地下城与勇士中,完成阿尔伯特的所有任务后能学到什么技能吗?

游戏攻略08

地下城与勇士中,完成阿尔伯特的所有任务后能学到什么技能吗?,第1张

地下城与勇士中,完成阿尔伯特的所有任务后能学到什么技能吗?
导读:完成阿尔伯特的条件任务后就可以偷学其他职业的技能,不过一般没什么用,用的SP还比本职业的多很多,建议别学。以下是偷师任务的流程。偷师后学习的技能在PK场将有很好的用处。除了你自己职业的技能,其他三个职业都有一个技能可供你学习。 第一步:找

完成阿尔伯特的条件任务后就可以偷学其他职业的技能,不过一般没什么用,用的SP还比本职业的多很多,建议别学。

以下是偷师任务的流程。偷师后学习的技能在PK场将有很好的用处。除了你自己职业的技能,其他三个职业都有一个技能可供你学习。 第一步:找阿尔伯特接任务1打世上任意难度评价SS 第二步:阿尔伯特叫你去找赛丽亚 第三步:收集40张圣痕丝绸交给赛丽亚。圣痕丝绸天城人型师掉落 第四步:赛丽亚叫你找阿尔伯特 第五步:阿尔伯特叫你找罗莉安 第六步:收集白色、红色、蓝色、黑色大晶体各2 个和无色大晶体10个交给罗莉安。大晶体在天城马车男合成(100 碎片合成1 个成品) 第七步:罗利安叫你找阿尔伯特(完成偷师)学习偷师技能需要60SP点可以学弹药的冰冻弹 大枪的狙击枪 机械师的机械复仇

机械:快速拔枪 狙击枪 冰冻弹

枪炮:快速拔枪 机械复仇 冰冻弹

漫游:狙击枪 机械复仇 冰冻弹

弹药:快速拔枪 狙击枪 机械复仇

狂战: 邪光斩 侵蚀之普蒙 逆转反击

剑魂:嗜魂之手 邪光斩 侵蚀之普蒙

鬼泣:逆转反击 嗜魂之手 邪光斩

阿修罗:逆转反击 侵蚀之普蒙 嗜魂之手

街霸:雷霆背摔 铁山靠 折颈摔

气功:铁山靠 折颈摔 涂毒

柔道:铁山靠 雷霆背摔 涂毒

散打:雷霆背摔 折颈摔 涂毒

魔法师:魔法师是没有偷学技能的

圣职者:没有偷学技能

能学

作为一名PK型选手 SP非常紧张

建议什么都不要偷学

如果真的要学 也要从雷霆和崩拳这两个选取

荼毒你偷学也是白学 某些状态技能是根据对方等级来衡量的

你学了一级 只对20级以下选手有效 我这么说你能否明白?

你偷满了才可以对50级以上选手造成效果

雷霆背摔这技能比较有争议 50%的柔道说应该偷学下 背摔可以接闪电 但是我斗胆问一句 说应该学这技能的人 你们过55级了么?

雷霆背摔的优点只有华丽 劈个闪电下来

缺点是做不灭任务时 那个闪电是有负作用的 有些怪遭到魔法攻击就会回血 你一个背摔过去 那怪不仅没掉血还涨血!

而且你如果你只是偷学一级 感电效果可以说为0

而且背摔学到15级左右时 用一次需要26MP左右 +个雷霆就要多费8点 你想过用一个背摔需要34MP么 太费了

再说崩拳 有10%的柔道偷学这技能了 如果你是PK型达人 高手中的高手 你会知道这技能有多牛B 如果你只是刷图 或者你的水平还停留在6段以下 不要学这技能。

腾讯游戏爱好者真诚为您解答

你好,45级男大枪的技能是 压缩量子炮,就是招出一个大家伙放出一个大球球爆炸,使敌人受到较大无属性物理伤害,挺厉害。特别是打PK场组队战阴人,爽。

偷师技能去阿尔伯特那里,任务名字叫 向阿尔伯特学技能,做完后就能偷师了。大枪的话偷个冰冻弹就行了,好看,其他都没什么用。。

纯手打的,望采纳,谢谢

Mata这名辅助职业选手也曾效力于LPL,在辅助中他的实力算是比较出色的了。但是因为现在年纪较大的原因,有时候的操作被大家称为老年人的操作。但是昨天的比赛中,mata就用一波操作证明了自己。

昨天SKT对战HLE的第三局比赛进行到26分钟的时候。HLE的酒桶在中路找到一波机会,想要利用大招炸回塔姆。但是塔姆却给观众们上演了一波帽子戏法。

按道理mata和teddy这波都应该被炸回来的,但是mata在短时间内迅速吞下Teddy,并且在空中水晶秒解了酒桶的大招控制,闪现拉回了位置,让酒桶的这一波gank完美失败。如果当时被酒桶炸回,那么他肯定就交代了,即便这个酒桶玩的不怎么样。

其实这个操作大家应该不陌生,永不当球的bang也曾用水银饰带解过盲僧的大招,两者有异曲同工之妙。虽然水银不能解击飞,但是却能解掉僵直状态,非常考验手速的一个操作。这个操作无论是从反映还是手速向大家证明了他的操作还是在线的。

LCK春季联赛SKT与HLE的比赛里,HLE在首盘拿到优势之后一波推平SKT基地并且上演虐泉嘲讽,这激怒了SKT众将不仅第二盘khan瑞兹同样开车虐泉,并且决胜盘Faker和Mata接连上演神级操作,受教育的对象无一例外都是HLE打野BanO。

决胜盘比赛SKT拿到了中单妖姬以及下路维鲁斯和塔姆组合,这盘比赛HLE打野酒桶作为队伍唯一先手,一直在寻找机会试图强开SKT,结果接连被Faker和Mata秀到,比赛中期Faker妖姬河道草丛排眼,此时另一边的酒桶发现之后匆匆赶来,直接E闪想要强留Faker,Faker完全不慌不忙,直接W技能拉开距离让酒桶连招未能得逞,此时已经杀红了眼的酒桶仍旧不死心,看到Faker已经W后紧跟上给了大招试图把Faker炸回来,没想到这一切都逃不过李哥的眼睛,开启大招之后再次W技能躲过酒桶R,两次W直接化解酒桶E闪+大招,成功秀了对面一波。

这之后SKT Mata同样用操作秀了酒桶一波,作为世界第一辅助Mata的操作一直非常上线,这一波酒桶看到身后赶来的队友,果断交大招想要控住SKT下路双人组以及打野,这个大招可以说释放的非常完美,正好都在三人中间,此时如果将维鲁斯和塔姆炸回来完全有可能一套直接秒掉,HLE可以趁机拿下高地,不过这一次酒桶又被Mata秀了一波,当酒桶大招丢下来的时候Mata先是将维鲁斯吞进肚子里,之后在自己被炸起来的过程直接开启水银细带解掉控制,又交闪现回到原来位置,一套操作行云流水现场观众也是看呆了。

如果说Faker能够拿出逆天操作观众还早有预期,但Mata也能秀的头皮发麻却着实令人意外,作为S4总决赛MVP,Mata从LCK来到LPL又回到LCK,已经征战多个赛季的老将依然能有如此操作,也难怪Teddy飞机哥会在下路混的风生水起,整个LOL圈恐怕也就RNG辅助小明能和Mata相提并论了。

Mata作为冠军辅助其实一直以来都不是以操作著称的,而是以意识和打野配合,在S4时期与丹迪堪称无敌的野辅联动组合带动了联盟的发展,连SKT都向Mata偷师野辅联动打法就可以看出;年纪越来越大的Mata依然是众多战队追求的对象,在S9赛季来到SKT之后,Mata却在近日一波操作中证明了自己宝刀未老,水银秒解敌方打野酒桶大招击飞,闪现躲开了致命一击,赢得了众多掌声。

宝刀未老的Mata有多恐怖,在SKT依然是视野领先者,而且与teddy的配合十分默契,就像这一波操作,teddy选择了相信Mata的河流之王,Mata面对酒桶的大招丝毫不慌,先将teddy吞进肚子,然后水银秒解酒桶的击飞,闪现躲开了后面亚索的追击,这个手速是十分快的,HLE后面除了一个酒桶还有亚索的,我们都知道亚索的大招是可以秒接酒桶的击飞,但是Mata的操作实在太快了,先将维鲁斯吞进肚子然后水银秒解最后闪现逃脱,连亚索都没反应过来,躲过了这波致命gank。

大史官看法

Mata虽然不是以操作著称,那只是和其他年轻的辅助相比较操作稍微有些慢,但是依然是世界顶尖的辅助,非常适合当前SKT的体系,所以SKT才会在S9选择将他收进队伍,而且Mata的意识依然是目前辅助中最好的,完全对得起他的身价。

各位老哥求求你们点个关注吧,赏口饭吃,大史官做了这么久的自媒体还是只有这么丁点粉丝实在是太惨了,给各位老哥们磕头了,砰砰砰

直接闪现不就好了吗。

我感觉如果注意力集中的话,对职业选手不是什么难事,我曾经在注意力最集中的时候水银+闪现解过瞎子大招。

>>>>>加点方案<<<<<

职业:鬼剑士 > 阿修罗 > 大暗黑天 > 天帝

等级:85

SP:全部 10770 已用 10770 剩余 0

TP:全部 36 已用 36 剩余 0

QP:全部 3974 已用 3970 剩余 4

方案传送门:http://dnfduowancom/s/jnmn/gjshtmlBCAIFBAAA_BBBAAKAKK_BBABAAABAYAAAkmABBYcVVBhEcaAXABDANAEGDB_FBAAAAAAAAAAAEAFF__AAhAIUCAAAINON

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1(保命技能,不解释)

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10(加满,不解释)

魔法背击:Lv10(建议加满,有些加点的方案没有加,我建议加满)

远古记忆:Lv10(加满,这个有点争议,有人加满卡赞,是的,卡赞比远古牛B,持续时间是远古的6倍,智力加成也比远古高16点,魔法攻击也加了543点,但是毕竟有范围限制,这个看玩家而定)

>>>>>个性技能<<<<<

强化 - 智力:Lv33(不解释,阿修罗玩的就是魔法暴击,智力当然要高高的)

强化 - 移动速度:Lv8(这个看个人,我建议加满,毕竟阿修罗本来就跑得慢,而且是远程职业,技能CD也比较长,所以总是跑来跑去的,阿修罗走位很重要)

强化 - 命中:Lv20(加满,不解释,不加的去吃屎)

强化 - 回避:Lv2(最后还有剩余的QP点,点这个吧,虽然只加了1%的回避率,但是好歹也有点作用)

强化 - 魔法暴击率:Lv8(加满,不加满的去跳楼)

强化 - 属性强化:Lv13(加满,不解释)

强化 - 属性抗性:Lv14(加满)

强化 - 独立攻击:Lv13(加满)

>>>>>普通技能<<<<<

鬼斩:Lv1(这个技能阿修罗用不着)

刀魂之卡赞:Lv1(这个跟远古记忆有争议,总之你们2选一吧)

上挑:Lv1(竞技专用,刷图就算了)

三段斩:Lv1(加一点,配合走位,必须熟练运用该技能)

短剑精通:Lv24(这个没有争议,刷图用短剑)

地裂·波动剑:Lv36(CD超短的神技,不加满的去死,阿修罗的缺点就是移动慢,技能CD时间长,这个技能除外,加满可以控怪,也可以杀怪)

裂波斩:Lv38(超强神技,伤害可观,而且他最大作用是无敌,技能攻击期间,任何技能都对他毫无作用)

崩山击:Lv1

阿修罗板甲专精:Lv1

波动刻印:Lv24(阿修罗为了学这个技能,自毁双眼,不点满对得起阿修罗吗)

冰刃·波动剑:Lv28(加满,CD时间7秒,相对比较短)

挫折意志:Lv21(加满,这个有争议的,我加这个完全因为阿修罗跑得慢走位比较困难,难免会被怪打到,反正防御高,被打几下也没事,被怪打到了可以增加智力,而且还可以叠加5次,秒怪技能,很强大的被动效果,还可以增加MP的回复速度,阿修罗是个吃MP的职业,所以这个很重要,还有个性技能可以加在MP回复上,跟这个被动效果配合,真的很强大)

波动爆发:Lv21(加满,非常强大的群攻技能,虽然不能秒高级怪,但是如果被N只怪近身的话可以用这个技能保命,怪物近身也可以用裂波斩(无敌技能),这两个配合使用)

鬼印珠:Lv1(85级(新)版本被弱化了,加满之后超级耗蓝,伤害特别的低,大家说加还是不加呢?我建议加一点,不仅耗蓝比较少,而且无CD时间,可以无限发,大家想想,如果你们加满,无限发这个伤害超低,耗蓝超多的技能,你们的蓝还够么?我这里加一点的目地是控怪,无限控怪,不需要担心蓝不够,这个技能发出,可以控制一群怪,冲上去直接来个裂波斩,一群怪就这样秒了)

邪光斩:Lv33(加满,新版本强化了该技能,我用这个技能的时候超爽,一屏幕的怪被我秒了,哈哈,给力的技能)

修罗邪光斩:Lv4(这个不一定需要加满,但是加一点是必须的,(一点都不加的去死)如果加满,可以减少蓄力时间,增加少量的攻击过距离;如果只加一点,那么就可以多加两点在心眼上面了)

杀意波动:Lv28(固定伤害,增加暴击率,很强,至于固定伤害?算了,伤害太少了,这个技能的强大不在于固定伤害,而在于他的暴击率;很多没玩过LOL的小屁孩说伤害太少了,不用点,滚蛋,没用暴击率可以秒怪吗?)

爆炎·波动剑:Lv26(加满,CD15秒,伤害可观,那个不用解释了)

邪光波动阵:Lv23(可以控制一群怪,不加满的可以把电脑砸了,阿修罗的控制技能很多,这个技能可以控制BOSS,我上次刷副本,两个阿修罗,不停的对BOSS玩控制,结果BOSS死了,他都没动一下,被我们两个阿修罗一直控到死,当然旁边还有个狂战疯狂的输出)

杀气感知:Lv1

心眼:Lv3(多余的SP没地方点了,这个被动效果不能浪费啊,点多了无敌啊)

极冰·裂波剑:Lv13(加满,伤害可观,CD30秒,好长,不过这个技能的强大之处在于他的输出,控制和范围)

雷神之息:Lv4(麻痹的,后面的几个用雷的都是雷神才能用的技能,不点满还是雷神么?)

天雷·波动剑:Lv6(秒图神技,点满)

天雷·降魔杵:Lv3(同上,群怪给力)

雷神降世·裁决:Lv1(天帝的终极技能,你敢不点?我废了你这个天帝)

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 地裂波动剑:Lv5(超短CD,点满,不解释)

强化 - 裂波斩:Lv1(点满,强化神技)

强化 - 波动刻印:Lv5(本命技能,点满,不点慢的去死)

强化 - 邪光斩:Lv5(点满,秒图神技)

强化 - 冰刃·波动剑:Lv1(阿修罗,玩控制,点了)

强化 - 爆炎·波动剑:Lv2(剩余的点这个吧,看个人)

补充:不动冥王我没有点 , 因为技能不好点,SP总是不够用,而且用了这个旁边没被控制的怪可以对阿修罗造成伤害,所以我没点,请大家采纳啊!!!有好的意见可以分享一下,并说明原因!!谢谢啦,本人新手!!

还有我这个加点方法综合性很强,保证输出的同时还保证了技能组合,还能保证一定的保命措施!!

不动明王要跟无双配合,SP又很少,所以我就没点!!

而且,主要的技能刚好12个,其余的状态技能可以设置组合键!! 很方便!! SP一点都没浪费!!!

加点

职业:神枪手 > 漫游枪手 > 枪神

  等级:85

  SP: 全部 10770 已用 10770 剩余 0

  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0

  QP: 全部 3974 已用 3965 剩余 9

>>>>>通用技能<<<<<

  后跳:Lv1

  受身蹲伏:Lv1

  基础精通:Lv1

  跃翔:Lv1

  物理暴击:Lv10

  物理背击:Lv2

  >>>>>个性技能<<<<<

  强化 - 力量:Lv33

  强化 - 体力:Lv33

  强化 - 移动速度:Lv8

  强化 - 命中:Lv20

  强化 - 回避:Lv17

  强化 - 物理暴击率:Lv8

  强化 - 属性强化:Lv13

  >>>>>普通技能<<<<<

  膝撞:Lv5

  浮空弹:Lv5

  空中射击:Lv1

  踏射:Lv38

  回旋踢:Lv5

  起身回旋踢:Lv1

  瞬踢:Lv36

  银弹:Lv41

  G-14手雷:Lv1

  M-137格林机枪:Lv1

  BBQ:Lv1

  M-3喷火器:Lv1

  RX-78追击者:Lv1

  漫游枪手皮甲专精:Lv1

  左轮精通:Lv10

  远程格挡:Lv1

  复仇反击:Lv1

  爆头一击:Lv36

  三重控制:Lv1

  回头一击:Lv1

  死亡左轮:Lv10

  浮空劫击:Lv1

  移动射击:Lv26

  多重爆头:Lv23

  乱射:Lv26

  双鹰回旋:Lv21

  快速填装:Lv1

  死亡印记:Lv1

  疯狂屠戮:Lv8

  极限多重爆头:Lv8

  >>>>>特性技能<<<<<

  强化 - 爆头一击:Lv3

  强化 - 乱射:Lv5

  强化 - 移动射击:Lv5

  强化 - 双鹰回旋:Lv5

  >>>>>偷师技能<<<<<

  冰冻弹:Lv1

更多详情,您可以前往中进行查看:http://baikebaiducom/linkurl=XP7GQVeLRExWBEvpSPVs4-XRC7j9aO_baRdrOATkogmUSho7RZIv-sWW5TB3al7Y-aWDuYFB6mAfCZT0R35mF_

偷师技能:折颈摔 1 很黄很暴力的一招

背摔 1 破霸体,放连招

分身 5 PK起拆招,阻挡,破招,迷惑 (最典型就是枪手,喜欢铲来铲去逃命的, 预先在他要铲的路先放分身,他铲过去就有硬直,就可以连招了)

蹲伏 1 躲闪 猛龙,破军升龙斩,枪手的平行直线攻击(如狙击等)

抛沙1 如果你觉得你缺少中距离技能就可以学,建议不学

快速起身 1 起来后3秒无敌状态,而且只用10SP就能学~能不必某些职业继续鞭尸=v=(就是不给你倒地后,别人继续连)

跃翔 1 逃命用(飞高点旋风走人),也有特袭用(有些枪和剑喜欢跳,空中旋风T过去~如果遇到不爱跳的没关系,旋风腿飞过去,到了落点后按C停止,按Z 鹰踏 踩他们,中了可以加连招~)

鹰踏 5 为了出旋风腿,另外这技能很猛的0 0

旋风腿 1 1级就够,PK追人

后跳1 出强制 1练级为了少扣血(次要) 2学这个 = 学了强制旋风腿(主要)

别人问我,怎么可能我答:你$^$@#%@#$!@#$!@``的~! 因为你连的时候按强制后跳,能立即加回旋风腿的0 0多么美妙吖~能连上的,只要你够速度~)学这2个,100SP~你学旋风腿到5级还出强制,都不只100SP啦~(这个SP我没计算过,总觉得5级出强应该给后跳还要多SP的说)

虎迅连击5 和 虎啸1 纯PK型可以不学,半PK型就学吧

寸拳1 刷图型可满可出强制 PK其实1级就够(这个别问我为什么-v-)

纷影连环击 1 PK很难中,纯PK型可无视这技能~

铁山靠 1 练级撞怪也行,PK到版边也能连上的招~

下段10 出强制 前置技能-口-

碎骨10 练级型就可以满,PK型就10级好了,为了做前置技能~(PK这技能改版了,T出来的速度改慢了,PK不能当连招用)

闪电之舞 无论是PK还是练级,至少学1级~!或者以上,PK和刷图都很痛的技能~

升龙拳1 很有用,PK又痛,1级就够了~

柔化肌肉 1级以上,可满可不满,看个人需要(技能中断换另一个技能的技能0 0)

弱点感知 练级型满,PK就按自己的喜好加,可加可不加,可满可不满

霸体 同上~ (这技能PK满了才8秒,1级就5秒,练级加满是为了那些防,加的高)

上勾拳5 出强制是肯定的,浮空力觉得不够可以升满,(我是满的)

前踢5 前置技能,为了出闪电之舞

强拳 练级和PK都行的技能,喜欢加就加吧~不喜欢可不加~

崩拳10 出强制 ~ PK能连招,也能Y轴移动追击,速度蛮快,距离也不算差,硬直大,散打改版后的神技吖~(韩服的基本起手,开 肌肉柔化,崩拳一中就开 升龙拳 的0 0)

英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔是游戏中的一个热门打野英雄,雷恩加尔如何选择打野路线?下面给大家分享一个英雄联盟手游狮子狗雷恩加尔打野攻略

当初端游没能拿狮子狗上钻,心有遗憾,感谢手游给了我机会圆梦。

写完有看到宗师大佬写的攻略,心里有点虚,但这篇攻略更多从狮子狗的运用思路切入,比较适合操作一般的新手和老年人。

希望各位能喜欢上雷恩加尔这个英雄。

_ 入门要求

狮子狗的入门门槛并不高,操作要求也只有落地123攒满四星这一条。 别看不起,经常会少按一个

并且绝大部分情况下都掌握先手权,全是预谋好的战斗,所以也不太会有刀口舔血的神级神经反射操作,集锦里的跳跳虎操作也会随着英雄熟练度提高而慢慢打出。

真正的难点则是所有打野的共同点:大局观。

技能介绍及小TIPS

_ 技能介绍及小TIPS

被动:在草内会增加攻击距离,平A攻击附带一次突进。未进入战斗时借由该被动发起的第一次平A攻击会额外赠送一格残暴值。

注意实际突进距离会随着移速的增加而发生变化,该变化不会影响指示器的范围显示。

如果在草里提前放了23技能进入战斗了,也无法触发额外的残暴值。

1技能:强化下一次平A。

强化1技能:增加伤害,附加50%攻速。

1技能本质也是一次攻击特效,可以和三项,阳炎刀,纳什这种特效叠加。1技能开启可以取消平A攻击后摇,所以手速快的话,可以打a1a连招,因为狮子狗一般都带征服者,早半秒叠出征服者还挺好的。

2技能:造成一次AOE魔法伤害,并回复过去3秒内受到伤害的50%血量。

强化2技能:额外附加一次解控,并增加50%移速。

注意回复量算治疗,可以被重伤减少。

3技能:直线非指向性造成一个单一目标的伤害,并减速50%。

强化3技能:改为定身2秒。

3技能可以在飞跃空中释放,所以熟练了之后落地瞬间就应该打完1技能和3技能的伤害了。但是大招时别过分在意这个技巧,可能会因为3技能提前于起跳释放导致破隐。

4技能:进入伪装状态,增加50%移速,无视环境直接进入被动状态,第一次平A攻击额外附带一定数值的破甲。

英雄联盟里伪装和隐身是有区别的,并且同样是伪装也是有强弱之分。

对于视野守卫,隐身和伪装都无法被侦测到。

对于英雄,隐身无法被侦测到,伪装在警戒范围内可以被侦测到。

对于防御塔,隐身和伪装都可以被侦测到。

狮子狗和寡妇的伪装有强弱之分,狮子狗受伤不会破隐,寡妇会。

另一方面,和被动一样,大招状态下如果23技能破隐,也是无法触发破甲的。

装备选择:

_ 装备选择:

建议准备2套装备根据情况选择。

第一套是

突出一个秒人,分段越低越好使,建议新手入门可以先用这套,刷得快,杀得多,CD快,体会到快感了才有兴趣入门嘛。光论输出的话,全期应该没有切不死的敌人。

强化基本用在1技能和3技能上。

第二套是

这是从榜首大佬那偷师来的出装,分段越高越好使,建议翡翠分段开始使用。核心定位就是多面手,可以刺杀,可以开团,可以承伤,可以收割。弱化了输出能力,但是足够在落地3秒内切死一个无甲脆皮。

强化基本用在2技能和3技能上,单偷脆皮C的情况会1技能和3技能。

题外话,关于这套出装怎么打,建议去看看S10决赛,SN打DWG第二把,就是bin剑姬五杀那一把。Sofm选的狮子狗走的就是工具人出装,抓人时机,刷野路线,养爹思路,开团手法,撤退路线非常赏心悦目。

这套最神的就是这个不合成的小短匕。第一轮清野回家约1000+元,相比迅刃(购买CD战锤和鞋子),三项(购买冰锤和鞋子),短匕的甲穿能最大化伤害,增加gank成功率,并且这点甲穿配合残暴天赋的穿透,足够支撑到后期再补怨恨和凡性这种大穿透。

_ 关于迅刃暴击流

这套也非常不错,我不推荐的原因是因为和上述两套以三项为核心的出装不能共通。

另外迅刃的装备构成不太平滑,没有足够暴击的支撑,迅刃单件性价比非常低。

三项打法可以根据局势灵活调整出装,但是迅刃暴击会更多建立在自身绝对自信的前提下一直滚雪球,逆风比较尴尬。

开局:

_ 开局

开局先看看三路的对线,看看强度对比,判断下初期是哪边有优势能推线。然后判断下给哪一条路优势能前中期滚雪球。

滚雪球的目的是为了拿先锋(最优先),拿火龙(第二优先),拿塔,拿龙。

简单实用的判断方法:

T1 上路 有突进的战士刺客上单。

中路,所有近战中单和卡牌,亚索除外。

下路,有硬控辅助的德莱文。

T2 有配合能力和配合意愿的上单,经典开局就抗压等5抓的石头人。

下路,有硬控的辅助。

T3 刷子。

_ 关于跳草打野

顾名思义就是跳跳虎基本功,进草跳出来进草跳出来,这点在刷野上对于高攻击低攻速的怪有一定效果,可以做到略微加快击杀时间跟减少受伤的效果。

比如双BUFF,跳草能大概节约1-2秒时间,少10%左右血量损耗。其他野怪都没有跳草的需求。

其实跳草打野最多的还是给自己练手感。

开野路线:

_ 开野路线:

开局给对方蓝BUFF或者自己红背后的草丛或者河道草做个眼,蓝BUFF做眼是为了判断对面打野是否双BUFF速3开局,以便判断对面打野位置,也可以为反蓝做好准备。

只建议红开,1 红BUFF 30魔抗,蓝BUFF 30护甲。 2手游的蓝BUFF真就只有纯纯的回蓝,没CD更没AP加成。3 蛤蟆跟三狼因为没有草,会损失不少刷野效率。

只建议红开,除非真的想不开。

路线1:学1开红惩戒,学2开石头,留第二个2技能给鸟,鸟惩戒学3不放3,下河道进草刚好河蟹刷新,且血量90%左右,技能全在。看情况转蓝,或者跟对面换蓝。这是标准路线。

路线2:学1开红惩戒,学2开鸟,学3开狼,转河蟹,回头刷蓝刷蛤蟆到5。这个路线其实挺亏的,因为速刷蓝对狮子狗除了经验外没有任何帮助,仅仅是为了跟对面在上半区河蟹争夺一波,比如打3级的寡妇剑圣螳螂这种,或者提前做好上半区被gank的准备提前部署。

5级之后根据开局的抓人计划,跟实际情况结合,准备抓人,反蹲,或者直接回家更新装备。

当前版本野区经济完全可以维持打野经济在第一梯队,不以拿龙拿塔的脏兵推兵只会浪费自己时间,浪费队友经济,所有的苦果都会在一次次团战中显现。

_ 几个常见判断对面打野位置的方法

狮子狗的刷野速度是一档的,所以基本只存在刷野效率领先或者持平的前提情况。

1 开局蓝BUFF做眼,截止该视野消失前对面打野均未在蓝BUFF出现,说明对面是镜像开局。打野从河蟹转蓝最短的路线是从己方中塔的岸上走,如果中路兵线前推的情况下,未被gank也未看到打野路过的信息,则说明对方打野大概率去反我们蓝了。

2 打野不会和钱过不去,大部分打野都有安排刷野路线的习惯,基于强迫症至少会把双BUFF和狼鸟清掉。如果我们能提前反掉这四组野怪中同边的两组或者一个BUFF,比如红BUFF和鸟被我们反了,那么能大大降低对方打野对该半区边线进攻的欲望。把他的路线转去中路。

3 第一条先锋存在的时候,打野有较大可能会在这个半区活动,甚至即使没有野怪能刷,己方前推的线会成为他们最喜欢突破口。反过来利用这一点,如果能提前在对面先锋半区野区内做好视野捕捉到打野位置,做好先锋视野防止被偷,加上狮子狗大招能快速赶路的特性,我们可以放开去入侵对面另一半野区。当然前提是带扫描进去,不能暴露自己位置,不然对方很可能直接抓人,或者开先锋打掉或者逼团。

4 当对方外塔全破,或者对应已刷新远古资源的半区外塔全破情况下,打野会习惯性顺路刷过来做视野,可以提前安排抓人。

打野要做的事:

_ 打野要做的事

给信息:

菜鸟版插眼攻略,把你想要视野保护的那条路靠近河道的草丛插眼就行,卡CD插。

进阶版插眼攻略,根据对面打野刷野路线,预判打野会走的路线提前在必经之路或者关键野怪坑里做眼,根据打野是否出现,给到对应半区或者相反半区信号。根据中单辅助,甚至上单射手的做事欲望,在对应侧的河道,或者河道岸边的操作做眼。

根据信息做交换:

如果没法抓哪路杀哪路的话,还是要根据收集到的信息来做资源交易的。经典对面打野在另一半区做事了(包括,抓人,控龙先锋,偷野,甚至是脏线),你可以选择在这半区做这些事情做交换,或者是止损。

如果没有很强烈的主动反野意识的话,被动反野也是一种交易的方式。

开团:

依赖于狮子狗的大招特性,可以暴露一定范围内最近敌方的视野,加上破甲buff,可以胜任开团手的角色。但是不同于石头人这种all in的开团方式,狮子狗的开团一般是1 强化e定身留人,跟进输出或者退场交给远程集火。2 强化w吃关键技能后退场。可以看出来,所有的开团行为都是基于退场再进场这一思路展开的。毕竟咱们不是纯坦,加上手游的坦装确实弱,一波流的打法非常不可取。

退场后应该以战场为中心,向友军/最近草丛/最好的草丛撤退,等技能cd和局势再进场。不要吝啬击杀坦克的机会,手游的坦克肉不起来,是可以杀的,不一定要死脑筋顶着所有人保护强杀C位。

集锦里的“跳跳虎”也是基于这样的思路打。以强打弱(有技能打没技能),以多打少(留人集火击杀),才能轻松取胜。

所以狮子狗可以适配无前排阵容,承担开团手的任务。

_ 没大没草没闪怎么打团

3技能减速和定身是你这种情况下唯一的参团方式。

和开大落地定人给队友集火思路一样,推塔这种场合也是依靠塔和小兵攒残暴值,然后用3技能和强化3技能给队友制造击杀机会。

公式化打野:

_ 公式化打野

核心思路:

主动gank,以多打少。

先锋一塔,以富打穷。

帮优不帮劣,联动辐射。

拆塔占野,设套蹲人。

1 速5。

2 (先锋未刷)抓人试试。

3 回家购物,第二轮刷野。

4 以先锋为目标抓人,或者直接拿先锋。

5 以一塔为目标配合线上击杀,并拿塔。

6 以扩大资源优势为目标,看情况顺势压二塔吃镀层(撞完就跑),或者去对面野区反野(见好就收)。

7 购物,并围绕该半区巩固优势,看情况带着这半区解放出来的人去向中路或者另一半区辐射优势。

8 以外塔全拆为目的组织进攻。

9 以远古资源为诱饵带人野区蹲人,或者当对面C位因为逆风焦急而过度推线情况下开大吃掉。

10 利用人数差史诗和远古资源逼团。

11 以拆塔为目的组织进攻。然后继续循环9和10直至胜利。

_ 关于逆风局

先说明:

完全劣势下,对面5人抱团,且己方没有决定性的开团手,这样的逆风局救不了。

狮子狗不具备石头人大这种开团,也不具备剑圣收割能力,也不具备男枪远程拉扯持续输出能力,也不具备瞎子回旋踢C位逆天改命能力。

我们所有要做的一切都是为了防止这种最坏情况的发生。

方法1:主动出击,多开大找人,确认敌方分散,偷落单C位。

翡翠以下这种方法还挺好使的,经常有辅助自顾自玩耍,把辛苦养出来的C位放一边忘了。

击杀C位不是为了赢团,也不建议强行带队友开团,很多逆风情况下即使没了一个C位,其他4个人还是能随便锤烂己方5人。

但是只要不打就不知道,在减少C位前提下,对方大概率也不会主动找事。从而腾出自家发育时间。

方法2:清理视野,在队伍可跟进范围内集火瞬秒关键人物:C位,核心开团手,唯一前排。

方法3:对面抱团强攻情况下,赌骗对方核心技能,利用强化W解控回血跟金身,为己方队友制造以强打弱的机会。经典落地金身石头人凯南全骗。

方法4:拖住,我偷塔。虽然这件事不应该打野去做,但是逼不得已还是可以的。狮子狗的1技能能对防御塔造成伤害,拆塔非常快。