英雄联盟中单飞机怎么玩

游戏攻略08

英雄联盟中单飞机怎么玩,第1张

英雄联盟中单飞机怎么玩
导读:改动详解:  1、 攻击力和攻速的增加,当然算是增强,对飞机前期补刀很有增益。  2、 被动的改动很有趣,现在库奇更加倾向于一个依靠普攻造成法术伤害的英雄,定位似乎在AP和ADC之间模糊了。好处是混合伤害让敌方更难做出完全克制飞机伤害的装备

改动详解:

  1、 攻击力和攻速的增加,当然算是增强,对飞机前期补刀很有增益。

  2、 被动的改动很有趣,现在库奇更加倾向于一个依靠普攻造成法术伤害的英雄,定位似乎在AP和ADC之间模糊了。好处是混合伤害让敌方更难做出完全克制飞机伤害的装备,大大提升了飞机前期和打后期的伤害。

  3、 缓冲释放可以让开启连招时间缩短,相应地爆发时间也会缩短。

  4、连招更加顺畅,移动中可放炸弹

  释放QR技能后可以立刻释放W技能,我们可以清晰的看到W技能还在释放Q技能就已经命中目标,便于飞机打出瞬间爆发。

  英雄分析:

 不难看出,最近几个版本飞机一直再胜率方面逆势上扬,相信在712版本增强之后,会在中路大有作为。

  中单优势:

  1、 目前普攻伤害的80%会转化为魔法伤害,这使得飞机在前期就可以依靠普攻欺负大多数中单法师和近战刺客。在后期出暴击装备后,库奇就成为了英雄联盟少有的可以法术暴击伤害的英雄。

  为什么法术暴击那么厉害:暴击后的伤害属性依旧是法术伤害,大多数英雄的魔抗不会成长很高,魔法伤害只能依靠魔抗装备抵御;而并没有类似兰顿的能够削弱法术暴击伤害的装备,加之无尽可以被库奇享益,使得法术暴击的伤害更加恐怖。

  2、 机动性优越,W技能虽然CD长,但是位移效果不错,在关键时刻也会提供一部分持续伤害。

  并且在装备基地的弹药包后,W技能伤害、减速效果、范围以及控制都有质的变化能力出众。

  3、 团战能力强。QWE以及装备弹药包的W技能都是AOE技能,团战范围伤害很不错。R技能的风筝能力也很不错,在双方周旋时就能造成很不错的消耗效果。

  英雄缺陷:

  1、 极度依赖装备支撑中后期伤害,逆风作用不大。

  2、 缺乏控制,需要队友配合和保护。

  技能分析:

Q为小范围AOE伤害,前期伤害很足,唯一不足是弹道速度较慢。配合E技能一波小兵清兵速度很快。

W技能在为装载特别快递的弹药包时,只是一般的逃生和追击技能。

  装载弹药包的W,不亚于兰博的大招,很远的距离和范围,使得库奇拥有了一定的gank能力。

  要注意2个W技能是分开算CD的,也就是说在有弹药包的情况下可以WW连招两段位移。

E技能是辅助性的伤害技能,主要它的削弱双抗作用,在后期配合法穿装备,库奇A人非常疼。

R技能是典型的风筝技能,较远的距离可以让库奇安全消耗敌人,平时用来清兵也不错。

  中单玩法思路:

  1、 中路大多数英雄在6级前是弱于飞机的,要在前期给予敌方一定的压制。会用Q和E技能进行消耗,普攻的伤害在前期也不容小觑。

  2、 一般的近战刺客在3级左右会有一定的作战能力,此时需要注意走位,不要吃爆发刺客的一套伤害。W一直捏在手里,不要轻易用来清线或追人。

  3、 6级时注意法师,走位避免被控制,最好不要硬拼,可以回城补给弹药包后选择会线上或去gank。

  4、 小团战库奇非常强,一定发挥优势,在前中期配额和打野抓各路,带动节奏。

  5、 打团战时如果有W弹药包,可以先手用来开团,打散敌人阵容后迅速W离开,远距离继续输出。

  英雄技巧:

  1、 Q技能可以探视野,扔草丛里能够显现非隐身单位,为库奇提供视野方便普攻;

  2、 在W有装载弹药包时,可以选择直接去gank。W可以绕后封锁敌人走位,配合QE输出,非常可怕。

  3、 在装备三相之力后,注意技能和普攻的穿插,RARA是基本操作,QE技能释放之间也可以用普攻增加伤害。

  4、 法穿2两件套必出,现在普攻的主要伤害法术伤害占大多数,法穿鞋+发穿棒必出。

  5、 无尽+暴击装备也是必须要出的装备,无尽的被动可以直接将普攻的法术暴击伤害提升一个档次,而暴击几率对库奇的输出也至关重要。

  装备推荐:

三项必出没什么可讲的,无尽+火炮会提升很高的普攻伤害,在一般的比赛中如果对自己走位自信,可以之处一件防御性质的装备。

召唤师技能推荐:

 中单目前多事爆发充足的英雄,飞机在对抗爆发伤害这一点比较困难,有了虚弱可以很好压制对方伤害。

  天赋推荐:

雷霆必点,可以极大增强飞机前期爆发能力。

固有装备:黑矛

  主动效果:卡莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中灵魂会被绑定在一起。接受之后,

  绑定效果将产生灵魂印记:得到卡莉斯塔W技能的被动效果,并且允许卡莉斯塔在开启它的时候使用R技能。

  

被动技能:战争姿态

  移动的指令不会让卡莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃位移一段小距离。当卡莉斯塔朝远离目标方向点击移动时,她跳跃的距离会变得更远。

  分析:

  从效果上看,算是一次性消耗永久技能,因为效果关系注定了走双人路可能性会更高,而根据其他技能更大可能会是打辅助,不过还得等具体技能伤害加成等出来后才能知道是否适合打ADC。

  被动效果能够在普攻过程中回避对方技能,有点类似维恩的Q技能,并且远离距离还会更远,方便躲避。不过从视频上看不能重制普攻,不过走砍效果绝对是很优秀的,所以这点上看是很适合打ADC!

  

Q技能:灵魂刺穿

  卡莉斯塔仍出一根复仇之矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层E技能灵魂撕碎被动效果。灵魂刺穿还会触发战争姿态的效果。

  分析:

  有点类似豹女的Q技能,算是一个POKE技能,并且叠加的E技能被动也能主动再次使用造成一次伤害。通过普攻和被动持续位移攻击过程中穿插一些Q技能能够打出非常高伤害,并且在对线期也能够通过Q技能消耗对方,而团战开启前消耗POKE期想相信也能打出不差的效果。

  

W技能:灵魂哨兵

  被动效果:灵魂印记——当卡莉斯塔和与她绑定的友军攻击相同目标(攻击小兵,野怪或者敌方英雄)时候,他们会造成额外的魔法伤害。

  主动效果:卡莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域进行巡逻。哨兵会在路线上来回巡逻数次。灵魂哨兵如果受到来自后方的攻击很容易被击杀,它能够提供前面锥形范围的视野,能够在草丛外发现隐藏在草丛里目标,并且在发现敌方英雄后会尖叫。

  分析:

  从这个技能上看探视野会非常强力,即使灵魂哨兵被击杀也能够有效发现那里有人。而能够探草丛无疑非常适合打辅助。而作为ADC拥有这个技能能够更大程度配合辅助打出更好的伤害,无疑辅助同样是手长英雄,并且自身不太脆当然是最好的了。主动效果能在辅助身上没眼真空期或者视野消失时候提供一段时间视野支持,会对防GANK效果更好,能够更专注下路对线。

  

E技能:灵魂撕碎

  卡莉斯塔的普通攻击和Q技能灵魂刺穿击中目标。都会短时间的留在目标体内。灵魂撕碎会让她的复仇之矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂撕碎效果会对敌人造成额外的伤害。而灵魂撕碎在击杀目标后冷却时间会重置。复仇之矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击短时间内才会消失。

  分析:

  叠加效果,不过应该不是百分比,使用后击杀目标能重置技能CD有点类似刀妹的Q,能够更方便补刀,并且只要在高攻速情况下一直持续输出一个目标,就能够带来非常多数量叠加,也许能打出非常恐怖伤害,直接算准血量爆发击杀对方,因此这技能更适合打ADC。

  

R技能:命运召唤

  卡莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术(类似金身效果,并且应该也是无敌的)。在命运召唤期间,灵魂绑定的卡莉斯塔可以获得一个新技能,使绑定的友军英雄冲向目标方向,击飞他们附近遇到的所有敌人。

  分析:

  看到这个技能介绍后很明显就是要打ADC了。因为你不可能打辅助把自己ADC扔出去吧= =难道要大嘴自杀流所以ADC可能性更高了。那么又了这个技能后最佳辅助配合应该同样是灵魂收割者锤石了!强力先手锤石配合大招开团留人。不知道在把锤石变成无法选择之前锤石仍出灯笼,打野摸灯笼后,卡莉斯塔再把锤石扔到敌方人群是否也能把打野迅速带过去呢不过相信会有更多有趣配合技巧的!

  天赋:

  推荐比较通用的ADC天赋,2190。点出狂怒有更高的攻速,比较适合E技能被动效果。屠夫和盛宴能够让对线期更好补兵和恢复。蛮横之力和武术精通能够让AD有一定成长。法术编织和咒刃编织都能叠加伤害效果,对于能够比较频繁出发技能的卡莉斯塔作用不小,死神和危险游戏能够对对方造成更多伤害并且恢复一些装备能够在之后又更多选择。狂暴能够在暴击后提高更快攻速,毁灭攻势的穿甲效果和末日浩劫能够让卡莉斯塔输出更上一层楼。防御天赋通用抵挡普攻伤害,生命值和生命恢复效果能够让卡莉斯塔更容易生存和发育。

  符文:

  印记:9个固定攻击力,能够在前期就有不低伤害,补兵也更容易。

  符印:9个固定护甲,能够在消耗和对拼时候减少不少伤害。

  雕文:9个魔法抗性,面对中路GANK和对方辅助的魔法伤害效果减少伤害。

  精华:3个攻速大精华,能够有更高攻速,叠加E被动打出更高伤害。

  选择上比较通用的AD符文,并且效果不会太差,可以按实际情况调整雕文,也许可以出一些减CD让卡莉斯塔技能使用更快速一些。

  加点: 推荐主Q或者主E,然后副另一个,W技能主动效果是视野类没必要主加,二伤害同一个目标追加伤害想必也不会太过多,所以还是以自身能够打出伤害的技能为主。

  出装:

  因为卡莉斯塔能够通过被动位移持续风筝对手,所以不算太怕突进英雄,而又破败保密会更安全一些。并且破败和电刀提供的攻速能够让卡莉斯塔能够在一定时间内叠加更多E技能效果并且触发大量的伤害。而无尽和轻语则能够保证有更强输出能力和破甲效果,面对对方坦克英雄会更游刃有余。

  玩法  

  卡莉斯塔是一个与其灵魂绑定者一起就能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。卡莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是卡莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。

  对线阶段

  在对线期间,卡莉斯塔与其他ADC的补刀和消耗有一个重要的不同:战争姿态使她很重要的一部分玩法在于风筝对手。在被动技能的帮助下,卡莉斯塔每次普攻都可以重新调整自己的位置,在攻击敌人的时候跳进跳出,获得位移能力上的优势。灵魂印记让卡莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵,迫使对手不得不在塔下补刀,而且基本上可以确保比对手先到二级。当兵线推过去之后,卡莉斯塔可以将一个灵魂哨兵派到河道上观察是否有威胁到来。这个技能帮辅助玩家减轻了一些视野上的压力,让他们可以不那么频繁的回城恢复,更加专注于对线上节奏的把握。

  关于换血方面,卡莉斯塔的灵魂刺穿可以触发灵魂撕碎效果,以惊人的速度进行远程消耗。当卡莉斯塔决定使用命运召唤的时候,她的灵魂绑定者,通常是自己的辅助最终会决定技能的方向。如果卡莉斯塔和她的灵魂绑定者能够对敌方英雄打出大量的控制效果,那么命运召唤就成为了制造伤害和限制敌人的完美方法,让卡莉斯塔可以跟上更致命的攻击。

  团战

  由于她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡莉斯塔更需要呆着后排依赖队友的保护。在团战爆发之前,卡莉斯塔应该使用灵魂哨兵来侦测对手的动向。当战斗开始后,卡莉斯塔的普通攻击能够造成非常强大的持续伤害,配合被动的精确使用可以帮助她在一个比较安全的范围内。只要有时间和可靠的保护,卡莉斯塔能够从后排射出大量的长矛。她的伤害和长矛层数会快速叠加,配合灵魂撕碎使其成为了一个关键性的刽子手。

  命运召唤

  大招的全面性使其能够很好的作为保护技能,一个开团的连招或者是你灵魂绑定者的逃生手段——发挥出它的全部用处,你可能一举三得。在面对突进型阵容的时候,一次实际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对手,还能够帮助你们进行反手攻击。如果与卡莉斯塔灵魂绑定的英雄被抓到了,快速的使用大招可以将其拉回到安全区域,让对手的虽有控制效果白费并且接下来你们可以选择逃跑或是回头继续作战。用惯的卡莉斯塔使用者(还有勇敢的灵魂绑定者)敢于使用连招开团或者跟上队友的开团进行后续控制,为卡莉斯塔从后排收割创造良好的空间。

光明女士 —— 拉克丝

不得不承认,lux是个非常吊的英雄,为什么这样说,因为在这个英雄还没出之前,已经被修改了一次,而修改后

W改成了套子,恩,是防御罩,而不是之前的全体隐身,但是不得不吐槽的是

她还能在最显眼的地方隐藏自己。

官方介绍却有这种败笔

首先我们来讲下这英雄的技能。

光之束缚 - 向目标区域发射光球,束缚并伤害被击中的目标,最多击中两个目标,对第二目标效果减半

AP加成 07

顶级伤害260

提到这个技能,大家都喜欢将这个技能和morg的Q比,当然,morg同志的Q伤害的确威武,单控时间又长,但这不能彻底战胜LUX的Q

首先,LUX的Q有个比morg的Q强的地方——相对不显眼,因为很多情况下,作战的地面是偏白的,但是morg同志的Q那叫一个“冠希·黑·粗·长”,甚是惹眼

其次,LUX同志有E的减速,能够更好的配合Q,虽然morg的大更加令人手足无措,但是lux同志的E毕竟是小技能,冷却快,虽然减速效果不明显,但是也是有一定作用的

再者,盖伦他妹的Q能绑2个人,这其实更加有救人的能力,对面线上2人30如狼40如虎50坐地能吸土地冲向你的队友,morg只能控住一个,而LUX放的好的话,能控住2个,而且,morg的控制时间长是要升级的,而lux的Q一级就是固定的2秒,再配合上能触发被动效果。还有要提到的就是morg的Q的CD是固定的,LUX的Q的CD是随升级减少的16→11

结论:LUX的Q前期略胜morg的Q,后期稍弱,但是对面走位2的话,也很强

下面讲下Q的用法:

1,对面前冲的不像会变道的样子,Q住

2,对面面前仅有一个小兵失去警惕时

3,配合E清掉小兵突然放Q让人措手不及

4,追杀时,对面走走走,绕绕绕,不需理会,继续向前走,对面绕了,速度就慢,钻树林,用E探视野,欺近敌人后,闪烁过去,贴身开Q,平A,开大,平A

打了这么多年,从青铜四到钻五,我玩最多的位置要数上路和ADC了,对于这二十位左右的ADC英雄不敢说个个精通但是也都有所了解。哪个ADC的哪个技能最没用?

其实没有最没用的技能,每个技能都是相对配合其他技能以及被动都非常有用,说最没用只能是针对召唤师而言使用最不熟练的吧。

对于我来说,以下这些技能在我手里感觉最没用:

烬的W

很难说我的烬W技能十次能够准确命中几次,玄学控制基本上被我用来清兵线以及封敌人走位,很多人说它叫望远烬,主要嘲讽那些站在远处放W和大招的烬,当然我的烬没有W和R,命中率极低操作相当辣眼。

金克丝的W和E

金克丝这英雄最强的就是其爆炸团战输出能力以及不错的减速和控制封走位能力。这里金克丝的WE两技能对于我来说相对命中率较低,W技能弹道细发射有延迟较易被走位扭掉,E技能一般被当做封走位使用想要让敌人乖乖走上去相对很难。

其实除了以上两个,我还想说寒冰的大招,不光发射有延迟,大招的射速在所有ADC全图流大招里边算得上比较慢的,但是距离越远控制时间越长需要极强的预判能力,很多职业选手玩寒冰空大也比较常见。

金克丝-W

平胸小萝莉在前几个赛季那是相当的火啊,但是大家有没有注意到,她有个技能非常的鸡肋-W震荡电磁波!这个技能不能说是很废,但可以说鸡肋,食之无用,弃之可惜!

首先是效果:减速+伤害,按理说应该很有用,但是实战中很容易被对方走位躲过去,基本上没啥卵用!

滑板鞋-W

滑板鞋W技能主要是给己方提供一个视野,然后……就没有然后了!

被动效果还可以,线上容易补兵,但是主动效果太差了,提供视野基本没啥用,辅助一般视野都会做好,变相的这个技能就很鸡肋了!

EZ-W

伊泽瑞尔W技能也是相当的鸡肋,在线上基本没啥卵用,就消耗的时候有点用处,除此之外,别无用处!

玩EZ都知道,后期基本上都是靠Q技能打伤害,W技能只是具有观赏性,弹道短。不容易打到人,而且攻速加成什么的很少,完全就没用嘛!

奥巴马-W

奥巴马的W技能绝对是最鸡肋的!没有之一!伤害低的可怜,移动速度加成时间就1秒,够干啥的?关键是线上小兵很容易挡住,根本打不到人啊!设计师脑子瓦特了?不会设计让我来嘛

W魔法加成?ADC打法师流?可能出AP这个英雄也就废了!真的惨……

以上仅仅是小良列举的个别例子,还有很多没有说,但小良想说:设计师,你能不能别把ADC的鸡肋技能都放在W上啊!人家W招你惹你了?

曾经的球妹也是一个专业AD,联盟里的这些射手从艾希到现在的霞都有所涉猎,因此对所有AD的技能还是有能力做一个横向对比的。

其实现在的AD已经开始明显转为两个类型,一种是女警这种纯靠平A物理输出的,另一种是现在比较火的EZ和维鲁斯这种所谓的“功能型AD”。

那么对于功能型AD来说自然技能就是其核心所在,所以功能型AD的技能相对来说都是比较有用的。但是对于传统AD来说,很多技能就显得很鸡肋了。

奥巴马的W

其实奥巴马的技能因为被动的存在,不管什么技能都比较有用,毕竟可以打出两次平A,但是如果我们抛去奥巴马的被动,单独看奥巴马这个技能,就会发现,奥巴马的W其实真的没什么用。

看下奥巴马W的介绍,首先这个技能在级别低的时候只有少量的魔法伤害,虽然有很高的法强加成,但是奥巴马从来都没有双穿的打法,因此相对来说W的伤害就可以忽略了。而对于探视野和加速来说可能是这个技能最大的用途,不过一个纯脆皮射手,能追杀的机会恐怕并不多。

综合来看,其实男枪的W,金克斯的W,看起来都很鸡肋,虽然有人觉得这些技能在关键时刻还是可以发挥作用的,但是毕竟我们这是一个相对的讨论,英雄联盟的设计自然不会让有哪个英雄真正有废掉的技能。

你觉得球妹说得对吗?留言区说说你觉得哪个技能最没用吧!

蓝瘦啊,马飞!终于有人提出这个问题了,有几个ADC的技能特别鸡肋,堪称是最没用的技能,今天我就来吐槽一下,英雄联盟中那些AD的垃圾技能,供大家茶余饭后闲聊。

有的技能根本就没用,很 搞笑 !

1、大嘴的被动技能——自爆士兵

大嘴在上个版本也算是强势英雄,基本上到后期打坦克特别快。

然后他嘴别人击杀以后他会有一个被动技能可以炸别人,但是这个技能根本就炸不到人就是 搞笑 的好吗?

2、老版本寒冰的E技能—— 搞笑 视野

老版本的寒冰的e技能和这个饰品技能的感觉差不多。

一点伤害都没有,只是提供视野,在低端局根本就是 搞笑 技能好吗?根本用不上。在排位和打比赛的时候作用可能会相对大一些。

3、寒冰的大招——巨箭飞翔

要说什么技能最容易空,那么我觉得就是寒冰的r技能虽然飞行距离很长,但是抬手动作非常明显,很多人都能够走位躲开,或者说闪现躲开。

能很容易空的技能,有还不如没有。

马飞总结:还有哪些技能鸡肋的?大家可以吐槽。

我想了半天,居然没有……

想了想,一定要比的话,那么ez的w是一个吧,而且可能是唯一一个了。

不出ap的话,真的没啥用处。

叠攻速吧,又不需要他的w叠。

触发三项或者冰泉的效果吧,用q就可以了。

当然,这只是相比所有adc的情况下,他的w显得很鸡肋罢了。

用处也还是有,只不过很小。

寒冰的e,滑板鞋的w,越高分段用处越大。滑板鞋的w还有被动,在对线的时候也很强。寒冰的e关键时候可以判断视野盲区对面的动向。

奎因的r在支援游走方面堪称一绝。奎因的w不只是看视野那么简单,还有被动加速,估计很多人没注意到。也很强。

奥巴马的技能就是配合被动来用的,虽然已经被砍得很伤了。q输出,w被动加速,e位移,大招……好歹可以清兵(拳头加强大招伤害是什么鬼??有毛用,我后期靠大招输出?)

卡莎的w?配合大招突进你说强不强?

戏命师的e,看似打不到人……本来就没必要打人,减速就已经很强了。

大嘴的e?减速,防止对面迅速靠近自己,而且可以封地形。

老鼠的w?减速,叠被动,可以在打团的时候利用这点减速的时间用r迅速打爆发。

飞机的e?减抗性,而且吃满伤害也是很可怕的。

怎么看都只剩下ez的w了……可要说没用也不全是,因为可以叠被动,而且可以给队友加攻速。

LOL 游戏 中可作为ADC候选英雄的有将近20个,虽然都玩过,但是仅限于可以操作,并不精通,在此简单做下评价。

英雄联盟的每一位英雄设计之初都经过设计师反复设计,评估后才会发布,每个英雄的技能之间基本都存在一定的相互配合,相辅相成,是不存在那个技能最没用的。

既然如此,为什么还会有最没用的技能,这是因为玩家对于这英雄的熟练度不够,并不能发掘此技能的用途,笔者也概莫能外,对我来说,最没用的是深渊巨口克格莫的Q技能。

深渊巨口--克格莫

大嘴的Q技能抛射出一团腐蚀性的唾沫,对命中的第一个敌人造成伤害,这个技能弹道速度非常慢,很难命中敌人,而且伤害低,又属于单体技能,对于缺乏清兵能力的大嘴来说没有用,和大嘴的其它两个技能也很难配合,说它最没用我觉得比较合适。

我是 游戏 主播的那些事,用心回答好每一个问题~

作为主要的物理输出来源,ADC这个位置的重要性不言而喻。

很多人都喜欢玩ADC,但是很多人只能说玩的是AD,能够C整个队伍的才是真正的ADC。一般ADC主要是靠平A输出,也有部分靠技能输出的,那么,这么多ADC中有么有很鸡肋的技能呢?是真的有的。

图奇 W

老鼠的W技能对他而言其实用处没有想象中的大,我们先来看看W的技能介绍。

满级的W具有减速效果,每秒受到一层额外的死亡毒液。

虽然老鼠的爆发全来自于他的毒液,W技能能叠加额外三层,但是W的技能范围很小,敌人是不会在这个范围内待三秒钟的时间的,一般最多叠个2曾就差不多了。玩老鼠的玩家叠满毒液层数最主要还是靠平A。其次,W的减速效果也并没有想象中的那么强力,满级的W才有45%的减速。

W显得鸡肋的原因主要是因为范围太小,其次是减速效果不理想,想叠满W制造的毒液很难。

寒冰 E

先来看看寒冰E技能的介绍。

技能就是一支箭,开阔视野,并在最后有5秒的视野提供。对于职业选手来说,这是个神技,见过职业选手1级寒冰加E的。为什么这么做呢?因为很多职业打野选手的打野路线不像路人局一样常规开局,E技能能让自家的打野知道地方打野是什么野怪开,从而确定对方打野的路线。1级一个E技能就能猜到对面打野的位置,这个是真的不亏的。

但是对于路人局来说,这个技能就显得非常鸡肋了。首先,路人局都是常规BUFF开局,下路帮打BUFF,然后打野一路刷野,并沿途Gank。高端局的玩家一般在特定的时间点都会知道打野什么时候在什么位置。低端局玩家,如果你一级E给他开视野,可能他会说SB寒冰一级学E。。。

谢阅,以上。

首先必须要说,这个问题不是一个好问题。

如果ADC的某个技能没用,拳头不会考虑删除或修改它吗?连登场率垫底的英雄,他的技能都是有自己的作用的,所以这个问题本身是有问题的。

但如果非要挑选一个AD位置的英雄最没有用的技能,我觉得是男枪的。

如果没有这个被动,男枪是不是就不需要装填弹药了?和其它AD一样,无拘无束了?

而且无法穿透单位这个属性,产生了多少“秦王绕柱走”的尴尬?隔着兵就是A不到人?

还有装弹的属性,“我F可以实力手动换子弹”大家都听过吧。闪现重置普攻?闪现到对手脸上装弹还差不多。

不过这么说来,男枪的被动只是让男枪脱离了AD位置,但是打野一流;还附带 搞笑 属性,也是很有用的技能啊!

题主这是问了些什么,我又乱答了些什么!

-END-

我也不知道设计师是怎么想的,设计一个英雄居然会设计没用的技能,也许可能是因为自己也想不到有什么好的创意了吧!嗯嗯,绝对是这样。我今天在这里实锤拳头设计师在英雄设计上偷工减料。 1、复仇之矛

有玩家能偷偷告诉我复仇之矛W技能有什么好的作用吗? 没有,职业玩家也没发挥出W技能的作用。不仅如此,我看比赛却经常看到打野能准确的绕开复仇之矛W技能提供的视野。对对,有一个奇效:找不到眼TP的时候,可以TP它的小幽魂。

2、 暴走萝莉

有玩家使用暴走萝莉经常会主点W技能,就凭这一点W技能的还能说得过去。 我绞尽脑汁也没想出萝莉的E技能有啥作用,封敌人的走位、看E技能爆炸后的烟花? 求大佬告知。

3、圣枪游侠

圣枪游侠的W技能, 呃呃呃呃可以干什么? 难道是看圣枪游侠施放之后发光发热?如果是看发光发热也不用坐在电脑前看,那样对视力影响多不好,那可以出去去看看能发光发热的太阳啊!

4、 深渊巨口

大嘴的Q技能和E技能不管是对线还是打团发挥空间都很小。如果说大嘴的E技能还能对敌人造成减速效果,但是他的起手动作太大了。 Q技能我一直认为他是一个摆设,就是为了凑齐大嘴四个技能然后召唤神龙。

是不是有点皮?喜欢我的小伙伴点点关注,每天都更新。爱你呦~

哪些英雄的技能因为影响平衡性,而被重做掉了呢?

第一位:扭曲树精 茂凯 R技能

茂凯是一个重做过三次的英雄,以前茂凯长得非常丑,并且大招不是围绕自己释放的,是在固定位置释放的,不过这样就导致了,我们不能灵活的保护队友或者输出对手。

以至于在第一次重做后,茂凯的大招变成了围绕自身,这样一来以茂凯为首的幻神就成功的称霸上路,而茂凯因为报团能力以及坦度极高,从而成为了赛场以及高端局的强势上单。

无奈茂凯的R技能减伤效果太过于变态,大家肯定不一样对面有一个持续时间很长的“加里奥大招”,以至于拳头再一次的重做了这个英雄,目前茂凯的大招属于一个打阵地战以及走位封锁的团控技能,虽说两个技能各有各的好处,不过老丁还是喜欢茂凯最一开始的大招。

第二位:武器大师 贾克斯 E技能

武器大师的技能虽说没有重做,不过经过了很多的调整,最初的武器配合上布甲鞋可以拥有高达百分之90的闪避,并且对于防御塔还是有效,以至于目前我们看防御塔简介的时候会发现一条就是防御塔的攻击不能被闪避,而这个规定就是为武器而定的。

不过从这里我们可以看到拳头设计英雄以及背景的时候都比较用心,现在武器也在被削弱,不过再怎么削弱也不能这位英雄称霸上路,以至于拳头只能一件一件的禁用他的武器。

第三位:冰晶凤凰 R技能

凤凰的R技能在最一开始是不需要扩大的,只要释放就和现在最大圈子的范围是一样的,以至于最开始凤凰是可以ER二连的,起手E让E在空中飞行的时候,对敌方释放R技能,这样一来就能触发E技能的双倍伤害,非常的无赖以及无解。

而目前版本的凤凰只有在R技能扩大到最大圈的时候才能触发E的双倍伤害,提升了凤凰很高的难度,也对凤凰玩家的熟练度要求提升了。

第四位:卡牌大师 崔斯特 ER技能

卡牌是一个远古时期非常bug的英雄,卡牌的大招原本是他的E技能,而他当时的大招非常的有趣,是对敌方所有英雄进行减速,这样一来卡牌就拥有了非常无解的支援能力,以至于卡牌这个英雄被重做掉了,E技能改成了现在的加攻速以及叠层数触发额外平A伤害,而大招更是从全图变成了半图,在当前版本大家都对卡牌这个英雄没有太大兴趣了,不过卡牌玩好了还是可以上到很高分段的。

最后一位:虚空行者 卡萨丁 所有技能

卡萨丁是一个重做即为削弱的英雄,并且卡萨丁的重做时间比较早,导致他的皮肤以及原画看起来都非常的难看,目前卡萨丁可以购买的皮肤只有一个,那就是他的掠星魔刃,其他皮肤都因为太难看没人要而被下架了,老丁特别喜欢这个英雄,以至于我有所有卡萨丁的皮肤,不过平时也都是原画和掠星魔刃互相切换着玩,因为其他皮肤都太难看了。

卡萨丁原来的Q技能是带有沉默效果的,配合上他的被动魔法减伤,当时卡萨丁和加里奥(老版本)并称为法师克星,不过目前老版本Q技能的图标变成了大龙buff的图标,技能成为了魔法护盾以及打断效果。

W技能是一个持续技能,并且当时的W技能不用打开就能恢复蓝量,E技能的伤害比现在高很多,R技能的距离有750码(目前550码,闪现是450码),并且R技能是带有比较不错的AP加成的,以至于当时卡萨丁秒人根本用不着W技能,基本上REQ就能秒掉敌方英雄。

老瑞兹的大招啦,老男刀锋E沉默,卡萨丁大招,乐芙兰的沉默,希望有机会可以把阿卡丽现在的W删了

英雄联盟随着这些年来各种各样的改动,什么英雄重做啊,装备改动啊等等,使得很多撸友们都已经忘记了曾经那些非常OB的英雄的技能了,因为这些技能太过于强大,以至于英雄被重做,或者技能被砍。下面就来一起回顾那么因“太强大”而被删除的英雄技能!

波比的大招

重做之前的波比的大招可谓是非常无解了,甭管你家C位有多肥,只要我发育起来,给你家辅助奶妈一个R,别人打我不掉血,我可以追着你砍八秒,你必须死!

光头的R

就是因为李哥,导致光头有了今天(虽然今天也很强)。之前的光头,大招加法术吸血,技能变成AOE,加上被动的减CD,使得大号的冷却时间非常短,开大清兵是常事。没有人是一套脸滚键盘不被秒的。

剑姬的R

老版的剑姬,真的想想都非常怀念啊!上路除了武器之外,六级之后吊打一切,单挑无敌。后期一个R,看着你家AD被打,你敢过来吗?有本事你过来啊!

卡牌的R

这个其实只有老玩家们或许才知道的了。S1时卡牌的R:看到所有英雄视野,并降低对手的移动速度,并且后期卡牌的R冷却时间只有10秒左右。当时,卡牌的E技能是传送,GANK能力贼强,如果放到现在,召唤师峡谷将不再是托儿所的天下了!

亡灵勇士的Q

塞恩没改版之前就是他,亡灵勇士。Q技能是一个稳定的单体控制,说是那是最强的点控也不为过啊。在当时这个英雄也是可AD可AP,非常的强势。不过拳头感觉他太丑了,给直接重做了。可惜了,长得丑,这么难受吗?

其实,从LOL到现在有很多太强的英雄被砍,以至于后期加入LOL的玩家们都不知道了!

不知道小伙伴们还知道哪些太强大被砍的技能呢?可以在下方评论哦!

英雄联盟发展到现在,其中有一个规律:拳头非常不喜欢看到某个技能缺乏反制方式。最明显的例子体现在,移除了几乎所有指向性的眩晕技能。

1、曾经的亡灵勇士塞恩,E技能是一个指向性的晕眩,扔出去之后玩家无法躲避,直接被晕眩。当时的塞恩还是出输出装的,红叉无尽一个晕三刀一个人头。

2、宝石骑士,现在宝石骑士的眩晕也是非指向性的,当年的宝石也是指向性晕眩,下路的宝石男枪组合能抗能打,猛地一批,一个晕男枪EAQWA,再追着A几下一个大招收走。

其他的类似技能貌似也有,但是阿怪想不起来了……但是拳头的设计师认为,这种指向性眩晕就“太强大”基本上移除了个干干净净。现在剩下的貌似就只有安妮的被动眩晕了,不过也是需要叠层的。

LOL至今已经到第九个年头了,这期间有非常多的新英雄出现,也有很多的老英雄进行了重做,而这些老英雄被重做的原因或是太过冷门,或是过强,那么有哪些技能过于强大而被拳头删除了呢?

老板瑞兹大招

瑞兹作为最为OP的英雄曾经过多次重做但是每个版本都会有他的位置出现,而最早版本的瑞兹也是因为大招可以极大的缩短其他技能的CD以及附带的吸血属性,让瑞兹成为最难以处理的法坦。后来重做之后的瑞兹大招依旧过于bug而被改了多次,最终改成了现在的只能远距离传送。

波比大招无敌效果

最开始版本的波比是后期单挑能力非常强的英雄之一,大招套给辅助之后波比就只能受到辅助的伤害,其他英雄打她是无伤害的,所以我们经常看着一个套着大招冲对方后排的波比出现。后来波比因为太过冷门,就对她进行了相当程度的重做并将大招改成了现在的击飞效果。

卡牌大师的多项技能都被改过

最早版本的卡牌可以说是相当厉害,大招全体减速,e技能全体探视野,满级的大招CD非常短是一个gank神技。后来因为太过bug的技能组而得到了相当程度的重做,才有了后来的卡牌大师。

罗夏以为

当然除了这些英雄之外还有很多其他的英雄也因为技能太厉害而更改了技能,还有哪些技能太厉害被改掉的,可以在评论区讨论下。

英雄联盟是一款运营九年的moba 游戏 ,玩了这款 游戏 那么多年,也见证了它的更新换代,由于最开始 游戏 很不平衡, 游戏 负责人员也是不断的在完善这款 游戏 的机制。 很多英雄都被重做了,那么,有哪些太强大而删除的英雄技能呢?

男刀E。

男刀在重做之前,他的E技能是有很大的改动,就是把E的沉默换成了99%的减速目标,由于他盯上的目标被E就无法反打,这样的技能太OP了,因此就被改动了。

妖姬Q。

最老版的妖姬Q技能伤害很高,而且能对敌方造成2秒的沉默,意思是线上上前消耗对方,可以无伤回来,中后期想要秒人,只要手速够快,敌人根本没有任何机会挣扎,这对刺客来说太无脑了,因此就被删除了。

大嘴W。

W是大嘴的主要输出技能,不仅能增加攻速、攻击距离,还有百分比伤害,最主要的是可以把攻速翻倍,最高能达到50的攻速,真正意义上的站撸+一秒五喷,在团战中这样的技能太有失平衡,因此也被删除改动了。

虽然之前的LOL比较失衡,但是经历过哪些年代还是比较有趣的,你们觉得呢? 喜欢饭饭内容的小伙伴,点点关注哟!

剑姬的利刃华尔兹

大家好,我是铲子

英雄联盟至今已经经历了9个年头,由于英雄机制和技能强度问题,也经常进行版本改动和技能调整,但是总有一些技能,无论怎么削弱都是那么另人苦恼,最后只能将技能移除。 下面就让我来盘点一下,英雄联盟中有那些技能属性强大到被大改。

无极剑圣-AP加成 无极之刃,最为致命

试想一下,假如老版本有AP加成的剑圣重新出现在LOL,将会掀起多大的波澜呢?Q技能造成AP伤害且参与击杀立即刷新CD,W技能20的AP加成及减伤效果,如果没有强硬的控制链去限制,这个英雄有了装备支持后基本无解。所以,为了 游戏 的平衡,拳头还是将剑圣的AP属性加成移除,让剑圣真正的用剑而不是QWQWQW。也许,只有经历过S3时的AP剑圣的老玩家,才懂得AP剑圣的恐怖。

老版塞恩-泉水五杀 什么时候开始杀戮

可能很多人都只是知道,老版本的塞恩Q技能09的AP加成,AP流塞恩瞪眼杀,其实,老版本塞恩还有一个很变态的玩法,就是攻速吸血流。老版塞恩的大招开启后拥有20秒持续的100%吸血和50%的攻速加成,加上W技能被动加成的生命值,成装的塞恩可以顶着泉水,无论血量多低,每一下平A都能重新充能,满血复活,这样的‘坦克’,自然是躲不了设计师的制裁,经过大改之后,塞恩也正式成为一个真真正正的坦克了。

无双剑姬-利刃华尔兹 我渴望有价值的对手

‘多想再见你,为我舞一段利刃华尔兹’

这是铲子多想看见的画面 当然我也知道,她再也舞不动了。在S5上单英雄大改版之前,由于下路英雄的强势,打野中单更倾向与把节奏点带向下路,也就导致上路基本上属于单挑取胜的对线方式,而剑姬也就成了上路一霸,被动高额的回复,E技能带来3s的高额攻速,让她在前期对线几乎没有压力,而最变态的,便是她的大招,在使用大招过程中无敌,对周围所有英雄造成伤害,最重要的是可以触发特效,吸血或提亚马特等都可以触发,一个残血剑姬舞完一段华尔兹,有可能就满血了,这样的霸主,也是迎来拳头的重视,改成更倾向于团战的新版剑姬。

这是铲子个人认为的改动使英雄玩法变化比较大的几个英雄了,如果有小伙伴觉得还有哪些技能太厉害被改掉的,欢迎在下方评论哦

一,就是老版剑姬大招,早期剑姬是非常强劲的,满点大招在没有攻击力加成情况下,每次伤害五百五,总共五次打击,同一英雄后续伤害减少。后来改为每次375基础伤害,同一目标后续伤害减少幅度变小,但是偏偏就在于大招附带攻击特效,在有兵线且人扎堆的地方,一个残血剑姬,完全可以五杀加落地满血。。。也因为太无脑没操作被重做成真正的单挑英雄,不过感觉对新手很不友好

二,就是星妈,老版星妈强在什么地方,w不仅仅是回血那么简单,还可以加护甲,而且部分皮肤还会带有护甲特效,非常酷炫,这个回血也可以给自己和小兵,打乱对面补刀节奏,恶心的一批,还有e技能指向性沉默或者给队友回蓝,这么说只要星妈蓝够,塔下苟着基本杀不掉。

三,天启者,q技能能回血,w牵狗牵队友,r能攒两层,被动生命越低法强越高。重做之后,re还有伤害,强的一批,后来给伤害砍没了。。

四,法术机关枪,不需要我解释什么

五,波比,早期波比大招和被动,免疫减伤,强的一批,打团给辅助套个大,直奔adc,上去就是锤,这个免疫时间还长,比蛮王的还飘

六,龙女的被动,以前龙女被动是随等级增长的,级数达到一定加五双抗,变龙翻倍,人形态最高好像是二十五双抗,纯肉龙女加破败经常见,最后太强势,改成打龙才有,所以如果会控龙,这个等于加强,但是对手不配合就没办法了

风女的被动是一砍再砍,全图加速变范围,范围加速变队友向着跑才有,反反复复才稳定成现在这样。。

有。赵信,黑寡妇,等等

此心得是一位从S2就开始玩的高玩所写,其中大部分都是些非常细节的描述,所谓知己知彼,百战不殆!想要上分,必须各种英雄的了解,而本文章将会带你认知一些你不知道的英雄细节知识,希望能够给你带来帮助!

1猴子的被动很多人瞧不起,其实很强大的,打团时为巅峰时刻。

+40护甲,相当于一个锁子甲价值800G。

+40魔抗,相当于一个负级斗篷,价值800G,总价值:1600G。

2阿卡丽由于W技能可以探视野,逃跑时可以用W穿墙甩到野怪,再用大招打野怪穿墙逃跑,当诺克放大招斩首阿卡丽时,阿卡丽在烟雾里隐身了,那么诺克的大会失去攻击目标而打不中,进而冷却中,这招对付诺克的大百试百灵。

3武器的E可以抵挡狼人的大招,一般觉得你要中招了马上开E是可以抵挡狼人的压制的,剑姬的大也是可以抵挡,开大到武器身上但是没伤害。

4当龙龟来Gank你时,不要慌,走到小兵里面他就拿你没办法了。

5英雄联盟可以被当做传送目标的除了塔,眼和小兵,还有:皇子的旗子、小丑的魔盒、提莫的蘑菇、蜘蛛的小蜘蛛、扎克的翔、蚂蚱的虫子、大头的炮台。

6猴子,VN被动探草丛都是假的,蛮子的W才是真的可以,一有敌方英雄在附近,技能图标就会亮。

7VN的Q要苦练,走位会很飘逸,不然你玩的永远不是暗夜猎手,普通VN只知道往前Q往后Q两种,神级VN的Q能滚8个角度,躲技能走砍才是Q的精髓。

8瞎子打连招Q+R+Q时,不要在踢出去后的一瞬间就Q,那样也许会在踢飞的途中就停下了,因为Q的弹道速度比踢飞的速度快。

9卡牌的切牌顺序永远是:红黄蓝,红黄蓝的切,如果现在是红牌,那么下一次调到的牌一定是黄牌,不可能是蓝牌。

每次切牌的间隔时间是08秒切一次,如果你在切牌的02秒切完牌了,那么下一次切牌时,会有06秒的时间停留在上次切的牌上,然后再切成其他的颜色,所以连切两次黄牌是可以的,这个需要手速,比如你需要黄牌,那么等切到红牌的最后一瞬间速度按切牌,就能第一时间切到黄牌,等下次切时直接秒按两回就能连切两张黄牌了。

10水银饰带是一个冷门装备,许多人只是知道有这么一件东西,直到狼人,蚂蚱的崛起,人们才发现了它的价值。它并不像净化那样好用,用完之后不能再解除其他控制和负面效果,而且并不是所有负面效果和控制都能解除。

比如:不能解除引燃,诺克的被动,蚂蚱的压制可以解除,但还是会受到伤害,除非你离开技能范围,卡牌的大招命运,梦魇的大招暗影重重,铁男的大招的视野压制都可解除,还有基兰的炸弹,劫的大招,吸血鬼的,不能解除死歌的大招。

11英雄联盟论速度谁最快有人说是剑圣,有人说龙龟,有人说鸟姐。人马才是当之无愧的最快,江湖人称奔驰。家园卫士+重生+急行之靴+3灵风+水银被动+狂想曲被动+哨兵加速+杰斯加速+基兰加速+扇子妈加速+琴女加速,移动速度上万不是梦。

12猴子和赵信对E会互换位置,由于猴子和赵信的E都是突进位移技能,会E到对方先前的位置。所以你玩赵信或者猴子时,可以利用这点逃跑,屡试不爽

13蛮子暴击时,动作是双手持刀往下砍,而普通攻击则是从下往上削,当你看到下一刀蛮子在举刀准备砍时,说明这一刀会打出暴击,速度A地板取消攻击,或者按S键停止,然后A英雄,那么这一刀暴击会打在英雄身上,蛮子前期就是这么打爆发的。

14鳄鱼核心输出装:提亚马特

众所周知,鳄鱼的W单体控制+爆发,不过有很长的施法后摇,这点会影响鳄鱼的走位和输出时间,差不多说鳄鱼即使晕了敌方这075或者说15秒时间,自己也什么都做不了,因为施法后摇占了这段晕的时间。鳄鱼核心输出其实是提亚马特,出了提亚马特后可以按主动效果取消W的施法后摇,还可以多一点伤害,而且W是瞬间攻击2次或3次,每次都会触发提亚被动,所以一般50怒气的W溅射伤害也能把F4小怪打个半死。

151级就可以秒眼的英雄是:

鳄鱼——W瞬间攻击2次,有怒气直接一个W秒了。

龙女——Q瞬间攻击击2次,平A+Q瞬间秒了。

杰斯——W攻速瞬间提升到上限25,直接AAA秒了。

3级以上可以秒眼的英雄是:

赵信——A+W+Q,Q重置普攻,W加攻速可以打第三个平A。

剑姬——E+A+A+A秒了,2级的E加75%攻速,秒眼很容易。

什么叫走刀

走刀也叫走砍,玩ADC的人走刀尤其重要,他可以在你输出时调整走位。由于攻击时不能移动,会停在原地,如果目标移动就会慢慢追不上,走刀就是追人的过程中还能保持平A的艺术,走刀是攻击完A地板取消攻击后摇,调整走位,再A人,A地板,A人,A地板如此反复。

什么叫重置普攻

普攻:普通攻击

重置普攻:重新安置攻击计时器

普通攻击都由攻击计时器控制,英雄完成普攻都需要一个前摇硬直和后摇硬直的时间。

前摇硬直不可取消,后摇硬直可以用技能或者走位取消。

比如石头人就有一个举拳的前摇硬直,也就是准备要打的动作,然后打下去停顿的动作就是后摇硬直。

最后笔者小吐槽:英雄联盟是一款多人制联网平台竞技游戏,需要队友间的配合,操作,意识,为什么这么难

真相如图

时光守护者-基兰的定义为辅助长久坐冷板凳已久,虽然S4赛季的改动加强了辅助的经济,以及饰品的出现大大分担辅助的视野压力,但是基兰的上场率依旧那么低。今天就为大家带来暴露至尚的时光守护者-基兰攻略

推荐符文

推荐天赋

天赋的选择辅助通用0921,四个经济支撑保证了基兰即使没有补刀和跳钱符文也会有不错的经济。符文上有魔抗、护甲增强基兰的生存能力,双穿可以让基兰的骚扰能力更强。

推荐召唤师技能

时光老头想要走暴力路线带上点燃就会更加残暴哦,闪现的逃生技能是必不可缺少的召唤师技能。

推荐加点:

被动技能:强化学习(无快捷键)

增加所有友方英雄的经验值获得速度8%。

技能使用心得

均势对线的情况下,友方英雄总是比对面先到3/先到5/先到6对打野英雄的价值更是无法估量。

1-6技能加点

7-12技能加点

13-18技能加点

这位年迈老者慈祥而又和蔼一直被国服玩家成为时光老头,是一个很烦人的辅助,Q技能对敌方英雄进行骚扰消耗,为我方ADC创造输出的空间拿到人头。E可以给我方队友加速不管是追击还是逃跑都非常有力,大招的起死回生可谓是一个神技,给我方的carry输出又一次战斗的机会。相信这样烦人的基兰,一定能重回战场耀武扬威。

推荐出装

出门装

时光老头没有回血技能,出门带红、蓝也为基兰提供生存能力,更好的去消耗敌方英雄,窃法之刃的使用配合基兰的技能可以提供不俗经济收入和法强伤害。监视图腾可以为下路做视野。

中期出装

眼石越早出越好,女神之泪可以为基兰提供回蓝的能力。窃法之刃在经济的支撑下迅速升级为冰霜女皇的旨令,被动技能继续为召唤师提供金币,主动技能——霜之新星会冻结敌方以及目标身边的所有敌人,对他们造成魔法伤害、减速持续2秒。在团战的时候也是能起到不少的作用,监事图腾在局势中期的时候可以换成高级透镜清理视野,防止被Gank。双生暗影不仅能提供法强、魔抗和加5%的移动速度,主动技能有探视视野范围外的敌方两个英雄,并给予减速25秒。

后期出装

作为辅助除了有保护队友的各种属性装备外,也是具有暴力十足的输出!冰霜节杖可以为基兰的血条添生命值,出烈阳在团战的时候可以吸收不少的敌方伤害,此乃必出的装备。女神之泪升级成大天使之杖让基兰的输出也是客观的,

对线思路

基兰也是辅助中拥有不小的法强英雄,除了必要的做视野、提示打大小龙以及gank走向,还要有自己的输出能力。在近期的大赛上辅助游走也是能帮助其他路拿到人头,为团队取得优势,基兰的技能在中后期两个Q技能加上E技能减速队友,帮助队友拿人头也是很好拿的。

团战思路

基兰是一个冷门英雄,对于他的研究和认识少有人在。使用该英雄的召唤师一定要很清楚英雄的技能、有自己的见解。什么时候给减速、什么时候加速,大招给我方的输出和Carry这些一定要掌握时机,炸弹一定要炸到更多的敌人,敌方有突进给予减速,大招不空,相信一定在辅助的擂台上炸出一片天。不过基兰没有位移技能切记不可深入,保护我方输出就好,在出了各种法强装备之后也会拿到意外的人头喔