原神队伍构建指南公测版属性队伍构建攻略

游戏攻略07

原神队伍构建指南公测版属性队伍构建攻略,第1张

原神队伍构建指南公测版属性队伍构建攻略
导读:基础知识收起基础知识战斗队伍构建思路在原神中玩家可以搭配四名角色,那么在属性队伍构建上面就需要多花心思去研究了,下面就为大家分享公测版本的队伍构建指南,供各位玩家们参考。基础知识目前元素分为4大基础元素、3种特殊元素四大基础元素为水/冰/火

基础知识

收起基础知识战斗队伍构建思路

在原神中玩家可以搭配四名角色,那么在属性队伍构建上面就需要多花心思去研究了,下面就为大家分享公测版本的队伍构建指南,供各位玩家们参考。

基础知识

目前元素分为4大基础元素、3种特殊元素

四大基础元素为水/冰/火/雷(风元素主要是聚怪和扩散,不像其他四个元素互相反应会有不同的效果,所以我就没把它归到基础元素里)

特殊元素为风/岩/草

如果一个单位(无论是旅行者还是怪物)被挂上了两种基础元素(无论先后)就会发生元素反应——

水(潮湿)+火(燃烧)=蒸发,造成额外伤害

冰+火=融化,造成额外伤害

水+冰=冻结,控制效果,冻结状态受到大剑攻击会碎冰造成额外伤害

水+雷=感电,感电反应,处于感电状态的单位会持续受到雷元素伤害,且周围的被挂上水元素的(潮湿)单位也会同时受到伤害。

火+雷=超载,范围爆炸,火属性伤害

冰+雷=超导,范围冰元素伤害,同时附带持续约为8秒的减防30%,范围和伤害都小于超载

用火触发冰的融化和用冰触发火的融化伤害倍率是不同的,蒸发同理,

除此以外,

火+草(一般是草地或者木质物体)=燃烧,持续的火属性伤害

风+任意基础元素=扩散,可以将四大基础元素扩散到周围的其他单位上,并造成额外伤害

岩+任意基础元素=晶化,会掉落,角色捡起生效的,对应元素的护盾

完全没接触过原神的玩家也不用担心,跟着主线任务走,玩一段时间就能熟悉元素反应了,不是什么需要特别去记的东西。

原神基础攻击力意思就是角色自身攻击力+武器攻击力,把圣遗物全脱掉,武器不脱,角色当前的属性就是基础属性。

遗物加成的所有属性,都是固定属性。比如基础攻击力为100,穿上词条为攻击力+10,攻击力+20%的圣遗物,最终攻击力是130,而不是132。

《原神》圣遗物作用介绍

1、圣遗物类似游戏中的装备,同一个套装的圣遗物具有套装效果,分别是两件套和四件套效果,而每个角色最多可以装备5件圣遗物。

2、另外,圣遗物的套装效果虽然一样,但单件的属性并不相同,是随机属性。

3、也就是说,即使是同名、同品质的圣遗物,其属性也会不一样,如果想要让圣遗物的属性适合角色,那么就需要不断刷取同部位的圣遗物进行调整和更换。

原神》80级钟离基础属性是生命值13662,防御力686,岩元素伤害加成288%,攻击力257。

在原神游戏中,70级角色升级至80级,需要要经验1611875,而大英雄的经验书提供20000经验,冒险家的经验提供5000经验,流浪者的经验提供1000经验,所以,需要大英雄的经验书81本左右,或者322本冒险家的经验,或者1612本流浪者的经验。

原神钟离突破材料

钟离的突破材料有玄岩之塔、坚牢黄玉碎屑、坚牢黄玉断片、坚牢黄玉块、坚牢黄玉,这些材料我们能够通过挑战75级之上的北风狼以及无相之雷来获得,此外还会用到史莱姆凝液、史莱姆清、史莱姆原浆这些基础材料。

而在升级天赋的时候,钟离需要用到「黄金」的教导、「黄金」的指引、「黄金」的哲学,同时也包括史莱姆凝液、史莱姆清、史莱姆原浆。

原神中圣遗物的强化有着多种不同的强化效果。本次就将详细的加成表以及能够附属的属性通过图文介绍的方式为大家列举一下。

原神圣遗物强化加成表

首先,每一个圣遗物有自己的主属性(基础属性)以及额外的附加属性。

而同星级同等级的圣遗物,基础属性加成的数值都是一样的。

而每个位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之杯,(以下简称冠,花,羽,表,杯),拥有自己所能出现的基础属性类型,下面是各位置+0基础属性的统计:

主属性在以上一行中选择一个出现,x为圣遗物星级。(四星取x=375)

也就是说,某元素伤害加成的主属性只会在杯这个位置出现,暴击暴伤治疗加成只会在冠出现,元素充能效率只会在表出现。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被显示,所以以下所有数据都只是一个范围内的预估。

那么接下来我们来汇总一下圣遗物属性的变化吧。

-----各星级圣遗物主属性强化数据-----

首先需要简述一下不同等级的主属性的数据。

很多类型属性数值是一样的,下表将他们列在同行了。

不同列为不同星级的数据,不同行为不同属性类型的数据。

各星级圣遗物主属性随等级变化

部分结果来自估算,可能与实际情况略有出入。

-----各星级可出现附加属性一览-----

圣遗物初始附带x-2到x-1条附加属性(x为圣遗物星级),而每四级强化会附带一条附加属性。

目前看来,附加属性不会与主属性一致,同类附加属性直接相加。

以下是可能出现的附加属性一览表

附加属性的出现离散,但有可能有01的偏差,来自小数点后第二位浮动。(这个偏差在多个同类相加之后通常会出现,比如一个四星圣遗物强化了四个71%的暴伤,但可能显示会是282%、281%之类的)

目前二测暂且没打到五星圣遗物,所以五星圣遗物数据是暂无的。

即使一套四星圣遗物来说,当附加属性完美时,一个圣遗物附加属性最多可提供35%暴击率或是448%基础攻击力或是56%暴击伤害/元素充能效率,会比主属性还高。

理论上来说,一整套四星圣遗物能带来200%+的元素充能效率,可以让目前看起来没什么意义的大招CD出现作用,光看数值就是恐怖的提升了。而五星数值将会更加爆炸。

当然,实际上完美附加属性不可能出现,概率低到10负二十多次方,大概和汽车突然冲进你家差不多了。

如果是正常人的运气呢?

如果考虑7条附加属性有4条所需的收益,取最低值,五件可以等价100%暴伤的收益。

所以即便是不怎么精心挑选的圣遗物,单是附加属性就有很大的提升了。

原神

原神普通玩家属性收益攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神普通玩家属性收益攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

一、背景情况

小伙伴们纷纷在45级以后开始刷圣遗物,在刷圣遗物之前大家都会去网上搜一些帖子看大佬们的推荐,(真)大佬们的推荐大体都是正确的,但是他们推荐的属性普通玩家很难达到,那么普通玩家属性怎样做收益才最高呢。

二、属性收益

以下内容是经过大量计算、验证得来的,我不列举计算过程,只简单说结果。

1、数据选择:

(1)暴击率与暴击伤害为1:2时,属性收益价值最大。

(2)在(1)的基础上,暴击率大概在60%-75%时,综合收益最高。(因为攻击力白字不同、数据总量不同,影响这个值不同,圣遗物副属性随机性大、5号位圣遗物数据占比大、武器副属性,差不多到达那个区间就可以)

(3)如果可以,武器尽量选择副属性为暴击或暴击伤害的。(否则会造成暴击率与暴击伤害比例失调带来的收益损失。因为普通玩家很难通过圣遗物副属性进行调节,能有一套主属性能用的就不错了,其他全凭运气。)

(4)武器副属性为暴击率,则5号位圣遗物选择暴击伤害。(目的是凑成1:2)

(5)双手剑试做古华、宗室大剑,对于普通玩家能不选尽量不选。(这两把武器攻击力比别的高,但是副属性比正常低,综合算下来收益相等。但由于副属性不能加持暴击,导致暴击比例失调,不能达到1:2,导致综合属性收益下降)

(6)减抗收益很高,其次是元素伤害,4号位要带元素伤害。(4号位带元素伤害收益远高于攻击力%)

2、其他情况

(80级角色)60%暴击率,120%暴击伤害,普通玩家想达到这个数值挺难的,需要合理的组合才行。需要武器属性+暴击率,5号位圣遗物+暴击伤害。

但如果某角色武器属性是+攻击力%,那么5号位应该如何选择呢

这种情况很可能暴击率15%,暴击伤害70%,如果5号位带暴击率,那么是暴击率45%,暴击伤害70%。经过计算,此种情况5号位选+攻击力%,收益更高。但还需要根据日后圣遗物更新、武器替换做长远考虑。

琴、公子等角色有特殊属性需求的,还是要综合考虑。

基础属性

收起基础属性技能效果命之座

原神魈角色详解。魈作为13版本中的新角色不少玩家可能还不太了解,下面带来魈的能力信息详解,包含属性、技能以及命之座等,感兴趣的玩家们一起来看看吧。

原神魈角色详解

一角色

护法夜叉——魈: 五星角色 风属性 长枪武器

简介:

外表虽是少年人,魈的真实年纪却已超过两千岁。 好在没有人单看外表就轻慢他,只要打过照面,任谁都能明白,他是个狠角色。 ——危险、寡言。眼神锐利如刀。 在仙人之间,魈的辈分与声望堪称翘楚,但在人间,他的名望并不高。 因为他既非招揽富贵、庇佑世人安康的福星;也非手握仙道、高居在绝云间的圣众。 能见到魈施展神通的人,必定是九死一生、身处险境之人。 并非魈要加害于人,而是他始终在与足以吞没璃月万家灯火的黑暗战斗。普通人若是目击到战斗现场,难免会被殃及。 当然,这并不是什么需要灭口的秘密啦。

二等级提升属性加成

魈等级提升得到的是风属性伤害加成。

抱歉 上图的攻击力数值和防御力数值标注反了