导读:居然没学鬼斩!居然满了裂波不强化裂波~!居然强化杀意!QP居然不点独立点了体力!现在的2B青年是越来越多!自认为感觉良好!还希望对大家有用!你不误导新人就不错了!另外带艾尔文戒指比带暗精灵要好一点!瞎子攻击频率高,基本全程加200多智力!你
居然没学鬼斩!居然满了裂波不强化裂波~!居然强化杀意!QP居然不点独立点了体力!
现在的2B青年是越来越多!自认为感觉良好!还希望对大家有用!你不误导新人就不错了!
另外带艾尔文戒指比带暗精灵要好一点!瞎子攻击频率高,基本全程加200多智力!你是肯要200+智力还是要16暗强?
掌游宝-数据与智慧
首先对于这次的改动做一个简单的总结:神枪手武器攻击增加,潜能、超温、两个二觉被动的加强已经可以使所有技能的伤害提高大约20%~30%,已经接近于怪物血量的增加,所以技能攻击力增加的技能基本都是加强,并且大部分技能加强了不少。部分技能消耗时间的降低还会使爆发大大提高。
为了方便大家了解,在这里摆出这次调整的内容:
M3:攻击力+27%;技能期间可以移动
加农炮:攻击力+24%
反坦克炮:攻击力+13%
激光:攻击力+27%
榴弹:攻击力+31%
刺弹:攻击力+32%,后摇-04s
量子:攻击力+39%,后摇-045s
黑洞炮:攻击力+12%,前摇-095s
一觉:攻击力+2%,达到9级后技能期间无敌
寒冰:攻击力+14%
大刺弹:攻击力+33%,后摇-04s
空气炮:攻击力+33%
二觉:攻击力+54%
潜能:加满时增加伤害由25%增加至35%,成长率由25%降低至2%(20级时增加伤害由50%增加至55%,完美换装增加伤害由80%增加至86%)
超温:加满时增加伤害由31%增加至34%,成长率由133%增加至15%
重武装改造:加满时由攻击+270、独立+350变为攻击、独立+24%,成长率2%
AJ战术强化:加满时中间部分技能增加伤害由26%增加至36%,成长率由325%降低至2%;后面部分技能蓄力时每阶段增加伤害由9%增加至12%(蓄满27%增加至36%),成长率由1%增加至2%(蓄满3%增加至6%)
光热反应(新被动技能):将火强、光强统一为其中较高的那个,10SP
先来说一下后面这些被动技能。
重武装改造:这是一个显著加强,基本上很随意的装备现在这个技能的攻击独立的提升就比以前要高,装备越好相比以前提升越多,而且百分比增加的形式不会使来自装备和队友的攻击独立提升降低(以百分率看)。
AJ战术强化:不错的加强,但是成长率有变化,对于绝大多数技能来说成长率不如以前,可能重火器精通会因此成为装扮上衣最好的选择。
光热反应:对于大多数情况,提高光强使激光和量子伤害提高。当然有了这技能之后无论选择火强还是光强都可以,对两种属性的技能的效果都是一样的(寒冰被无情抛弃。。)。荒古武器因为这个技能使火强光强一样高,只能带有火属性了。
接下来看一下各攻击技能。
说明:
1所有技能SPTP全满;
2持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能数据会有比较明显的因人而异的因素:
1测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2测试时冰强142火强光强233,这个差值的不同会造成寒冰伤害和DPS相对变化;
3攻速对于刺弹、量子、大刺弹、空气炮的DPS影响较大。
量子:这次改版由于光强增加和后摇减少一跃成为最高DPS的技能,成为了打爆发的重要技能。
空气炮:很高伤害,很高爆发。
大刺弹:很高伤害,后摇减少也使DPS显著提高。
刺弹:依然安利这个技能,同样因为后摇减少DPS显著提高,对打爆发有不小的帮助。
二觉:非常可观的伤害,不错的DPS。使用时最好可以把装扮上衣换成加二觉的。前摇很长,可以在怪物解除无敌之前就先开始放。
反坦克炮:由于90的开放技能加点过程中低级技能成长较低和本次加强不够多的影响,这个技能DPS已经不那么突出了,可能不必冷却好就放并且让其它技能填补它的冷却时间,但仍然很好用。
黑洞炮:这次减少了消耗时间,但是攻击力提升不够多,导致最终DPS还是不高。不过这个技能拥有一些不错的特性,比如一段高伤可以在特殊的时候打输出并且容易命中、后摇短可以类似二觉在怪物解除无敌之前先开始放。
加农炮:消耗时间短,冷却短,适合持续输出。
一觉:这次改动好像减少了主炮的攻击时间导致伤害和DPS都大幅降低,大概不能作为需要快速杀死敌人时的输出技能了。
激光:受益于光热反应加强了许多,但伤害和DPS还是比较低。
聚焦:这次没有加强导致被很多技能甩下,如果为了打输出可能只有在持续很长时间的战斗中才能用得上了。
BBQ:伤害和DPS依然较低,即使是为了对不老实的怪物输出也不够划算,还是+10点TP用来破霸体和连招比较好。
寒冰:DPS低,作为微弱的控制使用。
M3:伤害和DPS都低,基本不会用。
格林:伤害和DPS都低,基本不会用。
dnf强化装备的作用是提高自身属性,在地下城与勇士中,强化的部位不同,增加的属性不同,主要分三种部位的强化强化防具和首饰部位,强化的等级不同,所受物理(魔法)伤害追加减少量不同,强化等级越高,减少伤害量越多,具体部位分别如下:
1、强化防具可以增加物理防御。
2、强化武器可以增加物理攻击与魔法攻击。
3、强化首饰可以增加魔法防御。
4、强化辅助装备与魔法石可以增加四维属性。
5、强化耳环可以增加物理攻击、魔法攻击与独立攻击。
武器等级
影响了魔攻啊
看技能
带百分比的技能受到面板攻击的影响
大多数的法系职业都是
固定伤害的技能多一些(固定伤害的技能只受到
智力或者力量的影响
物理同理)
白手
漫游
这些职业都是需要高强化的
话说
机械的百分比技能也很多啊
高达不是百分比技能(就是空中飞的那只
那啥
现在魔攻宝珠很便宜
机械用最好了
+15魔攻
(狂乱的伪装者)
那个便宜啊!!
+15魔攻
不单单是面板魔攻+15 哦
谁用谁知道
dnf1000攻击强化和百分之10技能攻击力对比最终伤害不会稀释。 不会被“稀释”的就是技能攻击力,技能攻击力都是乘算的。如果是1个10%技能攻击力算法则是:100011=1100,而两个技能攻击力的。
dnf怎么提升伤害最快100
一、BUFF等级/换装。 伤害不够,细节来凑。 这几个系列一定要打造好,尤其是BUFF装备,可以大大提升整体伤害,还可以叠加BUFF等级,一举两得。 就拿狂战士。
dnf技能攻击力可以堆多少
装备好的可以达到70%以上,但堆的太高了会稀释,不建议死堆技能攻击力。 装备好的可以达到70%以上,但堆的太高了会稀释,不建议死堆技能攻击力。
dnf1%的技能攻击力=1%的最终伤害吗还是说两者提升左>右或是左<右
不一样的,技能攻击力说多少就是多少提升,最终伤害会递减,这种递减估计和白字递减差不多,最终伤害越多提升越小。比如你带了英雄王恍惚套,再来一套超大陆。那。
dnf中的增加伤害,附加伤害,所有攻击力和技能攻击力当都是+1%的时候打出的伤害,各个有什么区别
我的天,怎么能用最强来相容呢。对敌人伤害+是黄字,选最高值,附加伤害是白字,可以叠加。而增加所有攻击力,技能攻击力,伤害增加量,这些都不冲突,只有左右槽,。
dnf技攻增幅跟技能伤害有什么不同
DNF中加伤害和加攻击力的有增加伤害、附加伤害、增加攻击力、增加技能攻击这四种: 增加伤害:优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防。
dnf技能攻击力到底是怎么计算的
(13… 打出来的伤害是100,那带荒古计算方式是100×135 开魔能之后计算方式是100x(135×120)带上启明星之后计算方式是100x(135×120×115)带上石碑是1。
dnf增加攻击力有什么用
可以增加角色技能伤害,刷副本更快 可以增加角色技能伤害,刷副本更快 DNF增加攻击力可以提高技能的伤害
DNF 狂战堆物理攻击力 对固伤技能的用么
攻击力对固伤是没有加成的,力量有加成。有人做过实验,但是具体加成多少就不知道了,各说风云。有一点可以肯定,这个加成不是固定值,力量越高加成会慢。
道具名称
变更前
变更后
攻击强化
Buff量
神谕之信念
属性4
被冰属性攻击时, 增加20点冰属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)
属性4
被冰属性攻击时, 增加20点冰属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
永不破碎的信念
属性4
被暗属性攻击时, 增加20点暗属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)
属性4
被暗属性攻击时, 增加20点暗属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
白虹贯日长裤
属性1
该装备的附魔效果 + 70%(技能Lv效果除外)
-
属性1
1078 → 1616
属性2
攻击时, 该装备的附魔效果 + 30%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 技能Lv效果除外)
-
属性2
1078 → 1616
荒漠之界长裤
属性1
攻击灼伤状态敌人时, 获得1个火种, 持续5秒。 (冷却时间01秒)
- 火种达到5个时, 消耗所有火种, 引发爆炸。
(与敌人的防御力无关, 造成总攻击强化数值的24%的伤害)
-
属性1
674 → 1078
属性2
攻击灼伤状态敌人时, 增加5点火属性强化和火属性抗性, 效果持续5秒。
(冷却时间1秒; 最多叠加5次)
-
属性1
674 → 1078
苍龙闪影护腿
属性1
施放Lv35以下技能时, 增加3点所有属性强化, 效果持续15秒。 (最多叠加5次)
属性1
施放Lv35以下技能时, 增加4点所有属性强化,效果持续15秒。 (最多叠加5次)
霜云暗影长裤
属性4
被光属性攻击时, 增加20点光属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)
属性4
被光属性攻击时, 增加20点光属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
机械装甲下装
属性1
穿戴装备的强化/增幅数值之和每增加6, 攻击强化 +272 (最多叠加24次; 勋章、 辅助武器除外)
属性1
穿戴的装备的强化/增幅数值之和每增加6时, 攻击强化+136, 技能攻击力 + 02%(最多叠加24次; 勋章、 辅助武器除外)(以属性Lv1为例)
隐匿的自然生命
属性2
施放[后跳]期间, 被击所受伤害 - 10%
施放[后跳]时, 攻击强化 +2223, 效果持续20秒。 (最多叠加1次)
属性2
施放[后跳]时,发动以下效果, 效果持续60秒。(最多叠加1次)
被击时所受伤害 - 10%
- 攻击强化 +2223
- 所有属性强化 +15
隐匿的自然生命
属性1
攻击灼伤状态的敌人时, 使450px范围内所有敌人进入灼伤状态15秒。 (冷却时间10秒)
属性1
攻击灼伤状态的敌人时, 使450px范围内所有敌人进入灼伤状态15秒。 (冷却时间10秒)
属性3
500px范围内每1名灼伤状态的敌人, 伤害增加 +356 (最多叠加10次)
属性3
500px范围内每存在1名灼伤状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)
沧海之覆护腿
属性4
500px范围内每1名中毒状态的敌人, 攻击强化 +356 (最多叠加10次)
属性4
500px范围内每存在1名中毒状态敌人, 攻击强化+712(最多叠加5次)(以属性Lv1为例)
玉化亡灵腿甲
属性1
根据装扮背包中装扮个数, 发动额外效果。
21~50个 : 攻击强化 +1482
51个以上 : 攻击强化 +2668
-
属性1
808 → 1347
属性2
装扮背包中装扮个数在120个以上时, 触发聚光灯, 进入霸体护甲, 技能冷却时间减少8%。 (觉醒技能除外)
-
属性2
808 → 1347
不倦旅程护腿
属性1
消灭敌人时, 所有职业Lv1~80技能范围 + 5%(觉醒技能除外, 最多叠加5次)
施放技能时, 技能攻击力 -4%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)
属性1
攻击时,所有职业Lv1~80技能范围 + 5%,效果持续30秒。 (觉醒技能除外; 最多叠加5次)
施放技能时, 技能攻击力 -4%, 效果持续10秒。 (最多叠加1次)
天才技术大师的百宝裤
属性2
伪装Buff状态下, 发动以下效果。
(伪装解除时, 效果解除)
- 攻击强化 +2223 (以属性Lv 1为例)
- 回避率 +45%
- 被击时所受伤害 + 10%
属性2
伪装Buff状态下, 发动以下效果。
(伪装解除时, 效果解除)
- 攻击强化+3705(以属性Lv 1为例)
- 回避率 +45%
- 被击时所受伤害 + 10%
侵蚀的意志护腿
属性4
被火属性攻击时, 增加20点火属性抗性, 效果持续10秒。(冷却时间5秒; 最多叠加1次)
属性4
被火属性攻击时, 增加20点火属性抗性, 效果持续60秒。 (冷却时间5秒; 最多叠加1次)
和平之翼长裤
属性2
施放无色小晶块技能时, 攻击强化 +1927, 恢复5%的MP, 效果持续10秒。 (最多叠加1次, 冷却时间10秒) (以属性Lv 1为例)
属性2
施放无色小晶块技能时, 攻击强化+2223, 恢复5%的MP, 效果持续20秒。 (最多叠加1次, 冷却时间10秒) (以属性Lv 1为例)
高科技战术护腿
属性2
用下列技能精准阻挡敌人攻击时, 限1个技能攻击力 + 30%, 效果持续2秒。
- [格挡]、 [招架]、 [格挡反击]、 [武器格挡]、 [盾牌格挡]、 [圣盾]、 [远程格挡]
(施放该技能后05秒内阻挡敌人攻击, 被视作精准阻挡)
属性2
用下列技能精准阻挡敌人攻击时, 限1个技能攻击力 + 30%, 效果持续2秒。
- [格挡]、 [招架]、 [格挡反击]、 [武器格挡]、 [盾牌格挡]、 [圣盾]、 [远程格挡]
(施放该技能后05秒内阻挡敌人攻击, 被视作精准阻挡)
破招时技能攻击力 + 6%
混沌之幕护腿
属性1
HP低于90%时, 攻击强化 +412 (最多叠加9次) (以属性Lv 1为例)
- 每当HP额外减少10%时, 攻击强化叠加层数 +1
施放技能时, 消耗1%的HP。 (该属性不会使HP减少至1%以下)
属性1
HP低于90%时, 攻击强化+445 (最多叠加4次) (以属性Lv 1为例)
- 每当HP额外减少10%时, 攻击强化叠加层数 +1
施放技能时, 消耗1%的HP。 (该属性不会使HP减少至1%以下)
-
-
属性2
HP低于90%时, 攻击强化 +247, 物理、 魔法防御力 -2200(最多叠加9次。) (以属性Lv 1为例)
- HP每额外减少10%时, 攻击强化叠加层数 +1
属性2
HP低于90%时,技能攻击力 + 15%,攻击强化 +247, 物理、 魔法防御力 -2200(最多叠加4次)
- 每减少10%的HP,技能攻击力增加、 物理防御力、 魔法防御力叠加层数 +1
-
-
暴风骑士
属性1
施放技能时, 按照MP消耗量的10%, 恢复HP。
属性1
施放技能时, 按照MP消耗量的10%, 恢复HP。
被击时, 自身进入石化状态3秒。 (冷却时间20秒; 该石化状态无视自身的石化抗性)
-
属性1
470 → 485
属性2
消耗品、 装备的MP恢复量 + 10%
HP和MP每分钟恢复量固定为0。
属性2
消耗品、 装备的MP恢复量 + 10%
HP和MP每分钟恢复量固定为0。
自身进入石化异常状态时, 获得下列效果30秒。 (最多叠加1次)
- 技能冷却时间恢复速度 10% (觉醒技能除外)
- 攻击强化 +1037 (以属性Lv 1为例)
- 物理、 魔法防御力 +9000
-
属性2
470 → 485
终极掌控者护腿
属性1
装备时, 每20秒使自身的周围250px的敌人进入诅咒状态5秒。
维持前冲时, 诅咒适用范围逐渐增加, HP每秒减少05%。 (该属性不会使HP减少至1%以下)
非前冲状态时, 诅咒范围逐渐减少。
-
属性1
1616 → 1751
-
属性2
HP超过70%时, 技能冷却时间减少10% (觉醒技能除外)
HP在50%~70%之间 : 技能冷却时间 -7% (觉醒技能除外)
HP低于50% : 技能冷却时间 -10% (觉醒技能除外)
-
属性2
1616 → 1751
-
指引胜利的正义
属性1
穿戴时, 每秒叠加1次。 (最多叠加10次)
- 发动非弱点控制型异常状态时叠加初始化; 根据叠加数值, 增加韧性条减少量。 (弱点异常状态韧性条减少量的最少适用50%, 最多适用100%)
属性1
弱点控制型异常状态的韧性条减少量 + 200%
穿戴时, 每秒叠加1次。 (最多叠加10次)
- 发动非弱点控制型异常状态时叠加初始化; 根据叠加数值, 增加韧性条减少量。 (弱点异常状态韧性条减少量的最少适用50%, 最多适用100%)
-
属性1
461 → 490
属性2
自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +296 (最多叠加10次)
属性2
自身攻击使韧性条减少时, 攻击强化 +296 (最多叠加10次)
攻击强化属性叠加上限时, 所有属性强化 +15
-
属性2
461 → 490
dnf狂战魔兽副本如何搭配装备魔兽副本主要以续航能力为主,狂战作为爆发职业如何提高续航能力呢,下面我们来看看dnf狂战打造攻略。
掌游宝-羽灵丶天空
一BUFF换装
1厄运之忆6件套+突击队长的机械腿甲满足20级暴走即可当暴走等级溢出时可以考虑扣几级暴走省SP或者登记精炼戒指和三一真神施放暴走的时候能触发重置效果
2一些玩家装备毕业之后开始打造首饰附魔的10属强左右准备考虑换20属强附魔还有机械腿甲一般属强在250-350之间换一张20属强提升10属强左右大概需要4000W左右提升2%左右而机械腿甲6000W左右能提升1826/1772=3%技能攻击力和594-555=39力量
3嗜血换装精
永生之谋杀6件套施放嗜血时增加200点力量再次施放就会消失对于现在不用压血另外暴走可以换装登记用TGP一键换装也是不错的选择由于只需要6件异界还剩下的部位可以搭配魔战等减冷却的进图开一绝或者星辰衣服裤子血色残阳右槽给奶加体力和祝福等级嗜血等级是随动的一绝的等级只影响加速度不影响伤害
4刀魂之卡赞换装未来许多猴戏装备和谐以后聪明的玩家选择了刀魂之卡赞的猴戏装备选择鬼泣的异界精
领域支配者3件套+各种堆红阵等级的装备和时装幽冥黑莲戒指和永恒之时光很贵不妨试试夜叉王的降神三件套红阵力量+75实际效果与三级红阵差不多
二技能细节
1暴走增加200点异常状态抗性绝大多数情况下是不会进入异常状态的但是点了强化暴走会降至150只适合带精炼铁血项链混元武士这样装备的玩家学习
2武器精通不会增加平砍伤害只会增加命中率一绝被动增加5-6%的命中所以红眼不需要学习武器精通点一级蹭宝珠也不错
3现在不需要压血增加伤害可以考虑不学习燃烧之血或者学了OFF这样辅助带来的回血效果自身也适用增加生存能力
4怒气大崩一绝大怒气二觉前两段突进都会锁定施放技能时的独立也就是说如果不先出血是没有一绝被动加成的。先出血再施放:
不出血直接施放
5一绝不属于控制属于压制大吸属于控制卢克所有怪都能控制但是噩梦之内尔贝和月光漫步者亚辛使用一绝压制会狂暴
三装备问题
1无论升级了哪套防具都请认真玩下去在大概周年庆改版以后差距都不会太大重甲更适合一点其他四套都不弱只要你用心玩了各种细节都做好了不会没伤害各种细节都不做没伤害就算换了防具也会一样没伤害
2在这种千篇一律的装备版本下尽量朝着B套恍惚套三神器/海伯伦圣耀方向做装备就行了虽然少数情况下英雄王不如另外两个耳环如果卢克打的比较晚的建议海伯伦最后做韩服的最新版本大概半年同步国服做一件海伯伦能省20个魔岩石
3在海伯伦成套之前对于B套六神器圣耀除了皮夹B龙之威仪比天选之人好一丁点
4根据目前已知的数据魔兽怪物二阶段的抗性是一样的推测后面几个阶段的抗性也是一样那么四个属强打魔兽的伤害也是一样的但是奶爸和念帝只减光抗所以才会有光属性更好的说法冰抗高的说法根据已知条件只是韩服玩家测试一阶段的四不像存在而一阶段到了国服不用考虑抗性所以那些说魔兽冰强凉了的希望拿出具体的魔兽后面阶段冰抗高的实例来证明
四细节打造
1勋章完美的惩罚图腾48力量30独立守护珠建议属强暴击率攻速移动很多人做出来就不管了其实勋章去强化1级能加4点四维+1性价比是最高的
2目前宠物最好的当然是2018年的春节套宠物附魔14属强宠物装备绿色20属强40独立蓝色6暴击4三速或者25力量红色7白字
3时装6属强衣服+20力量裤子+55力量天空鞋子+另外两件天空+高级3件是目前版本伤害最高的时装搭配其次直接带一套国庆克隆性价比也很高天空套的属性在刷图伤害方面只能排老三了
4皮肤2018春节皮肤双徽章5属强最佳其次真铜人
35独立
5光环2015年国庆众神光环最好其次20162017国庆光环有橙色光标没有众神的自己对比夏日15属强的光环不加血气唤醒和红阵在不施放红阵力量特别高的情况下或许提升也不错
6打孔红色绿色根据暴击优先满暴击然后堆力量蓝色**方面头肩鞋子手镯项链八个孔四个灿烂15攻速移动是6攻速6移动而八个灿烂08攻速+移动是64移动64攻速有**活动力量徽章的可以给护肩项链打上
7附魔防具三技能宝珠+衣服65力量+55裤子力量首饰三个20属强左槽12属强右槽15属强耳环50-125四维卢克卡武器12冰火或者元素之袭10全属强或者走光暗的玩家40独立衣服裤子30独立只适合全身全美打造增幅11起步的玩家去换没有左槽12属强可以附魔安图尼42独立没有国庆鞋子宝珠可以用44独立代替
8属强保证伤害最大化的情况下:唤醒(转职就有的技能)13、婚房8、称号15(十套20)附魔15、首饰60、右槽心脏卡15、2015年国庆光环5、国庆时装上衣6、宠物20(十二套22)附魔14、宠物装备20、守护珠7、武器12冰,左槽12,皮肤5,三神器54加上部分防具自带就是极限属强