LOL现在版本的瑞兹技能效果是什么

游戏攻略05

LOL现在版本的瑞兹技能效果是什么,第1张

LOL现在版本的瑞兹技能效果是什么
导读:超负荷[ Q ]被动效果:减少瑞兹2/4/6/8/10%冷却时间。 主动效果:瑞兹向目标施放能量冲击,造成60/85/110/135/160(+04法术强度)并附加自己最大法力值的65%的魔法伤害。冷却时间:35/35/35/35/35秒施

超负荷[ Q ]

被动效果:减少瑞兹2/4/6/8/10%冷却时间。 主动效果:瑞兹向目标施放能量冲击,造成60/85/110/135/160(+04法术强度)并附加自己最大法力值的65%的魔法伤害。

冷却时间:35/35/35/35/35秒

施法消耗:70/70/70/70/70法力值

符文禁锢[ W ]

瑞兹禁锢敌人,使其在075/1/125/15/175秒内无法移动,并造成60/95/130/165/200(+06法术强度)外加最大法力值45%的魔法伤害。

冷却时间:14秒

施法消耗:80/90/100/110/120法力值

法术涌动[ E ]

瑞兹施放一个魔法球,在敌人或自己之间400码的距离内弹跳,最多弹跳5次,优先弹射敌方英雄。每次弹跳造成50/70/90/110/130(+035法术强度)魔法伤害并附加自己最大法力值的1%的魔法伤害,并减少目标12/15/18/21/24魔法抗性,持续5秒。

冷却时间:14/14/14/14/14秒

施法消耗:60/70/80/90/100法力值

绝望之力[ R ]

瑞兹变得超级强大,获得35/45/55的移动速度加成,增加15/20/25%法术吸血,并使他的法术产生50%的范围伤害,持续5/6/7秒。

冷却时间:70/60/50秒

施法消耗:无法力消耗法力值

奥术专精[ 被动 ]

当瑞兹施放一个法术技能,所有的其他技能冷却时间减少1秒。

1、技能附带攻击效果是技能附带物理攻击平砍的效果,短时间内爆发伤害提高,持续输出伤害也会提高,这无疑是很强带的一个技能属性。代表性技能就是船长的Q。唯一跟普攻有区别的是技能附带的攻击不能被闪避不能被暴击。

2、技能附带攻击特效的英雄主要有以下几位:

(1)船长Q:船长是一个操作难度很高的英雄,最主要的就是银蛇币的快速获取和炸药桶的连环输出。

(2)菲奥娜 Q:现在改版后的菲奥娜依旧是一个上单霸主,大多数菲奥娜都喜欢出九头蛇黑切,其实玩家也可以尝试一下出三项,实在不行求稳的玩家还可以做出冰拳,耀光的攻击特效一定会让玩家明白这样出装的好处的。

(3)刀妹 Q:刀妹是很强势的一个上单。Q技能是一个极其容易补刀的技能,在对线的时候能够压着对面,经济好就意味着装备好。这就是Q技能附带攻击特效,刷兵伤害很高。

(4)伊泽瑞尔Q:EZ现在出这件装备已经不能够把Q技能的攻击特效发挥到极致了。主流的EZ都是出三项魔切流的,一个Q技能能够附加两倍的基础攻击力的额外伤害。

(5)女枪 R:现在AP女枪明显没有什么可玩性了,主流的都是ADC女枪。那么女枪的Q技能就应该被重视起来,两次弹跳都可以附带攻击特效而且还能够暴击,而且把第一个目标打死后弹出的子弹能够提升一半的伤害。

扩展资料:

中国RNG战队2018年5月20日在2018年英雄联盟季中冠军赛决赛中以3:1击败韩国KZ战队,首夺世界大赛冠军。这也是中国战队继2015年首届季中冠军赛后再夺英雄联盟世界大赛冠军。

能容纳超过6000人的巴黎天顶体育馆座无虚席。细节处理更加得当的RNG在前三局过后以2:1领先拿到赛点。进入第四局后,RNG战队中期一度面对极为不利的局面,不过凭借队员简自豪(uzi)的出色表现,RNG扭转了不利局面并锁定胜局。

季中冠军赛是英雄联盟上半年最大的国际电子竞技赛事。据介绍,2017年季中冠军赛的全球收视受众达到364亿。  

腾讯网-盘点LOL中技能附带攻击特效的五大英雄

人民网-中国战队再夺英雄联盟世界大赛冠军

那么我就一点一点的给你解答吧 从常用的开始 到偏门的一个一个来

1,虚弱:减目标40%移动速度,70%的攻击力,35%技能和物品的伤害,持续3秒

(保命技能 可以有效的克制物理DPS ,如剑圣蛮王德邦等等 套上虚弱以后 他移动速度降低,追不上你,且追上了也没多少伤害,是有效的保命技能。

(追杀技能 可以追杀你快杀死却又因为 追不上的情况下 套上虚弱,他跑不快 你就可以完美击杀。

(杀人技能 物理DPS VS 物理DPS 对砍 看谁先给谁套上虚弱 减掉对方攻击力 你就赢了

2幽灵疾步:无视单位碰撞,增加自己27移动速度,持续10秒

(不做解释了 就是单纯增加你自己的移动速度 逃跑或追杀用)

3闪现:使英雄瞬移一段距离

(一样是逃跑和追杀 或者是躲避敌人非指向技能)

4点燃:5秒内对敌方单一英雄造成持续的真实伤害 比例是:50+20乘以英雄等级 并减少50%治疗效果

(相当与一个伤害的技能 但是真实伤害 就是数值多少就打多少

(减少治疗效果 列入梦多大招 回血或敌人有吸血装备 在被你套了点燃后 他们回的血或吸的血效果减半)

5净化:点击使用后 直接移除身上中的所有负面效果(流血和毒除外)在使用过后的3秒内 新效果减少65%

( 是一个解控制的技能 如技能描述 如你是一个脆皮英雄或是个突进型英雄 怕被控制 带净化是个不错的选择)

6惩戒:420+25乘以英雄等级的真实伤害,只对小兵的野怪有效。

(打野英雄必备 因为前期打野 伤害不足 必须要靠他来弥补)

7传送:4秒后传送到友方英雄目标或建筑身边。

(顾名思义 如技能描述 可以点己方英雄 或防御塔 也可以点 己方小兵来传送到身边)

8洞察:驱散地图任意位置的迷雾

(可以全图使用 可以看到一小块 阴影位置 如草丛之类 但不可以探隐)

9强化要塞:让己方防御塔无敌,且塔的攻击速度提升100%,在技能就绪时,你对小兵的伤害多加9点

(是用来保护己方防御塔的 如敌人打算越塔强杀你 你可以开这个 会帮助你更好的击杀他)

10清晰术:恢复160+30乘以英雄等级的蓝 对周围同伴效果减半

(就是加蓝 缺蓝英雄考虑选择)

11治疗术:恢复140+20乘以英雄等级的血 对周围同伴减半

(就是加血 )

12重生:直接复活 并有一段时间的移动速度加成

(如技能描述)

13战争图腾:召唤一个旗子,旗子的生命200+25乘以英雄等级,持续15秒 增加附近军友10-35点物理攻击力。

(少有人用的技能 本人也不常用 就是前期用来GANK 或压制对线英雄用的 用好了 前期会帮助你自己或队友杀人的一个技能,因为前期攻击都不高 这个技能一用 会加10-35不等的伤害 相当与1样小件装备。最好是配合有控制的队友或你自己来使用)

14为荣部队(限统战模式):我方防御塔恢复速度和攻击速度提高 敌方防御塔减80%攻击力 持续8秒

(新战场里使用,能更好的保护自己家的塔,同样更好的强拿塔杀人)

15晋升(限统战模式):将一个己方小兵 晋升为攻城炮兵 使其能力大幅度提升 这个炮兵杀死敌方小兵的钱都归你自己。

(是把自己家小兵 变大兵 然后大兵打的钱都归你自己而已)

好累啊 一点一点的打字 够详细了吧 如这样还不够好的话 你就太不给面子了~~我打了1300字

我都佩服我自己了。。。。。。

注:以下属性为当前版本914;更新时间2019-07-22。

1、虚空恐惧·科加斯

技能“野性尖叫”(快捷键W),科加斯向面前锥形区域施放恐怖声波,使范围内的敌人沉默16/17/18/19/2秒并造成75/125/175/225/275(+07AP)魔法伤害。

2、蒸汽机器人·布里茨

技能“静电力场”(快捷键R),被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150(+03AP)魔法伤害。

主动效果:造成250/375/500(+1AP)魔法伤害且沉默周围敌方单位,持续05秒。移除被动魔法攻击直到技能冷却时间结束。

3、末日使者·费德提克

技能“黑暗之风”(快捷键E),朝目标敌人放出一只乌鸦,造成60/80/100/120/140(+045AP)魔法伤害然后弹跳到另一个目标上。被击中的目标还会被沉默125秒,但在此技能的一个施放周期内只会被沉默一次。E最多可弹跳6次并且会优先弹向被生命吸取或还未被击中过的单位。对野怪造成100%额外伤害。

4、虚空先知·玛尔扎哈

技能“虚空召唤”(快捷键Q)玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在05秒后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成70/105/140/175/210(+065AP)点魔法伤害和1/125/15/175/2秒的沉默效果。

5、众星之子·索拉卡

技能“星体结界”(快捷键E),在目标区域创造一个持续15秒的结界,对施法半径内的敌方英雄造成70/95/120/145/170(+04AP)魔法伤害。

敌方英雄在结界内将一直被沉默,直到走出结界为止。当结界消失时,所有仍在结界内的敌方英雄将被禁锢1/125/15/175/2秒,并受到70/110/150/190/230(+04AP)魔法伤害。

必备材料和装备:英雄联盟游戏。

1、打开LOL客户端,点击左上角的play按钮。

2、以训练模式为例,点击下方的开始游戏。

3、选择自己的英雄,点击锁定,进入游戏对局。

4、在游戏中按键盘上的ESC键,调出选项框,选择视频。

5、在视频设置中找到色彩层次,将滑块拖到最右边达到100,然后点击确定即为最佳效果。

在LOL的游戏中,此次123版本更新后,不仅新增了不少装备,对史诗装备进行了很大的调整,不少的装备都进行了增强或削弱,接下来小编就带大家一起去看看详细的内容吧。

英雄联盟1023史诗装备平衡性调整汇总

史诗装备平衡性调整

正如传说装备一样,一些史诗装备也获得了简单的调整。

狂热

总价:1400金币1200金币

攻击速度:12%18%

暴击几率:25%15%

死刑宣告

重伤效果持续时间:3秒2秒

耀光

总价:1050金币700金币

合成路线:蓝水晶+700金币700金币

已移除法力值:2500

已移除冷却缩减:10%0

巨人腰带

总价:1000金币900金币

生命值:380350

负极斗篷

总价:720金币900金币

魔法抗性:4050

幽魂斗篷

总价:1200金币1250金币

军团圣盾

总价:1100金币1500金币

技能急速:10

水银饰带

水银:移除所有负面效果移除击飞以外的所有负面效果(实际效果与之前一样)。无法在被击飞时使用

禁忌雕像

合成路线:仙女护符+仙女护符+550金币仙女护符+550金币(总价不变)

治疗与护盾强度:5%10%

已移除冷却缩减:10%0%

基础,初始及辅助装备

最后,轮到基础、初始和辅助装备了。这些装备自身没有任何合成组件。

女神之泪

将女神之泪移动到了初始装备,来为技能型英雄提供一个高风险高收益的选项。叠加机制已被更改,以阻止空放技能并鼓励伺机换血。

总价:400金币

法力值:150

专注:攻击对小兵造成额外5物理伤害

法力积攒:每8秒获得一层新的法力值充能(最多4层),对目标施放技能时消耗一层充能并获得3额外法力值,至多获得450额外法力值。如技能目标是英雄,则获得的法力值翻倍。

黑暗封印

让黑暗封印对那些不需要法力值的英雄来说成为一个更好的选项,并且解绑了它从药水中获得的优势。

法术强度:15

生命值:40

荣耀:每次击杀获得2层荣耀,每次助攻提供1层荣耀,最多可叠加10层,每次死亡损失4层荣耀

畏惧:每层荣耀提供5法术强度

多兰之刃

略微扩宽了初始装备的选项,好让它们更受那些偏向使用技能的英雄和混伤英雄的青睐。

攻击力:8

生命值:80

好战者:获得25%全能吸血

多兰之戒

放开了多兰之戒对无法力值英雄的限制,并带回了旧版的补刀技术测试。

法术强度:15

生命值:70

汲取:击杀一个小兵回复6法力值。溢出的法力值以50%的比例转为治疗效果(如果你无法获得法力值,则直接转化为6治疗效果)

基础及初始装备平衡性改动

灵巧披风

总价:800金币600金币

暴击几率:20%15%

仙女护符

总价:125金币250金币

法力回复:25%50%

辅助装备平衡性改动

为了确保辅助和其它职业一样享受神话装备的被动效果,《英雄联盟》团队也将辅助装备的完整升级形态算作了传说装备,但降低了它们的初始属性,好让它们不会在升级过程中变得过于强力。《英雄联盟》团队也增强了战利品和贡品的效果,好让辅助英雄们可以和其他英雄差不多快地将神话装备带出来。

完整升级的辅助装备算作传说装备

战利品:每45秒获得一层充能每35秒获得一层充能

贡品:每次触发提供15金币每次触发提供20金币

白岩肩铠

生命值:300250

山脉壁垒

生命值:300250

法术强度:2520

极冰碎片

生命值:10075

法术强度:5040

黑雾巨镰

生命值:10075

攻击力:2520

铁板靴

很久很久之前,忍者足具曾提供闪避几率,允许携带者时而闪避掉普通攻击。而这个效果在2012年的某个版本后就没了。《英雄联盟》团队终于赶上并重塑了这双靴子的主题。

名称:忍者足具铁板靴

智能施法可以提高补刀的效率,很多朋友说了,补刀不是一般利用普攻吗,前期确实如此,等到到了后期装备成型,用技能收兵也是很正常的事,智能施法可以让技能施放的更快,补刀的效率也会提高哦。比如压缩的E,有人做过视频,同样穿一波兵,两者的差距是很明显的。当然有一些技能我还是会改为手动施法,维克托的E(我觉得手动比较顺手),手动施法不说会比智能施法慢,操作步骤也会比较多。

能更加快速的释放技能。而且英雄联盟中很多英雄的技能是组合技,比如:皇子的EQ二连,球女的推球。如果使用常规施法会慢很多,对于反应敏捷的职业选手来说,技能释放过慢,是打不出应有的效果的。我基本是用快捷键释放技能,除了有几个特别英雄在外,比如法师 吸血鬼 我打的英雄都是一些比较容易上手的英雄,由于自己手速慢,哈哈,所以只能用快捷键释放技能,这样放技能对我来说,快了不少,但是命中率不高。

这完全是个人习惯,但是有的特殊英雄还能用快捷施法放技能他们真是挺猛的。兰博大招这种,韦鲁斯的q,塞恩的的q这种混子王都是非快捷施法的!很多选手都是用带指示器的快捷施法,锅老师就是这样!其实玩一个新游戏,都是慢慢熟悉,找准感觉的,就有些人会修改按键,施法也是从常规到快捷转变的,这些都会在使用技能慢慢感悟的。根据哪些技能属于怎么释放比较好来调节,多打几盘就能更好调整了的。

常规施法可以显示出一些非指向性技能的轨迹和范围,因此也对于一些新手玩家更加简单,相对而言智能施法更加需要预判,常规施法稳定但是比较慢。