原神原素烘炉活动收益详解收益最大化技巧分享

游戏攻略05

原神原素烘炉活动收益详解收益最大化技巧分享,第1张

原神原素烘炉活动收益详解收益最大化技巧分享
导读:原素烘炉是原神最新的活动,如何在本次活动中将收益最大化呢下面就一起来看看具体的技巧心得吧。首先是活动的基本收益,40体力获取最低获取等职39张蓝色经验书(全部换算成蓝色的)约等于1体力5000经验。(世界等级4为例)而我们平时刷地脉,消耗的

原素烘炉是原神最新的活动,如何在本次活动中将收益最大化呢下面就一起来看看具体的技巧心得吧。

首先是活动的基本收益,40体力获取最低获取等职39张蓝色经验书(全部换算成蓝色的)约等于1体力5000经验。(世界等级4为例)

而我们平时刷地脉,消耗的是20体力,同样换算成蓝色经验书后最低是14张的收益,比元素烘炉低了55张。同层次收益提高了近40%!!如果你非要用地脉最高收益和烘炉最低收益比,那依然是烘炉高出05张的收益,但肯定不至于这么比。所以非常划算。如果没有其他刷取的需求,建议活动期间大量刷这个,反正迟早用得上。

有小伙伴或许会担心比地脉耗时。完全不会!!

这是我散排的第一队大家打的第二次,队友都比较给力,在四分钟内完成了一次原素烘炉。

大家不要小看我这个货运型的,在这个模式中,高效的运输是提升速度的关键。首先我们要注意自己身上的元素附着(关卡会有提示,在击杀精英怪后怪物四周的队友都可获得),这时候就应该去搬运对应的元素方块,转化率高。

一个人一次可以运送三块同属性的元素块,不论大小都是三块。遇到不同属性的方块会被抵消,所以看到颜色不同的就绕开。

差点忘了,本次的活动会有300原石的收入哦,只要打满20次就行了,对于上班上学的hxd来说,一天的120体力打三次刚刚好能够拿满原石奖励。其他的奖励大部分都能在活动过程中顺带完成。

这个奖励需要一定的配合,建议大家不要强求,反正相对于整体来说,这奖励也不多。

原神15中将会加入新的副本和活动,那么在15版中不买体力的玩家如何依靠24小时自回体达到满收益呢下面一起来看看吧。

原神15版24小时自回体满收益指南

先说明,这是只算自动回复的树脂!!!(小月亮和氪体力的也可以看看,在最后讲解!)

树脂是每8分钟回复1点的,24小时算下来就是1440分钟,再折算下一天24H的自回体是180树脂。

那这样就可以固定个时间点(比如固定中午12点回满树脂)

然后就有了这样的体力规划:180树脂/天

但因为树脂槽最多160点就不会增加了,所以我们要在满溢前去消耗下树脂,达到不溢出的情况。

(比如我固定中午12点半回满树脂,我在12点时登录去合成下树脂或者打下精英boss消耗一下!

这样树脂就不会溢出,晚上再登录消耗下达到180点树脂,第二天就能在12点半回满树脂)

如此规划就能做完无溢出自回体满收益了!!!

但15版本后,周本的前三次消耗要减一半,这样的话就会有一天的树脂不能达到180满收益。

于是想了想怎么规划,就有了新的办法!!!

15更新的时间是28号周三

这样我们就把周常boss留一留,等更新后的减消耗,这样就可以多出些树脂去刷刷副本了。

把周本留到周日,就有了下面的新体力规划:

周日:30(龙)、30(狼)、30(公子)、60(新boss)、余30体

周一:30(龙)、30(狼)、30(公子)、60(新boss)、余30体

周二:40、40、40、40(合成原粹树脂)、余20体

周三:40、40、40、40(合成原粹树脂)、余20体

周四:40、40、40、40(合成原粹树脂)、余20体

周五:40、40、40、40(合成原粹树脂)、余20体

周六:40、40、40、40(合成原粹树脂)、余20体

这么看周日和周一是不是多了30体,但这样我们可以再分配一下

周日:30(龙)、30(狼)、30(公子)、60(新boss)、40

周一:30(龙)、30(狼)、30(公子)、60(新boss)、20

这样是不是就不会多出来了!把下周一的10点用到周日上,就没有多出来的体力了。

但这种方法的缺点就是周常boss连着打,会出现有断层。

比如更新后5月2号周日和5月3号周一我连着打,那就出现了我9号就因为周一打了,

不能在周日周一连着再循环了。所以要隔开一个周日周一,才能接着循环。

2、3号我把周常打了,于是9、10号我就不能急着去打,要等到16、17号在去打。

(其实也没什么损失都是同一周内打的)

然后吃小月亮或者买体力的就把你多出来的给用掉就行了。吃多少树脂就用多少树脂!!

好了,这是我的体力规划满收益。想要弄固定时间回满体力的方法也很简单,留些体力看下时间,再进行调整就可以了!!

原神的教官套可以提高元素精通的上限,那么在迪卢克/胡桃+教官迪奥娜+行秋这套阵容中,教官套会带来多少收益,请看下面由“litidu184MUTED”带来的原神教官套适合角色与收益分析,一起来看看吧。

圣遗物的话都是18到20条词条左右,站场C25条,主要技能点到7或者8,也没啥好提升的了。

那么怎么才能提高DPS呢?然后我就琢磨啊琢磨啊怎么弄才能最快提高dps呢

经过一番分析,拉了个教官迪奥娜,效果还不错。

教官的主人是谁1

教官套,作为一个4星套,因为最高只能强化到+16,所以只要穿上4教官,这个角色基本就告别输出了。

因为4星圣遗物属性很难在保持100%+攻击力的同时,把双爆撑上去。

那么,从这个角度思考,队伍里谁不需要输出呢?

第一反应当然是增伤辅助和破盾工具人们,比如教官狼末重云,教官讨龙砂糖莫娜。

但是呢,纯辅助工具人,对于需要长时间作战不能打一波的队伍来说,实际上是亏了一个人的输出——考虑到4人队伍一般情况下还要带1个治疗,也就是这个工具人要给其他两个输出手增加50%的输出,否则还不如再带一个输出手。

也即1+1+1 15+15

教官的主人是谁2

所以我就把邪念打到了治疗位上——由于原神的治疗一般不打输出(琴和班尼特可以),而治疗量又过量溢出,所以穿教官是完全可行的。

于是教官迪奥娜,教官班尼特,教官芭芭拉就新鲜出炉了。

琴作为风系,可能风套更好一些。

七七E冷却30秒,没法保持教官高覆盖率,PASS。

教官是否会亏班尼特治疗量

对于班尼特,虽然我算过如果按站场输出来打,同等级装备,1班=085胡桃。

但是实战中班尼特一般就打3个E+1个Q,也不会刻意打蒸发,所以弄一套魔女其实有点浪费(当然如果有现成的,那可以直接穿好)。

对于80级班尼特8级Q,即使是0生命词条+16级教官花,一秒也能治疗2480生命值。如果带+16紫生命头,生命杯,一秒则可以治疗3231,完全够用。

治疗头则可以上4000,不过我觉得没必要。用生命头,可以和迪奥娜宗室教官换着用(见下文)。

教官是否会亏迪奥娜盾量/治疗量

迪奥娜本身是一个被下了剧毒的机体。

比如虽然4命-40%蓄力时间,但是迪奥娜是唯一一个蓄力附魔有CD的弓箭手。导致甘雨出来之前,迪奥娜作为冰弓射水法居然速度还不如安柏连续蓄力第二箭我宗室本用了很久才发现是不带冰的!

小丑竟是我自己,不过生命值成长(在弓箭手中)还可以。

70级基础生命7393,80级基础生命8481(班尼特10987)。

迪奥娜的盾量

Lv6 101%HP+1097,70级顶级 E

115%HP+1299,80级顶级 Lv8 E

Lv11 137%HP+1646,80级5命 E

也就是说,每增加1000的HP,每15秒能够增加盾量1000115%115(2命)175(长按)=231。

70级充能弓+人物,+16教官2命迪奥娜,生生充,大约是19000血,6级E长按盾量6069。

90级生命弓+人物,+20圣遗物生生生迪奥娜,大约是30000血,11级E盾量11583。

这个提升我个人觉得很微妙。

毕竟70级6级E只需要110w摩拉,90级10级E需要264w摩拉

+20金圣遗物一套另算。

因为实战中猫盾加移速减体力消耗,所以我把它当一个“动作闪避盾”而不是“硬承伤盾”用。

毕竟加移速,多冲刺,都可以少被打。

目前来看6000盾量挡擦伤,或者挡第一下重伤,然后第二下被破但是免去人物被击飞,是足够的。

治疗量的话,6级Q一下跳2200(2秒一跳),配合行秋勉强够用。

说不定6命迪奥娜这么搞很适合生命沙胡桃。

教官的收益

教官的主要收益就是8秒的120精通。

精通这个值,目前主要是火系用,120精通大约等于17-21%的增幅系数。或者40%的剧变系数。

增幅就不说了,对于火C相当于8秒伤害+20%,覆盖率50%+,还算不错。

对比宗室+20%攻击力,相当于火C10秒内+7%伤害,小赚一点。

然后提一下剧变

这期我直接把双冰双火变双雷双火,去掉了工具人重云。

剧变的问题是——火水冰增幅完全由前台输出手单向反应(比如卢蒸发行秋),只要卢一个人堆精通就行;但是剧变是双人相互触发,所以需要双人都堆精通才行。

所以剧变是增幅两倍精通加成并没有什么用

所以教官套这点还算不错,80级剧变反应超载是1704,感电是2044。

120精通每下超载可以增加647伤害。风火轮+锅巴+奥兹+雷楔+天街巡游,一套可以打20+个超载,也还凑合。

由于宗师4对于大招流角色,亏的输出并不多,因此教官和宗室是可以一起带进队伍里的。

比如宗室4行秋/重云+教官4迪奥娜,宗室4刻晴+教官4班尼特。

行秋带4宗室,少水2,15%水伤对于行秋来说只亏E技能9%伤害,Q技能8%伤害。

对于迪奥娜来说,15秒一次长E,教官覆盖率50%。大招可以补教官效果,所以推荐带充能沙,而不是生命沙。

因为即使是20级生命沙,也只能提升80级迪奥娜914盾量(相比0生命充能沙)——代价是无法无缝大招。

而迪奥娜大招7次上冰,配合行秋常驻水附着,在迪卢克/胡桃队是可以变7次蒸发为7次融化的,且大大提升了生存环境。

对于雷泽物刻则是可以持续打超导。20秒就有12秒是可以打出超导——超导持续10秒,等于全程超导,外加半程冻结。

然后60%的大招覆盖率(2破大招降低怪物攻击-10%十五秒,基本上常驻),也弥补了教官套较低的治疗量。

不需要的精通的时候,也可以把和班尼特共用的生命宗室4穿回来,充能沙,每20秒稳定+10秒20%攻击。

实战中行秋QEE触发宗室,迪奥娜EQ触发教官,然后切火C猛砍7秒即可。

国家队用这个提升应该更大,教官班尼特,宗室行秋或者重云。

题外话:迪奥娜的武器

首先,由于5精祭礼弓CD16秒,迪奥娜盾持续12秒冷却15秒,所以无论如何也做不到无缝盾。

对于3精以下祭礼弓,相当于每30秒,2次E给10冰球,祭礼弓再给5冰球。

对于西风弓,相当于每30秒,2次E给10冰球,西风弓再给6白球。

然后70西风弓充能505%,祭礼弓252%,差4个充能词条。

当然,西风弓的要求是有一定暴击——由于5猫爪的判定,只要西风弓2精以上,暴击能25+,基本都可以触发。同理祭礼弓。

双冰下虽然祭礼弓给的冰球甘雨凯亚可以吃,但是双冰也能给西风弓+15%暴击,大招也可以触发白球。

而对于祭礼弓双E破雷锤盾,其实西风弓破雷锤盾也只需要Q+长E+蓄力射,并不是不可替代的功能。

所以带西风和祭礼,看圣遗物歪不歪暴击了——有暴击的情况下,西风的白球是强于祭礼的冰球的。

最后,教官留什么属性

如果教官还没有被喂的话

根据上文的分析:

头留生命,治疗头。

杯子留生命,沙漏留充能。

副属性留暴击,生命,充能。

4+1,散件用充能沙(推荐换用宗室充能沙),或者+20金花。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神能搬砖赚钱。

游戏中是可以进行搬砖的,每天通过完成任务、打boss刷材料,都可以说是搬砖的一种形式,不过需要注意一下的是,我们通过副本、任务等途径所获得的材料装备道具,并不能直接转化成收益。

因为游戏中目前还没有交易系统,不能将自身拥有的一些装备材料通过游戏内的交易方式来进行出售,也意味着我们账号上的物品也是无法进行转移的,毕竟很多玩家习惯通过小号搬砖的方式来给大号提供各种材料装备,而由于交易系统的缺失,这个方法也就不能实现了。

原神搬砖方法:

升级到7级直接出售账号,在手游交易网站挂上就可以了,或者自己联系玩家出售都是可以的,因为玩家们都希望开局能抽到一个好角色再开始玩,所以市场需求很大。

升级到10级自己抽10连,有两次机会,就是新人卡池一次10连抽,活动卡池一次10连抽,别抽武器卡池和常驻卡池就好了,如果抽到5星角色卡,那么恭喜你,赚了。带有五星角色的账号一个价值就在20开外。

升级到20级以上,会获得很多的原石,这样的账号可以抽很多次卡,出五星角色的几率也会大些,这样的账号价格就比较高了。

原神中人物与武器升到90级需要投入大量的资源,现阶段把人物与武器升到90级收益如何呢?下面就给大家带来原神人物武器升90级的收益数据分析,以供玩家参考。

以公子为例,我做了严格的实验。控制圣遗物、元素共鸣等因素严格一致,测试突破前后公子在面板数据、输出能力、生存能力上的提升。

先上结论:输出能力总共提升了19%,生存能力总共提升了166%。人物突破提升效果略大于武器突破。

面板属性

人物八十级,武器八十级,面板如下:

生命值16341

防御力902

攻击力2118

暴击率 90%

暴击伤害 1306%

水属性伤害 682%

人物九十级,武器九十级,面板如下:

生命值 17883

防御力 1009

攻击力 2359

暴击率 92%

暴击伤害 1306%

水属性伤害 754%

面板不是最直观的,尤其是考虑到等级压制和防御力、抗性的存在。所以我测试了战斗伤害数据。实验对象是45级火本的牛头人(非狂暴状态)。

输出能力

输出测试只考虑成功打出暴击的伤害

人物八十级,武器八十级:

开启魔王武装,普攻第一下: 2958

开启魔王武装,大招第一下: 33606

人物九十级,武器九十级:

开启魔王武装,普攻第一下: 3532

开启魔王武装,大招第一下: 39951

测试结果大致上具有一致性,整体伤害提升了百分之19左右。

生存能力

生存能力测试,吃牛头人二连击中竖劈的第二斧子:

人物八十级受到伤害:2342 血量16341,一刀砍了我143%的血, 697刀就可以砍死我

人物九十级收到伤害:2208 血量17883,一刀砍了我123%的血,813刀就可以砍死我

可以看到生存能力提升了166%

结论和建议

综上,升到九十级带给我了19%的伤害提升和166%的生存能力提升。不算巨大,但也算可观。结合突破所需的巨量资源,个人建议策略如下:

1站场主c:人物和武器都拉满,人物升级优先级高很多,尤其是考虑到主c相比后台角色更吃生存能力。

2输出副c:主c培养完成之后才考虑拉满,武器和人物的优先级相近。也可以只把武器突破而不升级,这样性价比最高。

3辅助和奶妈:不推荐拉满。厨力党除外。

4喜欢培养更多角色的玩家:有1-2个90级角色之后,即可放心培养20级妹妹,没必要追求主力阵容全90级。

其他

根据角色和圣遗物数据的不同,测试结果肯定会有相当大的差距,尤其是考虑到公子突破是加水伤,那么输出效果提升肯定比皇女之类的角色更加明显。所以本实验数据有其局限性。但是估计大差不差。

烟绯

收起烟绯胡桃可莉迪卢克辛焱安柏香菱班尼特达达利亚行秋莫娜芭芭拉魈温迪风主琴砂糖刻晴雷泽菲谢尔丽莎北斗优_甘雨凯亚重云七七迪奥娜罗莎莉亚阿贝多钟离诺艾尔凝光岩主

原神角色收益是决定角色培养方法的关键要素,15版本什么角色收益高?下面一起来看看原神15版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路

原神15版本全角色收益曲线与圣遗物选择思路分享

使用须知:

1风、雷、岩属性角色不加入精通收益曲线

2 100%精通覆盖率的就是没有完成定量测试的,暂时可忽略

3曲线的绘制前提是将角色自身“附赠”的属性纳入初始值,然后再分析投入资源的收益。

但图中标记的数值是实际面板值

4图中大部分角色没有考虑武器特效,所以个别角色数值偏低属正常现象

伤害预估可能存在争议的部分角色,这里给一下伤害计算式(评论区如果收集到新的意见我会第一时间更新这个板块):

迪卢克(狼末):3000326%(1+466%+15%)(1+130%)15(1+15%)0905=28216

雷泽(2+2螭骨剑):1900161%(1+30%+583%+25%+25%+30%)(1+150%)0905=9232

诺艾尔(流星4螭骨剑):(1300+1750135%)208%(1+466%+40%+30%)(1+130%)0905=17077

5“参考面板”以一个月为培养周期做参考,圣遗物质量大概是这样的:

边际收益公式:

推导在此不多赘述,详细可参考

MRn=1+3/(3n+197)

暴击属性:

n∈[1,20]

MRn=1+1/(204+n)

n∈(20,171]

MRn=(20000+(n+30)^2)/(20000+(n+29)^2)

n∈(171,+∞]

MRn=(3+2%(n-170))/(3+2%(n-171))

元素精通:

SPn=25(6n)/9(6n+1400)+1;MRn=SPn/SP(n-1)

物伤

MRn=1+1875%/(1+(n-1)1875%)

注:绘制的图像是MR-1的图像

特殊情况修正:

攻击、增伤曲线只需将角色突破“赠送”的属性看作初始值,并由此更换原公式的一些常数或分段区间即可。

各角色突破属性:

+384%暴伤:

胡桃、甘雨、刻晴

+192%暴率

魈、迪卢克

+288%元素伤害

阿贝多、钟离、达达利亚、可莉

+32%充能效率

温迪、莫娜

+222%治疗加成

琴、七七

+30%物理伤害

雷泽

+30%防御力

诺艾尔

+24%攻击力

辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、空/荧

+24%生命值

芭芭拉

+24%元素伤害

迪奥娜、砂糖、北斗、凝光

+267%充能效率

班尼特、凯亚

+96元素精通

丽莎、香菱

烟绯

突破+24%火伤

三层丹火印的重击增伤+15%

圣遗物思路推荐

火伤有就带

攻击沙、火伤杯、暴击头

副属性优先级:

双暴(偏暴率)百分比攻击精通

参考面板:

攻击1700-2100

双暴75/150(暴击武器) ; 60/120(非暴击武器)

三层丹火印重击蒸发13000+

原神中探索地图或日常跑图过程中,多少会遇到一些紧急委托,考虑到此类资源点收益颇高且隐约存在一定的触发规律,所以现在为大家带来“梦麟儿”分享的原神紧急委托任务点位及收益整理,希望对大家有所帮助。

注:本攻略提供此类委托资源刷取点位、方法以及掉落资源收益情况。除角色亲密度外,“紧急委托”类材料皆可在地图中直接或间接刷取,效率视“紧急委托”触发成功率以及游戏加载速度而定,请各位旅行者根据自己实际情况挑选食用。

示例:在如图位置,下线并重新登陆(手机玩家也可采取断网重连),即可触发紧急委托,刷取相关材料。

1、触发成功率仅与玩家下线位置有关,与其它无关

2、原理猜测:以委托点为圆心,某个定长为半径的圆环,圆环上任何位置重登皆可触发(本攻略考虑实用性,挑选具有标志性地标且地势较高位置推荐,以方便玩家使用)

3、同一位置可无限触发

4、“紧急委托”每天前十次有额外事件奖励,超过十次收益与同世界等级其他怪相当

5、推荐图中星号代表委托刷新点,箭头号代表推荐站位

6、事件奖励(每次):

摩拉1000~2000

魔矿

好感度

常规奖励:

对应怪物材料

圣遗物(概率获取)

奖励示例:

有意刷好感度玩家、没时间跑图的工作党、临时起意的休闲玩家、急缺金币武器经验的玩家(“虽然“紧急委托”每天仅能额外提供20000左右摩拉,但聊胜于无)

望舒客栈西

1

要点:人物站位在稻草人与木杆的连线上

2

材料掉落:(以对应怪名称代表)

盗宝团

债务人

QQ人(小兵+岩盾)

雷萤术士

QQ人(小兵+祭祀)

QQ人

圣遗物

圣遗物地窖旁

要点:如图所示断墙旁,不要靠太近

材料掉落:

雷萤术士

QQ人(小兵+岩盾)

债务人

QQ人

QQ人(小兵+祭祀)

圣遗物

1

要点:此位置看向传送点,使视野内果树与传送点在同一直线上即可。

2

要点:此处石头前一个身位站定

材料掉落:

史莱姆

QQ人(各种,偶尔伴随深渊法师)

圣遗物

要点:与石碓处于如图相对位置

材料掉落:

QQ人

深渊法师

材料掉落:

QQ人

深渊法师

要点:站在此岩石位置

材料掉落:

盗宝团

债务人

QQ人(小兵+岩盾)

雷萤术士

要点:站在左手边石墩上

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

可莉与减防

收起可莉与减防角色与防御防御公式相关

原神中有减防与防御的机制,那么游戏中减防与防御在什么情况下收益最高呢?下面就给大家带来原神减防与防御收益的分析,原神减防与防御收益的数据分析。

可莉与减防

可莉是目前减防最多(23%)的角色,那么减防到底是个啥概念呢

1、 非暴击最终伤害=面板攻击 x (1 + XX伤害加成总和) x 技能倍率 x (1 _ 防御减伤系数)

x (1 _ 抗性减伤系数)

2、 可以看到防御系数是独(姆)立伤害计算项

3、 减防可以堆积

4、 自身等级越高,相对收益越低

5、 怪物等级越高,相对收益越高

6、 随着减防总量上升,每1%减防收益越大,即随着减防总量上升,边际收益增加 ,越堆越香

7、 目前怪物防御很粗暴的就是怪物等级5+500,不排除将来会有奇怪的怪物诞生。

这里给大家列两个表格,分别是攻击角色80级和90级时,不同怪物等级和减伤情况下的最终伤害增加比例估算:

单一减伤来说,其实多少有点弱(对,你家的80雷泽单人,90本只能加83%)。就算是可莉,其实也就134%,整体多少有点微妙。但是组队前提下,收益好像还行()。

就目前可能组队的角色来看,53%减防其实不是很现实,队伍局限性太大了,要么直接配个琴但是只能打剧变也太那啥了。

退一步,可莉为中心火雷队一定意义上还是有可行性的,还能配双风增加减防频率。整体能够在80级时在90本提供242%的独(姆)立增伤,在后期各类项都冲淡的情况下,不失为一种还行的选择,但需要注意到由于火雷存在,必然会有些本受制。而整体较低的减防效果会不是很明显,如果没有足够材料投资,请大家自行斟酌是否需要培养双减防。

总结下队伍构成:

1、 单一减防效果比较微妙,目前只有8%左右和13%左右两个区间

2、 双减防比较香,尤其可莉+任意雷减防能达到23%左右增伤,由于全队都能享受,还是比较香的,但在部分场子会被限制。

3、三减防限制过大,数值来看的确很香,但实践上可能不一定做得到。