速形阵法,所有队员速度大幅度提高。
蛇蟠阵: 灵力形阵法,全体队员抵御敌人法术的几率增加。
你上梦幻点组队,上面就有各种阵法的作用介绍,比这还详细
天覆阵
1___④
2___②
3_____①
4___③
5___⑤
全体攻击式阵型
全体队员对敌人的物理和法术攻击结果+20% 速度-10%
地载阵
1
2_____③
3___②①⑤
4_____④
5
全体防御式阵型
全体队员受到物理或法术伤害结果-10%
风扬阵
1
2___④②
3_____①
4___⑤③
5
攻速式阵形
队员1对敌人的物理或法术结果+20%
队员2、3对敌人的物理或法术结果+10%
队员4、5的速度+10%
云垂阵
1___④
2___②
3________①
4___③
5___⑤
普通防御式阵型(防速型)
队员1受到的物理或法术结果-40%,速度-30%
队员2、3受到的物理或法术结果-10%
队员4、5的速度+10%
抄袭者死全家
龙飞阵
1___③
2
3___⑤①②
4___④
5
通用式阵形
队员1受到法术伤害结果-20%
队员2受到物理伤害结果-20%
队员3法术对敌伤害+30% 速度-30%
队员4速度+15%
队员5对敌人的物理或法术结果+20%
虎翼阵
1___④
2_____②
3_______①
4_____③
5___⑤
普通攻击式阵形(攻防型)
队员1对敌人的物理或法术结果+25%
队员2、3受到的物理或法术结果-10%
队员4、5对敌人的物理或法术结果+10%
鸟翔阵
1___④
2_____②
3___①
4_____③
5___⑤
全速式阵型
全体队员的速度+20%
蛇蟠阵
1
2___④③
3_____①⑤
4_____②
5
法防式阵形
全体队员免受法术伤害的几率+15%
参考资料为阵法相克表