导读:暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。三条建议:1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,
暴击跟爆伤比例是1:2,所以55暴击要110爆伤才可以。
原神暴击爆伤期望比例分析:直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度。
三条建议:
1、如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3。
2、如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。
3、介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。
原神暴击率和暴击伤害效果多少比较合适:
目前我们可以确定的一点就是,原神的暴击率和暴击伤害属性是没有上限的,也就是玩家们愿意的话,能够将暴击率堆的突破100%。暴击伤害其实就是攻击发生暴击时的翻倍倍率,因此也是没有上限的,越高越好。
虽然说暴击率和爆伤在属性上都没有上限,但是单论收益的话到底是堆攻击力好还是堆暴击暴伤好还是得具体情况具体分析,根据每个人的角色等级,圣遗物副词条水平等才能够得出结论,无法一概而论。
我们都知道攻击力加成在达到90-100之后将会逐渐被稀释,因此不能将圣遗物的词缀局限于这一个属性上,但是不少鼓吹暴击爆伤的玩家们同样忽视了在暴击爆伤没堆起来时收益更加低这个显而易见的道理。
暴击流配装的前提条件就是有足够的暴击率保障,否则永远只能打出理论最高伤害,实战的平均效能会十分拉胯,也就是说并不是某一个数字特别好看就代表了伤害高。
原神这款游戏,自发售以来,就受到玩家的广泛关注,今天小编给大家整理关于《原神》攻击力伤害稀释详解,供大家参考,希望对大家有所帮助。
原神攻击力爆伤收益分析
攻击力
武器:四风,火伤100%。
不吃药:攻击力2023。平a4862。无花重击10603。
吃药:攻击力2343。平a5631。无花重击12279。
2023divide;100=2023。百分之一
320divide;2023=1581809194。一个翡玉什锦菜菜提升的总体攻击百分比
平a4862divide;100=4862。百分之一
平a5631-4862=769。吃药多的伤害
769divide;4862=158165364。总体伤害相差百分比
15818和15816。攻击力和伤害百分比对比,都是加了原来的1581%。
结论:攻击力造成的伤害稀释是看提了原来攻击力的百分之多少。
你不是想着提升了40%基础攻击力就得提升40%的总伤害吧。不会吧不会吧。
暴击伤害
不吃药:攻击力2023。爆伤1285%。平a4862。无花重击10603。
吃药:攻击力2023。爆伤1485%。平a5302。无花重击11563。
平a4862divide;100=4862。百分之一
平a5302-4862=440。20爆伤多的伤害
440divide;4862=9049773756。提升了原来905%的伤害
对比计算
再往下算。
一个攻击头是466%。
一个爆伤头是622%。20%爆伤大约是905%的提升。
622divide;20=311。905311=281455。爆伤头是2814%的伤害提升。
基础攻击力先按830算。8300466=38678。攻击头是38678攻击力。
总攻击力的2814%是38678攻击力。
38678divide;2814=1374484719。总攻击力的百分之一。
1374100=1374。总攻击力
也就是说。不带头冠这个部位的时候。攻击力是1374。那么爆伤头和攻击头伤害对等。
高于这个攻击力的时候。爆伤头伤害高于攻击头。
爆伤头的伤害提升是2814%。
攻击头必须能提升原总攻击力的2814%。
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原神暴击和爆伤属性最优的比例应该是1比2的,那就是100%的暴击和200%的爆伤,这样子的比例收益是最高的,如果一味的去堆暴击或者爆伤,伤害反而可能会变低,当然你说你是欧皇全堆爆伤也是可以的,非酋就全堆暴击率也不是不行,正常玩家就选择1比2即可。
璃月港两大传统菜系“璃菜”和“月菜”各掌美食界半壁江山,为了一决高下,双方持续争斗,不断发展自己的拥戴者。然而,不论美味、只争贵贱的“美食之战”直接导致了璃月港内珍稀食材被垄断,引来无数厨师的愤慨。
生在厨师世家,香菱表达愤慨的方式更为直接:她选择接过了自家“万民堂”的大勺。“美食应该没有贵贱之分才对!”信奉这一原则的香菱不断追寻着料理的新突破。从冰雾花、史莱姆凝液到怪异虫子、甚至丘丘人的木棍一切都是她眼中的“可用材料”。
虽说偶尔会做出一些可怕的料理,但香菱从不气馁,因为父亲曾如此教导她:“做料理有很多秘诀。不过最最重要的秘诀就是,要对料理保持绝对热爱的心。”
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原神凝光圣遗物搭配选择攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神凝光圣遗物搭配选择攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
前期:三星圣遗物,冒险35级以下(个人划分)
这个阶段凝光圣遗物以攻击力为主。暴击爆伤属于后期属性,前期不容易堆起来。而且按照我之前发的圣遗物攻略的计算,前期雨露均沾式的圣遗物加成算法,低星圣遗物收益很低,要低于全攻击力20%左右。这点伤害差距不算大,可以接受,四战狂也是可以用的。不必强凑套装,主属性加攻击力就行
中期:四星圣遗物,等级35到45之间
中期四星圣遗物逐渐增多,40级之后也会紫金混搭,这个时候就要考虑向后期过渡的问题,去考虑暴击爆伤属性。
套装属性依旧可以随缘。好散装是要优于套装属性的。
根据武器不同来选圣遗物,暴击率武器,就选爆伤头,爆伤武器选暴击头。
时计,选攻击力加成。总攻击力加成,要往——绿字比白字=12~15上凑
杯子看命,有岩伤杯最好,任何时期元素杯子都是最好的。没有就选攻击力。
头,选暴击爆伤类。暴击率50+,爆伤往10~15上凑。
这一时期暴击爆伤逐渐开始体现作用,但仍低于全攻击力加成(不替换岩伤杯),在10%以内。
但是这时开始堆暴击有利于过渡。
后期:全金圣遗物,45级以后
圣遗物这东西是个慢慢养成的东西,切忌急躁,我看到很多人花一天时间刷光50多个脆弱树脂,刷了一堆垃圾,只有一两个能用的。这种做法非常不明智。在刷圣遗物开始的时候就就要提醒自己,这是个养成系统,是伪随机,不要上头。比如我每天最多刷三个树脂,现在47级(还有40多个脆弱树脂),温蒂,芭芭拉,迪卢克,凝光都有了过渡用的金圣遗物。
有大佬计算过,圣遗物的期望是过千的,所以急着刷是没意义的。
套装属性推荐两磐岩两角斗士,或者两磐岩两宗室。不推荐逆飞的流星(我之前考虑过流星套,现在pass了)。主要原因是,凝光技能输出比重很高,流星不加成技能。再有凝光大招40充能,圣遗物很容易出充能属性,140%充能几乎不断大(我最近圣遗物134充能效率,大招明显变快了,有时候冷却跟不上充能。。。)
这一阶段
雨露均沾式加成收益最高
攻击力加成要往15~17凑,(绿字比白字)
岩伤杯,必须要搞,无论四星还是五星。
暴击爆伤,暴击率往70%~80%追,爆伤150~180
之前我估算的加成最优是攻击力加成12,暴击75,爆伤150,但是最近刷出来的圣遗物给我的感觉是,最优上限要比这个高,但是不会太高目前估算这么多相差应该不会太大。
我目前凝光四金一紫,武器日月。目前作为过渡的圣遗物词条一般,很多是充能。
总攻击力1417,正好绿字比白字12,暴击率48,爆伤145,这个数据凝光不刮痧,只能算普通,能达到这个水平就不会刮痧,世界6龙狼不会有问题。
但是有四个位置的圣遗物属性都不是好属性,还有一个紫时计,也就是说发展空间极大。所以我在上面把攻击力加成算到15,爆伤15+
暴击率75。
原神中攻击百分比和暴击伤害都可以提高我们的输出,那么如何去配比攻击力和暴击伤害可以达成输出最大化呢下面一起来看看原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解吧。
原神攻击百分比与暴击伤害分配思路详解
攻击百分比与爆伤的比例分配
以下是我自己思路你们可以借鉴 不喜勿喷
原神伤害应是乘积计算
要想获得最大收益 乘积关系应为1比1最佳
例如:一共六点属性 当两项各3点乘积关系最大 为33=9 而 24则=8 15=5
一共z点属性,设一点属性为x,则另一点属性为z-x 则收益y=x(z-x)=zxx方
定义域为(0,z)
y导为z-2x 另其等于零求得x=z/2
所以当属性值有限时 两属性值越接近获得收益越高
此时 攻击百分比/暴击伤害 =1
但原神的攻击百分比与爆伤获得又不相同 例攻击力圣遗物拉满是466%爆伤圣遗物拉满为622%
总体可以看出攻击力百分比与爆伤百分比获得收益还不同 可以得出一个比值 466/622约等于075
所以总体属性获得收益时 075攻击百分比/暴击伤害1 这时候收益最合理化具体精确到多少 述小生无才没能学到那么多
有会具体计算的可以计算一下 我的推断最佳合理化应该在比值为中间值0875上下浮动
总结
当 075攻击百分比/暴击伤害1 时获得最大收益
攻击百分比=绿色数值-(311羽毛)/白色数值 100%
(当然还有圣遗物词条跳的小攻击数值这个不好计算而且追求完美的话 四词条应为 攻击百分比 爆伤 暴击 元素精通)
(岩风电啊这电有设计一个理论数据这个真的没研究过跳过 这三属性圣遗物四词条中元素精通应换攻击力数值或元素充能效率)
所以总的来说收益最合理化为
075{攻击绿色数值-(311羽毛)/攻击白色数值 }100% /暴击伤害 ≤1
在这的基础上最好满足
075(攻击绿色数值/攻击白色数值 )100% /暴击伤害 ≤1
而075这个数值正好为150/200 则攻击力百分比为150%暴击伤害为200% 这时加上羽毛攻击值的比率也小于1
如果细抠 攻击力百分比在160% 爆伤200%时最佳 (这时我给的一个面板 因为堆到这种情况伤害都不低了 剩下要堆元素精通增加反应伤害了)
本人也是个平民 一命甘雨 刷不起乐团用着贫民逆飞抽不起阿莫斯 用着歪出来的天空之翼
(天空之翼对比阿莫斯也不是没有优点)(天空之翼可以贴脸挂火输出)(而阿莫斯则需要离远了才能吃到被动不方便挂火(组队除外))
我现在2899的攻击力156% 暴击伤害为1973% 比值为079 攻击百分比加311羽毛的具体数值比暴击伤害比例为095 符合最佳收益内
我现在圣遗物距离极品还差着15条(极品指初始四条为暴击爆伤攻击百分比元素精通 一次没跳歪)
我现在收益差不多最佳合理化剩下的就是蹲元素精通了
我现在天空甘雨逆飞套 不猴不吃药不吃加成的情况下 只挂个火开盾触发逆飞套 一箭伤害能达到 34485 58626 9w3接近小十万当然没法跟阿莫斯比
再等个钟丽猴一下砂糖的话也是能破15w的(保底估计) 冲冲冲 冲钟丽就完事了
※※※※※※※※※※※※我知道很多人不爱看文字 这里来个全篇总结※※※※※※※※※※※※
总价 最佳收益为 150%-160%攻击百分比 200%暴击伤害 我知道很多人都会盲目去堆暴击伤害 我以前也是这样但是伤害实在不高所以做的这个研究 我估计大部分人攻击百分比都不到80%
攻击百分比计算为 绿色数值-(311羽毛)/白色数值 100%
也就是最佳收益你爆伤到达200%后攻击力百分比要有150%-160% 这时候你输出收益化就很理想了
可以提升暴击率达到输出稳定或者提升元素精通来提高元素反应伤害(元素反应设计太多这里没放里面算最佳合理化因为有些人不一定打元素反应)