LOL怎么刷经验最快-LOL英雄联盟怎么拿到S评分?

游戏攻略03

LOL怎么刷经验最快-LOL英雄联盟怎么拿到S评分?,第1张

LOL怎么刷经验最快-LOL英雄联盟怎么拿到S评分?
导读:第十位:暗裔剑魔-亚托克斯场均数据:承受英雄伤害31880,总治疗量12693,场均击杀562,死亡572,助攻570剑魔的重做让他从此刻转为半肉,算是难得的几个重做比较成功的英雄,有控有位移有吸血能变身,死了还能复活,可能也是由于死后可以

第十位:暗裔剑魔-亚托克斯

场均数据:承受英雄伤害31880,总治疗量12693,场均击杀562,死亡572,助攻570

剑魔的重做让他从此刻转为半肉,算是难得的几个重做比较成功的英雄,有控有位移有吸血能变身,死了还能复活,可能也是由于死后可以复活的原因让剑魔开大后更敢突进去吃伤害。

第九位:海兽祭祀-俄洛伊

场均数据:承受英雄伤害32252,总治疗量8065,场均击杀524,死亡668,助攻470

由于被动的存在,俄洛伊的触手对敌方英雄造成伤害会治疗俄洛伊自身已损失生命值的5%,并且俄洛伊的W只有4秒的冷却时间,经常能看到俄洛伊闪现到对方人堆里开大,只要开始没被集火基本上就打不死了。

第八位:蛮族之王-泰达米尔

场均数据:承受英雄伤害32280,总治疗量9085,场均击杀588,死亡627,助攻405

蛮王能上这份榜单挺让小编意外的,但是转念一想就通了,玩的不好进去被集火承受了不少伤害,玩得好的话被集火承受不少伤害,开大招又承受一波,蛮王不像蒙多进人堆里得自己刷存在感让对方打自己,蛮王只要露头肯定对方肯定把鼠标都指向他。

第七位:亡灵战神-塞恩

场均数据:承受英雄伤害32777,总治疗量2808,场均击杀425,死亡556,助攻787

塞恩开团通常都是直接开大跑到对方人堆里先吃一波伤害队友才赶到,好在塞恩的盾厚啊!别忘了塞恩死后还能站起来呢,又吃了一波伤害,你不打我我就玩命追你们后排。

第六位:扭曲树精-茂凯

场均数据:承受英雄伤害32827,总治疗量11675,场均击杀342,死亡548,助攻907

如果是大招改之前的大树妥妥能进前三,改版后减伤虽然变成群控了,但被动的存在让大树吃伤害后的回复能力变得逆天,特别是后期的大树你打半天打下去三分之一血一拳又满了,而且大树的被动每释放技能或被技能打中都会减少4秒CD。

第五位:巨魔之王-特朗德尔

场均数据:承受英雄伤害32858,总治疗量10988,场均击杀450,死亡596,助攻601

巨魔的被动比大虫子的牛,只要附近有单位死了就回血,大虫子还要自己A死,Q技能增加自己攻击力减少敌方攻击力让自己更抗揍,大招R中敌方前排坦克的话瞬间抗揍指数飙升,但毕竟巨魔还得出输出,要纯肉的话就凭R技能坦克能力绝对前三。

第四位:沙漠死神-内瑟斯

场均数据:承受英雄伤害34045,总治疗量1278,场均击杀533,死亡580,助攻517

狗头在91版本后是真火啊,各种榜单上都有他的身影,被动吸血让狗头肉起来的同时回复能力也非常恐怖,大招变身增加护甲魔抗的同时还让Q技能冷却减少50%,后期的狗头既肉输出又高,基本上也是哦露头就被集火的存在,但是抗揍能力比蛮子可强太多了。

第三位:暴怒骑士-克烈

场均数据:承受英雄伤害34084,总治疗量3217,场均击杀665,死亡607,助攻714

克烈能抗这么多伤害主要的原因也是被动,马跑了只要自己不被打死过一会又是一条好汉,释放大招的时候克烈几乎又是第一个冲进人堆的,就算被集火只要本尊不死就没事,过一会勇气值回来了又能抗一波伤害。

第二位:虚空恐惧-科加斯

场均数据:承受英雄伤害34766,总治疗量7670,场均击杀551,死亡561,助攻581

科加斯可以说是后期英雄血量最高的存在了,大招吃掉小兵或英雄救增加自己最大生命值,体型还变大,后期这么大的模型在那一站你不想打他也能刮到啊!

第一位:祖安狂人-蒙多

第一名相信很多玩家都猜到了,就是我们想去哪就去哪的蒙多医生,Q技能回血让蒙多的续航能力很强线上能多挨几下,后期打团残血开大只要不被秒,几秒后又一个满血的蒙多站在你们面前,很多时候蒙多先杀进去一直吃着伤害,最后队友都全到了蒙多还没死。

所谓的主动权就是我们更优先的去Gank,而完成Gank的时候也许对方还在刷野;另外一点就是入侵,如果你有良好的刷野技巧在刷完了野怪之后保持了一个非常好的状态(血量蓝量以及Buff),你可以选择去入侵敌方的野区,在对方状态不佳或使用掉技能刷野之后你可以更大把握的击杀敌人。这些都是短期性的收益,长期下来你的经验等级以及经济都会因为这些技巧逐渐积累起优势,从而获得更高的胜率。

打野技巧第一条:关于惩戒的使用

虽然距离上一次惩戒充能调整以及野区改版大概过去了两个情人节吧,但是依然有很多玩家在滥用惩戒,因此导致刷野速度的减慢以及无法保持一个良好的状态去入侵和Gank,下面简单的说一下惩戒的正确用法。

在我们击杀第一个Buff野怪的时候不要使用CJ

虽然很多玩家会觉得这个技巧很废话,但是仍然有很多玩家为了追求第一个野怪的快速击杀就把CJ使用掉。所以我们还是不厌其烦的再次解释一下。

首先现在的CJ对野怪释放无法让我们获得Buff,所有CJ野怪的作用都是对于野怪造成伤害并且回复生命值,我们在第一个野怪往往都有队友的帮助,所以你不会耗费过多的血量/蓝量,因此完全没有必要去浪费CJ的回复生命效果,的确可以让你迅速击杀第一个野怪,但是你第二/第三个野怪将会耗费你非常多的状态,因为那时CJ还在充能,你会以一个残血的状态收掉第二个Buff,此时你必须回家或者冒着风险去刷河蟹或其他野怪。你的Gank可能会给对方送双Buff。

刷野技巧第二条:巧妙刷石头人

石头人很肉,并且还会分裂,但是它的攻击力并不高,经验以及经济都相当出色,所以我们这里有一个巧妙刷石头人的技巧。

由于石头人大小体积的问题,我们可以利用“物理体积碰撞系统”来只吃一个石头人的伤害,就如上图动图所做,我们利用墙体和大石头人卡主位置,让小石头人无法攻击到我们,这样可以让你少承受一个石头怪的伤害就击杀掉最大的那个。

刷野技巧第三条:根据英雄特性刷野

有一些技巧所有打野英雄都可以适用的,但是更多的技巧都是来源于英雄本身,我们要学会利用使用的打野英雄特性去保持一个流畅良好的刷野。还有就是重置普攻的技能衔接,例如瞎子的AQ,螳螂的AQ,男枪的AEA这样的小连招,会在前期有很大的帮助。

举个栗子——李青,李青的被动在我们放技能后加速两次普攻,那么我们可以使用技能-普攻两次-使用技巧-普攻两次,而李青的基础技能一共有6个,学会去使用它们。

举更多栗子:螳螂刷野可以先清理掉小怪触发被动“孤立无援”,蜘蛛利用好小蜘蛛去抗伤害并且获得更多的DPS,打出伤害。

刷野技巧第四条:前期不要刷F6

F6击杀的打野玩家估计可以绕日本10圈了,很多玩家总是错误的'在前期去单挑F6,你凭啥,如果你不是大虫子人马或者男枪,前期就不要碰F6。在77版本F6也迎来了调整,更肉了但是伤害减低的,依然不要去碰到,除非你有提亚马特。

刷野技巧第五条:必要时请求队友的帮助

前期刷野,中期刷龙必要时和队友沟通请求帮助,不要觉得跟队友沟通很难,这本身就是一个团队协作游戏,所以我们希望游戏环境里更多一点交流而不是互相喷来喷去。给队友发信号,去请求帮助,大部分情况下队友都回来帮助你。正所谓“人间有真情人间有真爱”

刷野技巧第六条:猎人药水其实性价比很高

打野刀和药水是大部分打野出门的标配,因为它可以循环的使用,能够节省上百金币的药水钱,但是很多玩家仅限于复用性药水,觉得花250块去升级药水会让自己的装备出的很慢。这里我想说的是抛弃这个观念吧,复用性药水升级猎人药水只需要250金币,而带来的收益甚至远远超过一个打野刀的作用。不用回家就可以让其充能只要当我们击杀掉一个大型野怪,当我们拥有了猎人药水之后,我们可以在野区更多的去刷野和游走,不必担心药品使用完就必须回家了。

刷野技巧第七条:对于河蟹的利用

马老师曾经说过:“河蟹对于越高端的局作用越大,掌控河蟹的打野就有主动权”

我们也不说河蟹在多高端的局里有多么重要的作用,就最基本的作用就是回复效果。由于河蟹不会攻击我们,并且作为打野英雄我们通常都会带打野刀,打野刀在攻击野怪的时候会有生命回复,并且在河蟹击杀时还可以为我们回复血量,好好利用它,特别是在前期。

刷野技巧第八条:符文的选择,攻速性价比很高

上文中说到了打野刀攻击野怪会回复血量/蓝量,那么攻速符文对于我们的帮助就会很大,更加快速频繁的攻击野怪表示着更多的回复和更快的击杀野怪,我们已经强调过快速清野的重要性了,一盘游戏积累下来会带给我们不少的治疗量,也许你不相信,但事实就是如此。很多AP打野甚至都会去选择带一些攻速的精华,所以你知道该怎么做的。

刷野技巧第九条:浆果的使用,不要留给敌人

河道会生成浆果,这是S7一个非常重大的改动,而很多打野玩家甚至对其视而不见,如果你的队友不需要它,即便你不是很需要它也记得去吃掉。因为如果你不这样做,那么对方就会利用这个浆果的回复效果去影响节奏,想一下当对方刷完野怪状态不佳但是吃了一个浆果之后来反野将你击杀会是一件多么气人的事情呀。

总结

关于打野技巧的使用更多的在前期,在中后期当我们拥有装备了之后只需要留意龙的时间以及我们惩戒的使用即可,此时的野怪对于我们并没有太大的难度。

经验如下:

1、打首胜。首胜24小时更新一次,获得首胜可以获得两倍的经验和两倍的金钱,对升级很有帮助。

2、极地大乱斗。极地大乱斗获胜后可以获得200左右的经验,失败也有100左右的经验,而且极地大乱动都是团战,打起来花费时间少,也比较轻松,能快速升级。

3、人机。不管是不是新手,等级低去打人机升级也是很快的,经验高,打起来轻松,一盘游戏时间也快,对快速升级有帮助。

4扭曲丛林。去打扭曲丛林3v3模式,选择高爆发的ADC英雄,能快速推倒对方的高地,扭曲丛林一盘下来,快的话10分钟就可以结束游戏,游戏结束有评分,获得S级,还能得大量的经验,是快速升级的好方法。

英雄联盟:

《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

LOL英雄联盟拿到S评分的方法:

英雄助攻多,控制质量高(比如锤石钩子百发百中够到对面英雄)。比如带队友赢,或者你一直开团好,赢了都有s评分的。

S级评价主要的评价标准与KDA有关,也就是说你对局结束后的KDA越高越有机会获得S级评价。KDA=(击杀+助攻)/死亡。

游戏赛事

季中冠军赛、全球总决赛、全明星赛三项赛事被并称为《英雄联盟》全球三大赛。

全球总决赛:LOL比赛中最高荣誉,最高含金量,最高竞技水平,最高知名度的比赛。

季中冠军赛:每个赛区的春季赛季后赛的冠军队伍才能获邀参加。

全明星赛:队员均是由各赛区观众投票选出的明星选手,除了明星队的正赛较量外,还有诸如克隆模式、无限火力、双人共玩、SOLO赛等等娱乐模式,是每一位LOL爱好者的年度盛宴。

扩展资料:

术语解释

团战定位

AD(Attack Damage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。

AP(Ability Power,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。[28]

ADC(Attack Damage Carry)

物理输出核心

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。。[28]

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

T(Tank)

英雄定位之一

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

辅助

团队位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。[28]

刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

团队位置之一

占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。[28]

打野(JUNGLE):指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。

团队位置之一

占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。

法坦:指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。

半肉:指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。

重装战士:指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。

参考资料:

英雄联盟_百度百科

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