《幻塔》内测玩家反馈火爆,是否会是超越《原神》的一作?

游戏攻略05

《幻塔》内测玩家反馈火爆,是否会是超越《原神》的一作?,第1张

《幻塔》内测玩家反馈火爆,是否会是超越《原神》的一作?
导读:《原神》出现后,不少厂商都将目光投入到了二次元开放世界这个领域里,而完美所制作的《幻塔》显然在这方面快别人一步,如今已经在进行第二次内测了,并且玩家的反馈挺不错,所以在网上有人认为《幻塔》很可能会超越《原神》。不过,在我看来《幻塔》要想超越

《原神》出现后,不少厂商都将目光投入到了二次元开放世界这个领域里,而完美所制作的《幻塔》显然在这方面快别人一步,如今已经在进行第二次内测了,并且玩家的反馈挺不错,所以在网上有人认为《幻塔》很可能会超越《原神》。不过,在我看来《幻塔》要想超越《原神》还是很难的,因为《幻塔》虽然有不少做得比《原神》好的地方,但在硬实力依然还有很多不足,而且《原神》的剧情是游戏一大亮点,而《幻塔》在这方面就显得比较弱了。

一、《幻塔》还存在诸多不足

对比《幻塔》和《原神》,可以发现《幻塔》在很多方面还是无法与《原神》进行比较的。首先是画面,原神的画面在PC端上可谓是极其精细,光影更是会随着时间和光照进行改变,而《幻塔》在这方面就显得比较弱一些了,固定的阴影确实要低《原神》一头。其次在打斗动作上,《原神》更为流畅,而且每个角色都有不同的动作和打斗风格,但《幻塔》就显得有些固定,而且动作和手感也并不令人感到满意。此外,在角色形象、个性以及大世界互动情况上来看,《幻塔》也确实无法比过《原神》。可以说,《幻塔》比起《原神》还有诸多不足,说《幻塔》超越《原神》还为时过早。

二、《原神》的剧情是游戏一大亮点

要知道,《原神》之所以会吸引到大量的玩家,除了游戏本身制作精良外,剧情能让玩家产生共鸣也是一大原因。而且不仅仅是主线剧情,在很多支线甚至日常任务剧情中,都有着令人惊喜的点,并且这些剧情无时无刻不再帮助《原神》构建其庞大的世界。但《幻塔》在这方面就弱了一些,剧情上的新颖点比较少,也很难让玩家产生记忆力,这其实是二次元游戏的大忌,如果《幻塔》不在这方面进行改进,还是很难超越《原神》的。

总的来说,在我看来《幻塔》虽然在二测时比起一测有进步,但要想超越《原神》还是挺难的。

1副本包裹着塞尔达神殿的外皮,每个副本都藏了几个箱子要玩家自己发现

2官方年龄建议16+,剧情、怪物表现不适合小孩

3排行榜,首测开的排行榜就是看谁肝的进度快而已,但以后开战力榜什么的就说不定了。

4装备有等级限制,所以打副本是会掉橙装的(虽然我没掉,但紫装掉了不少)

缺点:

1略僵硬的攻击动作

2有待优化的过场动画

3杂乱的UI

4本质更像是MMO游戏(完美以往的MMO游戏数值化很严重,所以这是一个巨大的缺点)

5各种BUG(如砍树树会瞬移),与官方沟通后基本隔天就得到了解决

6可能存在滚服(游戏节目的服务器选择让人很不安,尽管首测就开了一个服务器)

7滑板、喷气背包等载具操作手感不太好

幻塔不能超越原神。

《幻塔》是近期新出的游戏中质量最高的,白嫖党慢慢“肝”下去也可以玩,玩法有很多比《原神》丰富不少,但很多细节做得不到位。如果一款有想要长线运营,有PVP和公会战也不会是致命伤,可幻塔恰恰在最重要的一块有所欠缺,或许因此永远都无法超越原神。

《原神》璃月的海岸水边,水面细节很一般,尽管说是海岸,但海岸鲜少有这样的水色,更像是波澜不惊的池塘。相比之下,《幻塔》维拉地图的水面质量就好很多了,微风袭来,波光粼粼,还能看到水下植物经过水面折射之后的扭曲姿态。

《幻塔》

《幻塔》20维拉地图,完成了“自我救赎”,地图细节和游戏画质,飞跃式进步。近期,玩家对比两个游戏的细节画质,引发了至少两三千条讨论,不少路人玩家都为之折服。

《幻塔》世界基本都是在地面上展开冒险,如最初的亚夏大陆,玩家通过星岛、班吉斯码头、克罗恩矿区、沃兰雪原等等区域的冒险,领略了不同四季、不同文明的地域风貌,海洋、天空只是擦肩而过,后续更新的空中人工岛倒是将“天空冒险”补足了一部分,各种浮空岛与飞龙BOSS让玩家又爱又恨。

幻塔这个游戏吧,不玩的小伙伴看着一些视频还有主播在玩的话可能感觉还很有趣的,但其实实际上手的话感觉起来根本不是一个时代的游戏,不管是游戏的画质还是建模,肯定说是完全碾压,不管是不是故意炒热度还是本来就是想换个皮。这游戏根本没用心!

优点:

1有载具,所以你游戏里的传送点才做的那么少?

2没有硬PVP,但副本里有伤害占比,外面有战力排行。

3无缝联机,野外快被怪捶死的时候路人也能帮你解决野怪

4一人主角,捏脸,避免了三人称玩游戏的撕裂感

5手机优化不搓,希望再接再厉

6一个人就能带所有武器(参考塞尔达),一次带三种,互相间有qte,有空中攻击(还需打磨)

7资源种类不多,升级技能只要少量金币,而且还是所有武器共享等级(不排除之后改成要相应的怪物掉落物和技能书)

原神更好。

《原神》的剧情是游戏一大亮点

要知道,《原神》之所以会吸引到大量的玩家,除了游戏本身制作精良外,剧情能让玩家产生共鸣也是一大原因。而且不仅仅是主线剧情,在很多支线甚至日常任务剧情中,都有着令人惊喜的点,并且这些剧情无时无刻不再帮助《原神》构建其庞大的世界。

但《幻塔》在这方面就弱了一些,剧情上的新颖点比较少,也很难让玩家产生记忆力,这其实是二次元游戏的大忌,如果《幻塔》不在这方面进行改进,还是很难超越《原神》的。

不过细节决定成败,从细节上看《原神》的角色服装线条柔和,会有一些精细的纹路看起来非常真实。而《幻塔》的角色服装看起来就比较粗糙,很多地方细节处理不到位。

服装设计方面《原神》的角色服装参考了现实中的文化背景,与游戏背景设定契合,不会感到与周围的环境格格不入。而《幻塔》的服装考虑到了人物的性格却没有考虑到世界背景,角色服装设计不能很好地与环境融合。

《幻塔》在战斗系统上有着自己的创新,它的武器系统,每种武器相当于一套技能,包括武器的普通攻击,基础武器技能和切换武器时的终极技能。

武器有远程和近战之分需要根据情况来切换武器,武器有属性之分,玩家要根据敌人的元素弱点来选择属性。武器有不同的定位,比如治疗、增伤等,不难发现《幻塔》中武器的养成是提升战斗力最重要的途径。