《原神》感电伤害计算是什么?

游戏攻略05

《原神》感电伤害计算是什么?,第1张

《原神》感电伤害计算是什么?
导读:《原神》感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害)。绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,一切加成都源于基础伤害。原神手游中,雷元素触及水元素

《原神》感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害)。绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,一切加成都源于基础伤害。原神手游中,雷元素触及水元素时,就会引发“感电”反应,反应效果期间持续造成雷元素伤害。

原神感电反应机制详解

两元素地位平等,在反应期间共存,均为附着元素,每次结算同时减掉两元素各04的元素量,每进行一次结算造成一次感电伤害,直到有一元素被消耗完。

需要注意,两次结算之间有约1s的间隔,间隔期间依然会正常计算元素衰减。例如A水触发B雷感电,触发时B雷元素量还支持2次反应(即元素量大于04),但1s后的元素量小于04,这种情况也只会触发一次感电,因为B雷会在第一次结算和第二次结算间的1s衰减完而无法继续反应。

如果两元素附着时间相隔过近,会导致前一元素会被少消耗一轮但伤害正常触发的问题。感电还存在有时消耗一轮元素量后不造成此轮感电伤害的问题,此问题通常发生在中间轮次。

原神感电伤害计算如下:

感电反应伤害与攻击力无关,与等级压制无关、与防御力无关,不能暴击,但与元素抗性有关,与角色等级有关。

算法举例:90级雷神100精通触发感电反应,没减抗,查表可知,伤害=2753=1736(1+7649%)09    (看到的伤害数字是24×的。例:上述雷神打遗迹守卫触发感电,你会发现,当遗迹守卫身上冒出一个“感电”文字时,会陆续出现两个2753的伤害数字,即一次感电反应造成了两次伤害) 。

元素伤害:

元素伤害加成就是物理伤害加成水元素伤害加成一类的。爆伤受暴击率的影响,爆伤再高打不出来暴击也是白搭,反之亦然。融化蒸发专属15x元素精通加成系数或2x元素精通加成系数,水系比较有趣,喜欢转化,水雷反应呈现雷(上火就超载),水冰反应呈现冰(上雷就超导),水火蒸发伤害翻倍。

冰雷超导减物抗(超导冰伤低的微乎其微,就这还属于冰属性爆炸伤害),雷火反应超载高额火伤(就是真的高打断力高伤害,可以理解为高伤害的控制)。

特殊之处:

感电反应首先特殊在独特的元素附着关系。元素附着你可以字面意义理解为:角色各种技能给怪物上的那个印记。而原神的元素反应依赖于先附着的印记来反应。这个附着的元素,会随时间衰退,也会因为你的反应而损耗。

元素附着量大的技能我们一般会称为强附着的元素技能。比如班尼特e、重云e、凯亚e等等,也正因为附着量大,支持多次消耗。我们常利用弱的元素打强的元素,触发多次伤害,打更多反应。

这也是为什么火水,火冰倍率反应存在15倍和2倍的原因。因为只要是2倍的反应,元素附着将被大量消耗,只支持一次反应,所以在数值上给予了补偿。

《原神》超载感电机制是什么,很多小伙伴不知道,今天小编给大家整理关于《原神》超载感电机制详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。

原神超载感电机制分析

感电、超载、超导这3个反应伤害是固定伤害,仅仅受到角色等级、元素精通和目标抗性的影响。

融化蒸发则是百分比加成的倍率伤害,所以在前期装备尚未成型的时候,无法提供太多的输出。

而等级相对装备来说,是前期比较容易获取的,所以前期只要给元素反应工具人堆一点等级和元素精通,就能够提供不错的输出。

感电在中后期伤害最高,但由于之前会送的芭芭拉现在没有了,导致微氪脸黑的玩家,不容易获取到有水属性的角色

而超导的伤害系数最低,其效果也是减物抗,增幅物理C的输出,所以前期不考虑。

经过实战测试,60级丽莎在213精通的情况下,打遗迹守卫会有1660的超载伤害,而普通攻击只有141 128 短按E也只有286的伤害。

注意,触发的伤害是按第二个上元素的角色等级和精通算的,所以不要高等级高精通的角色上了元素又用低等等级低精通的角色触发了,白白浪费伤害。

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元素精通作用是提升元素伤害的属性的。

首先元素精通就是增加百分比元素伤害的属性,元素精通越高,就能释放出越强的元素之力。比如说元素精通为12,那么造成的元素伤害会提升11%;超载、超导、感电、碎冰、扩散反映造成伤害提升43%。

元素精通比较适合依靠元素打伤害的角色,比如说丽莎和可莉,爆发就比较吃元素伤害。如果玩的是纯物理输出的角色,就没有必要刷这个词缀的圣遗物,完全用不上。

原神元素精通:

超载、超导、感电、碎冰、扩散反映等造成的伤害会提升43%。

元素精通比较适合那些依靠元素来打伤害的角色,爆发就比较吃元素伤害。如果玩纯物理输出的角色就没必要刷这个词缀了。

元素精通作为提升元素伤害的属性,各位旅行者最好能够根据自己的需求来装备。

只有合理的搭配圣遗物才能够发挥出角色应有的战力。

《原神》感电伤害取决于武器伤害和人物基础伤害。

感电的伤害计算方法是基础伤害(武器伤害+人物基础伤害),绿色数字为(圣遗物加成百分百x基础伤害)+(武器加成百分百x基础伤害)+(圣遗物套装加成百分百x基础伤害)+圣遗物本身加伤,如果想提高伤害,先把基础伤害替上来,一切加成都源于基础伤害。

原神感电反应机制详解

两元素地位平等,在反应期间共存,均为附着元素,每次结算同时减掉两元素各04的元素量,每进行一次结算造成一次感电伤害,直到有一元素被消耗完。

需要注意,两次结算之间有约1s的间隔,间隔期间依然会正常计算元素衰减。例如A水触发B雷感电,触发时B雷元素量还支持2次反应(即元素量大于04),但1s后的元素量小于04,这种情况也只会触发一次感电,因为B雷会在第一次结算和第二次结算间的1s衰减完而无法继续反应。

开放世界动作冒险RPG游戏原神目前已经在PC端推出开放测试版本,游戏中部分角色技能组合可以产生元素效果,下面给大家分享一个感电流队伍搭配攻略

首先需要以下工具:

满命皇女一枚(没有的话效果会锐减)

圣遗物如雷的盛怒4件套(没错4件套)

奥兹触发器(莫娜)一枚

具体操作:

奥兹发射器(皇女)释放E技能

奥兹触发器(莫娜)释放E技能

奥兹触发器平A

实战效果:

莫娜的E技能在不带如雷4件套的情况下拥有[7秒]的释放间隔,而当拥有满命奥兹在场时,可以频繁触发如雷减CD,然后实战莫娜的E技能释放间隔[15秒左右],没错15秒的间隔!!!如雷四件套效果:没08秒触发减CD1秒

伤害构成方面更是离谱,我来描述一下持续时间内的伤害构成

1莫娜平A的伤害(如果莫娜2命还会有额外的重击)

2奥兹每隔大概1秒的一次雷属性伤害

3莫娜E技能大概1秒一次的水属性伤害

4满命奥兹由于当前角色平A触发的攻击(和角色攻击频率相同)

5皇女高破之后,奥兹在场时触发感电之后触发的雷击

6若干水触发雷,雷触发水的感电伤害

实战意义:

几乎全程覆盖的莫娜技能持续嘲讽以及伤害,以及频繁触发的各种水雷伤害的集合,伤害每一下都并不出众,但是每秒内的伤害次数那是无法用言语描述的恐怖,且莫娜的E本身就是一个创造了极好输出条件的技能(游戏唯二的嘲讽),而且无论单体还是群体伤害都是拔群的。

原神阿贝多感电队怎么玩?在游戏内很多玩家都想知道,阿贝多感电队的玩法思路以及阵容搭配是怎样的。那下面小编给大家带来原神阿贝多感电队搭配攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

原神阿贝多感电队搭配攻略

配队思路

这套阵容的四个角色分别为阿贝多,皇女,北斗,行秋。

首先是皇女,优秀的单体脱手输出,奥兹机关枪可以辅助角色攻击,频率取决于站场角色输出频率。

行秋跟北斗放在一起讲,行秋跟北斗的q特性相似,均为脱手输出光环,且具有减伤与抗打断的效果,有一点小的区别是,行秋的脱手输出需要近战角色普攻释放,北斗无需释放,靠近即可。行秋的e是长cd高伤害高充能的单体攻击,北斗的e是快乐的弹反机制,可以在顶住伤害的同时给出高额输出。行秋北斗普攻均拉跨。

最后就是阿贝多了,之前围绕阿贝多的理解大多是普攻拉跨,q鸡肋,天赋增精通岩队鸡肋,全靠e技能支撑输出,作为五星十分鸡肋。但是阿贝多有一个被大多数人忽略的特性,堆防御防御很高的结果就是站场很硬,且e技能可以高频生成结晶盾,在高防御的支持下结晶盾也会很硬。这就是我将阿贝多放进北斗皇女行秋感电队进行站场的主要依据。

阵容的特性

1输出能力上,皇女脱手强力的输出能力无需质疑,行秋跟北斗的大招全是超高倍技能,输出能力也可以达到很高的程度,且行秋皇女北斗可以打出高频感电效果。阿贝多的话,80级的练度e可以提供5000左右的dps,虽然相对来说不算多,但是跟之前角色的脱手技能叠加,输出不低。q技能可以提升全队精通,可以提升感电输出能力。(阿贝多站场普攻给的伤害请自行忽略)。

2生存能力上,阿贝多本身堆防御会让防御面板变得很高,阿贝多可以高频提供结晶盾,结晶盾会很厚,行秋北斗的q都具有减伤效果和抗打断效果,行秋的雨帘剑可以回复少量血量。综上,我觉得生存能力上是可以跟血牛钟离配常规主c碰一碰的。

3续航能力上,阿贝多的e是4s的cd,30s的效果,几乎可以无视。皇女充能较为高效,皇女北斗的双雷buff也会提供充能加成,北斗q可以保证稳定释放,行秋本身e技能高充能,满命情况下带充能剑或祭礼剑适当堆些充能基本上也能确保持续提供q。顺带一提,北斗行秋的q技能cd都是低于生效时间或者与时间相同。

阵容的局限

1水雷感电目前就业面还是相对较窄的(点名批评雷系反应,拉跨拉跨拉跨)。并且在破盾能力上相对较差,阿贝多的e技能破盾更拉跨,纯元素盾无法通过结晶消耗(个人觉得很不科学跟离谱),因此这套阵容的泛用性是比较差的。这也是我在一开始就说明萌新跟自身阵容尚未完备的朋友们慎练的原因之一。自身阵容尚未成型的情况下需要的是泛用性更广的阵容。

2资源投入方面。首先是命座方面,行秋,皇女都是尽量推荐满命的,如果不是满命在续航能力以及输出能力上都会打一些折扣。阿贝多倒是好养,所以跳过,北斗的话2命即可,五命最佳。第二个是练角色的资源方面,个人觉得投入的资源应该是跟国家队接近或者稍小于国家队的,但整体提升练度仍是一笔不小的支出,因此资源紧张或者目前没有相应角色练度的朋友们也慎练。