拿破仑全面战争,怎样让2个军团同时进入战场,电脑都有增援,玩家怎么弄。

游戏攻略06

拿破仑全面战争,怎样让2个军团同时进入战场,电脑都有增援,玩家怎么弄。,第1张

拿破仑全面战争,怎样让2个军团同时进入战场,电脑都有增援,玩家怎么弄。
导读:你的部队驻扎时周围不是又一圈绿影么,那就是势力范围,在势力范围内有友军交战我军或同盟军,部队会自动增援。第一,他们不是同时进入战场的,是原部队战前展开,增援部队战斗开始后进入,若是有机会的话还在增援部队展开前无耻的击破他们。第二,战场上交战

你的部队驻扎时周围不是又一圈绿影么,那就是势力范围,在势力范围内有友军交战我军或同盟军,部队会自动增援。

第一,他们不是同时进入战场的,是原部队战前展开,增援部队战斗开始后进入,若是有机会的话还在增援部队展开前无耻的击破他们。

第二,战场上交战双方是有最大部队数的,就是一个满编队,超过限制的部队就在战场边上等着,不能攻击,也不能被正常手段攻击炮兵可以用Bug轰他们,不过电脑不会这么干,只有玩家这么*荡哈哈~,要等你的部队溃散出地图,场外才会有相同数目的增援部队补充进来。

FGO拿破仑是游戏中的新五星弓阶从者,相信大家都对这位鼎鼎大名的英灵非常好奇,目前拿破仑的技能组也已经曝光了,我带来了FGO拿破仑技能评测,感兴趣的玩家来了解一下吧!

拿破仑技能

技能详解

1技能凯旋的领导力

技能组方面,1技能凯旋的领导力,是一个变种领导力技能,整体上来说非常强大。在赋予全队20加攻的情况下还能额外给自己提升20攻击,相当于是一个40幅度的怪力与A级领导力的复合技能,而CD仍为正常的5回合,使得这个技能在buff幅度优秀的同时也有良好的覆盖率。

相对其他变种领导力技能,拿破仑的领导力可以说在进攻端中比较突出,自身额外的1回合40怪力能够非常明显的提升自己的宝具爆发力,且高幅度加攻也正是在双梅林体系下相对比较缺少的。而其他变种领导力技能往往不额外突出进攻端,或在进攻端上自己不享受(比如一些魔女魔男技能)。拿破仑的这个技能可以说非常灵活,同时满足爆发和全队持续输出buff,在周回中也有优异的表现。

2技能火力支援(炮)

2技能火力支援(炮)是一个变种军略技能。首先这个军略效果达到了目前惊人的全队20%,仅低于阿比的全队自充技能效果。而宝具威力作为稀有buff,不管在明梅体系下还是在无拐周回中都能明显的提升自己的宝具输出而不用过于担心稀释问题。

同时还附带了一个全队高达100%的千里眼效果,配合自己不低的宝具hit,能有可观的宝具星回收,可以参考奶光,为下回合的暴击提供优秀的环境,这在部分高难和周回中都是有比较高的价值的。但同时更重要的是,这个buff由于是全队buff,因此使用起来也非常灵活,并不仅仅可对拿破仑自己使用,在队伍中有其他人有更好的输出机会或者有较高的整体hit数时,拿破仑完全可以贡献给队友。

比较可惜的是,该技能持续效果仅1回合,作为5回合CD的技能,整体覆盖率偏低,而作为1回合的宝具威力buff,即使是目前比较高的幅度,但作为爆发技能来说也并没有非常突出,略有点可惜。

3技能可能性之光

3技能可能性之光是一个强力复合型技能,与星之开拓者略为相似,复合了NP自充+3T无敌贯通+星星获取,只不过拿破仑的可能性之光对比EX级星之开拓者,牺牲了部分NP充能幅度,换来了更强的出星效果。

30NP的充能已经达到光炮自充的及格线,并不算丢人,在带50NP活动充能礼装的情况下可以搭配需多20NP充能拐直接启动。而出星效果在保持了星开的幅度的情况下拓展到3回合,相当于一个高级无辜的怪物。当然,如我以前所说,每回合出10星固然算强大,但到底有多大的价值与队伍整体的出星能力有关,不能一概而论。

但所幸由于拿破仑2技能非常高幅度的千里眼效果,灵活运用至少能让拿破仑在1-2回合有非常优异的暴击环境。3回合的无敌贯通效果也简单粗暴,可以在周回中很好的破解对方烦人的无敌闪避。与拿破仑自身宝具的无视防御相结合,使得拿破仑自身几乎可以无视敌方除战续和防御耐性外的一切防御生存效果,让拿破仑在高难中也有一定的隐性价值。

被动技能

被动技能方面由于等级不是很高,因此效果不太明显。

提供一个我打最高难度时的建议。。。主动放弃开始时位于中央的阵地,丢出2支炮灰部队刺刀点击进攻右路2个高地的俄国炮兵,此时电脑会很大几率立刻将炮口对准这2支部队,右路强攻不会有什么结果,可以用一支轻步兵打打停停把俄军预备队勾引向炮灰部队,集中我方炮火首先轰掉中路河岸的那所建筑物,左路是主攻方向,因为左路地势比较高所以基本可以压制对方过桥冲过来的部队,慎防布置在左侧纵深比较大的2支俄国轻步兵,甚至可以用左翼所有骑兵作为预备队防其突袭,左翼部队过桥后立刻冲到对方炮兵阵地的高地下面避免炮火打击并且背对背列队反击俄军的冲锋,此时骑兵没有什么用场,因为过桥后地势非常窄,所以尽量让部队重叠以2对一的姿态对付冲出阵地的俄军,如果左翼的俄国轻步兵未动骑兵千万不要动,这2队俄国轻步兵的参战与否是胜负的关键所在,巩固桥头后便可以以损失比较大的部队刺刀攻俄军炮兵阵地了,损失比较小的部队列阵准备对付俄军预备队,此时中路的炮灰和炮兵应该已经被消耗的差不多了,可以考虑和俄军交换阵地后叫他们尝尝居高临下的味道

我的思路是俄军此次占领绝对有利地形,引诱其一侧步兵主力走出有利地形才是关键,整体运动布局就等于是和俄军转圈,交换阵地然后歼灭之,中路桥旁的建筑物实在是一个艰难的抉择,如果能够占据并且守住就可以把握战局,但是俄军一开局就会玩命的占领,我方即使反突击成功也会被俄军炮火击毁,不如赌上中路炮兵将其首先搞掉