一款半成品游戏为何敢硬蹭原神

游戏攻略05

一款半成品游戏为何敢硬蹭原神,第1张

一款半成品游戏为何敢硬蹭原神
导读:前言:我本也想好好的中立聊一聊幻塔和原神,甚至出过一个中肯的《幻塔“打”的过原神吗》的视频。当然在这之前我确实看到了幻塔的某些地方的改进(当然也有很多问题),使得游戏更加的有趣。而今天,(3)认为游戏很完美(哦,确实是完美公司 *** 的)(4)

前言:我本也想好好的中立聊一聊幻塔和原神,甚至出过一个中肯的《幻塔“打”的过原神吗》的视频。当然在这之前我确实看到了幻塔的某些地方的改进(当然也有很多问题),使得游戏更加的有趣。而今天,

(3)认为游戏很完美(哦,确实是完美公司 *** 的)

(4)原神TGA获奖热度高涨

三、幻塔的一些微弱“闪光点”

写了缺点也得正视游戏的优点,

(1)极其舒适的操作体验

无可否认,幻塔将闪避单独拆分成一个功能,使得游戏移动/空中操作变得花样更多,操作系统的难度的让人“安心”。

(2)源器

源器作为一个多功能玩法,有辅助性、战斗性、功能性。确实使得游戏爬山游水的探险没那么难受,但也因此多了一个氪金点/肝点。同时严重破坏着PVP的公平性。

(3)不寂寞的游玩

偶遇其他玩家、多人合作世界BOSS、公屏聊天,这种网游的优点确实很舒服。得承认的是原神确实在这方面太“孤独”了,毕竟能边社交边游玩才是更让人舒心,更吸引人。

结尾

这篇文结尾我也不想写其他什么了,只希望幻塔能想清楚自己到底要干什么,如果摆烂就乘早,如果想改进也还有机会(当然是大工程)。各位观众如果对于画质、剧情需求度不高,纯粹的想开荒玩游戏,幻塔目前还是可以的。

就到这里结尾把,下次再见~

原神在7月10日宣布将于今年秋季和大家见面,这也是让等待已久的旅行者们激动不已,那么该作大概会在哪一天正式上线呢今日光耀菌就分析一波该作的上线时间,快来了解一番吧!

原神公测大概什么时候 秋季能上线吗

首先农历的秋季是7-9月份,公历的秋季是9-11月份,一般情况下游戏都以公历计算日期。也就是说原神最早会在9月初公测,最晚会在11月底公测。

保守估计原神会在10月份公测,9月份太早,11月份又太晚。10月1日刚好还有个国庆节,学生和上班党有时间去玩这个开放世界大作。安排在十月底上线也有可能,以原神的底气不需要蹭国庆的热度。

原神预计会在10月份公测,具体是哪一天还要看米哈游的安排,毕竟具体公测日期官方自己都没定下来。鸽的可能性不是没有,但概率极低,崩坏三需要这么一个大作接盘。

《原神》是由米哈游开发的开放世界 游戏 ,采取PC,手机和主机多平台运营。PC端已于9月15日开放不删档测试。然而自开测之后,这款在内测阶段就已经饱受质疑的 游戏 ,口碑极速下滑。

可以看到在TapTap上,不同于此前的清一色好评,在 游戏 正式开测后好评与恶评均爆发式增长。

这可以传递一个信息:这个 游戏 在及格线以上,然而 游戏 还存在相当大的问题,以至于惹恼了另一群玩家。

首先谈谈 游戏 最遭诟病的一个点: 抄袭塞尔达:旷野之息。

这一点主要体现在 游戏 表象 上。开放世界,资源布局,与哥布林营地神似的丘丘人营地等等。

但我本人体验下来的判断是, 这不构成抄袭 ,至少在法律层面上不构成抄袭。著作权领域的一个基本原则是“思想-表达二分原则”,即法律保护表达而不保护思想。

要解释这一点可以用小说来举例子,故事A中主角受尽冷眼,之后掉下山崖捡到神功秘籍,出山后大杀四方,最后发现反派BOSS竟然是自己失散多年的儿子。而故事B也采取同样的模式,而仅仅将掉下山崖变成了掉进山洞。

那么这构成抄袭吗?不构成。因为故事的套路属于“思想”的层面,如果将故事B判断为抄袭,这就意味着人可以写的故事将越来越少,“少年是英雄之子,父母死于魔王之手”抄袭,“主角开局穿越”抄袭……这对创作而言好比增加无数条条框框,因此思想不受保护。

而换成 游戏 领域也是一样, 玩法 是一个不受保护的东西,否则的话马里奥之后再无水管工,DND之后再无RPG。

退一万步说,就原神这扁平的战斗系统,流于表面的开放世界, 硬要说他抄袭塞尔达,要么是没玩过,要么就是碰瓷蹭热度。

原神真正的问题有二:

说好的开放世界 游戏 ,硬是做成了单人MMORPG。

开放世界作为《原神》的主要卖点,实际体验下来却不让人满意。

开放世界 游戏 最重要的两个特点是“ 自由度 ”和“ 惊喜感 ”,自由度在 游戏 语境下有两层含义:

玩法上的自由度 体现在对于一个既定的目标,我有多种实现它的办法,或者说 能力可以迁移 。更具体地说,就是一个偷窃怪物物品的战斗技能也可以用来偷窃NPC,一个生成障碍物困住敌人的战斗技能也可以用来让自己二段跳。

那么原神做的怎么样?

首先 游戏 里确实是有自由度体现出来的,比方说凯亚渡海。要到达马斯克礁, 游戏 中给出的 *** 是从誓言岬穿过跃迁门传送过去,但执着的玩家从来不需要传送器,能够硬生生走冰路横穿海峡。

但除此以外的大多数情况,玩家都感觉不到自由度所在,而是像提线木偶般按照 游戏 策划设计的方案行动,其中尤其让我费解的是风种子。在风种子上使用风系技能,将短暂制造一个风场,让人可以飞起来。这明明是一个非常优秀的设计,前提是它可以随机分布在地图中。

然而 游戏 里,风种子却仅仅分布在那些需要它的机关身边,沦为解谜的工具人,而解谜本身由于套路反反复复就那么几个,3个小时以后就开始不再让人有新鲜感。

在这一点上,业内的成功案例有《神界:原罪2》这是一个截至目前为止,在能力的迁移上做的更好的 游戏 之一。

简单谈完玩法,再来说说故事上的自由度。

故事上的自由度 对玩家的体验更为重要。我们先看一看传统的低自由度的RPG是如何处理的。要从NPC手中获得一个任务物品,传统的RPG需要完成这个NPC又臭又长的任务:

这让人厌恶的地方在于,玩家扮演的是一个 社会 底层的万能打工仔,收集草药、找回失物、清除魔物,啥事情都要干。没有拒绝的余地,报酬一堆垃圾,活脱脱一个予取予求的工具人。

而高自由度的 游戏 则不然,玩家拥有了一定程度的选择权,比如在任务开始前直接给这个贪得无厌的NPC一刀。

而原神在这一点上属于前者,玩家扮演的依然是一个顶着英雄头衔的工具人。如果仅仅如此就也罢了,顶多只是讲故事风格上的不同选择,上升不到 游戏 的缺点。

但偏偏他采取了一个几乎是MMORPG专属的机制: 等级门槛

开放世界 游戏 为了保证故事的自由度,通常不会限制玩家接受提前接受高难度任务,而是通过数值设计来让玩家知难而退。但原神不是这样,出于运营上的考虑,等级不够就是接不了这个任务,点亮不了这个副本。

这导致 游戏 尽管设计上的目标是鼓励 探索 的开放世界 游戏 ,但运营起来仍然是传统MMOPRG那一套强行拖延时间的方式,没有给予玩家选择权。

当然也许会有人质疑,原神可是一款网游啊,对网游提自由度上的要求,不是过于苛刻了吗?

这就引出了第二个问题,原神采取了讨巧的 一个玩家一个世界 的模式。

在每个玩家的大地图上,不会出现其他任何一个玩家,除非你通过邀请,让对方以如黑魂般的方式进入你的世界。这个模式就将原神转变为了一个“必须联机的单机 游戏 ”。

这一点从设计上来说是服务于“开放世界”这一卖点的。毕竟如果你走到野外,发现所有资源点都被其他玩家抢先一步,那当然就没有什么体验可言。

但问题在于,这个设计目前仅仅停留在这一步。

一人一世界,意味着玩家可以和这个世界发生更多的交互,这或许是通过任务的选择导致地形改变,NPC消失,以及其他种种标志着“这是一个独特世界”的改变,但原神都没有做到,它最后表现出来的就只是一款把 社交 移除的单人MMORPG。

并不是地图上哪哪都能去,就可以叫开放世界 游戏 了。

而比自由度问题更加严重的是惊喜感。

任何一个 游戏 都逃不开一个基本的交互模式:玩家 探索 世界,并收获奖励。

这个奖励包含两方面:实际层面和心理层面。实际层面就是道具,经验,装备。心理层面则是新鲜的怪物,不知道会得到什么的宝箱,隐藏的任务等等。

看得出原神在设计上兼顾了两者,大地图上大量的资源点,每到一个资源点,举目四望都能很快发现下一个。这让人可以顺着一个点再到下一个点,持续不断。

但问题也在这里 。心理层面上,原神做得可圈可点,但实际层面则让人窒息。

在 游戏 时间超过3个小时之后,宝箱和地上的蘑菇在我的眼里已经没有任何区别。反正打开里面也肯定是一堆垃圾。

宝箱里掉落的大多是二星及以下的物品,三星已经凤毛麟角。于是在几个小时的游玩之后,我的脑海中逐渐被 游戏 灌输了一个概念:宝箱里没有好东西。

这导致的是现在我看到怪物大多直接跳过,不会在他们身上浪费时间。

这是原神 游戏 设计理念和运营理念冲突最激烈的地方。

从设计理念出发,为了制造惊喜感,宝箱应该能开到好东西。

但从运营理念出发,为了延长玩家 游戏 时间,为了诱导玩家氪金,宝箱不能开到好东西。

这两者之间的矛盾形成了一个负反馈回路, 游戏 的运营方式让削弱了 游戏 的特色,进而降低 游戏 的体验,降低体验后玩家的付费意愿进一步下降。

总体来说,原神在很多方面拿出了想要做一款好 游戏 的诚意,但最终迫于商业原因,呈现在我们面前的是一款四不像。说它是MMORPG,16级前鬼都见不到一个,16级后地图上也最多4个玩家,PVP不存在的,社交不存在的。

说他是单机,那见了鬼的数值和 探索 奖励,就这,就这?

如果把原神当作一款手游,那么我只能说牛批,不得不承认现在是你比较强。

可能是我对手游涉猎比较少的缘故,确实想不到质量比《原神》更好的手游。

但问题就在于它同时登上了主机平台和PC平台,和上面的一众前辈相比,原神的素质就变得相当拉胯。画面这个问题就不说什么了,JRPG本身就不以画面见长。

但就说主机和PC玩家比较关心的战斗系统,你实在很难期待一个只有两个技能的手游能够在战斗上挖掘出多少深度。

《原神》的战斗系统目前我只发现了以下几个操作:

这朴实无华的系统让玩家基本上3分钟就能上手,并且没有太大的提升空间,这本身是没有太大问题的。例如老滚5,还记得当年我之一次玩的时候Build的角色是隐弓,整个过程就是潜行,放冷箭,等警戒值降低,再来一箭,操作什么的是不存在的。但玩家接受这种朴实操作的前提是 有足够的收益

而《原神》当中的之一个弓箭手安珀,攻击不突出,套属性困难,尽管有弱点攻击这样的判定,但还是弥补不了“网游数值平衡”带来的糟糕体验,于是在内测里基本是节奏榜垫底,是赠送的三个角色中最不推荐的一个。

于是又回到了在上一章节谈到的问题, 游戏 没有足够的自由度。策划对待玩家的方式是 教玩家玩 游戏 ,而不是 让玩家自己发现 游戏 的玩法 。这表现出来的就是, 游戏 鼓励玩家通过切换角色套属性增加攻击收益,而除此以外的玩法在初期的表现就是受苦。

冰系技能能够冻结水面,火系技能能够点燃物品,风系技能可以扩散属性,这些交互本身应该是 游戏 的加分项,但在实际操作中给玩家的感觉就是 不方便

因为一个角色只有一个属性,而一支队伍只能编入4个角色,因此玩家需要频繁地切换队伍,哪怕是在跑图的过程当中。

这个花必须用冰属性技能攻击后才能采集,切换队伍。

矿石用重剑打比较快,切换队伍。

这个怪物雷属性免疫,切换队伍。

那个怪物脚边上有一个 *** 桶,我想社保它,切换队伍。

因为策划对“解谜”的执着,对玩家造成的感觉就是游玩节奏极容易被打断,再加上编队界面要读取个2秒左右,这个过程真的 非常劝退。

而令PC和主机玩家不适的另一个点就是抽卡价格,是大表哥2不好玩了还是赛博朋克2077不香了?非得花648抽个寂寞。

如果你将《原神》当作“老婆好帅”的在线选老婆手游,那么它有着同类 游戏 里也许更好的素质。

但如果你将它当作PC端和主机端 游戏 ,那么……哈哈哈哈哈。

三平台登陆可以看得出 *** 组的野心,反正手机端是没啥问题,PC端和主机端能忽悠一个是一个。什么国产塞尔达,多平台发布,这些噱头的背后都是白花花的流量。

当今市场,有流量,能赚钱,就是好 游戏 。

原神的发布当然不至于是国产 游戏 最黑暗的一天,太阳照常升起,今天也无新事。

《原神》配叫国产之光,因为《原神》不仅画质好,游戏质量高,内容也十分有趣,《原神》人物建模更是精细,《原神》为开放式游戏,加上游戏特有的剧情让人喜欢上这款游戏。而且《原神》如果作为一款手游来说,绝对称得上是世界一流水平。这是毋庸置疑的,所以《原神》配叫国产之光。

《原神》游戏评价

《原神》整体的玩法架构可圈可点,基于行业成熟设计经验打造的内容虽算不上太惊艳,但也多少有些自己的想法,玩起来不失乐趣。

随着游戏体验的深入,《塞尔达》的既视感逐渐消失,取而代之的是浓厚的米哈游味道,经由《崩坏3》锤炼的3D动作设计在《原神》中有着完善的展现,角色的塑造和剧情对白中的桥段也有些《崩坏》系列的影子。

玄中记抄袭原神了吗?最近腾讯的新游戏玄中记终于是开服了,不少玩家们此前是听说过玄中记也是一款开放世界的游戏,所以大家是难免会把玄中记和同样是开放世界手游的原神进行对比了,那么玄中记和原神有没有关系呢?哪个更适合平民玩家入坑?下面小编就为大家详细的对比一下这两款游戏吧。

玄中记和原神哪个适合平民玩家玩

腾讯独家发行的《玄中记》2月18日上线!没错也就是今天就上线了!前日的预告片中展示了轩辕城、永春城等几个重要城镇的风土样貌。有趣的是玄中记其中的轩辕城远景和《原神》璃月港对比,给我的之一印象就是:这,这不是一样的吗?

而且还刻意的添加一个欧式风格建筑来区别于原神!在“轩辕城”一堆中式建筑群中、强行安置了个欧式风格的剑士雕像!这一创造性的想法也不知道是哪个大聪明想出来的!

加上悬在瀑布边的水车巨轮,酷似璃月的山间、中日混血风格的“永春城”

如此放在一起的大杂烩般的碰碰车,单是预告片就已经很是抽象离谱了。

当然这种现在的游戏本就是互相借鉴,也不能太较真,最多只是多在场景和构图元素上的蹭热度;硬要说是“抄袭”那就又有些过了;鹅厂的再造水平一直是国内顶尖,能做出这样的行为都是可以理解的!

还有一点比较让人看不懂,来吧家人们!你能分出下面中哪些是《原神》、哪些来自《玄中记》吗?咱们就是说你换个场景逻辑都不行吗?这样真的不是什么好事!还是说这是营销策略?就是在一片质疑声中给游戏加大宣传力度了?

还有具体的玩法和游戏性如果鹅厂不跳票的话应该今天就可以感受到了,好像我也在变相的给他拉玩家呢?奇怪!这就是鹅厂的魔法嘛?

据悉,《玄中记》由沧溟 *** 旗下在渊工作室研发、腾讯独家 *** 发行,是一款东方玄幻题材的MMORPG手游。游戏原定于2022年1月7日公测,目前延期至2月18日上线。感兴趣的朋友可以去试一下,然后回来吐槽?

但是实话实说啊,这一行为确实是间接的影响到了我们这些原神玩家,所以米哈游需要一波补偿来助我抽到八重神子,我感觉我就快抽到了!就差米哈游的800原石了!

小编总结

总体来说,虽然看上去美术风格似乎是有点接近,但是其实玄中记的玩法和原神的差别还是很大的哦,原神主要是二次元开放世界的玩法,而玄中记则有不少网游的特征,要选哪个入坑还是看大家自己的喜好了!

根据目前(2021年10月)的原神游乐会热度计算公式,每满100热度可以获得20个狂欢币作为奖励。因此,1800热度可以获得360个狂欢币的奖励。这个计算公式的逻辑是,每满100热度可以获得20个狂欢币的奖励。而热度的获取途径有很多,比如完成热度任务、分享活动页、邀请好友等等。因此,通过积极参加游乐会活动,可以快速提升热度,获取更多的狂欢币奖励。