dota 的指令,越多越好

游戏攻略09

dota 的指令,越多越好,第1张

dota 的指令,越多越好
导读:DOTA命令大全 这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All I

DOTA命令大全

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。620版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在620版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如627b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。-sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)

-np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。

玩家命令

英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从618版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从610版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。620版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。

-aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。

-dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。620版开始,死亡竞赛模式被重新激活。

-du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。

-id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。

-lm - "League Mode"的简称;这是在620版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。举报补充回答: -lm - "League Mode"的简称;这是在620版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。

-re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)

-sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如627b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。

举报补充回答: 英雄选择过程中的命令:

-random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;

-repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。

用来在屏幕上显示信息的信息指令:

-beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从618版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)

-creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量

-csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。

-csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。

-matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。

-movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。

游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:

-disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。

-recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。

-refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。

-unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。

蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体

 《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体,由于1月北美没有重量级新片,《蜘蛛侠:英雄无归》全球票房最终预计在17亿美元以上。《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体。

《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体1

 2021年全球最受欢迎的**无疑是索尼与漫威合作的《蜘蛛侠》了,作为荷兰弟汤姆赫兰德饰演漫威宇宙的蜘蛛侠第一个三部曲完结篇,《蜘蛛侠英雄无归》自上映以来就创造多项数据之最,成为这两年多疫情以来最大的首映周末票房,成为索尼影视上最赚钱的**,并且跻身为全球有史以来票房最高的10部**之一。

 正是看到《蜘蛛侠英雄无归》这种火热势头,索尼影业正在将更多时间和精力用在这部赚钱的**上,虽然随着时间的推移,《蜘蛛侠英雄无归》在**院的票房增长速度慢慢变得平缓,但这个也是必然的正常结果,所以索尼慢慢打算将宣传重心放在家庭影院上来。原本预计在本月28日上映的超级英雄**《暗夜博士:莫比亚斯》也在为《蜘蛛侠英雄无归》让路,推迟到4月1日上映,虽然可能受到一部分疫情原因影响。

 与漫威传统的**不同,像去年在影院上映的《尚气之十环传说》,在上映几个月后会在迪士尼+上上线,漫威去年上映的《永恒族》也马上要在迪士尼+上上线了,之前文章给大家介绍了,《永恒族》这部在流媒体上播出的版本与影院版或有不同。所以漫威的**一般在影院播放几个月后都是转战迪士尼+的,但是《蜘蛛侠英雄无归》不同,毕竟蜘蛛侠这个角色的版权是在索尼,所以索尼决定在2022年2月28日让《蜘蛛侠英雄无归》上线家庭影院,让观众购买观看。目前粉丝可以通过199美元的'价格预购汤姆赫兰德的蜘蛛侠三部曲,《蜘蛛侠英雄无归》将在Amazon Prime Video、Apple TV、Google Play 和 Vudu上的数字**板块进行售卖和播放,目前《蜘蛛侠英雄无归》不会上线迪士尼+,虽然索尼和漫威签了相关协议,但是迪士尼+上映这块生效日期预计要到2023年,甚至2024年,这可能跟下一部蜘蛛侠**的上映日期有关吧。

 可以说从去年火到今年的这部蜘蛛侠**想必也将是各种奖项的热门选择,但是索尼不知道是有意还是无意,竟然错过送审英国**与电视艺术学院奖(BAFTA)的最后提交日期,不知道这个奖项的这里可以简单来介绍下,这个奖项设立之初是为了表彰英国**人及外国影片中的英国籍演员,但近年来提名变得更加开放,只要在英国正式上映的影片都可获提名,奖项则改为面向世界各国的影片进行评奖,这个奖项可以说是英国的奥斯卡。而荷兰弟汤姆赫兰德可以说是新一代英国青年演员的代表之一,若能获奖可以说也是意义非凡吧。

 不知道大家对索尼这一操作是怎么理解的呢?虽然国内《蜘蛛侠英雄无归》是被引进了,但迟迟还未定档,大家觉得国内上映日期会早于索尼将《蜘蛛侠英雄无归》上线数字影院的日期2022年2月28日吗?

《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体2

 《蜘蛛侠:英雄无归》上周末在北美以3300万美元完成4连冠,累计668亿美元超《泰坦尼克号》排名影史第六。得益于日本市场开画,该片全球票房1536亿美元超《复仇者联盟》位列影史第8位。

 由于1月北美依旧没有重量级新片,《蜘蛛侠:英雄无归》本周就将超过《复联3》,突破7亿美元超越《黑豹》排名北美影史第四问题也不大。

 影片于上周末登陆全球第三大市场日本,取得1180万美元开画成绩,从势头很猛的本土动画片《咒术回战 剧场版》手中抢到了周冠。《蜘蛛侠:英雄无归》英国票房累计1058亿美元领跑海外,墨西哥累计6970万美元紧随其后;韩国5580万美元排名第三,按目前趋势来看,《英雄无归》全球票房最终预计在17亿美元以上。

  北美影史票房TOP10(来源:Boxofficemojo)

 01《星球大战:原力觉醒》936亿美元

 02《复仇者联盟:终局之战》858亿美元

 03《阿凡达》760亿美元

 04《黑豹》700亿美元

 05《复仇者联盟:无限战争》678亿美元

 06《蜘蛛侠:英雄无归》668亿美元(上映中)

 07《泰坦尼克号》659亿美元

 08《侏罗纪世界》652亿美元

 09《复仇者联盟》623亿美元

 10《星球大战:最后的绝地武士》620亿美元

  全球影史票房TOP10(来源:Boxofficemojo)

 01《阿凡达》2847亿美元

 02《复仇者联盟:终局之战》2797亿美元

 03《泰坦尼克号》2201亿美元

 04《星球大战:原力觉醒》2069亿美元

 05《复仇者联盟:无限之战》2048亿美元

 06《侏罗纪世界》167亿美元

 07《狮子王》166亿美元

 08《蜘蛛侠:英雄无归》1536亿美元(上映中)

 09《复仇者联盟》1518亿美元

 10《速度与激情7》1515亿美元

《蜘蛛侠英雄无归》最早将于2月28日上线流媒体3

 1月11日,根据外媒消息报道,漫威**《蜘蛛侠:英雄无归》将于2月28日发行数字版,其中包括4K超清版,届时该**将会在多个平台数字上线。

 目前话题“蜘蛛侠英雄无归2月数字上线”引发网友们广泛讨论,并登上热搜。

 《蜘蛛侠:英雄无归》还没有任何要在国内影院上映的消息,希望渺茫,换一句话说如果想看这部**,那就等到在数字平台上线,通过网络观看。

 根据第三方票房平台数据平台显示,截止1月10日,蜘蛛侠3全球累计票房高达1536亿美元,挤进全球票房历史榜第8,其中在北方市场,凭借66875亿美元的票房超越《泰坦尼克号》的659亿美元,没想到三代蜘蛛侠同框的票房号召力竟然如此之强!

 其实在《蜘蛛侠3》立项的时候,便有媒体传出三代蜘蛛侠将会同框,而从那时开始,票房“大麦”便已经注定。三代蜘蛛侠,不同的时代不同的粉丝,集合在同一部**中,这本身就是超级卖点。

 之前二代蜘蛛侠扮演者安德鲁·加菲尔德在接受采访时曾表示参演《蜘蛛侠3》的保密工作给自己带来了相当大的压力,但同时又乐在其中,就像玩游戏狼人杀。由于太沉迷于这场游戏,以至于当时网上突然泄露了他和托比·马奎尔的片场照,让他感到很不悦。

 此外,《蜘蛛侠:英雄无归》将会参加第94届奥斯卡最佳影片的提名。漫威系列**虽然拥有众多粉丝,同时票房表现也不错,但作为爆米花**,一般很难被职业影评人所青睐,提名获奖难上加难。

 目前,奥斯卡历史上只有一部超级英雄漫改**被提名,便是2018年的《黑豹》。对此,《蜘蛛侠3》的制片人和荷兰弟二人曾表示将全力推动该片参与奥斯卡最佳影片的竞争。

 毫无疑问,这部**确实属于下饭菜,但是无缘大荧幕,那就期待数字平台吧!