《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程

游戏攻略05

《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程,第1张

《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程
导读:《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。《原神》温迪无限大招玩法攻略首先无限大招的必要条件之一,是将温迪的固有天赋

《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下《原神》温迪实战攻略无限大招图文教程,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

《原神》温迪无限大招玩法攻略

首先无限大招的必要条件之一,是将温迪的固有天赋暴风之眼点亮,当突破40也就是突破到60级的时候,这个天赋自然就会解锁。效果是大招结束后,恢复温迪15点元素能量。(PS:温迪大招需要60能量,15点相当于25%)

另一个条件就是元素充能效率达标,大招冷却期间,温迪可以放三次元素战技(15/6=25次),只需要测试空大回复15点能量条件下,使用三次元素战技刚好满能量的数值即可。下面是171%元素充能效率的实战图,满能量。

调低到133%元素充能效率后,释放三次元素战技后,还差一点能量就满了。

因此取中位数,150%元素充能效率,是温迪无限开大的条件。

原神26温迪怎么配装?温迪终于迎来了复刻,这名角色在大世界和深渊表现都非常优秀,作为辅助只需要0命就能使用。下面带来原神26温迪配装指南,各位小伙伴们快来看看吧。

原神26温迪配装介绍

武器推荐

(1)五星武器★★★★★

1终末蹉叹之诗

截止目前版本完美契合温迪的武器,副词条提供的充能效率加成可以为温迪实现大招充能自由,被动的精通加成与触发的千年大乐章效果更是能为全队提供额外增伤,尤其是在反应队中尤为明显

2冬极白星

高贵的暴击副词条降低了毕业的成本,被动的元素战技与元素爆发增伤也是非常契合温迪的,再加上普攻/重击/元素战技/元素爆发命中敌人时,可以获得一个持续12s的冬极白夜效果,该效果配合温迪大招锁面板的特性,更是如虎添翼

3天空之翼

曾经老版本温迪的毕业武器,拥有高白值的面板与高贵的双爆加成,即使是在如今版本,该武器也是一个不错的选择

4飞雷之弦振

同样的降低毕业成本的武器,被动的攻击加成与特性也能够为温迪提供不小的增幅

(2)四星武器★★★★

1西风猎弓

契合类型:通用

四星武器中获取度高,使用体验也非常好的一把武器,在拥有一定暴击率的情况下,该武器可以轻松四星大招自由,甚至是为队伍中其他角色提供白色能量球

2绝弦

单论伤害是四星武器中对武器加成比较高的一把武器,被动的元素爆发与元素战技增伤都完美契合温迪,如果需要温迪来输出的话,这把武器是不错的选择,就是充能方面可能略有欠缺

3苍翠猎弓

需要充值“大月卡”,才能获得的一把适合温迪的武器,暴击率副词条降低了圣遗物的刷取压力,被动的风眼特效也是比较棒的,尤其是在温迪大招能量不够或者冷却时,而需要小范围聚怪的时候

圣遗物推荐

※推荐主副词条:

主词条1:

时之沙:攻击力百分比

空之杯:风元素伤害加成

理之冠:暴击率/暴击伤害

主词条2:

时之沙:元素精通

空之杯:元素精通

理之冠:元素精通

主词条1在毕业后的上限更高,尤其是高命座后

主词条2易于毕业,且在扩散时面对群体敌人时拥有更高的总伤害,主要是应用在风套上

副词条:

暴击爆伤百分比攻击力元素充能效率元素精通

1翠绿之影★

契合类型:通用

优点:

风元素增伤与扩散增伤完美契合温迪,可以极大提高温迪的输出能力

扩散元素的减抗,增加了温迪的辅助能力

2昔日的宗室之仪

契合类型:辅助

优点:

能够提高元素爆发的伤害

释放大招时能够为全队提供20%的攻击力增益

3绝缘之旗印

契合类型:速切副c

优点:

能够有效减少充能压力

能够将温迪元素充能效率的突破属性进一步利用,将其与多余的元素充能转为元素爆发加成

原神中温迪的聚怪能力大大降低了深渊的难度,是一名可C可辅的角色。下面请看由“舌头虎”带来的原神14版温迪天赋解析与培养建议,一起来看看吧。

深境表现:(10分)

20212版本(10分);20211版本(10分);2020版本(10分)

1强力聚怪:全提瓦特唯二的聚怪选手。目前为止,任何一期深境螺旋都对聚怪有一定的需求;

2优质辅助:泛用度极高的辅助选手,可应对各种深境环境。

a高额减抗。特有的风套减抗,配合钟离能够达到60%甚至80%的单元素减抗,凭此可使纯色流强度比肩反应流;

b天赋回能。第五天赋可使队伍中所有对应染色元素的角色,恢复15点元素能量。

3对群副C:不可小看温迪的输出能力,特别是当他把怪物聚在一起的时候。

大世界表现(10分)

1战技长按神技:

温迪不仅是蒙德的神,还是开荒的神。不管是前期的神瞳、宝箱收集,还是任务需要的爬山,大世界探索有没有温迪是两种体验(老玩家:不要打开我的回忆之门)。收集、探索比刻晴、岩主以及之后加入的钟离好用;//当然,12版本更新了风瓶,能够解决一些萌新开荒的问题。

2会员聚怪体验:省心省力。一个q能解决不少战斗,或者大幅缩短战斗时间;

3老牌飞行冠军:飞行冠军安柏同款第六天赋,去蒙德东北方向的无人岛得考虑带一个;前期开荒可再带个砂糖组双风,你也能体会到男人的快乐。

等级突破属性:元素充能

:2破/8%;3破/16%;5破/24%;6破/32%。

天赋一普通攻击·神代射术

:略

解析:温迪不推荐走物理流或者瞄准射击流,一般不做此技能的考量。

天赋二高天之歌

解析:

1回能效果:长按、短按产生的风元素微粒都为3;

2击飞效果:会击飞小体积怪,中型、大型怪不会受到影响。

//特别,同砂糖:丘丘人举起木牌也不会被击飞;

3回转CD:点按6s、长按15s;

对比砂糖:战技为15s、一命可积攒两次。

//砂糖的优势在于可积攒。当佩戴祭礼时,可短时间内提供高达9-12个风元素微粒。

4倍率高:

八级倍率达到442%;砂糖十二级倍率为422%。

5二命眷恋的泠风:

可使敌人的风抗与抗降低12%,持续10秒;被击飞的敌人在落地前,风抗与物抗额外降低12%。

6长按探索神技:

解锁天赋四后,长按后形成的风场存在时间为20s。

天赋三风神之诗

解析:

1射箭相关:

a角色附近无怪物时,箭射向角色正对方;

b判定角色附近存在怪物时,箭射向角色最近的怪物;

c箭的射程固定。即:不是瞄准怪,而是射向怪的方向。

2染色相关:

a极易染色。对比砂糖;

b元素转化只发生一次。

3吸引相关:(写给萌新)

a吸力和等级有关,特别是在等级较低时体现效果尤为明显。

b正常跟级的温迪,可以将小型怪吸引击飞到引力中心、对中型怪有牵引作用(部分中型怪将其韧性消减后也可击飞。例如愚人众)、对巨型怪无影响。

c击飞敌人后,部分近战角色会出现打不到人的尴尬局面。建议阵容搭配可莉、莫娜、皇女等角色,避免搭配主c香菱、雷泽(长按e倒是可以,但是雷泽可不是主靠长按e输出)等角色。

4对群出众:

最理想的情况,大约能打出;风伤18~20次,转化伤害13~16次,扩散反应伤害12~14次(怪物数量 =2)。//结论取自”灰の魔女·伊蕾娜“

5数值快照:

大招的伤害计算数值依据,为释放大招瞬间的角色属性。即,要叠加成早点叠。

//佩戴黑岩时,若大招释放前0层效果,即使大招刮死再多小怪,这时大招也吃不到一层被动效果。当然,后续的战技可以吃到。

6回转较快。

a持续8秒,冷却15s;

b解锁天赋五后,大招只需45点能量;

c突破属性为元素充能。

天赋四绪风之拥

解析:长按神技。

天赋五暴风之眼

解析:辅助能力之一。

天赋六恒风随行

解析:同飞行冠军安柏。注意不可叠加。

关键命座:2、3、4、6

一命弦发的苍风

解析:14版本射气球搞不好会很好用。

二命眷恋的泠风

解析:1持续时间很长;2减风抗手段相对稀有;3额外降抗吃操作。

三命 千风的诗篇、五命高天的协奏

解析:先大招,后战技。中氪档,三命具有不错的性价比。

四命自由的凛风

解析:基本是常驻加伤,进一步提升伤害。

六命抗争的暴风

解析:1稀有的减风抗,六命温迪一人就可达到44%;2风套温迪搭配钟离,能达到80%的单元素减抗,可以让纯色流直接起飞。

//哪怕是零命也有高达60%的单元素减抗,依旧可让纯色流达到反应流的高度。

//之后考虑出期纯色流数据攻略,来说明纯色流的实用价值。

1辅助(9分)

高泛用辅助。风系特有的风套减抗,加上天赋五的高达15点的能力回复,足以让温迪成为顶级辅助;同时大招和战技都可打断、击飞部分敌人,可以用于打断怪物的恶心技能,或者使其开不出技能就被消灭。

//若有命座提供的额外减抗,可以给到10分。

2对群副c(10分)

上面提到过温迪大招期间的高频伤害,将怪物聚在一起也有利于队伍中其他角色范围技能的命座。唯一需要注意的点是放对方向。

10命是否值得培养?

养。七神其二(温迪、钟离)、六星两位(班尼特、行秋)都建议无脑培养。

2刚入坑,推荐养么?

开荒的神,哪怕是后期也依旧是神(本来就是神,,,)。建议必抽、必养。

推荐等级:紧跟当前世界最高等级。

技能优先:大招 战技 普攻。

//前期指冒险等级45以前;中期45-49;后期50+。

天空 、暗巷猎手(指高精;位于14版本第二个武器池)、终末(被动机制契合温迪、辅助能力出色) 绝弦(指高精)、阿莫斯 风花(活动赠送、可满精)、黑岩、苍翠 其他。

说明:

1以上武器,五星指一精、四星指高精。特别说明,纯考虑输出时满精暗巷 满精阿莫斯、终末;小于满精天空。

2以上推荐参考理论毕业数据,部分理论差距较小的武器,放在了一档当中。

3以上理论参考直接取自b站up”高中少女“。引用得本人同意。链接附上

特别选择:西风猎弓

a可以看到,若考量输出:其较低的武器白值,副属性和武器被动也不是毕业核心输出属性的考量,考量输出时,其排名相对靠后。

b但其因被动优势,在特定环境下(充能限制环境,例如:无相交响曲、耗能之雷环境)表现亮眼。满精炼的西风弓,每六秒(前提触发暴击)就可产生一颗无属性元素精球,为全队提供充能。

总结:选择西风时,更多的是考虑其功能性。在普通环境下,较上述武器可能有一定的输出差距。建议读者根据自身阵容需求,按需选择。

圣遗物选择

前期:2角斗士/2教官/2流放 2/学士/2战狂,选二。

关注两个属性:攻击力、充能(前期突破不高时,还是需要叠一些充能)

毕业:4翠绿 or 2翠绿+2角斗士

主词条推荐:

理之冠:暴击、爆伤

时之沙:攻击力 元素精通、元素充能效率

空之杯:风元素伤害加成

生之花:固定

死之羽:固定

副词条推荐:

暴击爆伤 元素精通、攻击力 其他。

1需要叠一些元素精通,约150左右。

2应对常规情况,不需要刻意去叠元素充能。能量需求只有45,满级突破有32%,加上圣遗物歪一点,基本可以舒适回转。

阵容搭配还是比较清晰的。

1常规可莉双风阵容

阵容:温迪、琴/砂糖(可金铂纯辅路线)、可莉、莫娜/行秋/皇女

说明:

a相当古老的阵容,同时也是强度极高的阵容。

b其他范围对群副c也是不错的选择:例如钟离、刻晴。

2搭配钟离组纯色流

阵容:刻晴/可莉、温迪、钟离、班尼特/风系(砂糖、琴、主角,凑双风)/主c同系(刻晴对应的雷:皇女、北斗;可莉对应的火:香菱、班尼特、安柏)

说明:

a也可使用其他高频元素攻击的角色。例如重云搭冰、胡桃搭6命班(当然胡桃搭六命班走反应流也非常可)。

b当拥有60%的减抗后,纯色流强度比肩反应流是没有问题的。个人后续会出期纯色流阵容攻略,来说明其具有实用价值。

3辅助魈大人

阵容:魈、温迪/琴/风主/砂糖(可选二)、班尼特/钟离(可选二)

说明:

a风队魈追求强度成本较高:2、6命温迪;4命琴。6命风主倒是平民玩家不错的选择。

b注意防止暴毙,奶还是需要带的。

c抗打断能力对魈大人也挺重要,若没有钟离,则推荐”高中少女“的骚套路:魈、七七、行秋。

4搭配甘雨,一起献身岩王帝君

阵容:温迪、甘雨、冰系工具人、莫娜/行秋

说明:

a对群能力出色。不只是温迪,当怪物聚在一起,甘雨的输出对单个怪物也是相当恐怖;

b可稳定打永冻;

c可稳定吃到减抗。

5聚怪、减抗工具人

阵容推荐:按需插入

翻译:随便插

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

原神13版比较强的火属性主C当然非迪卢克、可莉与新出的胡桃莫属了,那么在这三名角色强度如何,请看下面由“小矢良”带来的原神13版三大火属性主C平民向强度对比,一起来看看吧。

笔者是开服玩家,迪卢克开局,氪金有氪了5000左右吧,目前迪卢克歪3命武器天空之傲,可莉0命武器四风原典,胡桃1命武器护摩之杖,武器全精一,下面我来说一下这三个角色的优缺点,供参考。

面板技能等级如下

3命的卢,手感方面没啥说的,三个角色里面最舒服的,但e三段经常被打断,伤害的话,一段e打融化,2w左右。

0命可莉,四风原典刚切出来,重击融化3w2,手感用习惯了和卢差不多,重击压制力强,小怪容易被炸的满天飞,打小怪配合温迪,打大怪最好用的火c(雷莹和债务人卢比较好用)没有谁能稳定给可莉挂水或冰,除非可莉不开大不按e,只用重击,3w2是没有火花的伤害,有小火花再加50%。

由于刚出来,笔者还歪了琴妈,两个一起拉资源不够用,拉满的话应该还能再加20%左右的输出吧,面板和技能如下。

1命胡桃,别说什么1命不重要,0命和1命天差地别,手感差的不是一点半点,1命胡桃手感也很差,手机玩的非常不舒服,pc端蛮OK的,开e半血以下重击融化4w左右,主要是专武牛批,配合行秋大招可以做到蒸发覆盖率80%,主要是重击要先接普攻,如果让普攻空置,有些怪距离过远行秋水挂不太上,大招倍率高,够不到温迪大招里面的小怪,没有米游社说的那么夸张,什么重击10w都是猴出来的,我这个面板是正常面板,伤害没有她们说的那么高,氪佬除外。

作为主c来讲

综合评价的话:可莉>胡桃>卢姥爷。

厨大世界的话:卢姥爷≥可莉>胡桃。

短时间爆发的话:可莉>胡桃>卢姥爷。

无聚怪怪物三个以上的话:卢姥爷>胡桃>可莉。

怪物三个的话(指愚人众或者暴徒QQ人):可莉>卢姥爷>胡桃。

怪物三个以下的话:胡桃>可莉>卢。

对单的话:可莉>胡桃>卢

猴戏的话:胡桃大招倍率大于一切。

最后再来讲一下趋势,这三个火c都是战场c,至于有些人说可莉打速切,那是四命可莉玩的,可莉非常需要战场重击打输出,未来的配队趋势就是主c加双脱手辅助加奶妈,或者双风重云速切循环,至于国家队,就是非常典型的双脱手一奶妈的阵容,香菱行秋双脱手,班尼特做奶妈,重云做主c战场,像双风重云这种就是技能倍率高,对反应要求不大,需要来回切人放技能,重云二命e范围内减cd,配合双风高倍率高充能,利用技能的无敌帧,使技能快速循环,最后一个位置选择高爆发的c就可以,可莉可以完美融入双风重云的队伍,剩下两个最好是脱手副c加奶妈,这里推荐行秋钟离班尼特,有特殊破盾需求的话再酌情考虑用冰猫换掉钟离或者班尼特。

卢姥爷因为倍率太低,爆发不足,显得有些退环境了,但伤害也是很足的,大剑的强压制力刀刀入肉的手感,胡桃和可莉都需要操作,否则有效攻击会减少很多,比如重击可莉击飞出去的敌人,需要冲刺追上去,本来重击就要用体力,胡桃的重击我也不说了,经常跑着跑着人没了,所以打深渊这种高压本,追求高输出无可厚非,但打大世界和突破副本,卢姥爷才是最好用的。

顺带一提下个池子里的温迪,如果你是开服没抽到一直玩到现在的玩家,以你的练度,真的需要慎重考虑自己是否需要温迪,除去深渊11能让你打的舒服点,现在我几乎不怎么用温迪了,当然,厨世界温迪的风能将怪的掉落聚集在一起,懒人专属,像我这种懒人,做完任务就下线,也不经常厨世界,温迪的作用没想象中那么大就是了,不过后续版本出什么怪物不太清楚了,可能有需要温迪聚怪的时候,比如召唤小怪的那种(这里提一下,温迪大招聚怪对雷莹的召唤物无效),还是看个人吧,温迪能拿下就拿下,如果是捞完胡桃切等级55级以上的平民党,感觉没有必要强氪温迪,只是建议,具体还是看个人。

原神游戏制作:米哈游 游戏发行:米哈游 游戏平台:PC/PS4/NintendoSwitch/Android/iOS 上市时间:2020-09-15 游戏标签:角色扮演

温迪作为一个在原神当中吹爆的角色,只要是玩过他的人都对她竖起大拇指,当我们这些新手获得温迪的时候该怎么使用温迪呢?要从他的技能开始进行分析,之后才能得到他的玩法与其他的要诀,首先要知道的就是温迪的普通攻击是怎么样的问题的,普通攻击是分为6段的,连续攻击是可以造成物理伤害的,一般情况下问题是不依靠自己的普通攻击的,它主要依靠的是元素战技,还有元素爆发来进行强力输出,通常情况下元素战技和元素爆发的能力不不够的情况下,我们会选择蓄力射击来弥补技能的真空期,这个是一个非常好的选择。

我们常按普通攻击还能进行训练,进行蓄力之后,箭头就会携带了风元素,造成风元素的伤害,还能配合其他的元素能力进行一定的爆发,瞄准射击还可以对应怪物的弱点进行一些相应的控制,比如说倒下或者是被打停滞以及打晕等等负面效果

元素战技高天之歌,这一个是个小范围的地形魔法元素战技,因为这一个元素战技的效果是在视野范围内离你最近的一个敌人,地域面上会召唤风场,对范围性的敌人造成一次非常客观的封锁性超强伤害,在对方遭受伤害的同时还能将对方给击飞,并使其缓慢降落,这个时候就是疯狂输出的时候了,并且常按元素战绩,高天之歌还能召唤出更大的风,让自己飞升到空中,造成更强大的风属性元素伤害。一般情况下,我们的元素战绩是为了元素爆发,充能服务的,而且这一个元素战技在大多数情况下也能秒杀很多小型怪物,长按的时候产生的风场,也可以给我们探索整个大陆带来非常便利的能力。

我们的元素爆发伤害封神之风神之诗,可以让最近的一名敌人产生一个巨大的风暴,这个风暴会将周围的敌人还有玩家的召唤物以及其他所有东西全部卷到暴风中间,具有一个强大的聚怪能力,这个时候你再切换其他的角色,进行一顿疯狂输出,持续造成风元素的元素伤害,再搭上其他的元素伤害,那么就非常的强悍,我们的暴风接触到其他的4种元素就会进行元素转换,会对应成其他元素的风暴造成了持续封锁性伤害简直强的离谱。

在实际运用当中,我们一会优先给个对面的一种属性,比如说火属性也要,再使用温迪的大招,这样暴风就会变成带火属性的暴风,这样的话伤害简直杠杠的。也可以做出其他的尝试,比如说切换成能够打出雷元素的角色,对暴风进行雷元素进行改变,那么这样就会不不停的产生雷属性与火属性和雷属性之间的超载效应。并且在大多数情况下,如果你运用的好的话,一个风暴就可以清掉一个图的怪物。

固定天赋叫绪风之拥,会让周围产生风场,可以让其他的小伙伴一起飞升到空中。他的固有天赋暴风之眼可以在元素爆发风之时结束的时候会问题回复一定量的元素充能具有提高元素爆发的释放频率能力,如果暴风发生转变,还能对应其他技术性的角色恢复一定量的元素,用来辅助妥妥的。

它的固有天赋叫做恒风随行,可以让队伍那个角色在空中滑翔,体力消耗减少,我们在探索大陆的时候,可以给我们带来很大的助力,大家想一想能够提高提高我们滑翔的上限是多么棒的一个天赋啊。

原神

原神14版本温迪是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了原神14版本0命温迪阵容搭配与推荐汇总,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。

0命温迪阵容搭配与推荐汇总

武器选择

天空之翼(主C最佳)、终末嗟叹之诗(辅助专属)、绝炫(技能增伤)、西风猎弓(充能辅助)、苍翠猎弓(暴击+聚怪)

圣遗物

头盔(暴击,爆伤),杯(风伤,攻击,充能),沙漏(攻击,充能)

二件套:斗角士的留恋(攻击力)宗室(大招)风套(风伤)

四件套:风套(风伤+减抗)宗室(辅助增伤)

命座

0命即解锁全部玩法,2/4/6为关键命座,有相对应的减抗加伤。

天赋

主C的话EQ双拉,副C或辅助的话主Q副E。

温迪在队伍里的定位还是比较万金油的,能主能副能辅能控,除了不能奶不能开盾别的他都沾边,但他最大的特点还是聚怪这一点上,but他的大招也还是他的缺点,大招一出各位手短的基本是够不着怪了;好了话不多说,接下来我给大家推荐与展示温迪在每个位置上的一些阵容供大家参考和选择吧!

常规阵容

温迪+迪奥娜+菲谢尔+行秋

圣遗物

迪奥娜四宗室套,生命三件套

谢菲尔散件或2斗角+2雷或4平雷套, 暴击爆伤头+雷伤杯+攻击沙漏

行秋2水+2宗室,暴击爆伤头+水伤杯+充能沙漏

操作手法有两种:菲谢尔站场时,迪奥娜QE_温迪Q_行秋Q+平A+E_菲谢尔站场

温迪站场时,菲谢尔E_迪奥娜QE_行秋Q+平A+E_温迪站场

温迪+砂糖+行秋+班尼特

圣遗物

班尼特四宗室套,生命三件套

砂糖2乐团+2风,精通三件套

行秋2水+2宗室,暴击爆伤头+水伤杯+充能沙漏

操作手法:班尼特QE_砂糖Q_温迪Q_行秋Q+平A+E_温迪站场

温迪+行秋+重云+迪奥娜

圣遗物

迪奥娜四宗室套,生命三件套

重云4冰或2宗室+2冰,爆伤暴击头+冰伤杯,攻击沙漏

行秋2水+2宗室,暴击爆伤头+水伤杯+充能沙漏

操作手法:重云QE_温迪Q_行秋Q+平A+E_温迪站场

双土流

温迪+甘雨+钟离+阿贝多

圣遗物

钟离散件堆血,生命三件套

甘雨4冰,爆伤暴击头+冰伤杯+攻击沙漏

阿贝多四宗室套或散件堆防御,爆伤头+土伤杯+防御沙漏

操作手法:钟离E_阿贝多E_温迪Q+甘雨Q_甘雨站场

温迪+阿贝多+班尼特+诺艾尔

圣遗物

班尼特四宗室套,生命三件套

阿贝多散件堆防御,爆伤头+土伤杯+防御沙漏

诺艾尔斗角士四件套或者夏祭四件套,爆伤暴击头+土伤杯+防御沙漏

操作手法:阿贝多E_温迪E_班尼特Q_诺艾尔Q+温迪E飞天打落击

冰冻流

温迪+行秋+甘雨+迪奥娜

圣遗物

迪奥娜四宗室套,生命三件套

甘雨4冰,爆伤暴击头+冰伤杯+攻击沙漏

行秋2水+2宗室,暴击爆伤头+水伤杯+充能沙漏

操作手法:迪奥娜EQ_温迪Q_行秋Q+平A+E_甘雨Q+平A

元素流

温迪+砂糖+重云+卢姥爷

圣遗物

砂糖2乐团+2风,精通三件套

重云四宗室套,爆伤暴击头+冰伤杯,攻击沙漏

卢姥爷魔女四件套,爆伤暴击头+火伤杯,攻击沙漏

操作手法:重云EQ_温迪Q_砂糖Q_卢姥爷QE+平A

温迪+行秋+卢姥爷+班尼特

圣遗物

班尼特四宗室套,生命三件套

行秋2水+2宗室,暴击爆伤头+水伤杯+充能沙漏

卢姥爷魔女四件套,爆伤暴击头+火伤杯,攻击沙漏

操作手法:班尼特EQ_温迪Q_行秋Q+平A+E_卢姥爷QE+平A

双风双土流

温迪+琴+阿贝多+钟离

圣遗物

钟离散件堆血,生命三件套

琴2斗角士+2风套,攻击头+风伤杯+攻击沙漏

阿贝多四宗室套或散件堆防御,爆伤头+土伤杯+防御沙漏

操作手法:钟离E_阿贝多E_温迪Q+琴E蓄力

原神在26版本正式复刻了五星风属性角色温迪,那么其中26版本的温迪应该怎么搭配阵容,很多小伙伴对这方面的内容还不是很了解,为此,小编特地为大家整理了这些内容,一起往下看看吧!

《原神》26温迪阵容搭配推荐

1,老牌强队,莫甘娜温

(1)依靠冰4和风4强悍的套装效果,给与队伍较大的增幅

(2)通过冻结延长莫娜的星异,提高增伤覆盖率;

温迪将怪物牵引,使得甘雨的冰锥集中一点,大招伤害成倍增加;

猫猫协同充能,并提供一定的治疗

(3)在面对可吸附群怪有着恐怖的杀伤力,可吸附/群怪两个条件缺一不可,对群怪的需求更多

因为该体系比较依赖甘雨的大招,但大招作为输出核心来说并不够坚强

(4)且现在的怪物普遍高血量,低数量,导致该阵容较难有好的发挥

2,融甘

(1)将温迪大招转化为火元素持续高频的挂火,使得甘雨能够轻松的打出融化

(2)钟离和班尼特提供高额增伤的同时给与良好的输出环境

(3)温迪也可以帮助班尼特充能,使得即使队伍中仅有一个火元素角色也能轻松满足循环

(4)但面对boss是还是有些许乏力,怪物离开大招范围就不能稳定挂火了,可以考虑上香菱

3,双风双岩

(1)因为魈下落攻击会击退怪物的特性,配合温迪的牵引,可以缓解魈需要频繁调整位置的尴尬处境

(2)且魈绑定一个角色协助充能,温迪虽然充能效率并不高,但能勉强满足魈的需求(温迪一轮出场两次)

(3)在面对群怪时,可以交由温迪配合阿贝多解决,该配队兼具对单能力的同时也有着不错的对群能力

(4)如果出现那种被吸飞起来的怪,魈可以踩在阿贝多的花上进行下落攻击(那种怪其实也不需要魈开大了)

4,各种反应队

下图并不具备代表性,队伍种类繁多,没有定式

(1)适用于各式各样的反应队,温迪具有的稳定高效的脱手挂元素能力,适配绝大多数的反应队,可以根据自身需求做出合理变阵

(2)配合远程角色最佳,配合近战手感较差

(3)主要还是特化对群,对单还是没有很好的办法

5,娱乐玩法

(1)配合琴能够扩散角色自身挂着的元素的特性,和温迪的高频挂元素,雷神的脱手挂雷,极其高频的触发超载反应

(2)实战意义不大,群怪绞肉机,观赏性较强

还有挂机流玩法(钟离,温迪,雷神,阿贝多),同样是娱乐为主,就不一一介绍了

好了,今天的原神分享就到这里了,想要查看更多资讯攻略就来深空游戏