英雄联盟老鼠的隐身技能一般在什么时候使用最好?

游戏攻略08

英雄联盟老鼠的隐身技能一般在什么时候使用最好?,第1张

英雄联盟老鼠的隐身技能一般在什么时候使用最好?
导读:英雄联盟是一款非常好玩的网络竞技类游戏,在这款游戏中有着非常多的英雄可以选择,其中有一些英雄的技能是可以提供隐身效果的,例如螳螂、狮子狗、寡妇和老鼠,其中只有老鼠这一个英雄是射手位置,其余的三个英雄都是打野位置,而当一个射手位置能够隐身的时

英雄联盟是一款非常好玩的网络竞技类游戏,在这款游戏中有着非常多的英雄可以选择,其中有一些英雄的技能是可以提供隐身效果的,例如螳螂、狮子狗、寡妇和老鼠,其中只有老鼠这一个英雄是射手位置,其余的三个英雄都是打野位置,而当一个射手位置能够隐身的时候,可以做的事情,其实比打野位置要多上很多,因为当射手可以隐身的时候就可以保证自己的输出空间,可以在打团或者对线的时候打对手一个措不及防,而老鼠的隐身技能一般都是在开始团战前、埋伏敌人、拆塔之前的时候使用,下面给大家详细解释一下:

一、开始团战前

在英雄联盟这款游戏中,团战的作用不言而喻,赢得团战的队伍就意味着他们已经走向了通往胜利的道路,而在打团战的时候,射手是一个非常重要的位置,因为他承担着一个队伍的火力输出。而在准备进行团战前,大家往往都会先进行消耗,消耗过后则是会有一些英雄站出来开团,开团的首要目标自然就是射手,因此老鼠最好在开团战之前就使用隐身技能,这样可以消失在敌人的视野当中,让敌人打得畏首畏尾。

二、埋伏敌人的时候

老鼠的隐身技能可以在埋伏敌人的时候使用,因为老鼠的隐身技能只能够被针眼以及防御塔还有扫描,发现这样一来埋伏敌人可以让敌人感觉猝不及防,可以获得最好的结果。

三、拆塔之前

老鼠的隐身技能除了隐身之外,还可以在现身之后提供很高的攻击速度加成,凭借着这一特性我们可以使用隐身技能过后直接来拆防御塔,因为这样可以更快的拆掉防御塔来获得大量的防御塔镀层经济,可以让老鼠快速的发育起来。

各位看官,以上就是我对“英雄联盟老鼠的隐身技能一般在什么时候使用最好?”的回答,如果您还有更好的想法,欢迎在下方的评论区留言。

彩蛋1

慎,阿卡丽,凯南,影流之主劫,这四个跳跳忍者。

当同时有两个跳跳忍者在同一方时,两个忍者的生命上限会减少1

当同时有三个跳跳忍者在同一方时,三个跳跳忍者的生命上限都会减少2

“忍者是不适合集体作战的”

彩蛋2

蛇女卡西奥佩娅,当她出现在召唤者峡谷时,所有草丛里的蛇都会消失,无论你开多高的特效。

“蛇都被蛇女收走了”

彩蛋3

德莱文可以接住另外一个德莱文所扔出去的飞刀,一旦接住,还会嘲讽对方。

“你的刀归我啦~”

彩蛋4

菲兹的大招R的大鲨鱼如果导致了小矮人死亡,鲨鱼会直接吃掉小矮人,而不会留下尸体。

小矮人包括,钢铁大使,阿木木,安妮,炮娘,维嘉,凯南。

然而,大头和提莫是不会被鲨鱼吃掉的。

“该减肥了,提莫”

彩蛋5

船长和赏金。

好吧,什么都不会发生,因为,有一个只是强大的海盗。猎人。

彩蛋6

男枪的烟雾弹击中梦魇之后,会对梦魇进行嘲讽。

“现在谁在黑暗中?”

彩蛋7

曙光女神的被动技能击中带有墨镜的英雄后,被动伤害会减少1点(于魔抗减免之前,实际无魔穿时30魔抗减少会少于1点所以不会减少,需要配合莫甘娜,阿木木或者索拉卡去减抗才能明显看出来)

太阳镜英雄包括。

德玛西亚特种部队皮肤五人组。

辛吉德冲浪皮肤。

薇恩无皮肤,薇恩某个皮肤。

酒桶的某个皮肤。

凯特琳的某个皮肤,两款。

图奇的某个皮肤

李青的某个皮肤(瞎了也不行,必须带墨镜)

蒙多的某个皮肤

男枪的某个皮肤

彩蛋8

奶大力(狂野女猎手奈德丽),狮子的力量会让奶大力给予奶大力身边比奶大力等级低的友方英雄每5秒5点经验。

“从1级升到2级,需要两个人一起挂机5分钟”

彩蛋9

当蝎子(水晶先锋)在草丛里停留超过15秒不动,蝎子会模仿宠物小精灵。

“皮卡!皮卡!皮卡丘!”

额,不是这句。

“斯卡!斯卡!斯卡纳!”

这句正解。

彩蛋10

基兰(时光守护者)和狗熊(雷霆咆哮)出现在不同阵营时。基兰会获得BUFF,“装甲熊的仇恨对象”。狗熊会获得BUFF,“时光老人的仇恨对象”。

当狗熊杀掉基兰,会获得11块额外的金币。

当基兰杀掉狗熊,会获得10块额外的金币。

这个梗我之前有提到过,狗熊是RIOT数值平衡师基兰最讨厌且强烈抵制的一个英雄,最终在玩家和其他设计师的压力之下,被迫做出来的新英雄。

“基兰也别想阻止装甲熊进入英雄联盟”

“只要有我在,装甲熊永远别想进英雄联盟”

彩蛋11

荆棘之兴捷拉,当她被曙光女神的任何一个技能击中后,在DEBUFF存在的时候,捷拉的个子会略微长大一点。

“光合作用”

彩蛋12

荆棘女王捷拉,当茂凯走到捷拉身边时(大约近战距离),茂凯的移动速度会提高1。

“看见漂亮植物顿时跑的快了”

彩蛋13

荆棘女王捷拉,当亡灵勇士塞恩杀死捷拉,或者被捷拉杀死时,击杀者会额外多获得2块金币。

“植物大战僵尸”

彩蛋14

纳什男爵的英文名字“Nashor”,如果把拼写顺序完全颠倒的话,就是Rohsan,肉山。

彩蛋15

虚空掠夺者杀死傲之追猎者将额外获得一点进化点(只触发一次)

傲之追猎者杀死虚空掠夺者时,若拥有骨牙项链,则该装备进化为卡,克兹的头颅(死亡不减少战利品)

“铁血战士大战异形”

彩蛋16

艾希的大招可以触发冰凤凰的双倍伤害效果,它们的debuff名称都叫冻结(此外还有猪女的大和雪人的e)[此蛋本版本已取消]

彩蛋17

深渊巨口克格莫的圣诞驯鹿皮肤(ReindeerKog'Maw)下的克格莫的笑话与其他皮肤不同,它会唱"Falalalala",另外,当它和友方拥有平安夜女神皮肤(SilentNightSona)的娑娜站在一起时,他们会合唱西方的圣诞歌曲《Deckthehalls》

彩蛋18

诡术妖姬乐芙兰她的笑话"我的下个魔术,就是让你们的血条消失"("Formynexttrick,I'llmaketheirlifebardisappear")(来源于现实中魔术师在观众面前表演将某样较大的物体变消失前的常用台词)如果在游戏结束时,乐芙兰站离基地很近然后使用笑话的话,在胜利/失败标志出现后,她会消失

彩蛋19

卡西奥佩娅是唯一一名可以从别的英雄技能里得到本身技能加强的英雄:她的E可以被老鼠的E、提莫的E和R以及炼金的Q触发来缩短CD

彩蛋20

猪女的冲撞无视一切地形,包括巨魔的巨根,皇子的大坑。均能冲过并且打破

下列彩蛋…完全就是设计师的恶趣味了…鄙视之,卖萌可耻有木有…不过…我真心真心喜欢最后一个…霸叼我大慎爷

彩蛋21

木木的舞蹈学的是南方公园里面某个人的舞蹈

彩蛋22

男刀的跳舞见过都知道是谁杰克逊

彩蛋23

EZ的舞蹈是凉宫春日。

彩蛋24

雪人的舞蹈是曳步舞中的基本奔跑动作。

彩蛋25

特朗德尔的原型其实是吉安娜。手上拿的是法杖。召唤出来的那个光滑水灵的棒子其实是水元素。(这个魔兽世界的玩家都懂的,话说当前版本得吉安娜更年期了…要召唤10w水元素淹了部落主城…女人大姨妈太可怕了)

彩蛋26

慎对着尸体进行嘲讽时会回复能量!!!!!鞭尸有某有T^T

暗影巨镰[被动]:凯隐挥舞着巨大的古代镰刀,与武器中的暗影拉斯特进行对抗。在游戏开始后,凯隐和拉斯特会尝试吞噬对方。凯隐通过狩猎远程敌人来磨练暗影技能,而拉斯特则是通过近战来满足自己的杀戮欲望。

如果凯隐赢得了对抗,他就将化身为暗影刺客。如果拉斯特赢得了对抗,暗影将吞噬他的灵魂,他将成为暗影化身。

暗影刺客:与敌方单位战斗后的几秒内造成额外的魔法伤害。

暗影化身:对英雄造成技能伤害时会回复生命值。

技能解析:新英雄的被动简单来看其实就是变身,只不过和豹女杰斯等英雄不同的是,凯隐的变身需要一定的条件,另外有着整场游戏只能变一次!

当你用凯隐在击杀小兵和敌人时会吸收灵魂,但灵魂数量满了之后可以手动选择变身(如上图),届时你的头像会一分为二,你可以根据当前的局势选择暗影刺客或暗影化身。

另外暗影刺客和暗影化身虽然看起来很复杂,不过你只需要理解为“两种形态都会强化凯隐自身的技能”就可以了,就整体技能看下来,暗影刺客更加偏向进攻,而暗影化身则是偏向坦克和防守。

挥舞巨镰[Q]:凯隐朝前方冲刺,在终点位置挥舞巨镰。冲刺时和挥舞时都会造成55/75/95/115/135 (+065额外AD)点物理伤害。对野怪使用时会造成额外伤害。

暗影化身:对小兵以外的单位造成的伤害转换为目标生命值百分比的伤害。

技能解析:这个技能乍一看和亚索的EQ二连很像,但实际上他比前者的技能范围要大的多。065的AD加成放到刺客英雄里其实并不高,但如果就坦克而言,这个技能已经算是非常厉害的输出技能了,Q技能的厉害之处在于难躲避,在对线时这个技能将会是凯隐最主要的消耗手段。

如果在之后你选择了暗影化身拉斯特,那么这个技能将会变成百分比伤害的技能,凯隐在游戏后期也会摇身一变成为一个恐怖的输出机器。

巨刃穿透(W):凯隐向前方挥舞镰刀,造成物理伤害并减速目标

暗影刺客:凯隐施放刀锋延伸时,会在原地留下一个影子来代替自己施放,而自己可以继续自由移动,并且影子挥舞的范围更大

暗影化身:可以短暂击飞目标

技能解析:如果这个技能在正式服上线后依然没有削弱的话,将会是众多控制技能里的翘楚,我知道,大多数人看到这个技能都会联想到塞恩的Q技能,但如果你仔细看了上面的动图,会发现W技能的施法速度超级快,在1V1单挑乃至团战里,这个技能基本上是无法规避的,特别是当你选择了暗影化身形态后,W还会附带击飞效果,凯隐的控制能力将变得更加出众。

暗影步(E)

凯隐获得爆发性移速,并且可以随意穿越地形,持续15秒,施放影步后第一次穿越地形时,他将回复少量生命值,并且影步的持续时间延长至5秒,凯隐无法在与敌方英雄战斗时延长影步时间

暗影刺客:施放影步时获得更多移速,并且免疫减速

技能解析:让巴德哭晕在厕所的技能……在上午刚刚放出完整的视频预览时,暗影步也是最让玩家们震惊的技能,和上图所示一样,开启暗影步的凯隐可以在墙体里自由穿梭,无论是Gank还是逃生,这个技能都是非常非常强的。

暗影入侵(R):若凯隐对敌方英雄造成伤害,他会标记目标一段时间

第一次施放:凯隐附身于标记的英雄(最多25秒),附身期间凯隐无法被选定

第二次施放:凯隐朝指定方向突进,离开附身者,对附身者造成大量伤害

暗影刺客:施放距离更远,并且在离开附身者时,重置被动额外魔法伤害的持续时间

暗影化身:额外造成目标最大生命值百分比的伤害,同时治疗自身

技能解析:凯隐的大招集突进和刺杀为一体,你可以将它理解为“劫和亚索大招的混合体”,不过从演示效果来看,这个技能的优势和劣势也很明显,由于25秒内凯隐都内附身于目标身上,所以对手基本上不可能通过闪现等手段逃生,而缺点……你们也都看到了,这个技能的伤害似乎不怎么可观……

好了,简单看完技能之后,我们再来琢磨琢磨凯隐的作战机制吧,如同一开始所说的那样,凯隐的技能都受“暗影刺客”和“暗影化身”这两个形态影响,那么问题来了,这两个形态究竟谁强谁弱呢?

在说这一点之前,先总结一下各个形态的技能吧!

暗影刺客:Q无加强,W技能施放时可移动(期间可以跟上普攻和其他技能),E技能免疫减速,移动速度更快,大招技能距离更远并且重置被动额外魔法伤害。

暗影化身:Q技能伤害变百分比,W技能可击飞,E技能无变化,大招造成百分比伤害并且回血。

如果你是一个资深的英雄联盟玩家,从技能的描述里其实应该就能看出来了,暗影刺客更加适合单人线的凯隐,而暗影化身则是偏向坦克和团战。原因很简单,暗影刺客形态的技能基本上都和“造成额外伤害”这六个字有关,在这个形态下,凯隐本身是没有回血能力的,所以在收获强大伤害的同时也会变得相对脆皮一些。

而暗影化身则全是和“控制”以及“回血”有关,特别是前面提到的W技能,这个技能在暗影化身形态的加强下,效果会比以前强上数倍。

根据助手哥的经验,如果在正式服这个英雄不做较大幅度修改的话,那么“暗影化身”是比“暗影刺客”要强的,因为和刺客相比,半肉带控斗士英雄的胜率更加有保证,同时由于大招伤害的不足,凯隐在有众多额外伤害了之后可能依然无法达到劫和小鱼人这种刺客英雄的高度。

当然,这只是根据目前测试服信息得出的结论,等到714补丁新英雄上线后可能会有新的情况发生。

从之前给出的种种信息来看,绝大多数小伙伴都觉得新英雄是个“中单刺客”,但在今天放出技能后,凯隐的种种表现都让人觉得,这个英雄似乎并不适合打中单。

根据助手哥的分析,适合凯隐的位置可能是打野,在Q技能的描述里,镰刀对野怪有着额外伤害,这可能是Riot的设计师有意而为之,凯隐有着2个AOE技能,同时暗影化身形态还有着强大的回血能力,这两点都是许多打野英雄所不具备的,另外他的E技能几乎就是为打野而生的,想像一下,你在下路补着刀,突然发现背后一个凯隐从墙里走过来了,这时你是什么感觉?

除此之外,适合凯隐的位置还有上单,由于暗影化身形态的技能几乎都有着百分比生命值伤害,所以凯隐可以回归以往的“幻神”路线,出一大堆肉装,靠着百分比伤害去充当团战搅屎棍,W技能在团战里能发挥的作用实在太大了。

当然,还有那么一丝可能,这个英雄是可以打中单的,因为他还有着暗影刺客形态,这个形态可能存在着伤害不足的问题,所以能否打职业,还得等他上线后再做观察。

从这么多年的新英雄上线经验来看,新英雄大致可以分为三种,一是猛如虎型,比如皎月,男枪和卡蜜尔,这些英雄一出来基本就注定被削弱;二是中庸型,在特定情况下会是一个不错的选择,比如洛和霞;还有一种是悲剧型,从出来之后就默默无闻,既不强力也不热门,别看了,俄洛伊,我说的就是你……

而这次的新英雄凯隐,助手哥个人认为他应该是属于第二类的,如果技能基础数值偏高的话,甚至会跻身第一类,原因很简单,英雄的强弱并不是靠酷炫程度和伤害来判定的,更多时候我们需要看的是他的稳定性,凯隐的伤害技能基本都是“无法规避型”的,Q和W的施法速度很快,大招又是贴身释放的,所以无论是上单还是打野,他的消耗能力都是有所保障的,而且在暗影化身形态的加持下,凯隐在拥有消耗能力的同时,还拥有了回血能力,这二者相结合就不是1+1这么简单了。

当然,还是那句话,具体情况具体分析,没准在714上线之前Riot设计师突然一个回马枪把凯隐彻底砍成废渣……

 你好:

  那么我就一点一点的给你解答吧 从常用的开始 到偏门的一个一个来

  1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒

  (保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣蛮王德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。

  (追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。

  (杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了

  2幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒

  (不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)

  3闪现:使英雄瞬移一段距离

  (一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)

  4点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果

  (相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少

  (减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)

  5净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%

  ( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)

  6惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。

  (打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)

  7传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。

  (顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)

  8洞察:驱散地图任意位置的迷雾

  (可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)

  9强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点

  (是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)

  10清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半

  (就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)

  11治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半

  (就是加血 )

  12重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成

  (如技能描述)

  13战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。

  (少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)

  14为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒

  (新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)

  15晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。

  (是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)

  好累啊 一点一点的打字 够详细了吧 如这样还不够好的话 你就太不给面子了~~我打了1300字

  我都佩服我自己了。。。。。。

英雄浅析

阿狸近期表现十分出色,胜率已经杀入前5而且登场率十分的高。在外服的重视程度很高。这都表明阿狸在当前版本中有很大的潜力去等待着我们的发掘。如果近期想要冲分的话,阿狸将是你的一个得力助手。

阿狸中单的优劣

优势:

1阿狸的爆发很足,在对线时能够处于很强势的地位。而且他没有什么太多的天敌,是一个十分不错的万能中单。

2拥有着很灵活的身手,机动性十分的强。无论是阿紫追击方面还是逃跑上都是一个很强势的英雄。联盟什么英雄最可怕就是这种能打能跑的英雄时让人最无奈的。

缺点:

1输出不稳定,主要输出技能和控制技能都很容易放空。如果不能提高技能命中率,她的作用就太小了。

天赋符文出装

天赋推荐:

阿狸是一位爆发很高的中单刺客,是刺客就离不开雷霆。雷霆的伤害是每个刺客都可以用来作为提高爆发的基石天赋。所以,阿狸需要雷霆的伤害。而且阿狸很容易就能触发雷霆的伤害。在后期团战中阿狸可以多次触发雷霆的效果。

符文推荐:

阿狸是一位AP刺客,因此法术穿透能极大的提高她的输出。**的成长生命值可以防止阿狸轻易被敌方秒杀。成长魔抗能提高后期阿狸的魔抗,防止被敌方AP英雄一套带走,尤其是阿狸的大招容易接近到敌方后排,为了避免被秒杀的尴尬情况,成长性的符文对她收益很大。

出装推荐:

鬼书是阿狸必出的一件核心装备之一。由于阿狸很需要蓝量来支持她的输出。所以鬼书的被动回蓝效果能让阿狸拥有更大的收割能力。同时重伤效果也能让阿狸一套技能带走敌方的可能性变大。回声的移速对阿狸来说很给力。同时被动的效果加强了阿狸的消耗能力和AOE伤害。金身则为阿狸提供了一个超强的保命技能,极大的提高了阿狸的生存能力。尤其是在阿狸大招去秒后排的时候,可以在杀完人后用金身来等待队友的支援。

具体玩法

对线攻略:

阿狸在对线期很强,不仅手长,伤害还很高。而且到达6级后超高的机动性能极大的保证阿狸的生存能力。而且一旦敌方生命值不高时,阿狸都拥有着强大的追击能力。阿狸在前期主要利用Q技能进行消耗,在到达3级后,可以找到空挡利用E技能控住敌方英雄打出一套伤害,在打野来时E技能也能成为一个索命的神技。一旦控住对面基本上就要回血池了。

到达六级后的阿狸更是可怕。拥有大招的她,利用R配合E技能,可以轻松的秒杀绝大部分中单脆皮。同时可以利用R技能躲开很多控制技能。让阿狸能够黏住敌方英雄。

团战思路:

阿狸十分的灵活,所以在团战中阿狸能发挥很大的作用。团战前的Q技能是一个不错的消耗技能,第二段的真实伤害无论打前排还是后排伤害都十分充足。而且阿狸可以利用RE技能作为一个先手英雄,强行控住敌方英雄(最好是能够控住敌方后排)。配合队友开团,利用R的多段位移和伤害,阿狸可以轻松切入后排然后逃离。一旦阿狸输出打到了后排,她能很轻易的就秒杀脆皮。如果发现不能杀死,还可以利用R逃离到己方人群中,来躲避敌方英雄的追击。

总之,在团战中阿狸一定要发挥好自己高机动和高爆发的优势,尽量多的去对敌方后排进行骚扰和输出。

这个首先要说走位问题,如果走位不好秒的肯定是你,在就是输出领先的话也是会遭到群殴的,还有GANK,蘑菇么什么逃命技能,前期基本一抓一个死,如果硬要说的话,就是蘑菇的进技能,Q的致盲和W的加速也是被啥的理由, 网采纳 谢谢