原神凝光厉害吗

游戏攻略02

原神凝光厉害吗,第1张

原神凝光厉害吗
导读:还可以。短时间内输出高,且能保证长时间输出她既不像平藏那样一拳打瞬间爆发伤害,也不像烟绯一样长时间驻场以打出连续的高额伤害,她的大招和E技能配合能在短时间内打出高额多次伤害,六命后释放大招后的七个星璇进一步提升了伤害(释放大招前先穿过璇玑屏

还可以。

短时间内输出高,且能保证长时间输出她既不像平藏那样一拳打瞬间爆发伤害,也不像烟绯一样长时间驻场以打出连续的高额伤害,她的大招和E技能配合能在短时间内打出高额多次伤害,六命后释放大招后的七个星璇进一步提升了伤害(释放大招前先穿过璇玑屏,有12%岩伤加成,况且该效果基本能常驻)。

在大招充能冷却时间,也能依靠普攻穿插重击释放星璇保证技能真空期的伤害,根据固有天赋4有星璇时释放重击不消耗体力,能够保证凝光每次都能打出重击和星璇,提高驻场能力。

《原神》游戏术语中“一命二命”的指的是角色的命之座。

如果角色解锁了一个命之座,那么可以被称作一命,二命则代表解锁了两个命之座,命之座需要命星来解锁,当玩家抽到重复角色后,就可以获得相应角色的命星。在《原神》中,每位角色拥有6层命之座,命之座能提升扩展角色天赋。通过祈愿或领取冒险等阶奖励,可获得不同角色的命之座激活道具,激活命之座。

如果玩家抽取到已有的角色,那么角色将会化作该角色的命星,命星可以用来激活角色的命之座。激活命之座可以全方面的提升角色能力,而且还有特殊效果,例如降低体力消耗、减少特定技能冷却等。

《原神》命座的相关介绍

不同星级的角色本身的命座的成本不同,以五星角色为例,要想让一个五星角色达到满命座的话,成本较高,所以大部分的玩家可能是五星角色0命座,而四星角色相对来说会更加好满命一些,所以就出现了四星上限跟五星角色下限进行对比。

所以就经常出现了一个观点便是,利用四星满命角色的价值会高于利用五星零命的角色,而实际的运用当中也发现了同样的情况下,从输出能力来说这个观点没有任何毛病,但是通过实际观点出发的话,却发现了一个逻辑悖论,因为四星满命座的成本,相当于五星零命的成本。

原神几命是抽到了几个同样的角色的意思。

游戏的命之座系统,简单来说就是当你已经有了这个角色,然后又抽到了复的角色,那么这个时候就可以解锁这个命星,然后使用这个命星就是激活这个几命了,一个角色大概就是有六个命星,也就是最高可以达到六命。

原神角色命星获取途径

原神角色中,主角和可抽取的角色获得命之座的方式不同。主角的命之座会通过主线任务、纪念品商店兑换和冒险之征任务完成获得,并且主角的每个元素命之座都不一样,都需要分别去进行解锁,并不共同。

其他可抽取角色的命之座获取方式为再次获得角色,当你已经抽取到这个角色之后,下次获取这个角色的时候会获得命之座解锁道具和2个无主的星辉,每个角色最多获得6次命之座解锁道具。

原神中命座的提升可以大大增强角色的强度,那么哪些五星角色二命提升最大呢部分玩家可能不太清楚,下面一起来看看吧。

原神全五星角色二命强度分析

五星命座,一如既往地,只看那些机制上和手感上有变化的,但是雷神的命座实在离谱,额外加上吧。那么,五星命座,有优_,万叶和雷神三人。

理由:

优_:把长按E的CD时间缩短成和短按E一样的时长,这一点是对优_的手感有了一定程度上的优化。不同于速切多元素增伤的体系,物伤体系的角色更考验主C的站场手感。

万叶:这个命座类似于迪奥娜的六命,将一位元素增伤辅助附加上了精通增伤辅助的价值,万叶的二命也常被拿来当成反向的砂糖六命来看待,不过,两百点的元素精通,可比砂糖来的容易。

雷神:这个命座使得雷神的定位出现了分支,此时的雷神拥有着主C级别的伤害和最强速切副C的资本。大招期间无视百分之六十的防御力,让雷神即便面对着极高防御力的若陀龙王,也可以一定程度的破甲伤害,要知道,这可是直接无视。

四星命座,这个命座要求有着特殊的机制,但不足以让角色的手感和地位产生变化或者带有一定限制的增伤手段 。不过事实上,五星角色的命座,越到后边就越不好说强度的问题了。毕竟到了这个份上,强度之间越来越模糊了。

在这里,第一档为钟离,阿贝多,神里;第二档为宵宫,温迪,可莉,公子和心海

理由:

钟离:某种程度上,钟离并没有资格在五星的强度上占一席之地。但是二命的效果能为场上的角色增加护盾的覆盖率,可高额的护盾值,在大世界中本身也难以被打碎,常规本中,大招盾也往往会与E盾重叠。

阿贝多:一个很麻烦的机制,本身并不影响角色的手感和定位。而生灭计数能够一定程度上增加大招的伤害,目前新出的的武器辰砂能够为阿贝多提供大量的防御力加成,两命情况下能够为大招提供不菲的伤害提升。

神里:二命神里的大招出现一定的变化,两股小型寒流能过为神里增加攻击面,而底盘足够大的敌怪,例如若陀龙王能够吃到多股大招的伤害。

宵宫:宵宫的加成限制不大,在火伤暴击的情况下能够增加百分之二十五的火伤,而且后台可触发的机制,能够为自己的后台大招稍微留下一点增伤机制。

温迪:高天之歌能够减低敌怪的物抗和风抗,某种程度上能为自己的大招提供一定的增伤,但减弱物抗这一点实为添头,一般情况下,风系并不会和物理系主C搭配。

可莉:可莉的诡雷可以减低敌怪相当于四分之一的防御力,而因为初始有两次使用次数,必要的时候可以做到半分钟内的全覆盖减防,当然,为了更好的进行速切输出,大多数情况最多进行两次衔接的减防输出便会换人。

公子:公子的命座起到了一个间接充能的效果,公子的暴击需求不低,这样子也更能给敌怪挂上断流效果,这个命座其实是联动命座中的第一环,拥有这个命座之后,公子能够更好地打出近战大招。

心海:这个命座之下的心海虽然不增加伤害,却能够拥有较好的保核能力,心海能够为血线低于百分之五十的角色快速回复,为角色提供足量的奶量。

三星命座,可以说是很一般的命座了,但是这里我会再度细分,第一档作为有加成但是提升不大,第二档作为有加成但是不契合定位的。

如此,第一档为:琴,迪卢克,刻晴,魈,甘雨和胡桃;第二档为七七和莫娜。

理由:

琴:琴团长的加成需要吃到元素晶球,但是目前为止琴团长的打法难以让琴团长吃到元素晶球。琴团长大多数是作为速切出来补个E技能,及其开大回血。想要琴团长吃到元素晶球,可以先开E快速接大,清空大招能量槽的过场动画中,琴团长便可以吃到元素晶球。

迪卢克:迪卢克的命座需求是需要受到伤害的,这一点较为容易做到,但是如果玩家没有五星武器的话,配套四星极有可能是螭骨剑。这样一来,两者的相性会相对下降,此时推荐使用盾辅解决该问题。

刻晴:刻晴的命座提升最少,作为雷系角色,即便是双雷加成都能比自己的命座要强不少,百分之五十的对雷系概率间接充能,即便是触发率,也有着产量稀少和五秒CD的双重限制,实际提升若有若无。

魈:魈某种程度上极其缺少充能,目前常见的配队方式多为魈琴双岩,琴团长也一样需要大量的元素能量且E技能的充能远远比不上砂糖的充能能力。这个命座可以说稍微补足了一点魈本就不多的元素充能效率,如果说副词条上略微有个百分之二十的元素充能效率,那么后台魈的充能已经略微提高了十五个百分点,毕竟要吃四人削减的问题。

胡桃:胡桃的提升算不上很大,毕竟胡桃血量常规情况下封顶,也不过是三万二左右。这还是我护摩胡桃和生命沙下的面板情况。此时的胡桃,借助血量的附带血梅香伤害每一段不过是多了三千二的伤害,封顶不过是一万血左右罢了。

甘雨:这个命座相对安柏的多一个兔兔伯爵吧,某种程度上提升也不大,毕竟甘雨是靠重击与大招输出的。

七七:七七的命座已然不契合自己的定位了,对冰系影响下的敌人进行增伤,这一点对速切开EQ技能的七七基本上没有增益效果,除非局面已经到了全员阵亡只剩七七的情况,这种情况下,多少人都会传送逃跑或者离开秘境了吧

莫娜:莫娜的这个命座和莫娜之间契合度也是不大,如果说你要对无相火之类需要破火盾的情况下进行输出的话,或许莫娜还有可能进行些许的输出,只不过我打11-3的那个无相火的时候,好像只用了公子一次过吧要说破盾,法师的速率确实是不快,虽然容易一点就是了。

五星角色的命座,其实已经开始出现两极分化了,早期角色的命座设计较为保守,而后期角色逐渐出现类似技能机制命座拆分的迹象,接下来的四命命座中,已经开始逐步出现这种迹象了。

而六命,更是真正的两极分化,可以说六命和零命之间完全是两个角色的人不在少数,那么那些,都留做后边的篇幅再说吧!