英雄联盟:ADC的“自保能力”如何?

游戏攻略09

英雄联盟:ADC的“自保能力”如何?,第1张

英雄联盟:ADC的“自保能力”如何?
导读:官方对每个ADC的自保能力都进行了评级,不知道大家的心里如何想的,可是这毕竟是官方数据,我们再怎么反驳也没有用。EZ的自保能力大家都清楚,可是官方给他的评级才仅仅是2级,而卡莎到达了5级!2级的EZ:EZ作为拳头的“亲儿子”,E技能是一个很

官方对每个ADC的自保能力都进行了评级,不知道大家的心里如何想的,可是这毕竟是官方数据,我们再怎么反驳也没有用。EZ的自保能力大家都清楚,可是官方给他的评级才仅仅是2级,而卡莎到达了5级!

2级的EZ:EZ作为拳头的“亲儿子”,E技能是一个很强大的位移手段,可是官方给他的“自保能力”才仅仅是2级(防就是自保能力)。大家要对这个防理解透:不只是护甲和魔抗的防御,防击杀防GANK都属于防御,而这些统称为“自保能力”! 

3级的希维尔:大家更喜欢叫她“轮子妈”,有着很强大的清线能力,虽然单挑能力上不如其他ADC,可是大招可以给队友增加移动速度,这绝对是一个开团神技。E技能可以抵挡一次敌方技能攻击,抵挡成功后还会回复一定的法力值,这个技能如果躲掉敌人的控制,生存能力大大提升,所以官方也是给了她3级的“自保能力”! 

3级的提莫:提莫的自保能力绝对不俗,Q技能有致盲效果,可以让敌人的普攻失效;W技能可以极大增加移动速度;E技能是持续伤害技能(附带中毒效果);大招可以在关键地方种蘑菇,在逃跑的时候往蘑菇上面引诱敌人,敌人踩到蘑菇后会减速并造成伤害! 

3级的寒冰:寒冰虽然没有任何位移技能,但是她的自保能力绝对不俗。普攻和W技能附带减速效果,让她的风筝能力变得极强,就算敌人利用闪现或者位移近身,寒冰反手一个大招可以直接控制,这让她的“自保能力”直线提升。官方对她的“自保能力”也是评了3级! 

5级的卡莎:卡莎有隐身有位移,机动性强的可怕,并且本身有着不俗的爆发能力。不管是前期对线还是后期团战,卡莎都发挥巨大的作用。不过她的上手难度比较高,如果大家手残的话,最好不要轻易使用,在匹配或者人机中多多练习,会增加你的“自保能力”!

英雄联盟中ADC的玩法学起来也很简单,不过要掌握住方法技巧才行,怎么样更快的进阶呢,是英雄联盟玩家们钟爱的位置之一。在后期能够为团队提供强大的输出后盾,给团战打出巨大优势。

ADC对线进阶技巧教学

  一、ADC的定位

  英雄联盟经过九年的历史沉淀,逐渐定型为以EU流为主体的对线形式,即上单,野区,中单和AD与辅助。所有的四条线,只有AD需要走双人路搭配一个辅助进行对线;也许走下路的英雄因为版本更替,出现过战士、法师等其他定位的英雄,但是射手一直是下路的优先玩法:AD位相对于单人线的经验,更加需要装备的支持,相比大部分法师、刺客、战士单兵作战能力差,是一个需要发育的位置;为了保证其发育,才需要有辅助的保护。

  1、对线期的工作:

  除了保证自身的发育以外,应保证下路拥有的龙区资源的视野,在14分钟即镀层消失后,峡谷先锋的优先级会大幅下降,而火龙或者土龙等地图资源会变得非常重要。打野此时兴许会来到下路进行gank,以此建立下路优势并获得小龙的资源;这并不是说14分钟前,小龙的地位没有峡谷先锋高,需要看打野的思路中对小龙和先锋中做出取舍。

  2、团战期的定位:

  而射手的团战需求就是持续的输出能力:他可以通过射程的优势来风筝敌方近战英雄,以获得更优 秀的长线作战能力。因此,我们也偶尔会看到如蛇女,维克托等法师英雄也偶尔会参与到下路的对战中,因为他们同样更吃装备资源、团战中能打出持续输出、以及对近战英雄有一定风筝能力。

  二、走砍

  走砍也称为走A,即利用攻击间隔进行移动来调整输出位置或者规避技能。首先我要指出两个非常致命和明显的误区:

  1、在英雄联盟初期,我们普遍认为走砍只是为了取消攻击后摇来加快平A速度,实际上这是错的。普通攻击的攻击频率是受到攻速限 制的,取消后摇的动作再快也无法突破攻速的限 制。

  2、同样的,有的人在走砍时移动幅度非常小,会导致即使走砍了,英雄在打出下一次普攻前也会在原地愣住不动。在前期攻速较慢的情况下,譬如你的攻速是100,那么你两次攻击间隔应为一秒。如果打出普攻后你移动了05秒,那么你右键/A键+左键敌方单位后,英雄会原封不动等待05秒,等普攻计时结束后再进行攻击。因此,正确的做法应该是:掌握当前攻速下的攻击频率,在打出普攻后,迅速取消攻击后摇并移动一秒的时间,然后打出下一次普攻,这样就能大化利用攻击间隔作移动。

  练习方法:

  在训练模式中分三档攻速对木桩进行攻击,熟悉各阶段的攻击速度,然后做到上文所说的大化攻击间隔的时间进行移动。

  我将攻速分为三档:只有多兰剑的前期,有一件攻速装的中期(8级前装备一件破败,或者黄叉组成的成装),装备成型的后期(18级神装)。具体当然也会因英雄而异,如霞、希维尔自带攻速,伊泽瑞尔在不出破败的情况下甚至不会选择任何攻速装等。

软件帝小波为您解析,希望我的分享对您有所帮助。

随着版本的更新迭代,现在有越来越多的玩家开始喜欢玩上单ADC了,因为上单ADC的攻击距离非常远,并且在清兵能力也很强,而且ADC这个英雄是可以吃上路一整条路的经验和经济可以更快地发育,确保自己的装备可以快速成型,来进行团战或者是一些单带,但是上单ADC整体来说还是比较好抓的,因为很多上单ADC都比较脆、ADC清兵比较快,很容易就压线了、很多上单ADC的的韧性都非常低,下面给大家详细解释一下:

一、很多上单ADC都比较脆

ADC普遍来说都是比较的脆,因为ADC这样的英雄拿出来就是为了要打输出的,不可能做太多的肉装,这就导致ADC并没有什么特别多的生命值加成,在很多时候打野和上单配合可以轻松的击杀ADC。

二、ADC清兵比较快,很容易就压线了

ADC这种英雄清兵实在是太快了,因为ADC的攻击力和攻击速度都非常高,清线清得很快自然就会容易压线,而上路的线又比较长,导致ADC很难快速赶回自己的塔下,很容易就会被敌方的打野击杀。

三、很多上单ADC的的韧性都非常低

绝大多数的上单英雄都会做一些带有韧性的装备,像是水银鞋。因为ADC这个英雄肯定是要优先做护甲鞋或者是攻速鞋的,这就导致ADC的韧性非常低,在上路如果被打野或者是敌人上单控制住的话会有很长时间都无法行动,会让ADC直接死亡,整体来说还是非常好抓的。

各位看官,以上就是我对“英雄联盟上单ADC是不是特别好抓?为什么?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

《英雄联盟》里一般是ADC伤害最高,中单的爆发力比较强。《英雄联盟》里的中单一般都会选用法师,所以中单并没有持续的伤害。法师都是比较高的爆发力,或者范围攻击。法师造成的伤害值要取决于技能的准确率。《英雄联盟》里的ADC一般是可以持续输出伤害的角色,团战的时候都会喊着保护ADC,这也是因为ADC的持续伤害是最高的,对团战的胜负起着至关重要的作用。我们来简单的分几点分析一下《英雄联盟》中ADC的伤害和中单法师的伤害谁更强。

一、《英雄联盟》里的ADC可以持续的造成伤害

在游戏《英雄联盟》里,下路的ADC的装备配置基本上都会是攻速加暴击装备。提高平A的攻速和攻击力还有暴击,可以在短时间没持续的攻击,造成巨大的物理伤害。ADC的攻击都是比较集中的,短时间内可以消耗掉对方的脆皮。ADC还会有吸血的装备,这样可以保证ADC在战斗中的持续输出,不至于被打成残血退出战斗。

二、《英雄联盟》里的中单法师造成伤害依靠的是爆发力

在游戏《英雄联盟》里,中路的法师都是出的堆积法术伤害的装备,因为法师的技能CD比较长,所以法师造伤害需要在技能爆发的一瞬间完成,如果没能结果对方,自己就自身难保,无法持续输出了。

三、从侧面比较《英雄联盟》里的ADC的伤害和中单法师的伤害

在游戏《英雄联盟》里,下路的ADC的身边都会有一个辅助,这样配置是为了让ADC更好的发展。那么,可以带秘书的当然都是领导。所以从侧面可以看出ADC在一个队伍中的重要性,可以看出ADC的输出是很重要的。

ADC的出装基本都是全输出装备,最多1件保命装,这就导致ADC的生存能力很弱,但是输出能力非常强,你用ADC打一个肉绝对比一个上单打他要快的多,ADC的生存能力弱,并且没有一个ADC带有眩晕这类的硬控,所以导致他无法正面与上单对A,但是你不要忘了,所有的ADC都是远程,你要发挥你是远程这一点,而不要站着和上单对点,红BUFF是属于ADC的,你要充分利用好红BUFF的减速来风筝对面的上单近战,你可以打到他,但他是打不到你的,就是走砍,这是玩ADC的最基本的操作,初期可以使用寒冰对无稳定突进的上单练习,想玩ADC,走砍是必须练的,ADC站桩输出只会死的很惨。ADC单挑中法师确实不好打,尤其是像辛德拉,妖姬这种秒人的AP,你的任务不是和他单挑,而是在团战的时候确保自己站在他的技能范围之外,防止被其一套秒掉,在出了女妖之后可适当靠前。ADC的任务不是和谁单挑,ADC的输出是在后期,他只需要在团战中打出应有的伤害就可以了,ADC在团战中的任务不是切后排,而是能打到谁打谁,只需要保证自己生存的情况下尽可能的输出就可以了。前期看打野,中期看AP,后期看ADC,现在对治疗的加强已经使得ADC非常强了,ADC现在并不弱,但你如果想用他单挑的话,还是需要你有良好的走位和非常熟练的走砍。

s4主流adc。拥有超强的爆发。前期对线永远不虚。6级在单挑的情况下可以与高爆发的中路ap媲美。辅助最好配上日女或者捶石。出装顺序为无尽电刃鞋子饮血红叉无尽。加点顺序为ewqeereqewrwqqwrqw。小炮的q点满有90%攻击速度加成。但是个人建议主e,qw对点。后期小炮的手不比女警短,所以要在团战中找好输出位置,很容易4杀5杀。大招最好不要随便乱放,抢人头什么的是可以的。被抓单的时候可以开大,团战有人切你也可以放大,其他时候慎用。

在英雄联盟中,ADC往往是一个队伍的主要输出点,一个好的ADC可以在团战的时候清楚地找到自己的输出位置,并且可以通过熟练地走A来打出高额的伤害。但是很不推荐新手玩家玩ADC,因为ADC的发育时间很长,而且前期一定要补好兵,毕竟前期的经济来源主要是兵线,而且ADC这种英雄整体都太脆了,很容易就被敌方中单刺客或者是打野一套技能击杀,对于新手来说游戏体验很差。而且ADC在游戏前期的时候往往不是一个人在战斗,会有一个辅助一直在下路帮助自己的ADC,但是在很多时候,新手ADC并不能理解辅助的意图,经常因为配合失误而两个人都死在下路,下面给大家详细解释一下为什么不推荐新手玩ADC:

一、补兵技术太差:

补兵是英雄联盟的基本功,很多的新手玩家根本就不会补兵,很多时候补兵都是靠运气,这也就导致了新手ADC的经济和敌方ADC越差越多,很容易就被装备碾压了。

二、英雄太脆,就会被击杀:

大多数的ADC英雄的血量都是非常的低,并且没什么保命技能,经常会被来下路游走的打野或者是中单一波带走。这不仅让很多新手玩家游戏体验极差,也会让队友节奏大乱没办法再继续的进行对局,并且ADC多次死亡之后经济和等级都会被敌人落下太多,久而久之就丧失了战斗力。

三、很需要和队友配合:

ADC从来都是不是一个人在战斗,ADC一般都需要队友地保护才可以正常地输出,但是很多时候辅助抓住机会想要上的时候却发现新手还在安心补刀,这种配合很容易把两个人都葬送在下路。

以上就是我对“《英雄联盟》为什么不推荐新手玩ADC?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。