率土之滨胜天打新盟在那个服

游戏攻略04

率土之滨胜天打新盟在那个服,第1张

率土之滨胜天打新盟在那个服
导读:土之滨胜天打新盟是一款以古代神话为背景的角色扮演游戏,主要游戏地图设置在古代神话中的三界世界,玩家可以自由选择角色,进行精彩的冒险之旅。它拥有丰富的游戏玩法,包括PVP、PVE、收集、宠物、副本、竞技场等多种玩法,让玩家在游戏中体验精彩的冒

土之滨胜天打新盟是一款以古代神话为背景的角色扮演游戏,主要游戏地图设置在古代神话中的三界世界,玩家可以自由选择角色,进行精彩的冒险之旅。它拥有丰富的游戏玩法,包括PVP、PVE、收集、宠物、副本、竞技场等多种玩法,让玩家在游戏中体验精彩的冒险之旅。土之滨胜天打新盟所在的服务器是由官方提供的服务器,每个服务器都有不同的游戏地图和游戏场景,玩家可以根据自己的喜好来选择服务器,享受游戏的乐趣。

率土之滨共创服是指玩家一起协作、共同建设一个游戏服务器或者游戏世界的新服。"率土之滨共创服"是一种互联网游戏术语。在游戏中,"率土之滨"是指玩家在游戏中争夺领土、建设国家的过程。而"共创服"则指玩家一起协作、共同建设一个游戏服务器或者游戏世界的新服(新服即新服务器)。"率土之滨共创服"强调了玩家的共同努力和协作,玩家可以在游戏中共同建设一个全新的游戏世界,创造属于自己的游戏体验。这种游戏模式通常受到一定规模的玩家群体欢迎,因为他们可以一起探索、创造和竞争,并共同塑造游戏的发展和格局。

网易最火的十大手游排行榜

1、光明大陆

2、天下

3、率土之滨

4、影之诗

5、猎魂觉醒

6、倩女幽魂

7、楚留香

8、三国如龙传

9、第五人格

10、迷雾世界

NO1光明大陆

一款大型的高画质的浓厚欧美艺术风格的角色扮演类手游,该款游戏为玩家打造了及其逼真的魔幻史诗大世界,大地图场景自由探索。战法牧经典职业任你选择自由转换,百人同屏热血竞技。

游戏类别:即时MMORPG

游戏平台:双端均可

NO2天下

梦幻般的超美仙气飘渺的3D无缝大世界,由网易精心制作,超帅萌系小鲜肉吴磊弟弟代言,玩家置身于游戏中仿佛走进真实仙境,真实互动交友,你的天下由你做主!

游戏类别:MMORPG

游戏平台:安卓、ios

NO3率土之滨

以三国历史故事为题材,一款浓厚水墨纯正国风的全自由沙盘战略手游巨作,其独特玩法全球玩家分布一张世界大地图,领土争夺招募将士,调兵遣将扩张势力。快来三国一统霸业吧。

游戏类别:实时多人战略手游

游戏平台:安卓及IOS

NO4影之诗

主打魔幻动漫风格,以收集卡牌多人竞技玩法为创新玩法,这款游戏受大多数玩家所喜爱,所玩人数突破两千万人。游戏中共有七名主人公,六百多种卡牌,玩家自由收集组合搭配。

游戏类别:策略

游戏平台:安卓

NO5猎魂觉醒

又是一款网易推出的高画质的以西方魔幻世界为背景的角色扮演类手游,次时代画面团队狩猎,在游戏中有上百种巨兽真实体验狩猎,无特定职业设定,自由度较高易上手。

游戏类别:手机游戏

游戏平台:Android、iOS

NO6倩女幽魂

唯美浪漫国风,多样美轮美奂的地图场景,开放新职业画魂供玩家全新体验。华丽时装造型由你搭配,浓厚古风九大职业全服真实互动,国民手游你值得拥有~

游戏类别:角色扮演

游戏平台:双端均可

NO7楚留香

年度首开圆你武侠江湖梦!似真非真的恢弘逼真武侠大世界,无缝大地图全视角切换,加上独特的捏脸系统丰富你的角色。与江湖大侠一起学武林绝学,喝酒聊天开启你的江湖故事!

游戏类别:角色扮演

游戏平台:双端均可

NO8三国如龙传

全新的三国世界,以三国时期战火纷飞为背景,颠覆传统玩法加入骑战系统,养成坐骑伴你驰骋沙场。招募将士制定合理策略攻城克敌,书写不一样的幻想三国篇章!

游戏类别:角色扮演

游戏平台:双端均可

NO9第五人格

第五人格是什么人格十分具有创新题材的网易首款角色扮演类手游,游戏背景设定在充满诡异气氛的庄园中,玩家在游戏中需要揭开神秘案件寻找真相,考验你的勇气的时候到了。

游戏类型:对抗竞技手游

游戏平台:ios、安卓

NO10迷雾世界

听着游戏名就感觉这款游戏充满神秘,在真实和虚拟的世界中你又会遇到哪些新鲜有趣的事情呢浓厚魔幻欧美风,庞大地图剧情丰富,打怪升级宝箱开启趣味多多~

游戏类别:魔幻冒险

游戏平台:双端均可

宝藏图。经查询《率土之滨》游戏网页游戏攻略显示,通过“宝藏图”活动获得的宝箱开出的稀有装备和资源的概率相对较高,因此《率土之滨》“宝藏图”这个渠道的爆率比较高。《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游。

                                 率土之滨手机游戏分析和体验报告

前言,《率土之滨》在一片换皮游戏的大浪中脱颖而出,让爱玩游戏的我怒删了无数卡牌游戏之后大呼惊为天人,终于等到一款好玩的游戏而不是赚钱的游戏了。

所有获得成功的游戏都是玩法和体验的创新,换皮游戏或许能借ip火爆一时但在快速消费的移动游戏时代创新才是核心竞争力,率土之滨创造了一个虚拟的三国时间和空间以及完备的经济模型,这就足以开创一个新的游戏时代。

1 游戏功能

11抽象地缘政治系统,真实世界般的连续地图,资源来自土地的经济模型,对现实军政世界的矛盾高度抽象。

12势力建设系统,建筑分为提升资源和提升战斗力、拓展初期限制三个部分。部队分为征兵和预备兵两个部分。每个部队有三个武将组成增加了玩家搭配组合的乐趣。

13武将卡牌系统,借鉴了其他卡牌系统的玩法和扣费点,高度融合了三国文化,让玩家既有武将的代入感又合理的设置了刚需扣费点。

14战法系统,进一步加大了对卡牌收集的需求,进一步加强了搭配战法组合创造的乐趣,可以说是武将系统的深化和加强。战法的概率释放,概率触发给十回合的战斗带了了无尽的变数,变数和惊喜是游戏最大的魅力

15同盟系统,游戏战斗大部分都是建立在同盟之间的很少有玩家单独pk,这种设定下玩家间的交流是必须的而且几乎接近于真实世界的高强度交流,组织真实的人联合起来战斗是率土之滨这个军事游戏最大的亮点之一

16地图系统,地图考究三国时期真实的地图和名称,要塞关卡城池也高度还原,这些都给了玩家很强的代入感,并且是一个施展身手的自由的平台

2 逻辑

21付费逻辑:玉的使用是游戏获得收益的来源,玉主要用于

a卡包抽卡

b部队返回加速

c建筑建造加速

d世界内说话消费

bcd项消费点很准的抓住了玩家在中后期厮杀时失去理智的点,提高了消费率。

a项开卡包的五次必出好武将以及定期出现的稀有卡包也极大的刺激了玩家的消费。

22玩家的目标逻辑

首先是称霸天下的终极目标,然后是发展以备战的目标,之后是占领更多资源地,获得更强武将的目标,最后还有搭配出最好武将组合和战法组合的目标。

23同盟的发展逻辑

因为战争的消耗在时间和资源上都是巨大的,并且同盟很难以少胜多,所以同盟的发展逻辑是对外用政治施压和对内组织建设,这就大大强调了人和人之间的沟通和斡旋,把军事政治游戏的精华得以展现。

3 竞品分析

率土之滨、部落战争、列王的纷争三款手游的横向比较

31率土之滨和cok比较:

有两点很基本的率土之滨没有,这两点严重威胁玩家的存留,也是cok这个游戏的命根

311cok的节奏

这个游戏最大的特点就是游戏运营和节奏把控惊人的好,手游的特点是每天会上线十几次,cok会把这十几次上线都变成对玩家的奖励,所以每次上线玩家都会有事可做,不管是收麦子还是收获些小惊喜,都会觉得有些策略养成满足感。这一点是率土之滨完全没有考虑到的,率土之滨没资源没兵的时候上去100次也只眼睁睁的瞅着。。。这时候游戏的无力感超强。可见率土之滨对手机游戏的人机交互没有很深刻的理解,无时无刻的现实和游戏切换才是手游!率土之滨的端游的思维太强太重了。

312cok的活动运营

cok每个时期的全服任务让玩家很有目的性,不会觉得无事可做,并且对玩家的引导做的非常好,一段时间采集资源,一段时间要暴兵,还有一段时间要求玩家互相攻伐,这种全服活动是个不错的点子,玩家玩游戏需要一定的活动产生互动和行动的目标点。率土之滨只有天下大势这一个游戏进程线,在天下征战的漫长时间,(起码打州战之前的十天左右)玩家互相基本没交流,这时候如果能运营一些其他的事件,活动之类的周期任务,率土之滨完全可以摆脱上线瞪眼看模式。

313超顺畅的交流

看看cok的聊天,多么简单直接无时不刻在画面下方,这就是交互,只要点两下就开始输入文字,说话完全就是文本编辑。看看率土之滨,谁都不愿意多说一句话,聊天按键藏太深,聊天引导基本没有,聊天嘛就是小窗,小子,小按键,输入方式甚至和很多键盘不兼容,我就死活输不进去个表情。

然而我还是卸载了cok首先!列王的纷争你这个游戏怎么这么不讲究个人的智力运用呢,天天无脑收麦子暴兵,被人民币玩家削,我真的玩的人都不会动脑子了,策略游戏个人可以思考的东西太少。其次!一个就是战争的变数太少,就是一个简单比较数字的战斗,世界之所以伟大而精彩是因为屌丝可以逆袭,是因为有官渡之战有滑铁卢有斯巴达三千勇士,强弱没有意外的策略游戏,我感觉我是一个矿工而不是决胜千里的将帅。

总结

cok真的是个不错的聊天室,这种移动端的能全球聊还能收收麦子其实是个好的聊天交友的地方。

率土之滨是个好胚子,大框架创新力度空前,但是细节做得很粗糙,创新之余还是要学习别的游戏怎么掌控人心和人性的。交互的哲学是相通的。

32率土之滨和coc比较:

简单说率土之滨没做到coc做到的

321手机待机之后再打开游戏花的时间

coc多长时间?一秒到两秒,而且完全不需要点击。率土之滨这游戏真的把自己当成三国志了,玩家每天进入游戏可能要十几二十次,碎片化的游戏时间里打开游戏的时间耗费太久,看遍所有大的手机网游,都没有样的设计。

322 coc和率土之滨从根本世界构架,交互方式,游戏点就完全不一样

coc的伟大创新是完全为移动端而生的创新,不断用新的兵种解锁来奖励玩家,不断的让玩家感受到新奇和创造的乐趣,是它迷人的地方。竞技性的活动让每个层次的玩家都能参与非常难得,而且也是不受服务器限制的全世界同服的世界构架,相比之下,率土之滨的服务器就是越到后面人越少,这种模式真的会有催化效应让老玩家驱逐新玩家,非常不健康。

我敬佩coc伟大的创新,生来就有不与众生同的手游气质,同样敬佩也送给率土之滨,这种模式圆了我的三国志梦,率土之滨一定程度上满足了我对策略类游戏联机的想象也符合我这个喜欢中国文化的口味。卸载coc是因为他的策略太精细了让人很累,我坐地铁布置自己的建筑感觉太累了,这种精细的策略性游戏还适合在家玩而不是随时随地。也是因为我觉得率土之滨更好玩没时间兼顾coc了。

4 率土之滨核心竞争力和创新点

游戏的核心系统是土地和资源相关,地缘和政治相关,基本抽象出了真实世界的经济运行规律,战争在资源不够势力膨胀的时候爆发,所以真实世界的军事和政治的深层还原是游戏的核心竞争力和创新点,部落战争几乎没有政治内容,列王的纷争不涉及土地和资源的争夺,也缺乏军政游戏的核心。

5 总评率土之滨:

是国产手游少有的开山之作,谁都知道开荒是怎样的艰辛,就冲这份创新的勇气我给它满分!coc,cok都没有让我这个花心的玩家留恋但是它做到了!但是游戏内容设计上有许多考虑不足的地方,多像coccok还有海战世界等学习完善会更好。

6 一些对于游戏未来的构想

61率土之滨增加一个类似coc的凌空世界,可以匹配pk武将的系统,让大家想玩游戏的时候不会干瞪眼。

62武将练兵的时候是不是可以做成两个玩家一起合作的模式,两个人都参与才能让武将获得经验,使得玩家在初期不会一直单机,玩家之间也应该开放交易,让人们自由的互动交易起来,才能形成魔兽世界一样的虚拟社区。

结语:这些年看过太多昙花一现的好游戏,令人惋惜,愿率土之滨越来越好。

截至2023年1月15日,最火的国战手游第一名是《率土之滨》

《率土之滨》是大型的国战题材手游,游戏中有很多的地形,玩家可以利用地形安营扎寨或者偷袭敌人,游戏里甚至还有天气的变换系统,在跟其他势力对战的时候可能会下雨或者刮风。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

国战手游推荐

1、《城池攻坚战》

《城池攻坚战》是个策略型的三国时期背景的游戏,也是排兵布阵的一种国战类的游戏,这款游戏里可以养成自己的军队,能够率领军队和其他国家的玩家战争,胜利的一方可以获得游戏中的奖金还有被击败一方的资源,使用的也可以是三国的名将。

2、《三国一统天下》

《三国一统天下》的玩法也是国战类型的,这款游戏中出现了很多很多的城池,都是三国时期的有名的城池,玩家需要占领一个城池,然后发展竞技和自己的军队,必须要不断向外扩张才可以,玩家要在游戏里学习使用阵法来跟敌方作战。

选州很重要,那率土之滨哪个州人少地多是许多小伙伴想问的问题。下面就让琵琶网小编来告诉大家吧!

  率土之滨哪个州人少地多

  个人非常推荐青州,率土之滨哪个平台人少地处偏僻,资源丰富,人少地多,当然了萌新许多都选择了这个州,平民会玩的玩家也容易打地,是个人非常推荐的一个州,相对来说比较太平。

哪个区人少啊

  率土之滨平民益州徐州资源也时非常的丰厚了,不过土豪一般选择荆州、扬州这样的大率土之滨平民益州洲,很少有能够看上徐州的,所以徐州当然是平民的不二之选了,种地发育安稳S2无疑是很不错的选择。

  冀州相对来说资源也比较不错,人也相对较少,但是率土之滨人多区还是人少区州战开始之后,就很容易被其它州攻打。排在第三位是因为确实人少地多。