率土之滨补刀第二队战败第一队能补刀吗

游戏攻略03

率土之滨补刀第二队战败第一队能补刀吗,第1张

率土之滨补刀第二队战败第一队能补刀吗
导读:能补刀。根据查询率土之滨,游戏相关数据得出,率土之滨补刀第二队战败第一队能补刀的。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,

能补刀。根据查询率土之滨,游戏相关数据得出,率土之滨补刀第二队战败第一队能补刀的。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

很多新手玩家在刚接触游戏之时,往往对技能战法效果不甚了解,为了方便新手玩家们更好地理解战法机制,我给大家带来一篇详细的攻略。

那么 率土之滨 的技能战法有哪些效果呢大致分为四类:

增益类

增益类战法又有三个小类别:数值类、百分比类以及效果增益/减益类。

数值类:直接加攻击/防御/谋略数值,比如先驱突击,该战法的效果为战斗开始后前2回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,并使攻击属性提高15。

数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加,举个例子,冲车(被动技能)和云梯(指挥技能)可以同时叠加,增加攻城数值。

百分比类:增加攻击伤害百分比,比如五星夏侯渊的虎步关右,该战法的效果为每回合进行首次攻击时的伤害提高35%。

数值增益效果和百分比增益效果可以同时获得,但是同类百分比效果是无法叠加的,而是取最高值。

而在这里,我有一个小贴士要送给各位新手玩家,云梯(指挥战法)和毁墙(指挥战法)在同一支队伍当中时,效果是无法叠加的。

效果增益类:为己方部队提供一定的增益效果,具体包括以下几种。

攻心:造成伤害后恢复兵力。

先攻:无视速度,优先出手。

规避:免疫一次伤害(不包括附加的状态)。

休整:每回合恢复一定兵力。

急救:立即恢复一定兵力。

分兵:普攻攻击目标,附近的单位受到波及伤害,类似普攻AOE,如前锋受到普攻,中军也会受损,中军受到普攻,前锋、大营都会受损,打大营则顺带伤害中军等等。

援护:为友军抵挡普攻伤害。

控制/反控制类

混乱:无法行动,通俗来说就是“晕了”。

犹豫:无法发动主动战法,类似受到了禁止发动主动战法的效果,但犹豫状态并不会阻止普攻触发的追击战法。

怯战:无法进行普攻,也相当于同时封杀了追击技能。

挑衅:强制攻击目标为战法发动者,目前来看应该只吸引普攻,不影响其他技能。

暴走:无差别攻击。遭到暴走状态就意味着无论是战法还是普攻,军队都会选取范围内的任意目标,不分敌我进行攻击。己方主动战法暴打己方部队是很常见的,这也是中后期意外损兵的原因之一。

DOT(持续伤害)类

属于这一类的包括动摇、妖术、火攻和恐慌等。其中动摇与己方武将攻击及对方防御属性有关,其余和谋略联系较大。

同类型的DOT类技能无法相互叠加,除非能够刷新,这就意味着如果队伍里面已经有人能上动摇状态了,再上一个就造成了浪费。

复合类

事实上大多数战法都是综合性战法,既带增益效果的同时也带控制效果,或者带伤害的同时带点控制效果,我们不妨将这类战法称为“复合类战法”。

哪些是复合类战法的代表呢五星曹仁和陆抗的战法就是。

综合类战法的出现带来了更多的搭配思路,我预见,将来会有更多综合类战法出现,更多的玩法和思路将会被开发出来。

总结

战法技能效果大致分为以上几类,万变不离其宗,理解战法效果背后的原理,对提高游戏理解有着巨大的帮助。对于我所提出的战法技能效果分析,希望大家可以一起探讨,详细分析不同战法之间的原理,最终共同成长。

在游戏中,了解战法效果不仅能让我们克敌制胜、临阵冷静,还对我们的配将思路有很大的帮助,熟悉战法效果的玩家往往能搭配出高性价比的队伍,对提升游戏视野也有极大的帮助。

提到物理系大营武将,大家的第一反应莫过于关银屏和夏侯渊两位大将。事实上,虽然这两位武将并非物理系大营的唯二人选,但是无论出镜率还是代表性,二者都当仁不让,下面为大家带来物理系高爆发武将夏侯渊。

武将分析

夏侯渊是非常典型的骑兵设定,爆发高,但输出较不稳定。夏侯渊自带的战法100%发动率,伤害加成高达70%,配合一骑当千、万箭齐发等战法单回合输出过万并非难事。但是物理系战法发动率较低,一骑当千、折戟强攻仅仅30%的发动几率,使得夏侯渊偶尔会出现八回合0战法输出的情况。

下面笔者将分别从夏侯渊的战法、属性、兵种选择等几个方面对大家进行初步解析。

自带战法

首先来看夏侯渊的自带战法虎步关右。

战法描述很简单,每回合进行首次攻击时的伤害提高。这个加成仅在第一次伤害时生效,而率土的判定机制是战法发动优先于普通攻击,因此通常这个技能加成也能与夏侯渊佩戴的其他战法相叠加。

除此以外,这个战法还有不少注意事项:

如果夏侯渊受到战必断金的影响,既没有发动攻击也没有发动攻击型战法(即未对敌军造成伤害),那么下回合再释放虎步关右时会提示“夏侯渊已存在伤害提高效果”,直到发动过一次有效攻击后,伤害提高效果才会消失。

虎步关右的加成是主动战法、攻击伤害类型加成,既可以与被动型战法(如激昂)、指挥型战法(如大赏三军)相叠加,又能与其他非攻击伤害类型的加成相叠加,例如锋矢(主动战法类型加成)、励军(主动战法类型加成)等战法。

战法加成仅限于首次伤害,而非首次(攻击伤害类)战法的全额伤害。例如发动战法觑隙时,有几率造成三段伤害,其中前两段伤害属于第一次伤害,第三段伤害属于第二次伤害,因此虎步关右的加成效果只对前两段伤害有效。同理还适用于战法汜水关,夏侯渊的加成仅存在于第一次伤害,后续的动摇伤害无法享受虎步关右的加成。

基于“首次”的特性,夏侯渊配置战法时应该注意战法的摆放次序。比如,应当把强力战法放在第二战法格,剩下的战法放在第三格。或者把群体性攻击战法放在第二格,单体型攻击战法放在第三格,诸如此类。

属性

其次,我们来分析一下夏侯渊的面板属性。

属性上来看,武将40级时攻击在200出头,在物理系武将中并不算优秀。而对于物理系主动战法而言,攻击力对于伤害的影响还是很大的,因此夏侯渊在未受加成情况下的输出并不太高。

076的谋略成长,40级接近100的谋略有着不错的抗打击能力,在大营位置上不会容易被秒杀。速度成长高达204,基本可以保证较早的出手顺序。

令人眼前一亮的是攻城成长较高,如果不考虑组魏骑,与于禁一起组拆迁队也是一个不错的选择。

兵种选择:

兵种选择方面,有弓骑兵和轻骑兵两种选项。

弓骑兵:优势在于更为均衡,平衡了输出与防御,可以佩戴弓系战法是最大的亮点,比如箭岚和万箭齐发都是对于夏侯渊很契合的战法。如果有闲置的万箭齐发,将夏侯渊转为弓骑兵是很不错的选择。

轻骑兵:非常暴力的兵种,且不说一次闪避的效果,前两回合高达18%的伤害增幅收益也非常高。如果搭配神兵天降且能在第二回合释放出一个战法,收益就会非常大。但是考虑到夏侯渊的战法通常需要准备,而且受限于减伤类型战法,实际收益会有所缩水。

深度解读

以上内容是对于夏侯渊的一个基础性分析,关于武将的深度解读,主要通过以下几个方面来进行:队伍搭配、定位和玩法以及战场环境几个角度。

队伍搭配

魏骑的前锋可选较多,传统的曹操、张辽都比较中规中矩,还有偏控制的五星郭嘉,偏向输出的五星夏侯惇,以及跨界搭配的汉吕布都属于比较可靠的前锋。

中军位置通常选择高速高谋略的武将荀彧坐镇,既可以补充队伍伤害,又能够佩戴避其锋芒、神兵天降等战法为队伍提供良好输出和防御保障,使队伍更加全面。

由于夏侯渊输出较不稳定,荀彧存在的意义更多是为队伍补充伤害和抑制回血,因此选择张角替代荀彧也是可以的。

定位及玩法

一支队伍的定位决定了其战法搭配。通常来讲魏骑的定位有两种:第一种是作为主力队上场征战,第二种是作为奇兵专门克制特定兵种(以步兵为主)。

定位一:主力征战队

第一种定位的魏骑,队伍的配置要求比较高。

夏侯渊最好要有一骑当千/万箭齐发/人中吕布三者之一来保证队伍的爆发力。在当前版本对于大多数队伍来说,浑水摸鱼和妖术都是可以让队伍产生质变的核心战法,对于魏骑也不例外,所以中军需要配置浑水摸鱼/妖术保证控制能力。另外一个战法选取绝水遏敌/极火佐攻/焰焚箕轸补充输出或者避其锋芒/无心恋战保障生存。

这种定位的魏骑,属于主流主力队伍的经典搭配,输出+控制+辅助的主流搭配方式,夏侯渊在这种情况下,即使在四、五回合才放出第一个一骑当千,仍然有扭转乾坤的机会。如果第二回合能放出来,对敌军的打击将是非常致命的。但是需要注意的是,队伍输出全部依靠主动战法,稳定性较差,惧怕控制型阵容,一旦夏侯渊释放技能受限,战败的可能性会变大。

玩法推荐:荀彧适当加10到20的速度,保证面对全速加点的周瑜仍能保持速度优势即可,笔者实战检验表现比较良好。但由于受到许多部队克制,建议以驻守为主,进攻为辅,进攻时配合其他队伍共同进攻为佳。

定位二:特定兵种克制队

第二种定位的魏骑,对于配置的要求比第一种要低,其存在的意义就是靠兵种优势去击败难以解决的步兵。

大营夏侯渊搭配箭岚/觑隙/折戟强攻等战法即可对步兵产生巨大杀伤。

由于步兵控制能力较差,中军推荐避其锋芒+极火佐攻/焰焚箕轸/连环的配合,适当保证生存,进一步提升输出。

前锋佩戴锋失+武锋,三核心骑兵在兵种优势下通过大量输出战法可以对步兵造成极大杀伤。

玩法推荐:这种定位的魏骑面对步兵胜率非常高,但是对阵其他队伍胜率堪忧,因此主要以驻守来针对敌军进攻的步兵为主,也可配合斯巴达探路后,针对性地攻击敌军驻守的步兵。

但是需要注意,由于战场形式瞬息万变,不建议超过10距离情况下出征,否则很可能被敌军侦察到然后调整驻守队伍,导致最终战败。

战场环境

虽然当前战场环境下,魏骑对阵嘟嘟队、太监队、菜刀队等,会存在一定的弱势,在对阵步兵时具有明显优势。然而需要注意的是,由于魏骑具有超高爆发力和抑制回血的能力,高配置的魏骑在对阵爷爷队和肉弓队时经常会有亮眼的表现。

另外,由于征服赛季土地耐久上调至160,大多数玩家都会选择派出一队步兵用以占地。然而其他队伍在面对刘备领衔的步兵时,都相当乏力。虽然荀彧的驱虎吞狼可以抑制回血,但是在输出方面夏侯渊更胜一筹,因此选择夏侯渊出战是相当有必要的(尤其对于小规模阵地战而言)。

如今物理系大营战法越来越丰富,这对于夏侯渊而言是非常不错的消息,人中吕布、铁戟金戈的出现足以让夏侯渊继续在大营输出中占据一席之地。

战报分享

最后附上几张笔者的实战战报,供大家参考。

在进入决胜中原赛季时,发现赛季战法中的惊雷破阵十分有用,可以将四星战法落雷、迷阵提升一个水平,下面我将为大家解读这个战法。

战法分析

战法解读: 只要是带上惊雷破阵的队伍,不管哪个武将发动落雷(满级148%)或迷阵(满级155%),都会立刻再发动一次随机选择目标的策略攻击(满级148%),也就是说一发落雷/迷阵可以打2个目标。这个战法可谓天降神技,要优先兑换。

这两个战法有几个优点,首先,这能够构建出极其强大的防御体系,落雷、迷阵都是35%发动机率的瞬发单控战法,如果4个战法都带上,再加上吕蒙、弓诸葛亮、群貂蝉、十常侍、郭嘉、张春华等这些自带控制的武将,那么对手将面对漫天的混乱、暴走效果,被控得不能自理。

其次,它能够构建出极其强大的输出体系,落雷瞬发攻击两目标一次输出为296%,迷阵的输出是303%。对比之后,不难发现:水淹七军发动一次输出为410%,极火佐攻满级输出为400%,它们都需要准备一回合,理论上8回合最高发动4次,而且水淹七军、极火佐攻很容易被打断,但落雷、迷阵最高可以发动8次,还能建立良好的输出环境,因此落雷、迷阵在惊雷破阵的加成下将会变得十分恐怖。

实战演示

下面把该战法配置到了大都督和太监队中,大家可以实际感受该战法的强大之处。

都督队战法配置

实战数据

本队参战共计20余次(兵力差5000以内),战败1次,战胜3次,其余平局。败率约在5%,胜率在15%。由于是在赛季初期,等级较低(30+级),仅供玩家参考。

队伍点评

从战报可以看出,惊雷破阵虽好,但并不很适合都督。都督走的是指挥控爆发流,控住对方之后要接上高输出来扩大战果。而落雷、迷阵的输出不够,减少了都督的输出上限,性价比较低。

太监队战法配置

实战数据

本次参战共计50多场,战败2场,战胜1场,其余平局(兵力差5000以内)。败率约在4%,胜率在2%。

队伍点评

从战报看出,本队具有一战之力,输出能力不弱,防御能力强,非常稳定,值得玩家们选用,对战三皇这些队伍时,也不落下风。

控制效果,保证了本队的生存能力。不过在对阵减伤流时,收益不高,对阵主动战法队时,表现较为理想。本队的始计非常重要,在复合控制队伍中,本队的反控能力极为关键。十常侍作为主控手,张角和甄洛补充控制,形成连绵不绝的控制链。

这一队的性价比较高。本队将十常侍、张角充分利用起来,同时技能配置要求也不高,值得大家选用。

总结

率土之滨 战争全面打响,战火愈来愈旺,一丝松懈都有可能四面楚歌。相信不少玩家已经慢慢有了自己的心得体会,率土之滨玩家很有心的整理了自己的游戏攻略,慷慨地与大家分享。我看后受益良多,希望能给各位的霸业征途带来帮助。

众所周知,率土之滨这个游戏分为几个阶段。前期是开荒,中期是州战,后期是统一。最难的是州战,所谓万事开头难,在州战的开头就是破关(抢关)。赛季前一个星期左右的州战,最先要攻占的就是LV5的关卡。这个时候大家往往都只有1队或者2队能够拿出手的主力,等级和战法都还在上升阶段,资源匮乏、科技没满,这样的状态下,大家对关卡都是非常看重的,因为一旦失败也许会对同盟的州战进度造成难以弥补的损失。设想两军交战,实力伯仲,破关者倾主力而出去杀守军,一旦被补刀,那对方就可以不费吹灰之力将敌军要塞群拆除,并转守为攻侵入对方领土。士气也好、资源也罢,都是短时间内无法解决的问题。正因如此,补刀关卡的成功与否,很可能成为开局后整个游戏的转折点,很多指挥也对抢关谈虎色变。那么言归正传,今天我要告诉大家的,便是有哪些手段可以增加抢关成功率。

抢关的队伍构成

首先是抢关队伍的构成,分别是主力、拆迁与斯巴达。

抢关的准备工作

1、统计己方盟友每个部队从自己要塞到达关卡的路程时间,以及分别的拆迁值。

然后做一个EXCEL表格统计好。并根据各自部队的拆迁值,将自己认可的高拆迁值部队人员加入到一个频道,可取名关卡补刀队。并且发信关照好,他们是这次补刀行动的关键,让大家做好在线准备,敌方一旦进攻必须争取第一时间上线。然后再对EXCEL进行汇总,得出2分钟、5分钟、10分钟以内能到达关卡的分别时间段的总拆迁值。这个时间点可以根据赛季的进程灵活调节。因为部队的速度跟自己武将的等级、科技息息相关,赛季早期时间点可延后,赛季晚期时间点可提前。

2、统计斯巴达部队数:

可根据部队的数量选择分团,亦可用频道加入人员,取名关卡斯巴达队。这样的话准备工作已经做好了。

前方高能预警 一大波干货袭来

在守军打完以后,关卡耐久度剩余6000时(可根据游戏进程调节,因为后期单队拆迁值较高,拆迁部队人数较多)可进行骚扰。可用斯巴达部队进行骚扰,在对方进兵的同时自己命令斯巴达部队卡好时间对关卡进行攻击(这一切要像指挥拆迁队一样,做的惟妙惟肖,以假乱真),因为双方指挥不知道对方到底来了多少拆迁值的部队,所以一旦我们入场了几十队斯巴达的部队,这漫天的红线会让对方的指挥和同盟第一时间感受到压迫感和危机感,这样的场景也往往让对方的同盟频道哗然,爆炸,一旦对方慌了就会露出破绽。

也许对方指挥会第一时间下令根据我方斯巴达卡的到达时间,卡好时间命令拆迁部队进行抢关。此时,我们的视野是可以看到对方大部队到达时间的,根据他们的到达时间立马再卡后几秒的到达时间进行反抢关。

那么情况就是这样的,我方的斯巴达部队打不过关卡的拆迁守军全部阵亡,关卡耐久度不变,之后对方的拆迁队尽数拆掉关卡剩余的大半耐久,眼睁睁看着我们大拆迁部队把剩余的耐久打完,对方就算秒回也于事无补。

简单来说这种战略就是用自己的斯巴达部队以假乱真,让对方失算,提前暴露自己拆迁部队的抢关时间,从而让自己稳稳收下关卡。还有一些比较难处理的情况就是,对方指挥也是老手,慢慢磨耐久不轻易出动,等到耐久到他认可的拆迁值和对方难以阻碍的时间值时,一波拆迁强行抢关。这样的情况,就要用心理战,派一个团的斯巴达配合10分钟的拆迁混在一起对关卡进行攻击,接下去再派斯巴达配合5分钟的拆迁混在一起对关卡进行攻击。因为斯巴达夹杂着拆迁,对方只会看到漫天红线,他却不知道这么多部队里到底可以拆掉多少拆迁值。但只要前期统计工作到位,此时你自己是最清楚的,你用浑水摸鱼的方法,让对方失算。

总结

说了这么多,其实并非固定套路,只是举例说明,目的是想表达可以通过斯巴达部队掺杂在拆迁部队中掩人耳目,以达到抢关的目的。作为一个合格的指挥,必须要有临阵的判断力和计算力,将套路灵活运用见招拆招,也许只是短短20分钟的战斗博弈,却让自己进行了几十次的判断。抢关不可忽视的就是运气成分很多,还有内奸也不可避免,失败了也不用泄气。所以创建不同频道,进行分组指挥既可细化指挥,又可以防止内奸作祟。总的来说就像张梁曾对关羽说:“认字,能够写自己的名字,就足够了;剑术,只能对付一个敌人,不值得去学。我要学就学对付千军万马的本领。”而指挥就是要万人敌,运筹帷幄之中,决胜千里之外。一个人就可以让游戏变得更简单,让同盟变得更强大。希望借此攻略跟所有指挥官共勉。

率土之滨董卓军怎么玩群雄讨董开启后便受到玩家广泛的关注,董卓军又有特殊的技能系统让玩家们在前期很难发展起来。今天我们就来看看董卓军的克制技巧。

X60案例:

X60在开区后,_联盟与仁联盟就在荆、徐、扬上演了精彩的撞州好戏,硝烟味十足。

随着天下大势的推进,群雄讨董玩法开启,为增加战斗激烈程度,经过_联盟高层的投票,决定放弃董卓军名额,让仁联盟加入董卓军,然后与他们进行更加激情的对抗。

在加入董卓军后,由于对资源州的资源判断不足,仁联盟成员选了兖州和豫州作为出生地,而放弃了雍州,这也造成雍州没有被董卓军控制,为之后对抗群雄势力埋下了祸患。不过,由于董卓军名额的限制,如果开始就选择占领三个资源州,也会导致之后面对同时防守多个关卡的境况,战力会更加分散。

经过短暂的发育,董卓军将开战第一目标定为徐州,凭借前期的兵力优势,使徐州节节败退,不得不撤至青州进行发育。但是董卓军无法飞地,加上名额有限,人手不足这个限制,必须分兵在各个地方进行作战,对徐州的打击力度也远远没有想象中大。这也属于

放虎归山,给徐州的高战提供了发育机会。

紧接着冀州、荆州、扬州、徐州战火同时被点燃,董卓军分散到各个战场,对群雄势力进行打压。但只能在战场上取得短期的胜利,而不能对群雄势力主城进行打击,对后期的帮助微乎其微。

所以,在笔者看来,董卓军虽然战斗力强悍,但一场战斗的胜利不能决定大局,无论兵力差距有多大,最重要的还是考验团队合作和排兵布阵。董卓势力分散兵力造成防守漏洞,被群雄势力攻入司隶,就是最好的例子。

在群雄势力攻入司隶后,董卓军只能分散兵力,前往司隶进行防守。而此时,群雄势力开始从四面八方发力,董卓军只能把司隶人员重新调往前线,人数差距所带来的后果已经显现。最后群雄势力同时破关,进入资源州,董卓军许多成员的主城被沦陷,州府也被一一占领,基本宣告失败。

从以上案例我们能看出,即使前期拥有兵力和发育优势的董卓军,在中后期的对抗中,还是渐渐与群雄势力趋于平衡。那么面对实力强大的董卓军,到底应该如何进行克制呢笔者总结了以下几个方面,供大家参考~

分析总结前期:

一、董卓军名额有限,那么前期遏制对手成为董卓军,就能为己方增加更多的胜算,而最好的办法就是

抢名额。开局发育的越快,能够打五级地的人越多,那么能够刷东汉军营的人就越多。所以说

抢名额,就是比拼发育实力。

二、如果双方抢夺董卓军的名额都是相差无几,那么就是要选择进攻还是防守的策略了。防守的话,在自己所选的州的资源州发育,同时可以协助队友破防资源关;进攻的话,在了解敌人的董卓军所在资源州后,直接选择撞州,强行占领资源州土地,压制敌人,帮助后方州的玩家发育,同时也可以空出之前所选的资源州给盟友发育。

三、董卓军前期发育快、兵力多,群雄势力难以进行有效应对。但是董卓军资源无比紧张,前线作战消耗大量资源,对主城发育有很大影响;群雄势力虽然战场上占劣势,但能凭借人数优势,不断起要塞群分散董卓军战斗力,为前期赢得发育时间。

中后期:

如果说上文是前期的应对方法的话,那么接下来的就是笔者对中后期对抗董卓军的建议。

一、董卓军人数受到限制,各战场都是分兵作战,很多时候都是一个团或两个团对阵一个同盟,即使赢得短期胜利,也很难继续推进,而且敌方要塞群众多,难以彻底清除。因此,群雄势力能够轻松重返战场,继续进行对峙,对自身的发育影响不大。

二、董卓军不能飞地,只能按部就班,逐步推进。在此前提下,面对群雄势力众多防守要塞群,拆迁压力巨大。而且群雄势力还有部分董卓军帮忙,能消耗掉敌方大量兵力。群雄势力可以一个盟一个点,通过配合不断推进,而董卓军需要四处调兵,来回奔波,而且一旦疏忽,局部战场优势就会丧失。

三、董卓军在兵力上有一定优势,但是笔者认为这也是最大的限制,部队加重了董卓军对资源的需求,而名望的限制也制约了土地的数量,所以说每个董卓军对于自己的土地和分城要极其重视。而针对董卓军,就是要消耗董卓军的兵力,清空分城,没有高级地的补充,董卓军的队伍自然会供给不足。

笔者认为

群雄讨董

玩法分化了游戏前期玩家对于土地的竞争,提高了赛季的激情,也激发了玩家的热血。无论如何,董卓军的诞生都扩大了游戏的可玩性,加大了游戏竞争的多样化!