lol反和谐是什么

游戏攻略08

lol反和谐是什么,第1张

lol反和谐是什么
导读:英雄联盟中反和谐补丁是可以改变血液的颜色,包括单位被攻击的时候身上溅血的效果,还有一些英雄比如吸血鬼的技能特效也会改变颜色。原版的血液是红色的,但是国服有和谐过,现在的血液颜色就跟石油一样,恢复血液颜色的补丁也就被叫作反和谐补丁了。主要是把

英雄联盟中反和谐补丁是可以改变血液的颜色,包括单位被攻击的时候身上溅血的效果,还有一些英雄比如吸血鬼的技能特效也会改变颜色。

原版的血液是红色的,但是国服有和谐过,现在的血液颜色就跟石油一样,恢复血液颜色的补丁也就被叫作反和谐补丁了。主要是把游戏更加还原原版的画面效果,但是有些比较血腥。

卡布里 自然系 沼泽果实

两年后出现的超新星 悬赏2亿1千万 全身可以变成液体状泥土,也可以改变周围的环境使其沼泽化。(无法逃离的无底沼泽),陷入的人越挣扎会陷得越深。

然后为什么看上去这么弱小呢? 其实是尾田想突出在新世界 光果实能力已经不行了。在新世界霸气才是王道。

AC - Armor Class,盔甲级别或防御。

Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。表示拉多了预计的怪数

AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法。

AE - Area Effect,区域作用伤害

AFK - Away from Keyboard,离开键盘。这意味着玩家暂时离开了他的电脑。

AGRO - (Aggro)吸引仇恨 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。

Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。

Agi - Agility,敏捷

Avatar - 你的角色。

BIND(Bound):定重生点位

Buff - 施放于怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的心火或撒满的嗜血术都是典型的Buff。

Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家。

CAMP-扎营,蹲点守怪刷新 另一个意思是下线

Caster - 非“坦克”型角色,如法师。

cdkey-帐号

Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。

Combat Pets - 被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友。

CR - Corpse Retrevial,取回尸体 有团体灭亡的含义

Creep - 怪物

Creep Jacking - 从魔兽争霸3引入的词语,当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家。

Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。

DMG - Damage,伤害。

DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。

DPS - Damage per second,每秒伤害。也指火力强大的主攻玩家

De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。

Epic:史诗级任务或怪

FD:Feign Death 假死,装死

FH - Full Health,生命值全满。

FM - Full Mana,法力全满。

Gank - PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

GM - Game Master,游戏管理员。一些被雇佣以帮助、协助玩家的人。

Griefer - 试图骚扰或激怒其他玩家的人。

Grinding - 非常长时间呆在同一地点与同一类怪物战斗。

HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值

Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。

INT - Intelligence,智力。

Kiting - 玩家保持在敌人战斗范围以外的一种战术,从敌人身边跑开,同时对其造成伤害。

KOS - Killed on Sight,仇人见面(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。

LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。

LFM - Looking for more,找寻更多的人组队。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。

LOM - Low on Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,视线。

LOOT - 从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物。

LVL - Level,等级。

Mez - Mesmerize的缩写。意指例如催眠这类法术临时使目标丧失战斗能力。

MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。

MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。

MOB - Mobile的缩写。指游戏中所有由电脑控制的角色。相类似的词有怪物等。

MT(MainTank):主力坦克,抗怪者

Nerf - 消弱。

Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。

Newb - 新人的简称,见上。

Ninja - 没有经过其他玩家允许或趁别人没注意而拿走战利品。即没有经过允许拿走物品。

N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色

OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。

OT:Over Taunt 仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。

PK - Player Kill或Player Killer,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

POP - Repopulation的缩写,指怪物刷新。

Proc - 激活。例如:一件具有特殊效果的武器将偶尔被“激活”。

PST - Please Send Tell,指说话的人想通过 /t(ell) 或 /w(hisper) 命令交流。

Puller - 负责吸引怪物的玩家。

Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。

PvE - Player vs Environment, 玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

PVP - Player vs Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。

Res - Resurrect的缩写,复活。

Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。

Rest (state) - 人物劳累程度的指标,影响杀怪获得经验值的缩少。

RL:Raid Leader,Raid活动中的领导者,在活动中有有着绝对的权利,一般的由拥有优秀领导能力的玩家担任。

Roll - 指你应该掷随机数字来决定物品的归属。

Root - 使用“定身”类法术困住目标,例如缠绕之根或催眠。

show-秀装备给其它人看

Small Pets - 跟随玩家的动物,不直接影响玩家或怪物,只是为了好看,特别是稀少的宠物。

SOLO一个人战斗,又称单练

Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。

SPI - Spirit,灵魂。

STA - Stamina,耐力。

Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。

STR - Strength,力量。 SW - Stormwind

Tank - 能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

Tap - 对怪物造成伤害,标为你的猎物。一旦你对怪物造成了伤害,只有你才能得到经验值和掠夺战利品。显示灰色名字的怪物表示已被链接到其他玩家,你不能获得经验值和战利品。

Taunt - 与Aggro相关。将怪物的注意力从其他玩家身上吸引到自己身上的能力。

Threat - 与Aggro相关。玩家产生或吸引了怪物的仇恨。

Train - 把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。俗称拉火车

Twink - 高等级带练低等级玩家,通常通过给与该等级通常无法获得的强力盔甲和武器。

Vendor Trash - 只有商人NPC才愿意购买的物品。

WTB - Wanting to buy,想要购买。

WTS - Wanting to sell,想要出售。

XP or Exp - 经验值

Zone:区域,地图

其它相关:

AI(Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维的运算能力。

Boss:大头目,也称“关底人物”。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的疏漏而剩留在游戏中的程序错误,有些Bug可以使游戏进入啼笑皆非的尴尬局面。

Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩家特殊的能力与效果。秘技最早是程序员为快速测试作品而设计的内部命令,现在似乎成为“菜鸟的稻草”,以及游戏的一种免费宣传手段。

Code:密码。同Cheat条;或同Source Code条。

Doom-like:三维射击类游戏,即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩家的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

Free Guy:额外的命。在游戏中,你有可能会获得的额外的命,比如收集一定数量的某种宝物。

Game Over:游戏结束。这是游戏中最常见的话语,通常是表示游戏者失败。

Gameplay:游戏可玩性。即游戏的玩法,是决定一个游戏好玩程度的重要因素。

Genre:游戏类型。即为不同游戏玩法的游戏作一归类,比如角色扮演类、冒险类、动作类、模拟类等。

Graphics Accelerator:图形加速器。专门的提升显示速度和效果的硬件。

Graphic Adventure:图形冒险类游戏。是冒险类游戏下的一个门类,相对与文字冒险类游戏。

Hidden Level:隐藏关卡。指游戏中隐藏的部分,自行发现。即不玩到这部分也能够通关,但玩到后可能会使情节起变化。

High-Res:高解析度。即精细的画面显示模式,但游戏的运行速度可能会因此有所下降。

Hint:攻略提示。简单的攻关提示,帮助玩家解决游戏中出现的特别棘手的难题。

HP(Hit Point):生命力。即人物或作战单位的生命数值。一般HP为0即表示死亡,甚至Game Over。

HUD(Heads Up Display):飞行仪表盘。

Interactive Movie:交互式**。即结合游戏要素与**要素的一类计算机互动作品,常常包含大量的FMV(全动态影像)。

Interface:游戏界面。

Joypad:游戏手柄。

Joystick:游戏操纵杆。

Level:关卡。即游戏中一个连续的完整的舞台、场景,有时也称作Stage。

Low-Res:低解析度。即粗糙的画面显示模式,但运行速度可稍微提高。

Motion Capture:动态捕捉。将物体在3D环境中运动的过程数字化的过程。

MotionTracker:动作跟踪器。动态捕捉时使用到的设备。

Moves:出招。即格斗游戏中人物的出招技巧。

MP(MagicPoint):魔法力。即人物的魔法数值,一旦使用完即不能再使用魔法招式。

NPC(NonPlayerCharacter):非玩家人物。在角色扮演游戏中,玩家会在游戏过程中遭逢到的所有不受控制的人物。这些人物或会提示重要情报线索,或是无关紧要的人物。

Password:过关密码。在游戏一开始处输入后便能直接进入后面的关卡。

Pixel:像素。屏幕显示的最小单位。

Platformer:游戏平台。游戏运行的平台,包括Win95、DOS或者UNIX等。

Player Killing:PK杀手。指在MUD中,专以攻击杀害其它玩家为惟一目的的人。

Polyon:多角形。运用在2D屏幕中表现3D环境的多角形单位。

Puzzle:谜题。在冒险类游戏中,考验玩家智力的谜题。

Scaling:缩放比例。有些游戏提供画面的缩放比例的调整。

Second Person:第二人称视角。即追尾视角,紧随游戏主角的背影。

Side-Scrolling:横向卷轴。即游戏画面的前景与背景从左向右移动的卷轴模式,常用于2D射击游戏中。

Source Code:原代码。用计算机语言直接编成的程序原码,比如C语言、Pascal。

Stage:关卡。见Level条。

Storyline:剧情。即游戏的故事大纲,分为直线型、多线型以及开放型等三种。

VR(Virtual Reality):虚拟实境。

Walkthrough:游戏攻略。是指完整的游戏攻关指导

HP的全称到是:Health Point 生命指数

MP的全称到是:Magic Point 魔法指数

VS的全称是:Ver Sus 就是对决,俗称单挑

KO的全称是:Knock Out 就是击倒对方,俗称搞定与摆盘

ID的全称是:IDentification 这个词有“身份证明”的含义

PK的全称是:Player Kill

NPC的全称是:Non Player Character 非玩家人物

冒险的世界(FantasyWorld)

一个反映真实的世界(Real World)

AACT:ction Game(动作类游戏)

Table Game(桌面类游戏)

PUZ:Puzzle Game又称PZL(益智和解迷类小游戏)

SLG:Strategy Game(策略类游戏)

AVG:Adventure Game(冒险类游戏)

SPT:Sports Game(体育类游戏)

MUD(Multi-userDungeon):多用户地牢,俗称“泥巴”。在互联网络上的一种允许多人参与的实时游戏,一般类似RPG的玩法,但多为文字模式。

playforuber和playforfun的两种公会。Pfu致力于通过严格的会规、稳定的在线和统一的行动挑战游戏的极限,杀死最强的怪物,拿到最好的武器,成为实力最强的公会。Pff旨在让会员感受到快乐,自由、温馨、互助,还有一点点懒散,是它的特点。

BL- Boys Love,国产名称为同志或者玻璃,指男同性恋,英文通常用Gay

  众所周知英雄联盟每更新一个版本都会有不同的英雄得到加强或者削弱,那么在目前的版本中,哪些英雄算是比较强势的呢?今天本人就为大家介绍介绍一些当前版本的强势英雄吧。

一、上路

  首先来说上路线的一些英雄,在前几个版本中,齐天大圣--孙悟空重做了。大家都知道,重做的英雄会有一段时期非常强的,而孙悟空就是其中之一。因为此版本的改动,使原本一些不温不火英雄重新回到了玩家的视眼中。孙悟空在线上的强势比原先版本更加厉害,打出伤害也比原来未重做之前要高的多得多。现在的孙悟空在六级时能完全秒杀一个满血的敌方英雄,也是“满血斩杀”。可以说是非常恐怖的存在了。

二、中路

  其次就是中路的一些英雄,中路的英雄变化太大了,每个版本都有每个版本不同的中单英雄。不管是法师还是战士、刺客都能在版本强势期时打中路线。目前根据版本的更新,在中路有几位非常厉害的英雄。1、永恒梦魇--魔腾,这位英雄原本就不适合走中路线,但此版本的改动,使他在中路打出一波非常强势的优势;2,法外狂徒--格雷福斯。这位英雄原本也不是走中路的料,但版本的改动使得他在中路能大杀特杀,在此版本中单男枪的胜率非常的高,所以很多人都喜欢拿他走中路。

三、打野

  走野区的英雄,在目前这个版本还是有很多比较强势的英雄的。如盲僧、虚空遁地兽、狼人这些英雄。远看近几个版本,设计师对野区英雄的改动都不是很大,所以基本都是保持平衡。

四、下路

  走下路的两位英雄,AD和辅助。AD在近些版本都不是很强,所以我们就不谈了。来看看辅助,自中路线变得迷幻后,一些原本强势英雄就来当辅助了。比如什么维克兹、吉格斯、安妮这些原本中路非常强势的英雄,被版本的改动而转为下路成为辅助了。正因这些英雄去了下路,使得辅助英雄也默默变为强势英雄了。

  综上所述,每个版本的英雄联盟都是不同的玩法,但总体不变,完完全全都是靠自己。不管什么英雄在上面版本使弱是强,自己的技术绝对排在第一,技术好什么英雄都能打,所以练好自己的技术最为重要。最后希望大家能把把上分,天天上段。

英雄联盟目前已经更新129版本,新版本对部分英雄进行了平衡性调整,下面一起来看看英雄联盟129版本英雄改动分析

具体公告较长,可参考官方公告,此处略过详细数值。

基础属性加强,攻击力生命值法力值下限型加强,满级攻击力+20点!生命值在1210版本还有一次加强(全英雄都加)

被动攻速前期大幅降低,前期1V1与刷野能力下降,W吸血移到被动中,常驻吸血。

Q技能前期伤害降低,前期1V1与刷野速度下降,新增Q破甲效果

W重做,获得攻速与已损失生命值加成的护盾,残血锁血能力更强!

E未改动

R前期攻击力与护甲小幅削弱,前期战斗力降低,但被动双抗现在为纯被动,主动释放不再失去双抗,新增普攻与E 延长大招时间机制(但不会超过25秒)只要能一直A到人就能一直刷新大招(所以建议配合疾步黏人)

拉夫晋级为最强数值英雄,超豪华的基础属性!超高攻击力超高攻速超高双抗与难以置信的生命值!疾步大招一开直接化身疯狗战神!但已知的缺点还是有的,比较依赖Q技能的命中率,整体出装依然是围绕CD展开,高CD加持下中期W仅仅只有5秒左右CD,配合疾步大招战斗力爆表!

推荐玩法如上

召唤师技能选择疾步+蓝色惩戒提高自身机动性,召唤师技能征服者提高持续作战能力,副系行进速率Q到敌人后持续加速,进一步提高机动性。

出装渴血CD鞋极致CD流玩法,后续出装死舞+血手提高容错率(血手可视情况换饮魔刀)

加点方面副E伤害更高,副W容错率更高,根据具体情况选择即可,满级W在CD加持下仅仅只有5秒左右冷却,非常强势。

备选神话有三相之力,极强的持续伤害与机动性,1V1能力更强持续输出也更强,渴血的优势是主动那一下残血抬高血量。

岩雀中型重做,一改以往超高基础伤害定位(QWE基础伤害3重削弱,小代落泪)

基础属性小幅削弱,降低岩雀前期战斗力

被动移速前期降低,降低前期游走能力,离开地形后加速时间持续更长,GANK能力变相加强

Q技能大型重做,基础伤害大幅减少!!!(以前中5个Q是真的痛)Q技能再次回归小幅AOE伤害,清野更舒服,掘石场大改,从以往的游击型调整为站桩型,掘石场Q将造成更高伤害并附带高额减速效果,阵地战强度大幅提高!(甚至可以提前挖好掘石场,打架打起来全是强化Q)

W技能蓝耗大幅度降低,伤害直接移除。。。彻底沦为功能性技能

E技能机制调整,基础伤害大幅度降低(防止EW直接秒人)现在E技能范围更长,并且可以阻止敌方突进,冲刺到E上会被直接眩晕!!!防突进更胜于波比!我愿称之为玩泥巴波比!

R位移机制加强

输出机制大幅度调整,EW的伤害大幅削弱,伤害更多依赖强化Q!所以出装也是围绕CD流展开,从以往的灵活爆发秒人型打野转型为阵地型炮台法师,因为游走与灵活型玩法削弱,所以之后的玩法更加倾向于线上(AOE的Q清线与强化阵地掘石场)

加点方面依然为主Q副E(毕竟W没有伤害了)召唤师技能选择了护盾,更加倾向于防守定位

符文电刑强化爆发能力(主要主宰系小符文更强)寻宝猎人提高装备成型速度,副系提升清线能力,时间扭曲补药建议换成鞋子/秒表。

出装方面永霜依然是首先,提高控场能力(法师牌面装备)后续依然围绕伤害展开,强化Q拥有100%AP加成伤害非常爆炸!(QWE基础伤害全部削弱了,EW秒人基本不可能了)E技能的控场效果更强,极其克制位移型英雄(卡特这种瞬移的无效)

极其克制中路位移型英雄,比如狐狸亚索塞拉斯(因为这个大招偷了没用)但因为前期压制力的问题无法限制敌方发育,比如维克托这种中后期英雄会比较克制。

总之,新版岩雀将成为中路T0级法师,重铸法师荣光,玩泥巴波比义不容辞。

喜闻乐见的是只是削弱了E和R的冷却时间并没有直接砍阿狸的伤害,ER的双削弱更加限制了中后期团战强度,当然只要机制还在,阿狸依然是中路强势选择。

被动冷却后期大幅降低(实际触发会比冷却更长) E盾牌减伤幅度更高!极其克制敌方丢丢怪组合!55%的正面减伤称之为小牛头也不过分吧!虽然我很想推荐大家玩布隆,但本来玩辅助的就少,布隆这种功能性防守辅助登场的机会也不高,缺点是太过于被动,先手能力太弱,还是很怀恋以前的最强一级团英雄布隆~

陷阱英雄,基本只剩绝活在玩了,加强毫无诚意。。。W就算是减少4秒冷却,团战也很难说开出第二个W,只能说只要E和R的机制还在,人马就依然能在赛场上驰骋,有本事把大招恐惧削了~

剑圣还有削弱空间我是没想到的,大招中后期攻速减少,剑圣因为大招加攻速所以自身的基础攻速加成是非常低的,同时又是一名普攻倾向英雄,对中后期的影响倒是非常大,不过越高分段剑圣的机会就越少,这类英雄其实更考虑敌方水平,恃强凌弱英雄罢了,虽然上次机制大加强但也架不住连环360度无死角削弱,现在可以说是下限非常低了。。。

小代专属英雄,凭借前期30点血野区横行霸道已久!不过上次加强了E范围,这次削弱点生命值是可以接受的,豹女还是那个问题~操作难度太高,普通玩家玩不来~所以我也不建议普通玩家去接触这类打野啦~对面小代就算不玩豹女,玩别的英雄也一样能赢,所以问题不在豹女身上。

派克因为死舞和饮魔刀的契合度喜迎削弱,并且削弱的也非常到点,直接削弱大招的经济获取能力,只要派克买不起高贵的战士装备,那问题不就迎刃而解了么~派克这种欧美杂技流英雄真的不好调整,测试服目前还在疯狂调整中ing

又一个究极机制英雄,强势的点在于大招极其强势的控场能力,敌方AD越强则她越强,倒是这个被动伤害从最初的6%削弱到现在的2%无关痛痒,烈娜塔并不依赖自身伤害,只要W和R的机制还在就依旧强势,毕竟辅助嘛,只要机制在,伤害少一点什么的都是无所谓的。

遇到烈娜塔建议选择莎弥拉,直接没收她大招!

基础属性小幅加强,W技能前期大削削弱,要知道鳄鱼一般都是主Q副E,这波削弱可能会很长久的影响到鳄鱼的非常后期,不过W技能伤害的提升让我在考虑是否可以直接主W副E的玩法,Q的回复反正也削到爆了,靠装备的回复基本就够用了,而W技能高额的伤害配合破败强攻是非常爆炸的,后续出装也能出坦克神话配合大招来打持续输出,整体强度非常高。

虽然样本数据不是很多,但主W副E确实是非常爆炸的线上表现!不管怎么看,W技能的优先级都将更高。

推荐玩法:破败冰拳黏人半肉流(对线压人则选择强度,考虑持续则征服者)

虽然版本更新第一时间场次数据还不多,但铂金以上70%的胜率确实是可行的玩法,利用冰拳与破败的黏人高持续伤害高坦度,是一种下限非常高的玩法,大招持续伤害的提升鳄鱼的黏人收益也会更高。

胜率图显示鳄鱼依然是前期上单霸主,前期破败高强度压制敌人,中后期机制问题只能当坦克前排玩,所以冰拳破败流玩法确实可行。

后续出装选择黑切-救主灵刃之类的功能性装备即可。

虽然削弱了W的AOE清野能力,但狮子狗依然是T0级打野,前期刷野速度小幅降低,但依然可以选择避开F6这种野区即可,更多的去反野~

优化型加强,韩服强势的冰拳百分比流派依旧强势,当前版本依然大力推荐,高额的基础伤害与基础坦度非常适合普通玩家!

伴随着破舰者的同步削弱,送死流老司机可以告一段落了~当然,会玩的老司机依然是个单带好手,可惜部分玩家只学会了送却没有学会运营。。。

灵魂强度提升一丢丢,W护盾量大幅提升,灵魂加成翻倍,主W玩法可能又火起来了但锤石基本也只剩绝活哥在玩了,之前版本连续削弱的基础属性以及冰川增幅都让锤石成为了前期最脆辅助~

我觉得应该是出了新皮肤才加强的,路人局烂到爆的表现也想卖皮肤。。。早该对职业赛场动动手脚了,直接全局BP限制职业选手英雄池即可,不要每次想着削弱职业却导致普通玩家难受,大家伙能接受所有英雄都强势,但接受不了这种职业和路人差距如此之大的挫败感。

全局BP的意思就是在一场BO5中共用一个BP池,每个英雄可以被选择与禁用一次,同一个英雄只能在单方登场一次,敌方也不能重复禁止某个英雄登场,大幅提升职业赛观赏性!!!

不要让职业赛因素影响到咱们普通玩家的游戏体验,一个英雄再强势,他也只能登场一次,不要再出现职业赛100%BAN率的英雄了,蟹蟹。

裸破舰者收益大幅降低,11级之前都只有10点双抗~ 终于对这万恶之源下手了,前期裸个破舰者高额双抗对线属实恶心,不过破舰者自身的基础属性依然非常契合大部分战士,所以裸破舰者依然是个不错的选择,能不能把破舰者那400点血削一下啊,坦克神话都只有多少血啊。。关键这件装备大部分坦克还出不了。。。属实高贵的战士。。。

看到有人说圣枪游侠团战无力,我简直感到一阵阵的绝望,卢西安这个英雄的最佳搭配我个人觉得是布隆,就说一级的时候,这两个英雄的被动配合起来简直是上天,布隆的被动需要四层,用Q打上去一层,平A一层,卢西安Q加平A两层,刚好四层,一级拿人头随随便便。E技能就不说了,高机动性,配合被动的冷却缩减,移除身上的速度DEBUFF,没有比这更好的了,W这个技能有点鸡肋,伤害着实不高,加速buff一直到中期野区团战的时候起大作用,前期不建议放太多,太耗蓝了,大招收兵就不说了,看见成群的兵冲塔,开大。推高地,开大。一定要赶在团战之前放大招,找脆皮打,爆人头就赚了,没打死也是残了,千万不要在团战的时候开大,固然有一定的伤害,但是长时间不能使用技能配合被动输出伤害简直就是浪费,卢西安的输出,主要是三个技能配合被动加平A输出伤害。出门多兰剑,小红瓶。第一件无尽,也有第一件出三项的,个人是偏好无尽,输出更加的暴力,第二件轻语,第三件电刀(红叉也行,如果辅助是个风女,鞋子附魔还是统帅的话就出红叉吧,那移动速度,没话说)第四件饮血(也可以先出一个吸血鬼节杖,保线上回复)第五件春哥甲或者女妖。鞋子就出攻速鞋。卢西安需要注意的是走位,一个作为一个灵活的ADC,一定要有个好的走位,团战的时候把自己放在一个安全的位置,不停的输出,让布隆这种肉盾贴身保护,五杀不是梦。还有一点就是在放完技能之后一定要平A,平A看见攻击判定出来了,直接接下一个技能打断后摇,放完一个技能一定要接平A才能输出最大化,当然也要灵活应对,比如面前两个人,前面一个肉盾,后面一个丝血ADC,你E上去,但是只能平A到前面的人,这时候就要选择接Q,用Q技能的穿透性杀掉ADC。总的来说就是这样了

我告诉你

五杀摇滚背景

  

莫德凯撒生来就是一名不羁的吉他手,把他的成长期都花在磨练金属乐的技艺上,直到他的扫弦功力过于出神入化,以至于他的吉他总会在他狂躁的弹奏下破损并报废为止。他四处游历,不顾一切地寻找着那把与他相称的乐器——被称为“至尊者(Numero Uno)” 的传奇吉他。至尊者和他一样,都是由金属而制,为金属乐而制,并且还是一把以牢不可破而著称的斧头,因此莫德凯撒希望它能经受得住他那狂野至极的演奏。终于,在数年的搜寻后,他在一个恕瑞玛人的地穴中发现了深埋的至尊者。但当莫德凯撒第一次抓住这把乐器的柄时,它也牢牢抓住了他,对他灌注着杀意,驱使着他的摆头天性变得前所未有地又猛又烈。莫德凯撒在从地穴出来后,整个人都变了。在他回到文明社会后,他的古怪行为很快转变成暴力。在一次改变命运的乐队练习中,至尊者的威力变得过于强大——莫德凯撒陷入狂暴状态,杀死了他乐队的队友们,包括他们积极向上的主唱,卡尔萨斯。

“我的演奏不会在十一点散场。它把十一点熔掉了。”——五杀摇滚吉他手 莫德凯撒

五杀摇滚主唱卡尔萨斯,不是诞生于世,而是重生于世。他生前是一位有前途的金属乐歌手,被暗影岛的魔鬼们看中,并在他被莫德凯撒杀死后,为他注入了亡灵能量,然后将他的歌喉浸泡在无数迷失灵魂的狂怒中。卡尔萨斯得以继续歌唱,并在他于“暗影树干”的首秀上,生吃了一只魄罗,然后用沙砾漱了口。这个举动为他自己赢得了可怕的声望。他让自己成为了暗影岛最棒的声乐家,但很快对当地器乐人才的缺乏产生了厌烦情绪。在回忆起莫德凯撒那无与伦比的弹奏后,卡尔萨斯设法回到了瓦洛兰,并且还获得了帮助。帮助卡尔萨斯的人,是他唯一觉得能与自己相媲美的音乐家——弹奏贝斯的摆渡者,约里克。

“不管发生什么,我都会取走你的命。”——五杀摇滚主唱 卡尔萨斯

五杀摇滚贝斯手约里克,将他在暗影岛的早年时光都花在了用他那震颤人心的贝斯演奏来折磨食尸鬼和幽灵上。但随着岁月的流逝,食尸鬼们开始享受这位袭脑艺术家的演奏。最终,它们成了约里克的铁杆粉丝团,并跟着他穿越了暗影岛,而它们身上的泥巴色为他赢得了“棕色音符”的绰号。在将卡尔萨斯摆渡回瓦洛兰时,约里克决定加入他,创造一个“真牛”的乐队,并将他们骇人的交响曲释放给对此毫无所知的生灵们。

“再来点儿贝斯的低音。加大贝斯的音量。加大贝斯的音量。再来点儿。再来点儿。”——五杀摇滚贝斯手 约里克

在到达瓦洛兰并与莫德凯撒重聚后,三个摇滚甩头客席卷了各个地方,用魔鬼般的曲调残害着所有还有听觉的生灵。但他们遇到了旗鼓相当的人,那就是娑娜。多年的寂静,将她的听觉调和得可以经受起各种各样的金属乐。她的韧性,以及她在满身是血时狂扫琴键的能力,都给三人留下了深刻印象,并邀请她加入了乐队。然后,五杀摇滚键盘手娑娜就诞生了。在她加入后,乐队的破坏力得到了显著增幅,并且很快就只剩酷寒的北地还庇护着最后一丝人性。金属的庞然巨物,意味着五杀几乎已经完成…

“……!”——五杀摇滚键盘手 娑娜

他们的屠戮还在持续进行着,魔鬼般的四重奏终于到达了弗雷尔卓德那酷寒的不毛之地。部族们挨个沦陷,嚎哭深渊也在嚎哭乞怜,村落已被点燃,整个世界随时准备燃烧。在四人找地方畅饮庆祝时,他们进入了符文之地仅存的那间酒吧,并发现它的存货都被一个男人扫荡一空。奥拉夫喝得醉醺醺的,嚷嚷着“让你们这群里力气最大的来”要和他们比试掰手腕。约里克上前应战,对决开始。据说,这两人的这场角力之战僵持了数日,他们只靠威士忌和花生来维持生命。最后,卡尔萨斯,厌倦了这个僵局,把奥拉夫加进了乐队中。“我唯一拿手的就是敲东西,”奥拉夫说。“好极了,”卡尔萨斯低啸着,“你可以当我们的鼓手。

“给我来个新的陶鼓、桶鼓、军鼓、双踩,还有牛铃。是啊,基本上要来套新的了。老的那套坏了。着火了。是啊,我把它们点着了。”——五杀摇滚鼓手 奥拉夫