dnf男气功军团装备搭配

游戏攻略09

dnf男气功军团装备搭配,第1张

dnf男气功军团装备搭配
导读:dnf军团版本上线后,玩家需要重新进行装备搭配,尤其是军团版本新增了融合史诗,比如男气功就要重新选择装备,那么dnf男气功军团装备怎么搭配?下面就给大家带来dnf男气功军团装备搭配。dnf男气功军团装备搭配推荐史诗装备分为固定词条与自定义词

dnf军团版本上线后,玩家需要重新进行装备搭配,尤其是军团版本新增了融合史诗,比如男气功就要重新选择装备,那么dnf男气功军团装备怎么搭配?下面就给大家带来dnf男气功军团装备搭配。

dnf男气功军团装备搭配推荐

史诗装备分为固定词条与自定义词条两类,

固定词条获取与培养难度相对较低,装备搭配的基础框架;

自定义词条词条种类繁多,完美词条获取难度较高,作为后期追求,替换某部位强度较低的固定词条装备以补充强度。

军团版本融合装备军团地下城版本除新增固定词条史诗装备外,还新增了融合装备,使用方式类似希洛克/奥兹玛融合装备,需消耗材料与史诗装备融合发挥效果。

方案一攻速直伤流

补充说明:直伤流伤害高,有减cd。需攻速细节拉满。如果是全属性附魔的玩家可以考虑上衣换成屠龙者。

方案二低门槛装备搭配(适用于打造不高或小号等情况)

补充说明:优点:天才上衣 灵巧护肩在佩戴低血手镯时不会有负面影响。Cd足够三速高,佩戴无色冰晶小技能伤害极其优秀。

自定义装备词条选择

自定义装备的4个词条均从词条池中随机出现,一件装备的词条池由通用词条、装备种类词条、专有词条组成。

通用词条所有自定义装备共享的词条池;

装备种类词条根据装备种类不同(武器、防具、首饰、特殊装备),相同种类装备共享的词条池;

专有词条该件装备独享的专有词条池;

词条池可在游戏内百科辞典中查看。

由于自定义装备词条组合存在大量变数,此处分享个人思路,推荐一些可行的装备和词条。

深海迷航胸甲:每消灭一个敌人,获得1层强化(最多10层),攻击领主敌人时消耗所有层数,每消耗1层,技能攻击力+2%,效果持续60秒

蓝灵绿玉石胸甲:出血伤害+30% 所受伤害+20%

蓝灵绿玉石护腿:每消灭一个敌人,获得1层强化(最多10层),攻击领主敌人时消耗所有层数,每消耗1层,70-75技能+1,效果持续60秒(雷切和风雷啸是可以吃到加成的)

另外像+5%技工词条的感电、出血都是不错的词条。

龙族+7%的词条也相当不错。

异常流的左槽全属抗达到250,+15%出血伤害。

15全属强 15单属强 10点全属强都是次选。

DNF110版本装备怎么搭配?在即将到来的110版本中,装备、副本环境、职业技能等等都会迎来一次大洗牌。从已经透露出消息的装备来看,110级版本的装备设计思路,和100级的是完全不同的,下面我来给大家带来dnf110版本史诗装备搭配推荐,希望可以帮助到大家。

dnf110版本史诗装备搭配推荐

决战系列武器的属性目前已经全职业都翻译完毕了,和吞噬根源系列的制式武器相对地,是针对各个职业的特定技能或者技能组进行特化的武器,抑或是引入了什么新玩法的武器。

比如战法特化的是炫纹;女弹药特化手雷大系;元素则是能额外存储一发高阶技能,以提高短爆发,改变职业的玩法。

同时,武器也进行了改版,CD方面的惩罚和奖励进行了调整,也给每个职业规定了各自的本命武器。比如魔道限定了使用扫把,不再像这个版本一样会有用魔杖的可能了,而各个职业的特化的侧重点,也有所不同。特化效果较差的武器,词条量会给的相对较高一些,反之亦然。

制式武器虽然目前没有看到1级的数据,但是可以进行一定程度的合理化推测。

以巨剑作为一个考量的对象,不难发现剑宗、剑魔、精灵骑士主要武器是巨剑的职业的1级词条在526/584。相对应的制式武器的词条量,在15级时为585。

参考词条增伤方式帖子来估计,以11级的538计算,推测10级到11级之间差距约100,认为10级为438,1-10级之间的成长为8,则1级为438-89=366。推测实际情况应该会在350-380左右。这个数据量和龙神、柔道的东方棍是相当的,在全职业的决战武器里词条量属于垫底的水平。

姑且认为所有职业的制式武器的词条量成长规律都是一模一样的,这里可以认为,最基础的词条量上,制式武器是落后于绝大部分决战系列武器的。

制式武器的词条量以外的属性是什么呢?是1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%。

普遍的决战系列武器的1级词条量和都能在3000以上(平均750),以制式350估计,相差量为1600-2500左右的词条量。

因此实质上就是一个1600-2500词条量 + 技能组特化和1-100级全技能等级+1、技能攻击力+10%在比较的关系了。

虽然现在1点词条量是个什么提升水平还不得而知,不过这里也可以稍微估计一下词条量的提升能力,1-100级全等级技能+1。

以剑帝为例,在今天的模板下提升率大约在14%左右(不同职业会有差异,存在等级提升亏模的职业),算上10%技能攻击力的话,制式的这部分提升在2616%。剑帝的决战武器1级词条量是876,基础词条差距会在(876-350)4=2104。

也就是说2100点词条量的提升率不会高于2616%。如果计算方式也是加算的话,考虑到边际效应,后续继续往上增加这个词条量数值,收益越来越低(类比属强)

因此,虽然全职业整体上看,决战武器的特化技能不算太尽如人意,但是由于词条量比较高,不一定会弱于制式武器。

各散件套装简评

首先由于词条改版,导致了新装备的技能攻击力词条出现的特别频繁,远超现在版本的装备的频率。也导致了如果技攻辟邪玉算法不变的情况下,收益会变得特别之高。这也是新版本装备的一个特点,所有的装备都会有共同的框架属性,比如腰带就是12%的技能攻击力,外带4条词条量增加,还有4条体现特色流派属性。

1石化战士

发布会上点出的装备中就提出了异常状态的回归,还有石化流装备,有的是增伤,有的是控制。这个流派系列的装备的出现搭配未来的韧性条系统,可以把怪物更好地固定住,提供一个相对安全的打桩环境。在伤害不足的情况下,可以预计会比较受欢迎。相对比较适合定位是控制辅助的职业,非破招的攻击会比较多,能更好地享受加成。

2无色战士

新出的还有一批跟无色密切相关的装备。当这个系列的装备全部穿戴后,无色的消耗会非常恐怖。

基本消耗无色为1的技能,经过伸缩腰带、雷达护腕和引力法则的综合效应下来,无色消耗量变为(1+2)(1+100%3)=12。

原本不消耗无色的短CD小技能(一般是1-30级的技能),释放一次则为16个无色。如果小技能CD很快,也许就玩不起了。

战斗法师的决战矛特化的炫纹是一个CD只有03s的非无色技能,可以考虑这么搭配以大幅度提升炫纹的输出量,如果包里的无色数量足够的话。

3压血战士

新出的还有一批和HP消耗相关的装备(狂战士)。这个系列的装备要求角色压低血线,尤其是永不疲倦的旅行下装,属性1叠满最大buff要求自身血量在5%以下,属性2则是10%以下,条件变的非常苛刻。

想要收益最大化,也许要搭配这件执念未解的怨魂上衣,最理想的状况是保持10s的0%血状态输出。

从操作的角度上去看,是一套比较难掌控的输出流派。要求玩家能准确把握怪物的破防时间,同时血量压的很低,才能打出比较高额的爆发。如果希望最大化,那就是控制在5%,这个往往是比较困难的。

在国服,副本往往都会变得快节奏,要求压低血量才能有较高的输出数据在版本的中后期,也许会比较难跟上队友的输出节奏。但是狂战士可以通过嗜血技能,在进图后比较容易控制自己的血量,也有狂气涌动这个技能可以保持短暂的10s无敌以输出,是最适合穿戴这个系列装备的职业。

4MP过载

这个系列装备内容就比较复杂,有些属性会加剧MP消耗,但是有些属性又会减少MP消耗,有几件装备对MP量有规定,需要压低自己的MP量。结合MP消耗增加的装备想要做到这一点,对于CD较快,没有什么回蓝被动的职业而言,其实不算太难。相对于HP也易于控制,可以保持节奏

相对比较适合远程持续型炮台类型的职业,如阿修罗。

5基础精通者

基础技系列的装备可以理解为魔战肩plus系列,反无色战士,105级的真男人的证明。平砍强化适合的职业就比较特定,最好也是在平砍方面有特别的被动技能去加持会更有优势一些。

6法术机关枪

部分装备特化的是1-30级小技能,缩减了大量的CD,技能结构往这部分去靠,再结合未来的全职业小技能重做,就可以稍微期待一下了。比如元素转职变成黑猫雪人机枪台,穿戴星星腰带和无色耳坠,其余部位选择其他的装备,如MP过载系列,可以享受极致的快乐。

与环境的相性

在国服秒秒秒的大氛围下,慢热型的装备,如石化流、压血套也许会显得有些格格不入。也许后续在伤害严重溢出后,会出现“我还没压好血,还没把怪石化了,怪就被队友秒了”一样的笑话。就像今天的暗杀者和卢克西之间的关系一样。

在未来的副本,尹策划希望提高游戏的动作性,怪物引入韧性条,在破除韧性后,怪物可以被控制,可以受到更高的伤害。

再看这些装备的出世,触发类的条件非常多,这或许意味着,在未来的版本,作战时间会适当的有所延长,玩家会有足够的时间去用操作触发装备属性,体现装备之间搭配的价值。而不是今天的副本环境那样,互相竞争着如何在超短的时间内结束战斗。否则装备仍然无法实现真正意义的百花齐放,玩家还是会去选择那些触发条件不苛刻,伤害最高的装备组。

结语

由于词条整合的细节还未知,同时决战武器的词条量普遍高于同类的制式武器,也有特化效果差的词条量高,特化效果好的词条量低的特点,和制式武器的对比仍然不可轻易下定论,从现有装备词条量设置上推测,估计2100的词条量的收益不会高于2616%,同时和今天的属强的算法会比较接近,存在边际效益,且大部分装备都相对比较慢热,需要条件触发

1石化系列的装备要求石化,怪物需要脱控,在初始状况下没有完全发挥。

2无色战士系列装备的触发条件较为简单,但是消耗很大。

3压血套对血量控制往往比较难,绝大部分职业想要发挥完全肯定要和怪物缠斗比较久了,类比一个挨打后的100级手搓套的状态。

4MP过载需要大量释放技能来压低MP,控制难度比HP简单不少,但也需要一定的时间发挥最大功效。

5基础精通和特化小技能流派也不太会做到特化平砍、小技能到一个很夸张的地步。毕竟平砍没有CD,小技能CD非常快。只是一种技能结构的改变,适合整活。

DNF手游即将开放了,那么小编就和大家先介绍一下游戏中玩家关注比较多的装备打造思路吧,下面我们一起来看下详细的思路介绍吧。

DNF手游装备的养成较为轻量化,无论是爆肝极品史诗还是逐步的休闲养成装备,都不会非常累。随着等级的提升,我们的装备会不断更替,直至满级,在此过程中,也需要了解丰富多样的装备养成路线。今天笔者要给大家讲的,就是各个阶段如何搭配装备,后续应该如何打造等小技巧,良好的装备养成路线可以为我们带来更优质的游戏体验哦。

初级阶段

对应等级:1—15级

装备来源:这个阶段的装备主要是以任务奖励赠送以及副本中产出为来源。

装备要求:在这个阶段,副本难度较为简单,对装备几乎没有太严格的要求,只需要根据自动装备功能,提示需要穿戴什么装备,点击穿戴就行。装备的获取渠道主要包括副本掉落、通关翻牌以及任务奖励。

装备打造:此阶段装备也不需要过多打造,很多打造装备功能未开放。

中级阶段

对应等级:15—50级

装备来源:此阶段装备来源主要是以装备制作系统为主。

装备制作系统在15级就会开放,过渡期装备以制作出的稀有装备为主,搭配副本掉落的装备即可。

17级就会开放的祥瑞溪谷每天可以刷3次,会掉落史诗碎片,同时也会掉落史诗装备,是休闲党每天必刷的副本。欧气十足的话,直接在这里史诗套毕业也不是不可能。

远古任务装备的强度不错,制作起来也不难,是性价比极高的过渡期装备。在角色30/40/50级分别会开放王的遗迹、悲鸣洞穴和比尔马克帝国试验场三个副本,可以在这里制作远古装备。

装备要求:前期以制作稀有装备和副本掉落的装备散搭为主,稀有装备已经足够我们在主线任务升级中的副本中轻松通关。在开放对应等级的远古副本后,可以开始制作远古,以便后续攻略更高难度的其他副本。

装备打造:

装备强化可以对武器进行适当的强化,但不要高度强化;

品级调整同样不需要,制作出来是什么品级,直接穿戴即可;

徽章的镶嵌可以进行,因为镶嵌的徽章是可以卸下,不用担心浪费。

附魔方面,可以选择普通或高级卡片,给要穿一段时间的装备进行附魔,稀有以及神器卡片就不要考虑了,因为卡片是一次性道具,附魔使用后就消失了。

最终阶段

对应等级:50—55级

装备来源:此阶段的装备来源以深渊派对、祥瑞溪谷以及团本中获取装备。

装备要求:这个阶段的装备主要以史诗毕业装备为目标,神器粉装均可以用做过渡,性价比最高的依旧是远古任务装备。

装备打造:如果获得对应的毕业史诗装备,就可以对装备进行全方位的打造了,在50级会开放武器精炼系统,精炼武器可以增加武器无视防御力攻击,在面对高防御怪物时也能打出更高伤害。

中期阶段所说的一些打造环节都可以考虑同步进行。

常规的装备打造都可以在主页面右下方的铁匠铺中进行。

整体上手游的装备养成路线较为简易,难度也不会太高。无论是轻度游戏的小伙伴还是重度游戏的小伙伴都能找到适合自己的养成路线哦。