狼人游戏中什么身份死了需要亮牌

游戏攻略010

狼人游戏中什么身份死了需要亮牌,第1张

狼人游戏中什么身份死了需要亮牌
导读:猎人在不是女巫毒死的情况下亮身份,选择杀死一个人;白痴在被投死的情况下亮身份,复活发动技能。部分角色介绍:狼人(1人以上):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数=>好人数量,或所有好人死亡,狼人获胜

猎人在不是女巫毒死的情况下亮身份,选择杀死一个人;白痴在被投死的情况下亮身份,复活发动技能。

部分角色介绍:

狼人(1人以上):每晚指定一名玩家杀死,多个狼人指定玩家必须一致,否则该晚没有人死亡。当狼人人数=>好人数量,或所有好人死亡,狼人获胜。

白狼王(1人):除白天可以自爆并带走一名玩家外,其余行动和狼人一样

普通村民(若干):没有特殊技能

神职:预言家(1人):预言家每晚可以确认一个人的真实身份,但是他死了并不代表狼人赢。

女巫(1人):狼人闭眼后女巫睁眼,可以选择救当晚死亡的人,或者毒死一个人。女巫一个晚上不能使用两瓶药(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)

猎人(1人):当猎人被狼人杀死或者被票死,该玩家可以选择带走一个人,当猎人死于女巫毒药,不能开枪

扩展资料:

狼人游戏起源:

很久很久以前,在莱茵河畔一座崖壁陡峭的山顶上,有一个名叫“杜斯特瓦德”的小村庄。

不久前,这个小村庄经历了一场可怕的瘟疫。

村里只幸存下一个年轻人和他的三个后代。

虽然三个后代都活着,但第一个成了狼人的后代,第二个成了村里的能力者(神),只有第三个比较正常

从此以后,每个夜晚,狼人都会在村中残酷地杀掉一个村人。

然而村民们不会坐以待毙,他们试图寻找出这些白天隐藏在他们之中的狼人。

认识更多玩伴,增进友谊;

锻炼倾听能力,察言观色的能力;

锻炼语音语调,说服众人的能力。

预言家,女巫1人,猎人1人,白痴1人,普通村名4人

狼人4人

杀光身份

或杀光平民身份:

或狼人和好人数量一致:

4名狼人出局:

上帝@发言:天黑请闭眼。

上帝@发言:请各位玩家,使用规范手势。

上帝@发言:今晚要叼谁。请选择要杀死的玩家号数。

上帝@发言:请统一目标。

上帝@发言:上帝看到的是,这个吗?

上帝@发言:狼人请闭眼。

上帝@发言:女巫请睁眼。今晚这位玩家被叼死,请问是否使用解药。

上帝@发言:是否使用毒药?

上帝@发言:女巫,请闭眼。

上帝@发言:预言家情睁眼。

上帝@发言:请选择需要查看的玩家号数。

上帝@发言:该玩家的身份是这个。(这个(爪子)代表狼人,这个代表好人。ta是这个)

上帝@发言:猎人请睁眼,猎人请闭眼。

上帝@发言:白痴请睁眼,白痴请闭眼。

上帝@发言:竞选警长

玩家@发言:2号发言。我是真的预言家,警徽流先12号后4号。昨晚验7号查杀。好,过了。

玩家@发言:5号发言。5号是一张真的预言家牌。 先说警徽流,警上6号,警下11号。1号是查杀。

玩家@发言:8号发言。警徽流先3后1 昨晚2号查杀。现在有2张狼牌出现,我不知道哪位会退水。3号牌,我一定会验的,防止你打山洞。5号牌,如果你是一张好人牌,你就退掉吧。

玩家@发言:11号发言。我是真正的预言家。好人牌或诈身份的牌,请退水。我是验的是1号,是我的一张金水牌。今天先验4,明天先验6。验证出来,如果是坏人,就白天票死ta。验出来,如果是好人,就请带队。

玩家@发言:12号发言。12号是好人,不是预言家。我前面听了几位玩家发言。我建议哪位退水。玩家3号,可能前置发言;玩家6号,可能后置发言。最后让警长归位发言。

上帝@发言:昨晚是平安夜。

上帝@发言:请警长组织发言。

玩家@发言:警左发言。

玩家@发言:我是一张名牌。~~过了。

玩家@发言:刚在2号,我怀疑是悍跳狼。但是,后面也是退水的。所以,也有可能是一张好人牌。

玩家@发言:3号发言。我是白痴。这个要先看台面。~~希望等下警长归票6号。

玩家@发言:6号发言。我才是白痴。所以,刚才那位白痴,肯定是一匹狼。希望警长等下归票3号。

玩家@发言:7号发言。3号和6号,都说是白痴。肯定有一匹悍跳狼。希望等下警长可以归票其中一位。票死ta。

玩家@发言:8号发言。我认为7号玩家,说的比较符合好人逻辑。我建议先保一轮。下一轮,再听ta发言。我建议先票3号,晚上再验6号。下一轮,好人逻辑,就很有胜算了。

玩家@发言:9号发言。我认为3号先保一轮。因为上一轮,他是狼牌。这一轮发言和上一轮,不一样。所以这一轮,应该是好人牌。我建议,这一轮,先保ta一轮。

玩家@发言:我来归票。建议大家归票3号。晚上再验一下6号。警徽流先6后8。

玩家@发言:我有遗言。我真的是一张民牌。我现在怀疑警长是悍跳狼。大家待会儿,注意警长的发言逻辑。如果还有一个好人,被票死。那么,警长就确定是狼人牌。一定要有一个好人,归票警长,票ta。

玩家@发言:昨晚警长是真正的预言家。昨晚被票死了。说明:警长昨天发言,很正确。这一轮就按照,昨晚警长的逻辑来投票。我建议,这一轮,保6号。票8号。

上帝@发言:8号玩家归票。6号玩家出局。好人胜利。

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白痴,被白天票死之后,可以发动技能,复活。继续参加游戏。白痴,被晚上刁死之后,就死了。

白痴算好人。但是和狼人结为情侣之后,算第三方。

猎人,白天被票死了,可以带走任意一人。晚上被叼丝了,可以带走任何一人。晚上被毒死了,就不能带走任何一人。

女巫,晚上可以救活被狼叼的那位玩家。晚上也可以毒死一位玩家。

预言家,一定要精选警长。发言预留警徽流,警上几号,警下几号。

狼人:晚上可以一起叼死一位好人。白天可以混进好人队伍,票死一位好人。

上帝:活动组织者。全程可以睁眼。

遗言:首位玩家,被第一个晚上叼死之后,可以发表遗言。

所有玩家,白天被票死之后,都可以发表遗言。

猎人开枪带走一位玩家,这位被带走的玩家,没有遗言。