在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,

游戏攻略05

在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,,第1张

在美国LOL和DOTA2那个更火,那个玩的人多,那个更好。特此声明,DOTA的愤青别在这里瞎BB,说明原因,
导读:您好,lol本来就是美国游戏,国服是在2011年9月公测的,内测也就在2010左右,实际美服2009年就已经获得过诸项荣誉dota虽然起源早,但是只是war3中的一个地图,如果你去gg平台打过就知道,国外的人玩一些除dota外的rpg地图几

您好,

lol本来就是美国游戏,国服是在2011年9月公测的,内测也就在2010左右,实际美服2009年就已经获得过诸项荣誉

dota虽然起源早,但是只是war3中的一个地图,如果你去gg平台打过就知道,国外的人玩一些除dota外的rpg地图几乎和dota一样多,而打普通1vs1对战的比这两者还多

lol是wcg比赛项目,dota不是,原因很多种,war3已经是比赛项目的可能性比较大

所以拿一款游戏去和另一款游戏中的一张地图去比,是没有可比性的。

尽管dota画面做的更好,但是lol从各个方面早已超前于所有类dota的rpg游戏,不仅是英雄、物品设计,其天赋召唤师技能等系统也是将其与魔兽世界结合起来,不仅满足各实力玩家需求,对人民币玩家也是特殊照顾,这一点是dota完全无法比拟的。

作为一个资深dota玩家,我也对dota情有独钟,但是这一点确实无法忽视。

记得去年lol就已经超越魔兽世界,称为美国排名第一的网游,而dota2只是stream平台上的一个游戏,前途和可玩性都是类比于dota,只是画面开发引擎改了。而核心开发人员羊刀等人出来开发新的网游lol,明显是做出了比dota更合理的系统,这一点来讲lol模式取代dota模式也已是大势所趋。

另外,dota在中国的宣传做的也不够到位,起先大家是由于没有类dota游戏而去玩dota的,现在来讲,我也在全国个城市的网吧亲眼去看过,仅是大城市大学城附近的网吧dotaer比较多,实际其他城市玩三国类dota模式的网游比较多,如天翼决、起凡等。当然跨越dota之上的,穿越火线永远是网吧游戏排位之首,wow已经很少有人在网吧玩了。

而腾讯旗下的lol,你自己去看看官网就知道了,各种活动,各种宣传、福利,确实让dota汗颜,这一点来讲,下一代人玩lol的只会比dota多,而且这种多很快就会成为压倒性的多,到时只怕lol要独霸网游几年了。

希望有所帮助。

并没有这种说法,美国人也是玩LOL的,比如TSM战队,就是一支美国LOL战队。

Team SoloMid(简称TSM),是一家美国电子竞技俱乐部,建立于2009年9月,涉足英雄联盟、堡垒之夜、绝地求生、使命召唤、无畏契约等电子竞技项目。 

Team SoloMid英雄联盟分部是北美最成功的战队之一,曾捧起过7次北美LCS联赛的冠军奖杯。Team SoloMid也是英雄联盟历史上第一支连续七年都打入了当年英雄联盟全球总决赛的队伍,在全世界拥有相当大的影响力。

2019年战绩

2019年4月14日,Team SoloMid在当季春季赛决赛中2:3惜败TL,最终收获亚军的成绩;夏季季后赛中,Team SoloMid1:3负于CG止步季后赛第一轮;在随后的2019英雄联盟全球总决赛北美区预选赛的最后一轮中,Team SoloMid以2:3的比分再次被CG击败,连续两年缺席世界赛。

2019-2020赛季转会期,Biofrost重回辅助位,打野Dardoch成为首发,Kobbe加入担任AD。夏季赛Team SoloMid又宣布Doublelift回归AD位;最终Team SoloMid在2020LCS夏季赛中夺冠。

总的来说,英雄联盟还是一款设计非常完美的游戏。同时具备公平竞技和娱乐性,画面也偏向于卡通风,并没有让人感到不适。而且对硬件的要求也是非常低的,从全球英雄联盟有如此多的粉丝来看,就可以看出英雄联盟这款游戏,总体来说设计的还是非常成功的。 

一、英雄联盟符合大众对游戏的要求。

除了少数极端游戏迷以外,游戏对于绝大多数人来说,就是个打发时间的工具,好玩才是最重要的。一把正常的英雄联盟,对局一般在30分钟到50分钟左右。而且对于英雄联盟来说,每一局是相互独立的,这样就很符合,大众对游戏的要求。如果游戏是有情节,并且环环相扣的,可能还没玩得尽兴,又要去做其他事情了。英雄联盟同时又具有娱乐性和竞技性,大乱斗对局,快乐就完事了。然而在排位中,却又充满了竞技性。这个游戏是一个需要运营的游戏,需要计算技能的CD,需要运营装备,小到一个小兵的经济,大到一条大龙BUFF。每一个细节都需要考虑,每一个操作都决定着游戏的成败。

二、英雄联盟的文化影响。

英雄联盟还有简单的上手难度,也非常符合大众游戏的要求。菜鸡段位低,可以和同样是萌新菜鸡的玩家对局。然而老玩家高手,匹配的也都是同样为高手的玩家。并不会让萌新毫无游戏体验。同时英雄联盟的文化影响也是非常大的,英雄联盟有一套完整的游戏背景。每一位英雄都有一个属于自己的游戏背景,在符文之地这个大地上,他们有着自己的背景故事。有美丽城邦德玛西亚,有站在他对立面的诺克萨斯,还有科技和魔法共存的城邦祖安,每个背景故事都有属于自己的特色。而且在游戏过程中,英雄联盟这个十个G的游戏,还充满了社交性。在游戏中玩家可以友好的沟通,甚至可以互加好友,互加微信,还可以与队友沟通商量策略。