求手游单机排行榜,有哪些比较推荐的?

游戏攻略06

求手游单机排行榜,有哪些比较推荐的?,第1张

求手游单机排行榜,有哪些比较推荐的?
导读:排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《开心消消乐》,《宾果消消乐》等。推荐《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardw

排行是《Broken Age》,《Forgotten Memories》,《Wardwell House》,《开心消消乐》,《宾果消消乐》等。推荐《Forgotten Memories》《Forgotten Memories》,《Wardwell House》。

《Broken Age》- 平行时空的相逢

这款游戏有两条主线剧情:男主Shay和女主Vella。寻物和解密是游戏的主要玩法,当然,对玩家脑洞也有一定要求(实在过不去可以搜索攻略嘛)。游戏画面充满了童话色彩,剧情丰富,最重要的是BGM很棒,很有身临其境之感(游戏支持开启字幕)。

《Forgotten Memories》 - 无尽黑暗中的光芒

这款游戏剧情一般,搜索道具比较困难(因为没地图)。部分场景酷似寂静岭、恶灵附身、生化危机7 Demo,画风比较黑暗,气氛不错,而且Jump Scare 比较少,操作难度中等,喜欢恐怖游戏的可以入手(路痴慎玩)。

《Wardwell House》 - 鬼屋

如果你已经玩腻了 《Slender Man》/《Forgotten Memories》/《Indigo Lake》,或者你是恐怖游戏的爱好者,那么这款游戏你千万不要错过。游戏中的某些情节像极了温子仁的「招魂」。画面可以随重力感应变化,音效气氛很到位,有些地方真会让你小心脏紧绷一下。剧情不长,可以等到限免的时候再入。

  忍者介绍:

  风魔小太郎:以箱根山为根据地的相州乱波忍者军团首领。相传风魔流是小田原北条氏的忍军,拥有忍者二百余。其首领小太郎生於相模足利下郡,本名风间,是个身长七尺二寸(约216Cm)的巨人。在与甲州武田氏的战斗中,曾亲自潜入武田本阵放火搅乱。武田也发出对风魔的通缉令,只是未果。后,北条衰败。江户时代的风魔,依旧与之夙敌德川家进行不屈的斗争。庆长八年(1603),由於有人告密,小太郎被捕,后以火刑处死,风魔灭亡。除此之外,小太郎还是日本漫画中相当有名的角色。

  石川五右卫门:战国时期以畿内为中心的盗贼团头子,因为偷了丰臣秀吉所持的千鸟之香炉,被愤怒的秀吉命令京都所司代前田玄以逮捕,於文禄3年(1594)在京都三条河处死。传闻是伊贺百地丹波门下的忍者。出生地有伊贺国(三重县),河内国(大阪府),到滨松(静冈县)等各种各样的说法,其中有个叫有丹后地方。残留於丹后的记录中,是大名一色的家老石川秀门的次子,成为盗贼后将原来名字五郎左卫门改为石川五右卫门。

  服部半藏:德川十六将之一。本名石见守正成,俗称「大半藏」。伊贺上忍。本能寺之变时,协助家康实现了「伊贺穿越」。回到三河后成为德川家忍者头目。他配下的多数忍者在资料收集,谍报活动方面表现得非常活跃。而半藏本人,与其说是忍者,还不如说是位擅长枪法的德川家康麾下能干的战斗指挥官。现在东京的「半藏门」,就是因为那里曾是他的屋敷而被命名。

  百地丹波守百第三太夫:名正西,也有说是世袭之称号,不能确定。伊贺龙口的伊贺上忍三家之一百地家当主。服部保长上京后成为掌握了伊贺实权。天正七年(1579)九月,织田势第一次攻伊贺,百地丹波指挥众忍迎战。此役,敌大将柘植三郎左卫门战死,织田势败退。九年九月,伊贺之乱中担当军师,与国人众一齐迎战织田信雄四万四千大军,英勇战死。有说是传授大盗贼石川五右卫门忍术的忍术达人百地三太夫弟子,也有说其实就是百地三太夫。

  忍者叙述:

  忍者起源可追溯到公元七世纪,经过漫长的岁月(长达十世纪)发展到颠峰。在这段时间里忍者形成各种不同的流派(武藏、甲斐、越后、信浓、伊贺、甲贺、纪伊),伊贺、甲贺、纪伊三派最为发达。说到伊贺和甲贺,其实本来是不分开的,直到室町与战国时代,这两百年间地名分开,所以流派也逐渐分散。不过虽然流派分开,可是忍者修练的经典却是同一本书,这本书我们叫做

  "万川集海"。这本书有着教导忍者如何施行忍术的一切理论基础与技能。(这本书下面再仔细讨论)为何伊贺与甲贺的忍术如此发达呢

  我想其中最关键的因素是地形:伊贺与甲贺离京都跟名古屋都很近,位于重山险阻围绕的封闭小盆地里自成天地。可是在战略上的位置却是十分的重要。因为靠近日本的中央近畿地带,受京都文化影响很深,而且神社、寺院、庄园都很多。后来庄园制度崩坏的时候土豪们一个个崛起。在战国时代这块狭窄的土地居然有六十多个土豪,但是因为领土都很小,所以大家都想夺取对方的土地,於是每家人家大概都会养个三四十个兵,以便对付"敌国"。这里的竞争之激烈超乎外人想像,土豪们互相结盟,探查对方敌情,有时也相互屠杀。在这里被打击的土豪一但垮台,就很难再东山再起,也难怪这种有山地,征战又激烈的地方,会成为忍术发展的大本营。时间久了,各个土豪之间发展出一种平衡,对忍术的研究发展提供了一段比较平静的环境。然后忍术也开始冠於全国。

  忍者一般出身于农民,而不是高贵的武士。忍术的山中伏击技巧、来自住在大和、鞍马、根来、吉野、伊贺的山地作战经验。

  京都则是忍术中使用的法术(阴阳道,也就是安陪晴明擅长的东东)发祥地、因为不远处有比壑山、高野等佛教密宗的本山。忍术的武艺方面则来自柳生流剑派、宝藏院流枪术。忍术是由忍者的家族世代相传的。在各流派中是类似于我国三四十年代青帮内那种森严的等级。最高地位的忍者称“上忍”,统帅一个派别或当一方的霸主。(就象太阁四中的风魔里)在他的属下有很多的“中忍”,每个中忍管理一个由三四十名“下忍”组成的小团体。中忍负责将上忍的命令传达下去,将下忍的情况向上忍汇报,起到桥梁的作用。下忍是忍者中的底层人员,是执行任务的人选。

  令人惊讶的是忍者也有外国人。那时候中国跟朝鲜有大量制造陶器,盔甲,服装的师傅来到日本,其中很多人后来定居京都,然后有些人搬到附近的伊贺或甲贺工作。此外一些归化人(类似与政治避难或逃荒)落籍日本、被同化成日本人、改姓日本姓氏的也很多。(据说服部半藏就是归化人。他的家族本是中国人,姓秦,后来定居日本,为了跟当地百姓和睦相处,遂改姓为服部。)另外归化人传入的科技,如火药等也传入日本,所以日本很早就有火药产地。其他的手艺人也在此生根,例如制造工艺品的工匠,耍玩偶的卖艺人等。因此伊贺、甲贺地区成为形形色色手艺人的聚集地,从而使日后忍者可以凭借民间手艺人的身份进行谍报工作,其中最常利用的身份便是典座(修行和尚)与木偶匠,由此也可窥见在当时忍者的社会地位不高。

  忍者常常是医药专家与武术家,他们擅长使用兵器和暗器。可以在沼泽地中轻声行走、在水中屏息五六分钟(加上特殊工具甚至可在水底待上一天一夜)。他们这种超人本领是经过从小的艰苦训练才获得的。忍者家庭不分男女都必须继承祖先的职业,他们一般从五岁开始接受训练。(我们在**电视看到的令人羡慕的忍者形象都经过了千锤百炼)忍者虽然本领过人可也有失手的时候,而失败所付出的代价就是生命。据说有战国时期有位忍者冒着夏日的酷暑,潜入一个大名住宅的地板偷听诸侯内宅的密谈。但在傍晚却被一个武士发觉,武士用长矛刺穿地板把藏在下面的忍者杀死。原来夏天蚊子围着忍者叮咬,忍者虽然没有发出任何声响,但嗡嗡叫的蚊子却暴露了他的行踪。大名中使用忍者最出名的是武田信玄。他最爱驱使自己培养的忍者行动(他们称为为乱波。或者叫叁者,这是武田家忍者的一种称呼,叁者是间见、见方、目付的总称,这些人是间谍专家。武田信玄派富田乡左卫门去通令这些忍者。

  )。乱波来自於甲、信、越等地的流浪无业游民或是强盗集团,武田信玄把他们组织化后,再教授山地战和其他的战斗方法,於是这样就成为忍者,训练时间最多的也只有几年时间。(简直跟速成训练没什么区别)这样的忍者因为训练时间不够很容易成为牺牲品,所以也是一种炮灰。

  卷法介绍:

  万川集海卷:

  共有十卷,第一卷是对忍者的介绍、历史回顾、内容索引和问答,在这其中体现了忍者的宗旨,告诫他们要记住当一个首领能够真正引导其部下的心理时,再多的敌人也能够被战胜。如果部下同其思想不一致,则必败无疑。(孙子兵法的具象化,也就是低级的兵法论述)《万川集海》还强调忍术是军事策略中最有效的方法。

  第二卷主要讨论忍者必须具有的真诚、动力、道德。因为忍术中有很多招数都被认为是不道德的,所以要强调忍者的职业道德,真正的忍者只是按照个人意志行动,从来不要求集体行动,所以忍者讲究的是以一敌百,发挥个人最大的潜力。

  第三卷总结管理忍者组织和发挥忍者作用的各种方法。提到要考虑阻止敌对组织打入到自己组织内部,讲了一些反侦察的内容,强调忍者之间互不来往。只有领袖才可召集大家。

  第四卷则是主要是忍术的“光明面”,即忍者能量的明亮部分。如果忍者运用智慧和创造性思维中的力量,那么他就可以不通过体能而获得信息。忍者不加入战斗就能知道敌人的意图,他的方法包括:

  1 对敌对势力有比较全面的了解(孙子兵法中的知己知彼)。 2 战争开始要清楚敌对势力的战略。 3 对于敌对势力的地理状况有充分了解。 4

  对于敌人的数量、装备等情报进行侦察。 5 对敌人的动向有清醒的认识。

  五、六、七卷都讲的是忍术中的“阴暗面”,即忍者功力中阴暗的一面。忍者可以运用欺骗、迷惑战术、恐吓等手段来使敌人产生混乱。这些手段是那个时代武士所不齿的,他们认为这是卑鄙懦弱的表现,但是忍者却依靠伪装、夜袭、潜入内部和捕获敌人头目或策动敌人关键人物变节来获取他们的胜利,这三卷]讲叙的就是忍者如何利用这种办法取胜

  第八卷叙述了忍者对周围环境状况进行利用的方法。这种信息包括天气预报、涨潮落潮、月亮盈亏。用观察星座来确定方位等。

  第九卷详细描述忍者的工具,其中包括可以使忍者在陡墙、树、峭壁、船周围行动的一系列用具。有些工具为穿过河流或在水下前进提供方便,有些则专为忍者秘密进入建筑、仓库等而设计,有开锁、破墙等工具。

  最后一卷是对火药的运用。解释了炸弹、烟雾弹、药品、迷魂药、毒药等的制造方法,但是这些记载是用日本的地区方言写成,使得翻译它对一个熟悉日本古代语言的人来说都是一件复杂困难的事。例如对当地植物的称呼用地方绰号,这让人从字面上根本无法理解其为何物。

  忍者武器:

  装备

  忍者用的忍器分为登器、水器、开器、火器、暗器五大类。

  登器是忍者攀爬时的器械,包括:结梯、云梯、高梯、叠梯、打钩、长蓑飞行、忍杖、龙登、蜘梯、探铁、苦无、钩梯、卷梯、云梯十五种。

  水器包括:浮桥、沈桥、蒲筏、葛笼筏、水蜘、水搔、鹈、军船等。

  开器是开启箱柜和溜门撬锁时用的作案工具,包括:问外、刀曲、延钥、入子钥、镊、锥、镰、锁子拔、板撬、锯、钉拔、听铁等。

  火器部分由火器及其使用方法组成,其中包括:水火绳配方、水铁炮配方、火箱、不灭明松、打明松法、笼火法、水中火二法、风水火炬五法、火口法、熊火法、熟眠法、杨枝火配方、万年火的使用、义经明松、入子火、生灭明松、烧药法、车火炬法、明眼散方、轻足散方、寒阵火法、水篝法、卷火法、狼炯配方、忽忘散方、暗药方等。

  最常见的忍器要算“手里剑”、“忍者刀”、“手甲”和“烟幕弹”了,这几样都是忍者的基本装备,平时出去“作案”,这些东西可一个都不能少。

  手里剑包括三种,除了飞镖状手里剑,还有箸手里剑和镰手里剑。箸手里剑象筷子,镰手里剑则像没把的镰刀,而普通手里剑按形状的不同又有棒状、平板型等之分。

  忍者刀又叫“忍刀”,刀长多为60厘米以下的短刀,刀身又宽又重,以直刀系为主(不同于武士用刀),在执行任务时忍者刀还常作为攀爬的辅助工具。另外,其鞘可用做水蜘蛛术时的呼吸工具和窃听工具。

  忍法介绍:

  1 遁法

  听说有五遁.但我只找到两种

  11隐遁咒用下臂遮住口和鼻然后平息静气,心中默念\"隐遁咒\",让他人逐渐感觉不到自己的气息,最终能达到隐身的效果

  注解隐遁咒的读法来源於古印度语

  12遁法、就是隐藏自己然后逃走的方法。像魔术师一样完美的欺骗是成功关键。

  木遁之术

  利用草木、掩人耳目、然后逃走的方法。

  土遁之术

  利用地形、土石、隐身逃走之术。

  「木石卑下水之术」

  名词很神秘,其实很简单就是丢一块木,石,土块道别处或水里,发出声音引开敌人注意力,然后一瞬间逃走的方法。

  2察气术

  可查天地人之气总而言之,就是要让自己感官敏锐,平常多注意天气,风向变化(天),然后多注意地上的物体发出的声音还要能够清楚的发现人呼吸的气息其实这对沙场老将来说应该是常识,因为常常作战的人只要听到地上的马蹄震声,就可以探知远处大约有多少敌人或是看到草木摇晃,就猜测那里可能有伏兵

  3伪音术

  就是要能够模仿许多动物,虫,或是树枝摇晃,等各种的声音这也是必须的欺敌工具在中国古代就是有人可以模仿狗,才得以骗得敌人松懈防守,而偷走敌人的重要看管物品

  4战场计谋

  参差术:通常是夜袭时候使用可分

  表法:趁夜黑我方忍者混入敌方放火引起混乱

  贱卒离行法:我方忍者趁天黑混入敌方士兵中

  里法:我方忍者在我方要夜袭前,趁天黑混入敌方,然后大叫有敌人来啦此外还有楠木正成、正行父子传下的伊贺谷入术

  忍术教科书\"万川集海\"

  原本在大和民族东征之前,伊贺跟甲贺两地是不分的,这里都被称作IGA后来因为在室町与战国时代,这两百年间地名分开,所以流派也慢慢分开啦 不过虽然流分开,可是忍者修练的经典却是同一本书,这本书我们叫做\"万川集海\"这本书有著教导忍者如何施行忍术的一切理论基础与技能

  大原家的万川集海(忍书)

  甲贺町唯一的甲贺流忍者遗流历史证物应该是大原家会下的忍书标题是「万川集海」。这是甲贺流忍术集大成的书,有22卷。这本是抄写本,原版本在宽政元年(1789)时,献上给将军(第11代家齐)收藏在皇居内阁文库保存。这本忍书中有兵法,佛教,儒教的是有思想的体系化的忍术教科书。在下克上的时代里,土豪们自组军队盖碉堡,城池抵抗外敌、当时这样的土豪有53家,结合成甲贺武士团。武士们平时农耕,战事时出阵,有士农兼职的特性因军事力弱小,而发展出忍术的特殊战法。在山地,丘陵山谷特殊地形,是忍者修练的好环境。甲贺町中跟甲贺派有关系的豪族是甲贺21家中的和田氏(源满政后代),佐治氏(平贞盛裔),大原、伴、上野氏(大伴的后代),很多是名人后裔。万川集海第二卷说「夫忍术之本乃正心、正心乃仁义忠信之守」。所以忍术的根本就是要正心、这也是甲贺武士的精神。

  忍术总述:忍术的类型包含阳忍与阴忍两种,不同流派的忍者在阳忍与阴忍的修习上会有一定差异。忍术武技要求忍者在剑术、箭术、马术、柔术、脚功、身体平衡、放毒镖等方面必须有一流的水平。但要求最高的武技还是闻名的隐身飞遁之术。隐术,其实并无真正的隐身之术,只是训练到手脚异常灵敏,纵跳奔跑能力很强,在人未发现他时,忍者便已一纵即逝了。实是靠长期的跳、抓、登、越功夫才练出来的。由於忍术高手诡秘的行动,隐匿的行踪,人们又称忍术为“鬼术”、“无形术”。

  忍术尤特别强调精神上的修炼,并将其整个训练体系化,使其建立在超乎想象的精神修炼基础上。

  在古时候,作为一名忍者家族的后代,一经降生,就必须接受残酷的命运现实一一成为忍者,或者死。并且他们从很小的时候起,就被灌输以对主人誓死效忠的思想,除了自己的主人,连天皇的话都不会听,主人的命令,无论是什么,都毫无疑义的意味著忍者的行动,孝忠主人,为主人献出自己的一切,对忍者来说是无上的光荣,除此而外,忍者不再会有任何的思想,由於这种封建观念的深深植入,忍者比任何的宗教信徒都更加狂热,更加无所畏惧。

  当然,仅凭机械的思想灌输创造出的只是向前冲杀的野兽,而不是无敌超人,忍术不止於此。它有著一套切实可行的强大精神力量的训练方法。这种技术才是忍术的秘中之秘。

  训练

  想成为一个真正的忍者就要从小进行近乎於肉体摧残似的特殊训练。长期以来,忍术仅为忍者家族世代秘传,外界则很难知其详貌。忍术的训练要求必须从五岁开始,凡忍者家族成员,不论男女,均须无条件的继承这一家庭职业传统(忍术训练),就忍术训练内容来看,其基本训练主要包括平衡、灵敏、力量、持久以及特殊技巧五个方面。

  1平衡训练:首先从走竹竿开始,至能立於滚圆竹竿上而不滑倒;将竹竿升离地面三尺左右,继续走竹竿,练到行动自如;继续增高竹竿高度,直至三四十尺高度为止,至此身不畏高,翻腾跳扎,如履平地。具备这样的平衡能力后,才能在屋顶、墙头及树木上行走如飞。

  2灵敏训练:训练从幼年开始,多进行灵敏素质专项训练,如跳过插满刀片的绳子,训练后期做危险障碍跑,跑步途中布满许多危险的障碍物,身法稍有不灵或反映略有不敏,即被障碍物致伤。因此,忍术的灵敏要求十分严格。

  3持久力训练:忍术的持久力训练分静、动两种练法。静练法:双手挂於树上,支援全身,地上则放满暗器,要求练者决不能松手跳下来;动练法,采用基本的长跑功夫,要有跑五六千里的耐力。一个优秀的忍术高手,加上跳跃,可以每日跑一百五十多里(每天一个标准马拉松)。

  4力量训练:忍术的力量训练力求最大限度的发挥人体的力量,采用的训练方法很多。除了常规训练外,忍术还包括多种“怪力训练”,忍者通过它进一步磨练意志,忍耐力,生存能力等等。这种怪力训练诸如连续数天不食不动,杀死自己的同伴,以及与猛兽搏斗等,是令人难以想象的地狱式修炼。

  5综合战技训练:在练完基本功后 就要练习谍报技巧 战斗技巧 野外求生技巧 战略运用 并学习相当程度化学知识

  忍术武技中的特殊技巧训练有多种:诸如潜水屏气、徒手搏斗、剑道、暗器、化装术、药物术、施毒解毒术、听力嗅觉训练……且要有高水准的忍饥耐渴的野外生存能力。

  除了飞行隐身外,发放暗器亦是忍术绝技之一。忍术暗器多为毒镖及铜币(边缘开刃),也有键,钩、凿等。忍术暗器应用较多,掷发淬毒铜币是每个忍术高手都应具备的本领。另外、 与“飞行术”“发暗器”并称“忍术三绝”的还有“施毒解毒术”。忍术高手个个都精於此道。

  化装术更是忍者的特长,他们能制造人皮假脸,改换性别。有人做过一个试验,让一个忍者在人群中穿行,由几个人在一旁辨认,结果各人所见都不相同,高矮胖瘦,不一而足,忍者真可为“千面人”。还有隐匿术,本文开头说到忍者在光天化日之下突然消失就是一种,那个忍者在林中事先挖好一个地洞,洞里铺上草灰,洞外盖上枯草,当他窜入小树林后,一跃遁入地洞,无声无息。追捕者失去目标,还以为真有“隐身术”呢。

  通过忍术训练,忍者能获得几十倍于常人的毅力,忍耐力,战斗力,并使精神高度集中。

  忍者的食物:忍者食用的食物都是以刻类中低卡路里不易肥胖的食品为主,忍者常用拇指和食指腾空拎起含重物的米袋,保持自己的体重队忍者是很重要的如忍者不能做到体重保持在60KG以下,他就不能光靠拇指和食指的指力把自己吊在天棚上所以忍者日常生活中的食物和他的战斗和潜伏起著重要的作用

  1树子

  向日葵籽: 富含维他命B,铁份,食物纤维,是忍者的减肥食品

  松子: 又称仙人灵药,含有铁份和丰富的维他命E,能增强忍者的运动量,加速新陈代谢

  南瓜籽: 含有丰富的脂肪,能补充身体元气,消除炎症,消毒止痛和虫咬

  榛子: 富含多种有机酸,对增强体力有很好的效果,对治疗食欲不振,体质虚弱,头痛有特效

  枸杞: 至古就被认为有长生不老的效果,与其他药物配合能治疗高血压,肝脏疾患,贫血,腰肌劳损叶子部分还能泡水饮用

  酒

  枸杞酒: 1升果酒药泡成酒,干燥的枸杞150g,200g白砂糖和少许蜂蜜,密封约2个月能饮用,能达到长寿不老,强壮筋骨的效果

  芦荟酒: 1升果酒药泡成酒,芦荟叶300g,白砂糖200g,密封保藏一个月可饮用能增强肠胃功能,治疗便秘 柠檬酒: 1升果酒药泡成酒,1kg柠檬,200~300白砂糖,柠檬

  柠檬酒: 1升果酒药泡成酒,1kg柠檬,200~300白砂糖,柠檬需切皮,浸泡约一个月可饮用和德川忍者时代的梅酒有相同的功效,能达到恢复疲劳的效果

  忍术理论:忍术的理论基础是由中国传来日本的孙子兵法而来,之后再加上修练道, 以及山中的伏击技巧发展而成在平安时代时,由於武士阶级兴起,在山中伏击的兵法就由武士去发展在源平时代,学会在山中伏击的源义经成功 的使用了山中伏击技巧,完成了攻击面战法的理论在南北朝时代,楠木正成 发展出防御面的兵法,在此同时,忍术跟武术才分开成不同的系统

  忍者的出身多半来自农民,而不是出身高贵的武士 忍术的山中伏击技巧、来自大和、吉野、鞍马、根来、伊贺的山地战经验。京都则是忍术中使用的法术(阴阳道)发祥地、因为不远处有比睿、高野等佛教密宗的本山。 忍术的武艺来自柳生流剑派、宝藏院流枪术。

  忍术流派:忍者世界中的流派众多,如猿飞、叶隐、罗刹、飞蝉、风魔、信浓、武藏、越后高田、信浓、纪伊等数不胜数,全盛时据说有一百多个。

  其中,最著名的要数伊贺国(现日本三重县境内)的伊贺流和甲贺郡(现日本滋贺县南部)的甲贺流。日本滋贺县甲贺郡的忍者发祥地在很久以前叫“鹿深”,这两处自古就是忍者故乡,那里忍术高手云集,战斗力强劲,流派近五十种。大家熟知的服部半藏、百地丹波等强忍均来自这里。

  除伊贺、甲贺两大集团外,杂贺、伊势、甲斐和铃鹿等地 也是忍术人才辈出的名所。

  忍术圣地:伊贺与甲贺离京都跟名古屋算是很近,而且位在重山险阻围绕的封闭小盆地里, 自成一个小天地可是在战略上的位置却是十分的重要因为靠近日本的中央近畿地带,所以受到京都的文化影响蛮深的神社,寺院,庄园都很多在后来庄园制度崩坏的时候,土豪们就一个个崛起在战国时代,这么小的土地居然有60个土豪,但是因为土地都很小,所以大家都想夺取对方的土地,於是每家人家 大概都会养个30-40个兵,以便对付\"敌国\"(这非常类似台湾当年开垦土地时代, 闽南人各村庄之间的为土地而械斗的情形,也有些类似闽客互斗)这里的竞争是超乎外人想像的激烈,土豪们互相结盟,互相探查敌情,也互相屠戮,被打击的土豪一但垮了,就很难再爬起,也难怪这种有山地,征战又激烈的地方,会成为忍术发展的大本营时间久了,各土豪之间就慢慢发展出一种平衡,然后忍术也 开始冠於全国

彩蛋有很多,详细如下——

1、《侏罗纪公园》

《头号玩家》原著里多次提到了敬斯皮尔伯格和他的作品,斯导为了避嫌将**里与自己作品直接相关的彩蛋全部删掉了。玩八九十年代梗,想要完全避开斯皮尔伯格也是不太可能的,比如游戏第一关出现的霸王龙会让观众们想到《侏罗纪公园》。

2、《高达》

最后一战中大东化身元祖高达RX-78-2出场,可以说燃到爆炸,叔看的那场基本全场惊呼。而高达的对手也是个经典得不能再经典的角色——机械哥斯拉。

3、男主角游戏ID

男主角韦德的游戏ID“帕西瓦尔”取自亚瑟王传说里的圆桌骑士,帕西瓦尔与加拉哈德、鲍斯并称圣杯三骑士。传说中,渔王将法力强大的Tribüet宝剑赠与了帕西瓦尔,这柄神剑出现在**里帕西瓦尔虚拟形象的夹克后背。

4、《神奇女侠》patch

啊奇本人身穿的夹克贴着《神奇女侠》的patch,还有神奇女侠本人交叉手臂的标志造型。

5、《星际迷航》同款棺木

绿洲游戏的创始人哈利迪去世之后,他的棺木是《星际迷航》里史波克棺木的同款。举行葬礼的房间里到处都是《星际迷航》的彩蛋,棺木上方悬挂着星舰logo的海报,房间里摆着进取号飞船模型,哈利迪殡服胸前也挂着星舰的胸标。

6、《古墓丽影》劳拉

《古墓丽影》女主角劳拉频频出现在背景中,第一关发车前能看到她在远方与人搭讪,男女主角在舞池约会时也能看到她在吧台附近,而在最后决战时,劳拉也在人群中现身。

7、《金刚》

找彩蛋第一关,金刚出现在帝国大厦的摩天楼上打飞机。这只金刚造型神似彼得·杰克逊**版。巧的是彼得·杰克逊不仅是斯皮尔伯格的好朋友,他也曾经是《头号玩家》的导演候选人。

8、《机械战警》

阿尔忒弥斯飞车瞬间,背后广告牌出现了一枚隐藏的《机械战警》彩蛋,墙上印着Delta

City代表制造机械战警的黑公司OCP所霸占的城市,他们将汽车城底特律变成了私有的城邦Delta City。

9、《银河系漫游指南》

绿洲五侠闯过闪灵关得到了一首谜语诗篇,提示他们用终极答案除以魔法数字,就能寻找到悲剧城堡的所在地。这里的终极答案指代《银河系漫游指南》里生命、宇宙及一切的终极答案42,美国小朋友必看的科教音乐动画片《摇滚校舍》里教给大家的魔法数字就是3,相除之后得到数字14就是最终彩蛋藏匿的游戏区域。

10、《月球旅行记》

在《头号玩家》**结尾这部经典**的海报被做成了贴纸出现在主角们乘坐的厢型车里。这部超远古的**在当时绝对算是有着最前沿的特效水平啦~

**中的反派独眼巨人出现在了“绿洲”最终大战中。

11、《街头霸王》

街霸毫无疑问是有史以来最成功的格斗游戏系列。街头霸王和街机的共同走红,也是它们之间的一种奇妙缘分。在《头号玩家》中也是出现频率最高的街机游戏之一。

12、《鸵鸟骑士》

1982年发行一款街机游戏,属于平台跳跃类游戏。玩家将操纵鸵鸟骑士躲开反派秃鹫们的身体走向下一个关卡,踩死敌人还可以获得鸟蛋。虽然在《头号玩家》中只有2秒钟的镜头。但这些在**中都被完美还原。

13、《冒险》

在《头号玩家》中,雅达利游戏也有着超强的存在感,例如**结尾处难倒众人的最后一关,就是号称世界上第一款拥有彩蛋的雅达利游戏——《冒险》。

这款游戏的创作者沃伦为了反对雅达利公司对制作人的压制政策,设计了一个隐藏关卡,在通过隐藏关后玩家可以看到“沃伦·宾耐特制作”的字样。

14、《马赫五号》

《马赫五号》是日本龙之子工作室1967年制作的一部电视动画。在引入欧美后人气倍增,还曾在2008年改编成了**版的《极速赛车手》。而在《头号玩家》中,出现了动画主人公的座驾。

15、《阿基拉》

赛博朋克的代表漫画作品之一。《头号玩家》这样的科幻大片当然不能错过。女主的座驾红色摩托就是来自《阿基拉》,外国网友们在这辆红色摩托车上,发现了车主阿尔忒密斯做了很多独家装饰,例如车身两侧的贴纸。其中包括了雅达利公司、日本世嘉、日本太东三家游戏厂商的logo。还有颇具女性特征的hallokitty、吃豆人**、神奇女侠等图样。

1、首先进入游戏场景点击故事模式开始游戏。

2、其次攻击游戏中的怪物,会增加经验值。经验达到一定数值会升级,获得技能点数。

3、最后将技能点数加到忍术上,按下v键即可开启轮眼升级,成为影阶。

  古代的忍者是使用各类兵器的的行家里手,从太刀、斜差、弓箭、棍棒以及“手里剑”等暗器件件精通。

  忍者用的忍器分为登器、水器、开器、火器、暗器五大类。

  登器是忍者攀爬时的器械,包括:结梯、云梯、高梯、叠梯、打钩、长蓑飞行、忍杖、龙登、蜘梯、探铁、苦无、钩梯、卷梯、云梯十五种。

  水器包括:浮桥、沈桥、蒲筏、葛笼筏、水蜘、水搔、鹈、军船等。

  开器是开启箱柜和溜门撬锁时用的作案工具,包括:问外、刀曲、延钥、入子钥、镊、锥、镰、锁子拔、板撬、锯、钉拔、听铁等。

  火器部分由火器及其使用方法组成,其中包括:水火绳配方、水铁炮配方、火箱、不灭明松、打明松法、笼火法、水中火二法、风水火炬五法、火口法、熊火法、熟眠法、杨枝火配方、万年火的使用、义经明松、入子火、生灭明松、烧药法、车火炬法、明眼散方、轻足散方、寒阵火法、水篝法、卷火法、狼炯配方、忽忘散方、暗药方等。

  最常见的忍器要算“手里剑”、“忍者刀”、“手甲”和“烟幕弹”了,这几样都是忍者的基本装备,平时出去“作案”,这些东西可一个都不能少。

  手里剑包括三种,除了飞镖状手里剑,还有箸手里剑和镰手里剑。箸手里剑象筷子,镰手里剑则像没把的镰刀,而普通手里剑按形状的不同又有棒状、平板型等之分。

  忍者刀又叫“忍刀”,刀长多为60厘米以下的短刀,刀身又宽又重,以直刀系为主(不同于武士用刀),在执行任务时忍者刀还常作为攀爬的辅助工具。另外,其鞘可用做水蜘蛛术时的呼吸工具和窃听工具。

  一 剑(刀)是日本武士荣誉的象征。武士一般佩带两把剑(刀),长的叫太刀,短的叫斜差,都是用高碳钢千锤百炼而成,刀刃薄的可做绕指柔,但又坚硬的可穿甲盾,说它削铁如泥是毫不夸张的。据说二次大战后,美国军队曾用来复枪的枪管招架短剑,结果来复枪的枪管竟被短剑削去。

  忍者所用的刀比短剑还要短些,仅24英寸,质量也远比武士的刀差,刀刃也钝的多。因此忍者的刀不是用来砍削的,而是以刺为主。如果忍者与武士都用自己的刀对抗,忍者显然处于不利的地位。忍者若要取胜,不得不采取其他手段。

  忍者短刀的刀锋较钝,钝到用手紧握上去也不会出血。忍者的刀与其说是一种武器还不如说是一种多功能的工具。如将短刀往地上一插,刀的护圈便可当作颠脚之物;如果把刀的护圈往高处一挂,双手可安全的握住刀身攀缘上升。甚至忍者的刀鞘也有多种用途。通常刀鞘比刀身略长,这长出来的一段可以用来藏毒或藏暗器等。刀鞘的尖端还可以卸下来,于是刀鞘变成了一只空心的扁管子,在忍者藏身水下时用做通气管。在暗处或暗室中,刀鞘又变成忍者的“探测器”。

  二 棒(Bo)是人类最原始的革命性武器。说它有革命性是因为它的性能远比石块或经粗糙加工的石镖、石枪优越。石块一经抛掷出去,手中便失去了武器。而棍棒取材方便{随便撅一根树枝即可},利于近战,又可投掷。忍者有鉴于此,将棍棒视为第一武器,并发展了一系列使用棍棒武器的方法和技巧,名之为“棒术”。

  忍者使用的棒一般直径为2英寸,长度约5英尺:用硬木制成的棒是实心棒。实心棒有强大的威力,一旦被实心棒击中难免筋断骨折,如击中要害部位,危险性就更大了。空心棒份量较轻,看起来危险性小一些,然而空心棒更有其险恶之处。一般对手万万想不到,忍者的手腕轻轻一抖,藏在空心棒的空心中的铁弹、飞刀、短箭之类的暗器就会直取敌手的咽喉或前心。空心棒中还能藏5-6英尺的铁链,以棒中撒出来的铁链能出其不意地将敌手缚住。

  与棒相匹配的武器为杖(Jo),长度约2英尺(70厘米左右);它是一种出色的防御武器,可以劈、砍、刺或投掷,用来对付手持匕首或短刀的敌手。

  三 “手里剑”(shuriken),即铁蒺藜,类似我国武林中的飞镖,10码(约9米左右)之内可百发百中。古代忍者的“手里剑”上一般染有毒汁。一般有八方手里剑、六角手里剑、十字手里剑、三角手里剑以及“卍”字型手里剑,这些手里剑掷出去后,在空中会围绕其几何中心旋转,因此轨迹稳定,在近距离能够保证一定的精度。多角型手里剑主要依锐利的角杀伤敌人,杀伤力有限,所以忍者会在每个角上都涂上剧毒(在“兽兵卫忍风帖”中那个假扮僧侣的幕府密探就使用了喂毒的手里剑),是很危险的武器。忍者使用手里剑一般在两种场合,一是暗杀,二是被多人围困急于脱身。使用时通常一次性可掷出四五枚,以增加命中率。这些手里剑重量在40克至60克间,一般忍者也不会携带几十枚,毕竟身轻如燕是他们的优势嘛。

  古代女性忍者较少使用“手里剑”,而代之以染毒的发簪致敌于死命。

  另外还有一些奇形怪状的武器,大多脱胎于农具,如短月牙镰、挠钩、短刀等,一般这些镰、钩都系在一根马鬃或人发编成的绳子上;同“手里剑”的作用相仿,只不过带绳子的钩、镰、刀发出去后还可以回收。

  四 弓箭。忍者使用的弓分为大弓和小弓两种。大弓用于远射,小弓用于近射。除射箭外,还能射火箭、响箭、开花箭(一种能爆裂作响的箭)等用来骚扰敌人。现代忍者有了手枪,弓箭就显得累赘不便。只有一种吹弩沿用至今。吹弩的吹管里藏有钢针,用力一吹,钢针便发射出去,但发射距离仅两三米。

  五 链棍,略同于我国的流星锤,一般长度为1米左右,也是一种防御武器。它的重量、粗细不等,最小、最轻的一种可藏于袖内,当作暗器用。

  其实忍者常用的武器远不止上述的5种,一个竹筷子、一个空心的竹筒、一条绳子,几乎随手拈来,皆可化作武器