我的世界蛋糕制作教程 我的世界蛋糕怎么做 如何做一个蛋糕

游戏攻略06

我的世界蛋糕制作教程 我的世界蛋糕怎么做 如何做一个蛋糕,第1张

我的世界蛋糕制作教程 我的世界蛋糕怎么做 如何做一个蛋糕
导读:  游戏中有很多的食物,每种食物都需要一个固定的配方,其中蛋糕的制作方法比较困难,这里我就带来这篇我的世界蛋糕制作教程,让我们来一起看看吧。   蛋糕制作教程  蛋糕介绍  蛋糕(Cake)

 游戏中有很多的食物,每种食物都需要一个固定的配方,其中蛋糕的制作方法比较困难,这里我就带来这篇我的世界蛋糕制作教程,让我们来一起看看吧。

  蛋糕制作教程

 蛋糕介绍

 蛋糕(Cake) 是一种以固体方块形式出现的食物。 它的特殊之处在于可以分次使用来恢复饥饿值,而这方块看上去就像是一块铺着白奶油上面装裱着糖霜和可口樱桃的蛋糕。蛋糕无法持在手中进行食用-它必须被放置在一个适宜的平面上,比如一个方块的上方。每次使用都会有对应的蛋糕片消失。破坏蛋糕方块或者所依存的底部方块将会永久性的破坏这个蛋糕而得不到任何返还的资源。

 蛋糕每一次使用将回复一个 。

 一个蛋糕能够使用7次,同理最后能够恢复7个 。

 合成

 在蛋糕制作完成之后,三桶牛奶将会变回空桶,从而允许玩家再次利用这桶。顺便一提,你可以通过制作一个蛋糕来获得成就“蛋糕是个谎言”。

 优点

 -利用蛋糕在生存模式中可以多次使用的这个特点,可以让多名玩家同时分享一个蛋糕。

 -尽管这么说有点勉强,但是蛋糕也是拥有可再生资源的,可以让玩家在合成蛋糕的过程中不必失去桶。

 -放置在地上的蛋糕能够很方便的食用,而不必经历切换选择物品的过程。

 -蛋糕可恢复7格的饥饿值。

 -因为吃蛋糕的过程是瞬间发生的,所以它很适合在战斗时放置一个来回复饥饿。

 缺点

 -蛋糕需要多个不同的原料来进行合成-糖, 小麦, 鸡蛋,以及三个装满牛奶的桶。换而言之,制作一个蛋糕需要花费不少时间。

 -放置在地上的蛋糕无法进行回收。

 -如果你没有一次性把蛋糕吃完,那么下次你就只能够返回当初放置蛋糕的地方来吃完剩下的那一半了。

 -不像其他食物,蛋糕并不会对你的饥饿值有其他的持续效果。

 

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 《我的世界》中全自动酿造机怎么做呢?很多玩家都不了解,这里带来玩家“liangx153”总结分享的《我的世界》超简单全自动酿造机制作教程,一起来看吧。

 首先做个半自动的,下面就是主体结构:

 原理也不复杂,酿造分成三个阶段,进料、酿造、取成品药。

 其中进料和酿造过程是可以连在一起的,所以实际上就只需要两个阶段。

 如图,酿造台的下面漏斗取成品,后侧面漏斗进水瓶。

 进料和酿造阶段,需要给下面的漏斗充能而对后面的漏斗取消充能;取成品阶段则刚好相反。上图显示下面的漏斗正在被充能,所以是在酿造阶段。

 不过两者切换必须差不多同时才行,否则会出现多漏水瓶的现象。我测试了很多种方案,现在这种是最好的:前面的漏斗通过拉杆和一个延迟1tick的中继器进行充能;后面的漏斗首先通过拉杆后面的红石火把(有延时作用)反转信号,然后通过一个点状红石进行充能。

 下图显示拉杆附着方块后面的红石火把:

 然后是进料口的设计,这是我能想到的最简单的设计了:三个漏斗上下串联,两旁分列六个投掷器,全部正对漏斗。如图:

 背后采用全红石电路,只对中间的投掷器充能,因为投掷器本身可以被充能,所以这样能同时激活六个投掷器。

 投掷器在进料阶段工作,所以可以直接把开启进水瓶漏斗的信号使用红石火把翻转后引入,如下图:

 每个投掷器中放一种原材料,虽然近似同时投入,但是因为红石信号传递需要一定的时间而且不同漏斗到达最下层漏斗的顺序不同,投入的不同种原材料会在最底层漏斗形成严格的序列。当然了,开始投掷原材料时,三个漏斗和酿造台的药材位必须都是空的。

 具体到这个电路,从正面看,6个投掷器投出的药品先后顺序是这样的:[5]V[4]、[2]V[6]、[1]V[3]

 是不是很出乎意料想不通吧我也没想通,这个需要实际测试。

 至此,一个完整的半自动酿造机就造好了。

 怎么使用呢首先拉杆往上打到取成品模式,在上面箱子里塞满水瓶,然后将各种原材料按照顺序放入相应的投掷器中,不能放错,否则就堵塞了;然后拉下拉杆到酿造模式,水瓶和药材就会很快就位并开始酿造;酿造结束,拉杆再往上打到取成品模式,成品进入下面的箱子,清空酿造台;周而复始。

 想必有人已经看出来,只需要加上一个这样的定时器:周期是进料+酿造+取成品药的时间,其中进料+酿造期间输出高电平(拉下拉杆),取成品药期间输出低电平(拉杆往上打),就能让这个装置全自动了。

 定时器的具体规格怎么计算呢

 我拿需要5种材料的喷溅性伤害药水做个例子。

 进料和酿造的高电平时间是这样的:每个材料需要酿造20秒,5种材料就是100秒;进料时间约漏出三个水瓶的时间(因为投掷器电路和进水瓶电路同时激活,而且6个投掷器是并行的,所以投掷器电路使用的时间比进水瓶电路要短,而且投掷器的漏斗部分不需要计时,因为只要第一个材料进入了酿造台就已经开始酿造了,不需要等所有材料都落到最底层的漏斗,听懂了吗),就是两个4tick冷却间隔,再加上电路延迟(一个火把,一个点状红石),总共约在 12tick左右吧;所以高电平时间不得低于1012秒。

 取成品药时间也是漏出三个药瓶的时间,总共也是12tick左右;所以低电平时间不得小于12秒。

 看到这些数据,相信大家都想到了漏斗定时器。

 漏斗定时器的最大周期256秒,而且可以根据材料数量进行调整,再合适不过了。

 下面的漏斗定时器就是这样的一个实现。左上角的点状红石就是信号入口。

 漏斗定时器当然不是我的原创,大家都会做吧!我只是为了适用于这个装置做了改装。

 首先是输出,一般这种定时器使用红石块作为信号输出时,只能输出等占空比的方波,即半周期的高电平,半周期的低电平,这里明显不适用。强行使用的话,1012秒的高电平正好可以进行酿造;但是1012秒的低电平就开头12秒就完成所有动作了,剩下的100秒只是干等着,浪费时间。

 所以我这里使用左端的比较器作为信号输出,不过正常情况下这个信号只能在左边漏斗全空时发出很短的(小于4tick)低电平脉冲,不足以完成取药的动作,所以我加了小小的改造:将这个低电平脉冲的回路上加上了3个打满的中继器,增加了12tick延迟,这样就能输出略大于12tick的低电平脉冲了,正好满足我们的需求。

 高电平方面,最少需要使用1012秒/04秒/2=1265个物品来计时,也就是两组木棍就可以了。

 还有一种更简单的方法,不过还是有点浪费时间,请看下图示意:

 假设漏斗中的物品数目至少有一组64个,请问图中的红石灯什么时候灭掉呢

 答案:就是在左边漏斗中的物品数小于22的时候。

 再问:那么灭掉的持续时间呢

 答案:就是左边漏斗中的物品数从22减少到0,然后又增加到22的时间,大概是22204秒=176秒。

 又问:那么如果我将漏斗中的物品数目设置为128+22=150时,红石灯的周期是什么:

 答案:计时器周期=150204=120秒;其中176秒是灭的,剩下的1024秒是亮的。

 那么,它正好适用于我们的自动酿造机,只是低电平时间浪费了约16秒。

有很多人不知道《我的世界》里面的电磁炮怎样制作,今天来带大家了解一下。

1、用石头制作水槽,高度为5。

2、在水槽里放进一桶水。

3、在方块上盖上一层护栏,建议使用铁或铁以上的护栏。

4、之后在护栏的边上放一些红石线。

5、在红石线上放一排TNT就可以了。

根据以上步骤就可以制作电磁炮啦,赶快动手试一试吧!

《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。

我的世界如何重置游戏,想知道我的世界如何重置游戏的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

我的世界属于3D的第一人称和第三人称沙盒游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。今天铁骨小编为大家带来的这篇杂谈是关于我的世界建筑三步走教程,模仿还原加原创。

我的世界——什么是模仿

把别人在MC做过的东西进行复刻,加入些许改动。玩家刚接触MC建筑的时候也是一头雾水不知道该如何开始,于是会找一些我认为好看的存档或者别人的建筑截图。来进行模仿,也就是所谓的人肉WE。

那时候还不知道怎么导入,在服务器中做出别人的东西出来也感觉有满满的满足感。大多新人的建筑起始可能都一样。自己进行模仿的作用是什么呢加深记忆对建筑方块的理解,细节的运用,层次感的实现,这个过程铁骨小编认为很必要。

我的世界——什么是还原

在经过一段时间模仿后,有的玩家便开始还原历史知名的建筑,还原建筑也是一件很费心力的事情。首先需要大量的素材,素材包括三视图,结构图,各个角度的细节拍照,装潢等等。

记得当初铁骨小编曾经让朋友用CAD图将科隆大教堂的结构用比例尺做出来,才开始还原的。还原建筑不等同与模仿,因为100个人还原出来的建筑可能会有100种长相。但是配色的理解不同,细节处理的理解不同。

但是建筑框架结构绝对是始终一致的,毕竟是经过时间沉淀出来的优秀建筑,结构本身就具有美感。还原比拼的往往是细心耐心,因为既定素材的约束建筑乐趣感觉会少很多。

我的世界——什么是原创

最后说下原创,原创固然是好。但是我们大多玩建筑的都不是学建筑专业的,做出来的原创东西可能比例失调,可能结构猎奇,可能种种不尽人意,但是胜在天马行空。

如何做出优秀的原创建筑铁骨小编认为需要做到以下几点:

首先是比例和框架结构,因为我们没有系统的学习过建筑学,那么这就需要我们大量的建筑经验来积累,一次次的改进后总会做出炫酷的。其次是想象力,想象力这个因人而异了,想象力多丰富,建筑就有多炫酷。最后毅力,不管你的建筑设计的再完美,布局的再精巧,规模再宏大,最后没完成的都是白搭。

《我的世界》蜂巢的采集步骤如下:

电脑:联想拯救者R7000

系统:Win10

软件:我的世界217

1、采集蜂巢需要使用带有精准采集魔咒的工具,否则不会掉落任何东西。

2、如果不使用有精准采集魔咒的工具开采蜂箱会掉落空的蜂箱,而且里面的蜜蜂会被放出并攻击玩家。

3、如果使用带有精准采集魔咒的工具采集蜂巢或蜂箱,其中的蜜蜂会留在巢内。

4、在创造模式破坏装有蜜蜂的蜂巢或蜂箱时,无论是否有精准采集附魔,该蜂巢或蜂箱总是会作为物品掉落,且蜜蜂会留在巢内。

游戏特色

《我的世界》是一款沙盒类电子游戏,该游戏以玩家在一个充满着方块的三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试在创造模式下红石电路和指令等玩法。

游戏《我的世界》突破地球射向火星,或许第一批免费殖民火星的孤独地球人会带着这一款无限生命的游戏进入那孤寂的火星。这款游戏的流行真不是它那粗糙画风所能理解的,或许一款最顶尖的游戏不是在于画质、音质,或许是游戏最原始的内核-思想,从游戏中所传达的一种对现实生活的一些些少许的天真幻想。

最近发现了一个很火的游戏,名字就是起床战争,这次就教大家做这个游戏,教程在MCBBS里面和麦块里面都没有,只需要一个插件BedWar插件,MCBBS里面有,

首先建一个游戏场地:

大神勿喷,我是随便建的,毛线都没有= =。

第二步就是设置游戏场地:

圈地大家都会吧,和圈地一样,就是不用用工具了,设置两个对角的点作为游戏场地,指令就是/bw pos1 和 /bw pos2。

设置好游戏场地就给你的游戏场地起个名字吧,如/bw add [QAQ] 那个QAQ可以随便填,还有括号[]也是要去掉的。

名字取好了,就输入/bw setup打开菜单,具体设置,

然后点击红羊毛。

就是这个。

那个人头的意思就是队伍,魔影球的意思是大厅就是设置游戏大厅,刷怪笼的意思是物品刷新点,到后面会一一给你们讲的。先说队伍吧。

打开队伍:

那个书的意思是每队的人数,点红色羊毛是扣的,点绿色羊毛是家的,具体自己设置,但是注意,是每队的数量,不是一共的数量!!!

下面那一排彩色羊毛就是设置每队的家和出生点,最多9个队伍。

设置家也就是床的方法就是:你站在一个地方点设置床,然后你脚下就会出现一共床,那就是家,在游戏中,床被敌对打掉就不可以复活,相同,如果有床就可以无限重生,这就是起床战争的规则,起床战争也叫偷家大战。咳咳,醉了,扯一堆没用的算是给大家科普下MC的知识

你的床设置好就可以设置复活点了,设置复活点和设置床一样,就是站在你想设置的地方,点一下魔影球,就可以了。

好了,床和复活点设置好了,就可以设置物品刷新点了,物品刷新点就是刷铜、铁、金、那些东西,具体就是你站在那个地方,点要刷新的东西。

但是添加过,你脚下的方块不会变化,为了醒目,所以建议用别的方块替换:如下图:到这来就差不多完成了,下面是设置游戏大厅。

随便找一个空地,围起来,大小无所谓。

然后站在里面,打开菜单,指令不变,还是/bw setup

然后点击大厅。

具体你们懂得。

然后建一个木牌,里面打:

点完成。

然后,瞬间爆炸,完成三杀。

这个就是自己变的,你只要右键那个木牌。

这个木牌意思就是进入游戏,那个工具栏里面的床意思就是选择队伍,然后钻石就是开始游戏,中间的那个是成就,最后一个是退出游戏

具体的可以自级打开插件的文件夹查看或者打开GUI

minecraft老玩家为您解答,如有帮助请采纳,如有疑问欢迎追问

在我的世界里面,单纯的金钱插件指令只能够用来查看一下我们自己有多少钱,并不能够改变现有的金钱数目。要是妄想能够通过几个简单的指令就可以一夜暴富的话,那么恭喜达成了“痴心妄想”的成就,像某拟人生那种自带“motherlode”金钱作弊代码的游戏是相当罕见的。

而在我的世界里面,如果是玩家想要不劳而获,或者说是只使用指令来涨钱的话,那可能只能使用外挂了。但是,外挂用起来很有风险,大家谨慎使用。

游戏内容

介绍

玩家们可以自由选择游戏模式 [生存、创造、冒险、极限 (仅Java版) 和旁观模式(仅Java版) ]。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。该游戏以玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。

玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的成就(进度)。玩家也可以尝试红石电路和指令等玩法。

以下运行在20w28a中,参考

首先创建计分板项目

/scoreboard objectives add Bank dummy "元"

2 设置如图的命令方块(为新进入的玩家设置积分)

注意方向,如果操作正确,输出内容如下:

如果认为这些命令方块输出的信息很烦可以关掉:

/gamerule commandBlockOutput false

3 增加金钱方法:以下以扣除背包物品加钱为例

4 购买物品

从左到右的命令方块指令内容:

第一个是给最近的符合条件(Bank分数≥1)的玩家设置标签

tag @p[scores={Bank=1}] add buying

第二个是将刚刚设置标签的玩家的计分板项目分数-1

scoreboard players remove @p[tag=buying] Bank 1

第三个是给该玩家一个泥土

give @p[tag=buying] dirt 1

第四个是交互用的,说买了什么,花了多少钱,剩下多少钱

(这里文字发不出,用了截图,图中换行的不用管,直接接上)

最后一个就是移除玩家的标签

tag @p[tag=buying] remove buying