我的世界基岩版1.16.210.56Beta版更新内容详情

游戏攻略05

我的世界基岩版1.16.210.56Beta版更新内容详情,第1张

我的世界基岩版1.16.210.56Beta版更新内容详情
导读:滴水石收起滴水石潜声传感器Bug修复我的世界基岩版于2021年1月21日更新到了11621056Beta版,此次更新都有哪些内容呢下面就给大家带来我的世界基岩版11621056Beta版更新内容详情,以供玩家参考。滴水石Added poin

滴水石

收起滴水石潜声传感器Bug修复

我的世界基岩版于2021年1月21日更新到了11621056Beta版,此次更新都有哪些内容呢下面就给大家带来我的世界基岩版11621056Beta版更新内容详情,以供玩家参考。

滴水石

Added pointed dripstone blocks

添加了滴水石锥

These can be found in the creative inventory for now

你可以在创造模式物品栏中找到滴水石锥

A pointed dripstone block can be placed in the ceiling and on the floor, creating stalactites and stalagmites

滴水石锥可以在其上方生成石笋或者在其下方生成钟乳石

Falling on a stalagmite causes increased fall damage

摔落在石笋上会受到更多的摔落伤害

Breaking the ceiling above a stalactite causes it to fall towards the ground and will cause damage on impact with entities

破坏钟乳石上方的方块会导致钟乳石坠向地面,并会对其下方的实体造成伤害

Stalactites have a dripping water and lava animation

钟乳石现在有一个滴水或者滴岩浆的动画

已知问题

When hanging Pointed Dripstones start falling their position is slightly offset

钟乳石开始坠落的位置会稍微偏移

Sneaking while placing tips of opposing stalactites and stalagmites merges them

潜行时放置相对的钟乳石和石笋仍会把它们连接在一起

Placed pointed dripstone can be destroyed by lava on Bedrock

已放置在基岩上的滴水石锥会被岩浆破坏

If player is killed by stalactite or stalagmite fall damage, custom death message is not displayed

玩家被钟乳石砸死或摔死在石笋上的死亡消息不会显示

Pointed dripstone item is rendered differently in-hand on Bedrock compared to Java Edition

滴水石锥物品拿在手上时的渲染方式与Java版的渲染方式不同

Placing pointed dripstones in water results in the water being removed

把滴水石锥放在水中时,滴水石锥会把水顶掉而不是含水

Player receives 2 points of damage when jumping on a stalagmite

玩家在石笋上跳跃时会受到两点伤害

我的世界基岩版与近期放出了117版本将会更新的内容,具体都是什么呢,下面就给大家带来我的世界基岩版117版本预计更新内容分享,以供玩家从参考。

洞穴更新内容

1新增生物:山羊、蝾螈、发光乌贼、地牢看守(译名未定)

山羊:于高地雪原(117新增地形)刷新,具有攻击性,攻击附带远距离击飞(敌对/中立未知)

蝾螈:水下生物,有多种颜色,可用水桶捞起,可驯化,在水下被驯服的蝾螈可帮助玩家攻击深海守卫,有几率进入特殊状态,表现为身体倾斜,效果未知。

发光乌贼:贴图有荧光色部分,但实体并不具备照明效果,于深水生成。

地牢看守:117新增boss,直播中生成于特殊地形,类似于地牢遗迹,新增墨绿方块与感应植物。攻击力极高,满防状态下,单次伤害为65/10,无法直接看见玩家,仅可通过“声音“(暂译)辨别玩家方位进行攻击,玩家破坏方块,跑动等都会发出声响,雪球砸中方块也会发声,声源疑似为雪球着陆点。

2新增地形:钟乳石、树根洞穴(译名未定)

钟乳石:在洞穴中生成,有石笋和钟乳石,石笋会对上方实体造成伤害,钟乳石会持续滴水可填满坩埚,落下会对下方实体造成伤害。

树根洞穴:在直播中显示地表新增特殊树品种,叶片上有紫红色花朵,在这种树下会生成特殊洞穴,洞穴中刷新蝾螈,生成闪亮浆果以及特殊花朵。

3其他

新增叶子会掉的植物(我自己字面意思翻的),有不同高度,类似藤蔓,可独立生长,在植物顶部有叶片,玩家可站立于叶片,但玩家站立后数秒,叶片会下垂,下垂后叶片不具有碰撞箱,会令玩家掉落。

感应草,在地牢看守的生成地形有出现,效果为当感应到声音,会发出红石信号,例如在其周围较大范围内拉动拉杆/推动活塞都会使感应草发出红石信号。

新增矿物铜:可制作望远镜、避雷针、铜块,铜块放置后会逐渐生锈有铜**变为青色。

1加速第一种:头顶方块,地上滑冰,在这么一个隧道里,不停地按空格跳跃加行走,可以明显的提高行走速度。

2加速第二种:快速按两下W键进入疾跑模式,进入疾跑模式可以感到速度明显增加,而且会有粒子效果。

3加速第三种:有缓慢药水,也会有加速药水,使用加速药水也是可以明显提高速度的。

在《我的世界》中要长时间下水该怎么办?如何在水下呼吸保持正常的呼吸呢?这是个有趣的问题,而本期大黑就收集了在水下呼吸的11个方法,使用任何一个都能让你不用浮出水面,在水底就能实现换气!好了废话不多说,我们来看看都有哪些。

1桶

别看桶不起眼,但是它却能帮助玩家实现水下换气!直接用桶对着自己身边使用即可让呼吸回满。水桶能换气的原理,是利用其装水时出现的短暂空气方块,帮助玩家实现水下呼吸,原理简单又好用。1个空桶就能让玩家永远待在水下!

2梯子

梯子的防水性大部分玩家都知道,它的原理是因为其是不完整方块。而且大部分有这个特性的方块都能让玩家实现水下呼吸,以下几样都会提到。梯子还是比较方便的,在水底靠边来一截就能随时换气,只要有个一两节梯子也能永远待在水下!

3告示牌

告示牌原理同上,在使用后会有空间以供玩家在水下换气。但个人感觉用起来没梯子便利,每次用都会弹出让你输入字比较烦人。但比梯子有优势的地方在于不需要周围有方块,自己就能立起来,有个一两块告示牌同样能让玩家永远待在水下。

4栅栏

栅栏同理,使用它们后玩家只要靠近即可实现换气。两截栅栏叠起来就能随时随地给史蒂夫换气,个人感觉比梯子和告示牌都要方便。有一两块栅栏也能让玩家永远待在水下。

5栅栏门

栅栏门也一样,要说和栅栏不一样的地方,那就是栅栏门要占到两个位置,而栅栏只需要一格就能做到。但这些都是小问题,栅栏门同样能实现让玩家永远待在水下。

6门

栅栏门都能在水下换气,而我们的普通门更能实现。而且论实用性要比以上5种都好。因为门本身就是两格的高度,任何水底直接一放下史蒂夫就能换气。而其他的道具因为只有1格高度的原因,就没这么方便了。同样,门能让玩家永远待在水下。

7火把

火把竟然能在水下插?显然这是不可能的,即使是在游戏中。但是在火把插上又掉落的瞬间,玩家是可以在其产生的方块中换气的!而且效果还不赖,秒用秒回满!一两根火把也能让你实现永远待在水下。

8海绵

海绵能吸收周围大量的水,在某些玩家手中是真正的“神器”。用它来做水下换气有点小材大用,但毫无疑问在海绵吸收水的过程中,玩家可以借此时间恢复氧气。

但可惜的是用海绵并不能让玩家实现永远待在水下,因为人物背包有限,而海绵在吸水变成是湿海绵后就失去了吸水换气的作用,需要熔炉烘干后才能变回海绵,所以并不推荐常用海绵在水下换气。

9附魔水下呼吸

附魔水下呼吸的防具自然能做到水中呼吸。但遗憾的是使用游戏中的这种“正规”手段,水下呼吸附魔反而并不能让玩家永远待在水下。这是因为水下呼吸附魔有时间限制,总共三级每级增加15秒水下呼吸时间,到了时间人物要是不浮出水面换气照样会被淹死。不得不说让人有点无奈。

10水肺药剂

水肺药水也是“官方正品”的避水手段。它能给玩家提供最高8分钟的水下呼吸时间并增加水下视野。但同样因为人物背包限制的原因,玩家携带数量有限,所以水肺药剂也是没有办法做到永远活在水下的。

虽然长时间久待比不上,但水肺药剂的好处在于灵活和机动性。喝下一瓶后在几分钟内玩家可以随意到处游动杀怪探索,不用担心氧气值的问题,这个是梯子桶火把那些没法比的。

11创造模式

要说最强大的,那还是属于这个-开创造模式!在这个模式下别说是区区水下呼吸,就算是上天飞到地图极限,下地挖破基岩进虚空都能轻易做到。但这模式除了建筑党,一般玩家玩久了也就腻了,生存模式才是长久之选。

在文章最后顺便提一下,在新版本113中,新加入了潮涌核心这种能永久避水的神奇道具,以及能在水下呼吸10秒的装备海龟壳,也就是俗称的绿帽子。

但同样的,在新版中很多原来能换气的道具也将是失去效果,比如文中大黑提到的梯子在113新版本中实测了下就不行,而这可能肯定不是唯一,大黑也并未一一实测,如果有知道的玩家不妨在评论区留言告诉大家吧。

含水半砖,含水楼梯,所有台阶半砖都可以有含水状态,基岩版几乎所有东西都可以有含水状态,除了告示牌,活板门一类的。

不完整方块和水源方块占据相同空间。如果破坏不完整方块,水源方块仍然存在。

在Java版中,此效果也可以通过调试棒实现。在基岩版中,几乎所有不完整方块都可含水,虽然并不能用来替换水源方块,但它们可以用来替换流动的水。

在基岩版中,含水由游戏的“图层”系统处理。通过修改,任何方块都能含水,也能实现类似于将多个台阶放入同一个方块内的其他效果。在基岩版中,只有流动的水可以被直接替换。

在Java版中,当可被活塞推动的含水方块未能在2刻内收回时,方块的含水状态将被消除,否则方块将可以保留含水状态。这个特性可以用在活塞虫电路中,是发射器无法在Java版中被活塞推动的替代解决方案。