《原神》6命班尼特能辅雷神吗?

游戏攻略09

《原神》6命班尼特能辅雷神吗?,第1张

《原神》6命班尼特能辅雷神吗?
导读:《原神》6命班尼特能辅雷神。原神班尼特六命获得是武器火附魔,和15的火伤,辅雷神是有很大提升的,但是这会极大地限制班尼特的泛用性,本来班尼特可以提供很好的攻击力加成,但是获得火附魔之后就会限制班尼特在非火队中的作用,但是如果自己的班尼特是绑

原神》6命班尼特能辅雷神。原神班尼特六命获得是武器火附魔,和15的火伤,辅雷神是有很大提升的,但是这会极大地限制班尼特的泛用性,本来班尼特可以提供很好的攻击力加成,但是获得火附魔之后就会限制班尼特在非火队中的作用,但是如果自己的班尼特是绑定火C使用的,那么六命就可以提升很好的伤害。

《原神》6命班尼特特点

班尼特的6命烈火与勇气,是一个附魔型的技能,可以将近战角色的普通攻击,变成火属性的伤害,同时会给予15%的火元素伤害加成。看起来是一个很不错的技能,但是对于很多角色来讲,却是一种副作用。假设自己本来是打雷属性伤害的,却因为这个附魔变成了火属性,伤害大大降低,所以导致了,很多玩家都不敢把班尼特的6命点亮。

原神速切流是一个经典的输出流派,速切流后期如何配队?下面给大家分享原神速切流后期配队与打法攻略

众所周知,双风拴狗,副本横走;班香联手,怪物飞走。在看到温琴双风或者班香双火把12层100级怪按地上摩擦的视频之后,大多人都只满足于“温蒂人权卡,班尼特T0辅助”之类简单的结论就作罢,从来都不深究为什么双风这么强,双火为啥是平民最优解以及其他组合是否能达到同样效果,很多人都觉得, 只要我和大佬一样把人切的飞快,就一样能打出爆炸伤害。

所以,大多数人觉得,速切就是每个角色挨个丢技能,然后疯狂丢大招打爆怪物,但是为什么双风非要温琴,双火为啥点赞是必须就不太清楚,只会抄大佬作业,自己没有相应角色也不知道如何补足,只能天天在发帖问:我该怎么组队啊

所以速切流的思路是什么

速切的基本思路并不是角色切的很快,而是 让输出角色快速打出脱手技能,然后让另一个输出(也就是大家常说的站场主C)在前一个输出脱手技能的持续时间打出爆发,和前一个输出角色的脱手技能相互反应,从而打出超高的伤害。如果搭配够好,手速够快,比如卡莫娜瞬大,甚至可以做到同时打出三个角色的伤害,这样你就等于有三个主C在同时输出,并且技能之间还能相互形成元素反应,自然能在瞬间打出爆炸伤害。并且,这队伍里面的每一个角色都应该是主C,练度,武器还有圣遗物应该是一视同仁的水平,这样才能保证打出足够的伤害。

速切队首先对全队的练度都有要求,应该说,速切才是原神开发者鼓励玩家的游戏方法,一个高级主C拖三个咸鱼工具人只是前期资源不足的无奈之举,等后期可以拉起多个角色的时候,大家都应该转速切,或者至少是以两个C能同时打出伤害为核心思想的输出方式,比如卢老爷行秋。

在解决输出问题之后,就需要解决另一个续航问题,速切队基本都依赖大招,不管是香菱的火圈,行秋的水剑还是温蒂的大招,基本都是依靠大招维持的,(虽然皇女的鸟是e,但是需要大招提升覆盖时间)。这里我提出一个充能位+脱手输出的速切核的概念,这个充能位的任务就是在短时间内打出足够的元素微粒,然后切脱手核心来吃或者直接让脱手核心在背景吃,接着这个脱手输出快速打出大招,并且这两个位置的快速出球也能给另外两个输出提供少量充能,补足其他输出大招所需要的能量需求,其他几个输出可以考虑站场C,或者另一个有自充能力或者带充能武器的脱手C。亦或者重云/北斗这种功能位。

已经有大佬在别的贴子测试过晶球的充能,这里我就不再复述了。

作为充能位,最好是有和你需要放脱手大招的输出有同样属性,并且在单位时间内打出最多元素微粒的角色,这里我列出常见充能拐的出球数和技能CD以及单位时间出球数量。

角色微粒数技能CD平均每秒微粒平均每秒自充能大招能量充满大招期望时间备注温蒂3605154530大招可以让对应元素角色得到15充能琴36051560404破之后Q技能回能16点,等于64能量班尼特点e2405156040大招圈内CD减半,约等于球数翻倍班尼特蓄力e3605156040雷泽点按360515805333333333凯亚3605156040岩主36051560404命之后大招每命中一个敌人回5点,上限25风主点按2504126050雷泽长按4100412806666666667风主蓄力3803751125605333333333迪卢克451003510540308平均一次e,产生1-2个猫弓点e26033333333318080刻晴25750333333333140402-3个莫娜412033333333316060北斗27502666666670880100安柏4150266666667084050砂糖41502666666670880100丽莎416025075801066666667凝光312025075405333333333二命之后E技能每6秒可以生成一次球,优秀充能拐行秋52102370780112猫弓蓄力3515023333333307801143-4个可莉420020660100重云3150206406666666667

特别:

皇女:奥兹在场状况两次攻击生成一个,平均2秒一个微粒

香菱:锅巴喷一次火一个,12秒cd打全4个,和刻晴猫弓一个水平

公子:断流产生一个微粒,远程状态一个蓄力一个微粒,近战平均2秒一个微粒

芭芭拉座里面1命提供缓慢背景充能,4命可以重击充能,约等于没有

七七,女仆技能不产球

这里分析一下可能的速切充能位+输出位组合

1、温蒂和琴两个强力充能角色可以来回且换打e,等于每秒钟提供3点充能,加上温蒂本身突破自带充能效率,所以即使温蒂不带充能位,大多数情况大招相当频繁。不愧为速切队的最强组,那么接下来回答温蒂能不能和风主和砂糖组双风,答案是可以的,但是风主和砂糖都缺乏脱手的治疗能力,整体容错率会下降很多,但是如果专门为双风配治疗位,那个治疗再缺乏充能的情况下,很难维持足够的治疗量,但是反之风主和砂糖外加琴是可以的,琴本身可以提供不错的充能,风主和砂糖也可以靠脱手大招输出伤害,但是有个小问题就是风主大招范围太小,还会把怪吹走,实在太难掌握,而砂糖大招充能太高,即使牺牲输出堆了一些大招充能,比起温蒂来说频率和伤害会下降一些、

2、班尼特也能提供和琴一样的充能,并且他的大招也和琴一样同时具备单次高伤,范围回血,驱散场地效果等作用,甚至因为突破自带充能效率和大招能量需求低,甚至比琴大招更频繁,并且在大招持续期间自己的充能能力还得到进一步提升。这里可以看到数值策划拿脚做的平衡,单论辅助能力,班尼特和琴是一个水平,甚至优于琴,而琴只是比班尼特多了点永远会溢出的奶量和那么一点点攻击力,因为琴堆攻击就可以奶。所以班尼特配香菱就可以达到和温琴双风类似的效果,班尼特快速充满香菱大招,然后让香菱丢出脱手大,然后可以换其他输出打伤害。

3、另外一个还算可以的充能拐就是猫弓,猫弓虽然充能能力稍微弱了一点,但是大招依然能提供类似班尼特和琴的脱手场地效果,配合另一个脱手技能输出比如凯亚可以打出输出很高的双冰组合,凯亚带个西风剑甚至可以自充自打。但是现阶段冰属性很尴尬,只有打火附着能出15倍伤害,同时凯亚并没有进过UP池,人设又有点抱歉,在这个看脸的游戏里面很少有人问津。但是但看数据,高命凯亚配合猫弓也是可行的输出方案,双脱手大招可以考虑带个卢老爷或者可莉主C打冰火配合。这里也可以看出,下个版本的王小美也能融入这个输出体系里面,毕竟持续12秒的脱手大招,能和猫弓相互充能,在配合一个站场主C就能打出相当高的输出了。

4、雷属性雷泽虽然有不错的产球能力,但是雷泽并没有辅助能力,大招也不能脱手,加上其他几个雷属性输出都有很强的自充能力,所以雷泽只是看着很美。

5、岩属性的凝光不管是作为其他岩属性的充能拐,还是自己作为主力输出,都是可以融入速切体系里面的,大招+蓄力可以打出很高的爆发伤害,但是岩属性本身是个孤儿属性,没法和其他属性反应,加上凝光自充能力很普通,所以只能指望凝光和钟离互充自己玩了。

水属性队里面,唯一双脱手的莫娜本身充能并不是很优秀,不过可以和行秋双水互充,或者搭配公子组双水,但是莫娜和行秋的问题就是两个角色都没有有效的治疗能力,队伍里面的奶妈就必须是能破盾能奶的角色了,在加上水属性的反应比雷还拉跨,只能对火产生特效,给水属性拉一个主C都射出,所以只能在少部分场景发挥用处。然而行秋本身足够优秀,如果带高精祭礼剑是能够在一定程度上满足自充需求的,所以行秋单独可以拉出来作为一个优秀的脱手输出。

6、剩下的七七,芭芭拉,女仆基本上是没有任何产球能力的,这三个辅助反而需要其他角色为他们提供充能,所以这三个辅助总给人感觉不太给力,这也是为啥七七天天被值班的原因之一。我觉得七七技能命中应该和行秋一样产5个球,或者小球每转一次产一个,但是不知道为啥策划没给,导致一个五星的充能能力比四星还差!如果想让这三个角色派上用场,只能给他们配备对应属性有自充能力的脱手C。七七推荐搭凯亚或者椰羊(七七凯亚,这组合怎么想都不靠谱,但是理论上是可以的,不过冰属性和水属性一样存在适用范围过窄的问题),芭芭拉推荐搭莫娜/行秋

那么最后的问题,如何组自己的速切组合。

首先从琴,班尼特,猫弓三者之间选择一个你有的充能位,接下来根据你有的充能位搭配一个有脱手技能的C作为输出,让这两个人作为你速切的核心输出。当然你也可以选择凯亚风主之类输出充能拐,这样的话,要准备另外一个治疗,或者备好食物。

这里琴不论是搭配风主还是砂糖都可以的,但是显然温蒂的脱手大招伤害最高。而班尼特可以搭配香菱,卢老爷这两个火C,卢老爷的大招勉强可以作为脱手技能使用,但是并不是很优秀,所以一般班尼特都是和香菱组双火。

你的所有速切都是围绕这个核心组打的,在战斗中优先攒出核心双人组的大招,把大招脱手丢出之后,再且换其他输出打伤害。

接下来的位置,留给传统的战场输出。这个站场主C推荐和速切双核不一样的属性,这样整队都有不错的泛用性,当然你也可以根据实际情况选择同属性,比如三火打雷本。

原则上站场输出应该甩完技能出球就切走,等到主要怪物都被消灭,剩下一些残血的时候, 站场C 大招没充能的角色可以用技能收割残血,并且给自己充能为下波怪物做准备。

如果碰到全队技能都在CD的情况,站场C可以适当打几个普攻等待关键技能CD

剩下的一个位置,可以增加一个有自充能力的脱手输出,或者添加功能位

可选的角色有

0班尼特/琴/猫弓作为另一个脱手辅助,虽然是个奢侈的决定,但是加一个脱手辅助能给队伍提供很好的生存能力,而且班尼特和猫弓在输出上比琴差点意思。

1、皇女,相当强力的辅C能力,只要保持奥兹在场攻击敌人,就能不断的输出伤害并且给自己充能,即使没有充能拐或者带充能效率圣遗物,皇女在大多数情况下依然能做到良好的脱手节能覆盖率,

2、香菱,作为零氪战神,3测直接被砍骨折,原本全覆盖的锅巴有和奥兹同样的自充能力,CD这一刀真的砍的太伤了,实际上锅巴CD砍为8秒-10秒是比较合理的,12秒显然用力过猛。但是尽管如此,香菱还是能做一个不错的脱手输出,但是如果让香菱单飞的话,推荐带西风或者天空枪,或者让圣遗物堆一些充能效率,保证丢锅巴之后还能有足够的大招覆盖。

3、行秋,和香菱一样,自充能力不足,但是带了祭礼剑之后行秋也有不错的自充能力,加上大招可以配合打出很高的伤害倍率,并且还可以提供一定的抗打断,不过如果有猫弓,就不建议带了,毕竟和猫弓的盾重复。

4、重云,不管是E还是Q都有相当优秀的爆发,虽然不能做到脱手输出,但是e能提供武器冰附魔,可以配合香菱打出很高的融化伤害,但是重云自充能力还是比较差的,全靠吃异属性球充能,就算带了祭礼大剑大招出手率也不是很理想,好在重云对大招需求不高。

5、北斗,和重云一样的功能位,本身虽然e只能提供2个雷属性球,但是如果触发防反效果,就能提供3-4个微粒,深境面对大量疯狗怪物,北斗可以提供不错的防护,并且大招也可以提供相当不错的脱手雷属性,可以和其他水属性输出打出相当不错的元素反应。

QA

1、如果我没有同属性充能拐,(比如我box只有温蒂和班尼特)可以用不同属性的么

答:异属性充能只有同属性的1/3, 所以输出要适当有一些充能效率,所以温蒂班尼特也是可以当乞丐版双风来使的,还有个思路就是让充能拐带高精西风系列武器,因为西风系列武器暴击出的无属性球也能帮助主C充能,而E技能CD很长的角色想当充能拐,就考虑祭礼系列武器。

2、如果我没有传统意义的站场C怎么办

答:这套体系不需要站场C,你可以带三个脱手输出快乐大招来回放,只要充能跟得上就可以。

3、从一开始练级就想这么玩怎么安排圣遗物

答:所有角色羽毛强到+12,其他三个位置无脑上固定攻击,强化到+4就好,四个人都如法炮制,技能优先升级大招。

原神11版本新增加了,五星角色公子达达利亚,四星角色为冰猫迪奥娜,还有火系大剑角色辛焱。而目前原神已经更新到20版本了,所以11版本增加的角色,基本除了公子和迪奥娜之外,辛焱应该是很少有玩家使用的了。

而在目前20版本新增加的角色有神里凌华,这名角色也是玩家们从公测开始,就已经开始关注的角色。虽然上线之后,零命的神里在强度上,并没有甘雨那么强,但我觉得神里凌华,在没有甘雨的情况下,还是值得一抽的。

话又说回来,在当前版本当中,11版本的水系公子,已经不适合做主C使用了。而在20版本当中,又有哪些五星角色,是比较适合主C的呢?其实火系角色,还是当前的主流。火系目前最强势的角色,应该就是胡桃了。凭借着高爆发的输出,在火系角色当中,基本上属于一哥类型。就算是零命的胡桃,搭配上护摩之杖,那么也能够有不俗的输出。

只不过在稻妻版本当中,冰系角色可比火系角色要吃香一点,毕竟火打雷是超载,而冰打雷则是超导。而冰系主C角色,那么首选甘雨,甘雨就算是带四星武器,蓄力伤害也能够达到4万左右。而要是带五星武器阿莫斯之弓,那么则能够达到6-8左右的蓄力伤害。要是错过了甘雨,那么神里凌华必须得抽一个,因为毕竟冰系主C,在原神当中,目前来说也就这么两个。

总结:11版本新增加的角色达达利亚,在当前版本中,可并不是那么的好用。而且达达利亚要想全程站场主C,那么至少要1命以上,甚至更高命座。所以公子作主C,在20版本当中,真的并不是那么推荐。

原神酒馆挑战中的火雷债务人怎么打部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看原神酒馆挑战火雷债务人打法详解吧。

原神酒馆挑战火雷债务人打法详解

战前须知

1我们需要在4回合内击败丘丘岩盔王,才可以拿满我们的奖励哦

2藏镜仕女自带天赋卡——重铸—岩盔

重铸—岩盔:在装备此牌的丘丘岩盔王击倒角色后,将会重新附属岩盔和坚岩之力

雷火债务人配队

1主C:火元素的债务处理人(优点:债务人在出场后可以获得潜行效果,帮助我们吃下那些关键的输出,并且债务人元素爆发只需要2点充能,可以快速打出伤害)

2副C:皇女(皇女先手召唤出奥兹,帮助我们挂伤雷元素,从而让债务人能更快打出雷火超载反应)

3支援卡及其装备卡的需求都是0,只需要我们利用卡片调和元素即可。

图文解说

第一回合

1上场皇女,召唤出奥兹

2随后切换债务处理人,使用E技能,输出丘丘岩盔王

3结束回合(下回合我方先攻)

4奥兹挂雷

第二回合

1先使用债务处理人E技能,触发超载反应,造成伤害

2随后债务处理人开元素爆发,将丘丘岩盔王打成3滴血

3结束回合

4奥兹出,火超载,结束战斗

你是45级的冒险等级吧,世界等级是6,没突破就是5。这个时期其实还是账号的成长期,整体的练度还不高,特别是刚刚才开始刷圣遗物而已,而刷圣遗物是个非常非常慢的过程,所以面板不会很好,整体玩法上也还是很随意的。

你目前的这个思路好像是个爆炸双核体系,就是先雷神E挂雷,然后切宵宫E火箭,元素反映爆炸,宵宫如果能在E结束时正好完成两个大招的充能是最为理想的状态,直接Q给怪物挂上,然后切回雷神也开Q,变为雷伤,接着触发爆炸,Q结束后,雷神开E,再切宵宫继续火箭,不断循环下去。这个对单体BOSS之类的应该不错吧,小怪什么的就是打着玩了,因为一炸就炸飞了,不聚怪。而且双核队伍的输出效率虽然比较高,但培养的资源消耗一般也比较大。至少在她们两个的圣遗物方面,你就不能是只刷一个本了,因为这里的宵宫得用魔女套啊。

我是不知道你都有什么角色啊,如果主要想用这两个角色的话,建议还是分开配成两队比较好啊,毕竟原神的游戏难度都在深渊,深渊是至少要培养两支成形队伍的。实际上,以目前的情况来看,以雷神为打反应肯定还是水雷的感电体系,也就是魔王武装的打法为主的,而且配队的门槛也比较低。宵宫则主要还是蒸发打法,而且因为宵宫本身就只有C这一个位置可打,所以配队上远远没有雷神自由。所以建议优先培养雷神,雷神本身适用性是很广泛的,而且在培养的过程中,宵宫的圣遗物也就出来了(追忆套)。至于大世界,你想怎么玩都可以,只要练度上去了就完全没有难度。

雷盾用冰属性打是最快的,因为冰克制雷元素。

平民比较推荐的两个破雷盾工具人,分别是凯亚和重云。

凯亚两个E就能破掉雷盾,重云两个E或者一个满命大招也能破掉雷盾。

雷盾其实有4格血,元素攻击分为轻攻击(破盾系数1)和重攻击(破盾系数2)。

而凯亚和重云的小技能,就相当于重攻击,所以需要命中两次小技能才能破盾。

重云大招冰柱相当于轻攻击,没有满命之前,大招就三根,会差一点护盾,满命后刚好四根可破盾。

雷元素五星角色:

雷电将军:长枪辅助副C角色,也是当前雷系角色天花板,不论是输出还是辅助能力都是非常强的。

八重神子:法器输出角色,元素战技三个一扔挂后台输出十分安稳,并且元素爆发的爆发伤害也是非常高。

刻晴:单手剑输出角色,也是很多玩家心中的老婆,虽然强度不高,但是人气依然居高不下。