请玩家介绍几款可以联机的rpg游戏大作?

游戏攻略07

请玩家介绍几款可以联机的rpg游戏大作?,第1张

请玩家介绍几款可以联机的rpg游戏大作?
导读:《黑暗之魂》、《上古卷轴5天际》、《巫师3狂猎》、《龙腾世纪3审判》、《荣耀战魂》、《堕落之王》等。《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神。以“探索迷

《黑暗之魂》、《上古卷轴5天际》、《巫师3狂猎》、《龙腾世纪3审判》、《荣耀战魂》、《堕落之王》等。

《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神。

以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索黑暗又隐晦。

特点:

曾经凭借出色的新概念以及极高的难度,在欧美掀起巨大关注并获奖频频的日本RPG《恶魔之魂》,其续作《黑暗之魂》日前确定了大概的发售时间。

日版为PS3独占并于9月率先发布,而美版则是PS3和XBOX360双平台,10月发售。NBGI还公布了游戏的宣传视频,给我们展示了游戏中的各种死法。

先清的地图后通的主线,原以为游戏时间也就90小时,通关一看110小时,吓一跳,地图任务除了bug了完成不了的任务和看地图找箱子没清完,其他全完成。考虑到中间有绕路和自己用的是法骑这么不要脸的专精,正经要打个全清档也得差不多110小时上下吧,当然熟练工除外。应该说官方之前给的游戏时间还是比较真实的。来说说自己的小心得和体会。不是什么高玩,说错勿喷。

先说小心得吧,玩的多的应该都知道,新手向。

1,进游戏请先改键位,这是rpg的标准模式吧。默认键位技能1-8简直反人类。5-8只能暂停按。

2,这代一开头的新手地图大的让人不知所措,又大任务连贯性也不是很强,其实全清了发现新手图大概是最大任务最琐碎的图了

3,跟上面一样了,这代探索很丰富,只要经常换地图。基本一直都可以等级压制怪物,不要清完一张再一张,这会让你前几张地图清的很痛苦。

4,你能打造的最好的装备基本一直比你能打过的最吊的boss掉的好,多收集材料打装备。装备是用一份材料加一份的属性,看图纸用材多少就能大概对比出好坏

5,很多重要的选择都是在war table做出的,请仔细看任务文本,因为上面的某些操作会随着你任务进度的前进消失掉,尽量清光。不必老老实实等助手回来,切出游戏调下时间,耗时几小时的任务瞬间完成。

6,解锁skyhold之前可以招齐全队友,所以要招队友要趁早,别错过了

7,codex里的地图介绍最下面可以查看这张图能采到的材料。

8,专职任务做完,第一时间去把点洗了重点,专精的技能一般都比较强力,可以快速提高战力。

9,马爬山比人吊太多,要爬山抄近路,请骑马。

10,多用控制技能可以有效降低难度,其中表示着加速/减速的技能,基本都是全部种类怪物可控制的

从这开始可能涉及剧透

花了这么长时间,打的档,结局其实一点也不好好受打击,选女皇会导致结局奥莱内乱,本来想选卡姐,结果阴差阳错薇薇安成了教皇,铁血派的。灰卫的任务如果解锁了历史知识,可以嘴炮说服灰卫集体投降,灰卫指挥官为了杀掉背叛的血法师被大恶魔杀死,结局是灰卫组织重建。solas任务有奥法知识可以给solas的朋友一个安详的结束(结局还是跑了,不知道那选错了)。禁闭法师结果导致第二次法师叛乱爆发。大家吸取教训吧

hissing waste(约20级的地图)的矮人坟墓任务可以拿到6个紫色饰品,而且这个任务如果不停选错可以无限刷怪,其中地图中间的那个坟墓就在营地旁边,可以拿来刷恶魔材料和升级,很推荐

对了,蓝戒指是加特定技能效果的,我是玩到中期才注意到这一点的,挑着戴

打通以后,之前很多吧友说审判浓浓的天际范,其实玩多了,还是披着天际外皮的龙腾世纪,有些地图,其实整张地图就是一个巨大的任务地图,一个剧情做完了,地图也基本探索的差不多了,和天际的开放性比,差别还是挺大的

GTA5

优点:操作简单易上手,对真实世界的模拟非常逼真,三个主角形象鲜明、对白精彩,游戏中充斥着大量的黑色幽默桥段。几次重大的抢劫案设计得很有**的临场感。

缺点:看似标榜自由度,其实自由的时候也没多少事情好做的。整个游戏流程基本是紧跟着剧情走的,缺乏一般沙盒游戏中对世界探索的乐趣。

上古卷轴5天际

优点:让人惊叹的宏大世界,深邃的文化背景,如同天籁的背景音乐,海量的支线剧情和副本供探索,个人DIY的元素丰富到难以想象,把“自由”发挥到了极限。大量优质的民间MOD让游戏始终保持了旺盛的生命力。

缺点:上手难度较高,对新手不够友好。战斗手感糟糕,动作难看。战斗方面缺少研究深度,一旦人物技能成型就缺少挑战。

龙腾世界3审判

优点:战斗系统制作精良,职业和装备系统都很成熟,组队战需要考验策略性,战斗的爽快感和挑战性都很强。剧情虽然一般,但代入感还算不错。

缺点:游戏优化相对较差,而且经常会出现一些莫名其妙的bug。

在剑灵中剑士是一个综合能力非常强的职业,可输出可坦克可控制可保护可远程,是很多的玩家喜爱玩的职业,下面就详细介绍一下剑士的技能。

首先剑士一共有三种姿态:剑术,拔剑,御剑。

第一种:剑术。

剑术姿态是剑士最原始的姿态,也是时间段最长的姿态,在剑术姿态下可以使用下栏快捷键的技能,并且在剑术姿态下,剑士可以任意切换姿态,可由剑术姿态到御剑姿态或者拔剑姿态,具体如图:

第二种:拔剑。

拔剑姿态之所以成为拔剑姿态就是因为在拔剑姿态下剑士可以使用主要输出技能之一的拔剑,拔剑姿态非常重要,在战斗中,玩家需要随时切换拔剑姿态和剑术姿态来满足自己刷图的需求,具体如图:

第三种:御剑。

御剑,就是和小说中所说的御剑一样,在这个姿态下,玩家可操控武器在空中飞舞,隔空打击目标,从而达到远程输出的目的,具体如图:

点出相应的技能天赋可以让剑士在三种姿态下来回的切换用以应对不同的目标和情况,在战斗中如何选择姿态也是玩家需要注意的一个点,剑术姿态主要用于缓冲技能点的补充消耗,控制目标和刺击输出目标,拔剑主要用于拔剑技能输出和五连斩无敌躲避攻击,而御剑姿态更多的金刚令为自己和队友提供防御远程攻击的保护。只有在战斗中合理使用姿态,才能让人物爆发出最大的伤害,起到最大的作用。

可以在剑术姿态切换到拔剑姿态的技能加点推荐如图:

其次介绍一下剑士的技能

核心技能:格挡反制。

格挡反制:作为剑士的主要招牌技能,格挡可以说是用的最多的技能,格挡住boss攻击以免被击杀永远都是都是玩家最关心的事。而反制的存在更是让剑士在格挡住攻击的时候还能有机会给与敌人以巨大的伤害。反制是指玩家在格挡之后的05秒之内格挡住敌人的攻击,当反制成功之后,玩家就可以使用风火轮回复内力继而在短时间内无限制使用输出技能输出boss,造成极其恐怖的爆发伤害。所以,这里就有了身为一个神技剑士必须做到的一点:能够在大多数情况下反制攻击,这个需要很长的时间熟悉,相信大家玩的多了就可以完美的做到这一点,这个技能建议必点。推荐如图:

灵魂技能:风火轮。

风火轮技能的存在实在是一个非常惊人的创举,正是由于此技能的存在才使得剑士有了自己的灵魂。当反制成功之后,玩家就可以使用风火轮技能,然后在接下来的几秒之内玩家内力会疯狂的回复,这样玩家就可以使用内力消耗大的技能进行输出,在一瞬间将伤害完全爆发出来,然后在继续反制,风火轮,输出,达到完美的循环,让自己的伤害能够持续有效的输出继而将boss消灭,此技能必点,推荐如图:

输出技能:拔剑,刺击。

拔剑在拔剑姿态的无CD和刺击在剑术姿态的无CD让这两个技能成为了剑士的主要输出技能,尤其是在完美反制风火轮回复内力之后,这两个技能打出来的伤害完全可以说是用恐怖来形容,刺击推荐如图:

拔剑单体如图:

拔剑群怪如图:

控制技能:下段斩,破心脚,巧劲冲。

下段斩和巧劲冲一个可提供击倒,一个提供虚弱,而破心脚2阶一段配合下段斩就可以实现单人双控boss,让自己单刷boss成为可能,并且下段斩和破心脚CD时间较短,可以在短时间内提供尽可能多的双控制,破心脚推荐如图:

防御技能:金刚令。

金刚令可以提供远程攻击防御,不仅可以为自己提供防御还可以为队友提供保证,可谓是金刚令在手,远程防御我有,推荐天赋如图:

无敌技能:Q/E,SS,五连斩。

Q/E,ss不经过任何的强化就可以提供短暂的无敌效果,在战斗熟悉的运用可以躲避ASRJTAAAPQBLyNRWboss的全屏秒人技能,而强化后的五连斩更是为剑士提供了长时间的无敌效果,强化后的五连斩可谓是异常的强大,五连斩无敌天赋如图:

逃脱技能:SS,龙腾九天。

SS在不经过强化下就可以后退8米,在一瞬间躲避boss技能,逃脱boss的攻击范围,而龙腾九天的存在则是完完全全用来逃脱的,强化后的龙腾九天可以在虚弱,眩晕,击倒,瘫痪的状态下迅速的摆脱控制继而逃脱boss的攻击范围,龙腾九天推荐如图:

爆发技能:一闪,天际流光,浮空技。

天际流光,一闪和浮空技则是剑士的爆发技能,天际流光和一闪主要是用在群怪爆发一波流的时候使用,而浮空技则是在单体爆发带走敌人的技能。由于天际流光,一闪天赋强化情况太多,所以没有推荐加点,完全看玩家的喜好和选择,而浮空技则推荐不浪费任何技能点强化,性价比太低,用到的地方实在是太少,在36技能点缺乏的情况下,一点技能点都是非常珍贵的。

好了,现在已经把剑士的几大类技能介绍完毕了,那到底该如何加点呢剑灵加点是不固定的,需要经常更改以适用不同的情况。所以就需要玩家根据需求将上面的几种技能进行排列组合,点出适合当前环境下最好的加点。

下面就给大家推荐2套完全不同的加点稍加对排列组合解释下:

1 主T叠出血控制辅助流:

这套天赋的核心和灵魂技能为格挡反制、风火轮,用于主T,风火轮和落剑式点出出血用于防止BOSS回血,龙腾九天和SS用于快速摆脱敌人防止被秒杀,破心脚和下段斩则是提供了双控用于打断boss必杀全屏技能,金刚令则是提供了远程防御用于保护队友和自己,这是一个完完全全的辅助加点。

2单体疯狂输出加点:

核心技能和灵魂技能必点,然后点出刺击和拔刀用于输出,一闪和天际提升爆发,破心脚强化更是提供了可以瞬发刺击输出的可能,可以说这套加点完全是为了输出而存在的。