导读:需消耗80点梦幻西游装备附加变身状态可以在收集齐套装后触发变身技能,在每局对战开始时,临时提高伤害力,是使用狮驼部分技能的前提。可使用的特技有:1、破血狂攻消耗:使用需消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。效果:对敌人单
需消耗80点
梦幻西游装备附加变身状态可以在收集齐套装后触发变身技能,在每局对战开始时,临时提高伤害力,是使用狮驼部分技能的前提。可使用的特技有:
1、破血狂攻
消耗:使用需消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。
效果:对敌人单方发动两次物理攻击。
2、破碎无双
消耗:使用需消耗80点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗64点愤怒。
效果:物理攻击敌方单体,同时减少敌方魔法。
3、野兽之力
消耗:使用需消耗40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。
效果:提高自己单体10%物理伤害,持续到战斗结束同类状态不叠加。
扩展资料:
组合套装的加成种类有:
1、附加状态类——进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。
2、追加法术类——物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。
3、变身术系列——进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。
4、变化咒系列——战斗中可以使用特殊技能变化咒将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。
破血狂攻: 破血是消耗风怒对敌人连续两次攻击。 破血出现的位置:破血狂攻可以出现在任何装备位置上,6件装备都有可能出现破血。 破血在每个位置都有几率出现,但是不是每个位置都是值钱的。 其中头盔、项链、鞋子是最值钱的。 这几个位置出现破血的话,是非常值钱的,这是由于另外三件装备对于物理系有不一样的意义。 武器、衣服、腰带,出现破血的话,值些小钱,但是不是很值钱。这是因为武器是伤害的基础,一把好的武器加伤害是非常重要的,如果带有破血的话,也没有高伤害的武器有价值,而且等级高了,也是要换武器的。衣服也同样重要,对于大唐,衣服是重要的加防御的装备,一定要跟上等级。而且衣服最求的也双加的属性。 腰带因为要带愤怒腰带,所以腰带其他特技都不是很值钱。 所以最佳的大唐破血位置选择是:项链、头盔、鞋子。
扩展资料:
《梦幻西游》是以神话题材《西游记》为背景,采用最流行的Q版风格打造出来的浪漫型网游,整个游戏都渗透着青春活力的气息。崭新的画风、风趣的对白、精密的门派平衡、引人入胜的剧情任务、优良的系统设计,全都贯穿于整个游戏之中。
该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。
游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
这些都是特技 是附加在武器和装备上的。和宝石和人物技能没有关系。
只要是没有鉴定过的装备和武器,都有一定的几率鉴定出带特技的。
不过几率很小了 不用特意买没鉴定的鉴定。是打造装备或未鉴定的装备
随机出现的特技
学习打造或裁缝练金术打造出来的武器或装备
然后拿去鉴定有几率出
或者学习古董鉴定10J 去古董商人那买装备,拿去鉴定
也是几率问题
都是特技,是随机出的,你打怪或者抓鬼什么的得到的装备会显示未鉴定,你去鉴定下就与一定的几率出特技另外用书和铁打出的装备里也会出特技但是破血,弱点那些JP特技一般是不会在打造出来的
大唐官府
门派技能“翩鸿一击”效果调整:
冷却回合由 10回合 调整至 6回合
化生寺
新增门派法术“谆谆教诲”:
和尚的啰嗦中,偶尔也会夹杂蕴含大智慧的教诲
功效:对敌方单个目标造成较高的法术伤害
法术消耗: 45点魔法值 + 20点愤怒值 ,冷却时间8回合
学习条件: 主技能 渡世步 ≥45级
女儿村
新增门派法术“子母神针”:
女儿村秘藏的暗器,在飞行过程中会分裂成两枚
功效:使用暗器随机攻击两个敌方目标
法术消耗: 35点魔法值 + 30点愤怒值
学习条件: 主技能 沉鱼落雁 ≥45级
龙宫
门派法术“龙吟”调整:
降低龙吟受到固伤能力的加成
被动技能“龙骇”调整:
原效果:
1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高15%
2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高15%
新效果:
1、使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%
2、你的龙腾有25%几率使得你下一次龙卷雨击造成的伤害提高10%
神木林
门派法术“雾杀”效果调整:
重做雾杀,现在在第1/2/3/4回合分别造成 100%/100%/100%/200% 雾杀伤害
主动使用的门派法术“雾杀”会附加2层,同一个目标最多带有3层雾杀,对同一个目标重复附加雾杀刷新层数,但不刷新持续回合
“雾杀”的伤害不享受雷阵,高魔心,和阵法中的其他伤害加成
“雾杀”不再属于毒类,会被回春龙沙散解除
天机城
新增门派法术“火炮之术”:
临时召唤一枚火炮攻击
功效:对敌方单个目标造成固定伤害,会消耗掉所有持有的机枢增加伤害(处于偃甲状态无法使用)
法术消耗: 60点魔法值 + 40点愤怒值
学习条件: 主技能 攻玉以石 ≥45级
门派法术“锋芒毕露”调整:
原效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其攻击性行为以你为目标
新效果:嘲讽1~5名敌方单位一定回合,使其物理、法术、特技攻击性行为以你为目标(不再改变法宝和灵宝的作用目标)
无底洞
新增门派法术“燃血术”:
以自身鲜血为祭,换取强大的法力
功效:消耗气血,强化你的下一个法术。使“夺命咒”作用目标数量翻倍(目标为玩家时无效)或“追魂刺”造成伤害翻倍(目标为玩家时无效)
法术消耗: 20%最大气血 需要当前气血≥50%才可使用
学习条件: 主技能 混元神功 ≥45级
新增门派法术“追魂刺”:
以地脉之气为媒介,不仅能够伤人肌体,更能刺穿魂魄
功效:对敌方单个目标造成固定伤害
法术消耗: 50点魔法值 + 30点愤怒值
学习条件: 主技能 地冥妙法 ≥45级
门派法术“夺命咒”调整:
法术特效精度提升,以匹配整体门派的特效风格
门派法术“由己渡人”调整:
当门派主技能地冥妙法等级≥100时获得“复活时附加一个(消耗气血1+“地冥妙法”等级5)的护盾”附加效果
阴曹地府
门派法术“六道无量”调整:
提升低等级时降低防御的最大值
五庄观
门派法术“飘渺式”调整:
不再对召唤兽/召唤物正常造成伤害
狮驼岭
门派被动技能“狮吼”调整:
新增效果,与NPC战斗时狮吼效果也会在击败单位时触发
盘丝洞
门派法术“天罗地网”调整:
调整天罗地网附加的异常状态,不再封印目标的物理攻击,而是降低目标速度,持续4回合
“观照万象”调整:
如果因为法力不足导致第一个法术没有正常释放,观照万象依然会进入冷却
“力破”调整:
提升低等级时忽略防御的效果,加强了
女儿村
符石组合“凤舞九天”:
原效果:
与NPC战斗时,使用雨落寒沙或暗器,增加人物等级20%/30%/40%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用雨落寒沙、子母神针或暗器,增加人物等级20%/30%/40%的固定伤害能力
无底洞
符石组合“销魂噬骨”:
原效果:
与NPC战斗时,使用夺命咒,增加人物等级25%/33%/50%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用夺命咒或追魂刺,增加人物等级25%/33%/50%的固定伤害能力
天机城
符石组合“势如破竹”:
原效果:
与NPC战斗时,使用破击,增加人物等级37%/50%/75%的固定伤害能力
新效果:
与NPC战斗时,使用破击或火炮之术,增加人物等级37%/50%/75%的固定伤害能力
化生寺
符石组合“福泽天下”:
原效果:
使用唧唧歪歪时,增加人物等级50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效
新效果:
使用唧唧歪歪或谆谆教诲时,增加人物等级50%/67%/100%的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效
装备特效“再生”调整:
现在不会对气血小于等于0的单位起效了,不能抵御紧箍咒了,0气血不死的BUG修复了
大唐官府:
风刃
原效果:
普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级3的伤害
新效果:
普通攻击时可以对其他任意3个单位造成等级3的伤害;使用“横扫千军”或“破釜沉舟”后,下一个风刃伤害提高至等级4(等级8)(括号里为与NPC战斗时的效果)
翩鸿
原效果:
你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,25%概率随机驱散目标一个增益状态
新效果:
你的翩鸿一击造成额外35%的伤害,50%概率随机驱散目标一个增益状态
长驱直入
原效果:
替代法术:翩鸿一击
使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合
冷却:4回合。
新效果:
替代法术:翩鸿一击
使用该技能攻击时目标无法被保护。伤害结果为普通攻击的110%,同时有60%降低重创目标,导致对手的回复效果降低30%并且受到施法者的伤害增加10%。法术驱动的物理攻击,持续2回合
冷却:6回合。
化生寺:
销武
原效果:
与NPC战斗时,唧唧歪歪造成的伤害增加(人物等级008)%。但使用唧唧歪歪后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束
新效果:
与NPC战斗时,唧唧歪歪、谆谆教诲造成的伤害增加(人物等级008)%。但使用后造成的治疗降低50%,持续到战斗结束
磅礴
原效果:
你的聚气可以叠加5层,且效果提升至9%
新效果:
你的聚气可以叠加4层,且效果提升至12%
诸天看护
原效果:
给目标附加一个状态,该状态下目标受到所有伤害减少50%,同时使目标将所受到的所有伤害的100%反弹给对方随机单位。持续1个回合,反弹8次后效果消失。冷却回合:5
新效果:
虔诚的信仰会带来更强大的力量。移除目标身上的来自于你的“金刚护法、金刚护体、一苇渡江”效果,增加目标单位15%(1+被移除的状态数量)的物法伤害,持续到战斗结束(最多增加12%)
法术消耗:100点魔法值 + 10点愤怒值
冷却回合:8
女儿村:
暗伤
原效果:
与NPC战斗时,雨落寒沙伤害增加武器伤害18%
新效果:
与NPC战斗时,雨落寒沙和子母神针伤害增加武器伤害18%
磐石
原效果:
一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减50点
新效果:
一个回合中,受到一个目标的伤害后,之后每次所受其他目标的伤害会递减55点
阴曹地府:
阎罗
原效果:
与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害15%
新效果:
与NPC战斗时,阎罗令伤害增加武器伤害15%;场上有非召唤物单位死亡时,你的下一个“判官令”或“六道无量”伤害提升50%
噬毒
原效果:
主动净化所有敌方带有的“尸腐毒”,自己获得N层异常状态“噬毒”:每回合受到(人物等级15N)点伤害,但是自己造成的伤害提高6%N,持续10回合。(N为净化的尸腐毒数目)
法术消耗:50点魔法值
冷却回合:10
新效果:
主动净化一个敌方单位带有的“尸腐毒”,受到(人物等级10)点伤害,但是你的下一个六道无量和百爪狂杀造成的伤害提高60%且附带尸腐毒(分开计算,不叠加)冷却:8回合,耗魔:50点。
法术消耗:50点魔法
冷却回合:8
龙宫:
瞋目
原效果:
触发“龙骇”时,提升的伤害增加至25%
新效果:
“龙骇”的效果提升50%
回灵
原效果:
每回合回复灵力上限与当前灵力的差值的20%
新效果:
“龙魂”和“龙骇”同时起效时,额外提升15%的伤害
神木林:
咒术
原效果:
减少落叶萧萧12%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果。若对已带有“雾杀”的单位触发效果,则会获得1层风灵,每回合最多获得1层
新效果:
减少落叶萧萧15%的伤害,被落叶萧萧命中的目标有25%几率获得“雾杀”效果
该经脉不再替代被动技能“风灵”
灵木
原效果:
“雾杀”可以命中带有“高级毒”的单位,但是造成的伤害降低50%。
新效果:
佩戴“月影”时,雾杀有(月影层数2)%的概率附加3层雾杀
寄生
原效果:
尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果
新效果:
尘土刃对带有雾杀、毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果
不侵 更名为 催化
原效果:
处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少33%
新效果:
主动催化敌方目标身上来自你的雾杀,使其造成的伤害增加100%
若有风灵,会消耗一层强化所有敌方目标身上的雾杀,本场战斗中,雾杀的基础伤害提升3%,最多提升至60%
法术消耗: 100点魔法值
凋零之歌
原效果:
消耗所有风灵,获得下述效果:
1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2消耗风灵层数)%。若目标带有雾杀效果,则移除雾杀效果并造成最后一回合应造成伤害的300%
2、使对手随机(3+消耗风灵层数/2)个未带雾杀的目标获得雾杀效果
3、该技能不触发月影。冷却:8回合
4、不受法连影响,冷却8回合
新效果:
消耗所有风灵,获得下述效果:
1、目标接下来2回合受到的法术伤害增加16+(2消耗风灵层数)%
2、使对手随机单位共计获得(3+消耗风灵层数/2)层雾杀效果,一个单位最多获得3层
3、该技能不触发月影。冷却:8回合
4、不受法连影响,冷却8回合
凌波城:
混元
原效果:
断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高7%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高7%。
新效果:
断岳势会使得你下次翻江搅海伤害提高10%;惊涛怒会使得你下次天崩地裂伤害提高10%。
天机城:
攻云
原效果:
对带有“针锋相对”的单位使用“破击”时,额外提升“你的伤害力40%”的固定伤害
新效果:
对带有“针锋相对”的单位使用“破击”或“火炮之术”时,额外提升“你的伤害力40%”的固定伤害
天匠
原效果:
偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+10%攻之械数量)的效果
新效果:
偃甲状态下,连续使用匠心会增加(20%+12%攻之械数量)的效果
无底洞:
金莲
原效果:
地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%
新效果:
地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降15%且夺命咒、追魂刺造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%
追魂
原效果:
与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍
新效果:
与NPC战斗时:夺命咒和追魂刺基础伤害加倍。若队伍中有2个及以上的无底洞弟子:自身封印命中和造成的所有治疗效果降低30%
度人
原效果:
你的由己度人额外给目标附加一个(消耗气血1+“地冥妙法”等级5)的护盾
新效果:
燃血术可以强化下一个“地涌金莲”,获得以下效果:
1作用目标数增加1
2治疗量增加20%
3所有目标恢复等同于治疗量40%的伤势
反先
原效果:
摧心术的目标额外减少魅影妖法40%点速度,同时减少15%封印命中率、物理暴击率、法术暴击率。
新效果:
燃血术可以强化你的下一个“夺魄令”额外作用1个目标
魔王寨:
蚀天
原效果:
受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加10%,持续3回合。效果不能叠加
新效果:
受到大于等于气血上限20%的伤害则进入激怒状态,造成的法术伤害结果增加12%,持续3回合。效果不能叠加
方寸山:
不舍 更名为 制约
原效果:
每受到大于气血上限20%的物理伤害后,对自己使用归元咒。表现形式为此次攻击结束后使用一次,MP不足时无法触发,被封印时无法触发
新效果:
你的催眠符成功率降低基础值的5%,但你的其他封印法术成功率增加基础值的5%
鬼念
原效果:
可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身15%的伤害
新效果:
可以封印鬼魂目标,降低鬼魂类生物对自身18%的伤害
五庄观:
心随意动
原效果:
主动激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:
1封印命中等级、伤害力增加七星遁等级2
2使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤
新效果:
主动激活后(再次使用关闭此状态),持续8回合后自动关闭。持续回合内:
1封印命中等级、伤害力增加七星遁等级22
2使用日月乾坤封印成功后自己下回合不能使用日月乾坤
天宫:
雷波
原效果:
雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,“电芒”产生的电流增加1持续回合数
新效果:
雷霆万钧对首目标造成的伤害提高8%,带有“电芒”的非召唤物死亡时,所有敌方活着的单位附加“电芒”效果
风雷韵动
原效果:
以法术攻击敌方单体目标,造成的伤害不会给目标增加愤怒,并降低目标12点愤怒值,不受佛法无边的影响
新效果:
以法术攻击敌方单体目标,造成110%的法术伤害。对带有“电芒”的单位额外提升40%(80%)的伤害,括号内与NPC战斗时的数值
法术消耗:60点法力值+10点愤怒值
普陀山:
道衍
原效果:
队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N5%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)
新效果:
队伍中只有一个普陀山弟子时:你的自在心法效果提高N6%并将目标的“普度众生”刷新至N回合,N为我方带有“普度众生”的单位数。处于莲心剑意状态下时,N额外计算对方带有“紧箍咒”的单位数(回合数不超过8)
狮驼岭:
鹰啸
原效果:
你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合
新效果:
你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低32%,持续2回合
失心
原效果:
你的失心钹效果提升40%
怒火
新效果:
使用“破血狂攻”或“破碎无双”后,你的召唤兽本回合造成的伤害提升30%
盘丝洞:
粘附
原效果:
自身敏捷≥等级3或力量≥等级3时,增加武器伤害18%的天罗地网伤害
新效果:
与NPC战斗时,若自身敏捷≥等级3或力量≥等级3,增加武器伤害18%的天罗地网伤害。且对带有你的天罗地网的敌方单位造成的物理伤害增加50%
怜心
原效果:
姐妹同心的命中率增加12%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中
新效果:
姐妹同心的命中率增加12%且效果增加10%。队伍中只有一个盘丝洞弟子时:每场战斗的第一次姐妹同心必中
迷瘴
原效果:
含情脉脉、魔音摄魂命中后减少目标5%速度、等级08的伤害力、法术伤害力,持续4回合
新效果:
含情脉脉、魔音摄魂、天罗地网异常状态命中人物单位后减少目标5%速度、等级08的伤害力、法术伤害力,持续4回合
忘忧
原效果:
封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级3的气血伤害
新效果:
封印住目标后,每回合开始时目标损失90点魔法值,直到封印解除。若因此效果导致魔法值为0,则额外受到目标等级4的气血伤害
女魃墓:
引魂
原效果:
与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵,该怨灵气血上限提高100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵
新效果:
与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。你的怨灵只会攻击处于“谜毒之缚、诡蝠之刑、怨怖之泣”的单位,且伤害提升100%。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵
焕然
原效果:
你的怨灵获得70%吸血
新效果:
你的怨灵增加15%气血
花果山:
斗志
原效果:
你使用的如意神通效果增加5%,但不在下回合随机出现
新效果:
你使用的如意神通效果增加6%,但不在下回合随机出现
齐天神通
原效果:
主动在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力
法术消耗:60点愤怒值
冷却回合:10
新效果:
主动在4回合内如意神通均有50%的几率额外施放一次,但临时降低30%的抵抗封印能力
法术消耗:60点愤怒值
冷却回合:8
这套装备整体效果并不好,大唐的暴击成长很一般,但是胜在便宜,总比什么特效特技都不带的强,所以理论上是平民的首选搭配,同时力耐双加可以保证生存效果,即使速度低也不怕,配合3力2耐加点就不会有叹号的情况。
这里的话,二呆个人认为破血狂攻适合的对象应该为血耐大唐,毕竟力敏大唐的作用主要是点杀,而破血狂攻却并不能起到这个作用,且力敏大唐容易死亡导致愤怒清零,相信在高强度PK场上很难有释放破血的机会。
破血狂攻是梦幻西游手游中一般是物理输出门派携带,爆发伤害较高,属大唐最爱。
破血狂攻价值这个特技非常适合大唐,同时狮驼岭也可以装备。
需要不太大,不过有自然是不错,提升物理输出的状态对物理职业显然是有用的。
力大唐的装备特技需求破血、破碎、愤怒腰带必不可少的,如果有经济实力也可以带个野兽之力。力大唐的话出手速度是非常重要的,如果自己的速度够快,可以在第一回合去点杀对面的大唐或者狮驼(物理系输出)。
1:2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的梦幻西游天宫加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是梦幻西游天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
2:1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
3:05体25耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
梦幻西游2
以上3种是个人推荐的梦幻西游天宫加点方式,但都偏向于PK,任务。
想赚钱快,师门效率高,可以加点力量。
总之:梦幻西游天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
本人是0-40加2力1血1耐1敏,40以后加3力1体1耐
纯力的伤害在同等级同修炼装备差不多的时候比2力的高338点,命中高351 比同等级同修炼装备差不多的大唐高91点伤害(TG满技能的情况)命中低12点 {此数据本人亲自实践的,费了我不少点卡}
梦幻西游天宫加点方式:
1类型:物理侧重 配合技能:天雷斩、破血狂攻、弱点击破加点:1体15耐25敏(有人不明白05是什么意思,就是人物升两级加一次点)弱点:怕持久战 推荐指数:★★★☆
2类型:魔法侧重 配合技能:雷霆万钧、五雷轰顶、心如明镜、命归 加点:1体2法2耐 弱点:飞升前靠五雷 推荐指数:★★★★★
3类型:高封侧重 配合技能:镇妖、错乱、百万神兵、命归加点:1体15耐25敏 弱点:低灵 推荐指数:★★★★
4类型:血乃侧重 配合技能:四海、慈航、命归、命疗、心如明镜 加点:15体3耐05敏 弱点:群P单P较为被动 推荐指数:★★★
我本人推荐第2种梦幻西游天宫加点方法。因为法梦幻西游天宫能激活强有力的新技能“雷霆万钧”,配合天神护体,组合出梦幻最具有质量的群法,1体2法2耐,加成双抗天宫不亚于以前的钢板,也使消耗100魔法的五雷有足够的蓝可以使用。在于封系拼封失败后配合心如明镜发动高法输出。类似龙宫和魔王。尤其是当今法宠崛起的时代,这种加点很具潜力。 从一梦幻一开始大家都加力以后,逐渐各个门派加点分开了,现在又回归加力了 梦幻西游天宫加点比较随意,一般都是武力天宫(5力)或是血魔天宫(3学2魔)也可以魔耐梦幻西游天宫(3魔2耐),这些都比较厉害,看你喜欢怎么加,我通常都是武力的,那样伤害大,但门派技能就未必能全力释放了。不太好,天宫不需要那,你可以玩力TG或魔TG,都可以,你洗点吧! 额、来个5力加吧、来个横扫套!另类的、 我是玩TG的,先后试过3耐1体1敏和5魔加点,你这样的加点出来了只能垃圾下去,必须找准你的方向,如果你玩封系的就2敏或者3敏然后其他点数分配耐体,如果你想玩魔TG就4魔1耐或者5魔,如果你完全放弃PK只想任务就4力或者3力其他点数分配到体耐敏随意,总之你一定要找到一条路线,4耐1敏生存能力是挺高的但是完全没用,找不到自己的位置就无法生存下去了 可能是我见识少,还没见过5力加的梦幻西游天宫,力天宫应该是没加5力的,最多3力,一般2力的会比较多,天宫还是血耐的好,走传统的钢板路线才是正道。