导读:穿刺附魔可以对水生生物造成额外伤害(鳕鱼、鲑鱼、河豚、鱿鱼和守卫者)。我的世界里边的其他生物:生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:僵尸:近战攻击,会召唤其他僵尸;骷髅:拥有弓,会无尽地射箭;蜘蛛:
穿刺附魔可以对水生生物造成额外伤害(鳕鱼、鲑鱼、河豚、鱿鱼和守卫者)。
我的世界里边的其他生物:
生物(Mob,Mobiles的缩写)是动物或者其他居住在地图上的生物。它们包括:
僵尸:近战攻击,会召唤其他僵尸;
骷髅:拥有弓,会无尽地射箭;
蜘蛛:能跳跃非常远并会爬墙;
女巫:使用药水;
爬行者:附近有玩家时会爆炸。
罕见的生物包括:
蜘蛛骑士:骷髅骑着蜘蛛;
鸡骑士:小僵尸骑着鸡;
末影人:高的,有着黑色皮肤及紫色眼睛的生物,在玩家看着它们时变得敌对;
史莱姆:在史莱姆区块和沼泽地生成;
下界生物:
恶魂:会射出爆炸火球并主动攻击的飞行生物;
僵尸猪人:拿着金剑且中立;
烈焰人:能射出火球并能飞行;
岩浆怪:外观与史莱姆相似,但是可以跳得更高。
在末路之地存在着末影龙。
凋灵可以在任意维度建造出来。
被动型生物有:猪、牛、鸡、羊、兔子、鱿鱼。
扩展资料:
游戏个性化:
附加包:
附加包是为所有版本的我的世界带来自定义内容的第一步尝试,并且被Mojang/我的世界正式支持。当前,附加包仅支持基岩版平台,允许玩家更改世界的样式和生物的行为。
资源包:
游戏正式支持通过资源包更改大多数的材质、声音和文字。它们必须放置在minecraft文件夹下的resourcepacks文件夹中。
资源包以及其中的文件夹可以在主菜单中访问。
数据包:
数据包系统为玩家提供了更深层次自定义我的世界体验。数据包可以用来覆盖或添加新的进度、函数、战利品表、结构、配方和标签。
补充楼上,还有穿刺附魔,穿刺有五个等级,穿刺效果对水族生物造成的伤害会增加,类似亡灵杀手和截肢杀手一样,对特定种族有额外伤害。穿刺还有个逆天的伤害,基岩版伤害为9(扔出时,近战8血),对远古守卫者(80血)要扔出9下,如果附魔上穿刺五,只需要5下就可以击杀,伤害要为16血一下,这么逆天?钻石剑锋利五也就1325(但人家可以对任何生物都是这个上伤害,而三叉戟需要对海底生物才可以发出这种伤害)。这个神器对与水下生物战斗时,简直无敌(当然你要操作好)。因为他是远程的,在水下受到的阻力很小,速度也很快,相比弓箭,在水下作战更好(弓箭只要距离大于1-2个方块就会极速下沉,就像弱版滋水枪)
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再说说引雷附魔,只有一个等级,这个附魔效果最稀有(穿刺附魔几率最大)效果是在雷雨天三叉戟落在地上会召唤闪电,造成伤害,猪,村民,马和僵尸马被召唤的闪电改变,详细看下面各种生物被雷劈后的变化
猪---雷劈后---僵尸猪人
村民---雷劈后---女巫
马---雷劈后---僵尸马---再次雷劈后---骷髅马---触发骷髅马陷阱被雷劈后---小白骑士(3个左右)
ps:骷髅马陷阱是生存自己靠近从来没有触发过陷阱的骷髅马,触发后天空一道闪电,老 子闪呸,击中骷髅马,然后变成3个以上的小白骑士(骑骷髅马的,并头戴附魔铁头盔,手拿附魔弓),如果是天然雷电击中或者指令雷电和三叉戟的雷电击中后是不会变身的。骷髅马只能靠自己的陷阱才可以变身。
所以只要三叉戟附魔引雷,在雷雨天可以召唤出平常很难见到的生物。
现在回答你的问题,三叉戟只有打溺尸,有极少概率掉落,且由于溺尸成群结队,会使用三叉戟,推荐后期打,前期只有被虐死的分。还有忠诚和激流两个附魔,我就不说了,楼上已经说过了。
求采纳qwq,纯手打,打字不累,只求采纳
1、节肢杀手
适用物品:钻石剑,相容物品:钻石斧。节肢杀手能对节肢生物造成额外的伤害,节肢生物为:蜘蛛、洞穴蜘蛛、蠹虫、末影瞒。节肢杀手最高等级V,每一级增加25额外伤害,该附魔还会对节肢生物造成减速IV效果。(节肢克星与锋利、不死克星附魔相互排斥)
2、效率
适用物品:钻石镐、钻石锹、钻石斧,相容物品:剪刀,效率附魔最高等级V。效率附魔可以加快挖掘速度。
3、力量
适用物品:弓,力量附魔最高等级V。该附魔可以将箭矢的伤害增加25%(等级+1),如果强力V级,玩家完全蓄力,可以造成25点生命值的伤害。
4、锋利
适用物品:钻石剑,相容物品:钻石斧,锋利最高等级V。该附魔可以增加近战攻击伤害,第一级增加1点生命值额外伤害,以后每一级增加05生命值伤害。
5、穿刺
适用物品:三叉戟,穿刺最高等级V。穿刺附魔可以对水生生物造成额外伤害,每一级可以增加25点生命值伤害,近战与远程攻击的额外伤害都相同,水生生物:鱼、海豚、海龟、守卫者、鱿鱼、远古守卫者。
6、亡灵杀手
适用物品:钻石剑,相容物品:钻石斧,亡灵杀手最高等级V。该附魔对亡灵生物造成额外伤害,亡灵生物:骷髅、僵尸、凋灵、凋灵骷髅、僵尸猪人、骷髅马、幻翼、溺尸。亡灵杀手每一级每一击增加25点生命值伤害,亡灵杀手仅对亡灵生物有效果。
穿刺是附魔的一种,只能附魔到三叉戟上,最高可以附魔到V级,附魔权重2。
用附魔穿刺的三叉戟攻击水生生物的时候,会有额外的伤害,所以要去深水探险的话,穿刺三叉戟是必不可少的好武器。
游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏各种各样的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。
游戏简介
游戏着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由多块像素组成的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、生物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。
游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,以及称之为“下界”(又称地狱)的神秘世界。
我的世界穿刺附魔可以对水生生物造成额外伤害(鳕鱼、鲑鱼、河豚、鱿鱼和守卫者)。比如在游戏中有水下敌对生物水鬼,穿刺附魔就可以对水鬼产生额外伤害。
穿透是一个能够附着弩上的魔咒,使抛出去的箭穿透多个实体。穿透使弩射出去的箭矢能够穿过级别+一个实体,即便玩家举巨盾挡箭矢依然会遭受伤害。穿过实体后的箭仍能够被拾起,包含光灵箭和药箭以内的全部箭种都能够无尽多次重复使用。
《我的世界》游戏简介
《我的世界》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。
玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
我的世界游戏中指令是非常重要的内容,本次就为大家带来了我的世界2021指令汇总,也是最新指令代码大全,非常全面的内容,想了解我的世界指令的朋友可以参考,希望能帮到大家。
/alwaysday:
锁定或解锁昼夜交替。
语法:/alwaysday
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/clear:
从玩家物品栏中删除物品。
语法:/clear [玩家:目标] [物品名:字符串] [数据:整数] [最大数量:整数]
参数:
Ⅰ目标
必须是玩家名称或目标选择器。若未定义则默认为命令执行者。在命令方块中为必选参数。
Ⅱ物品
指定将被清除的物品ID。若未定义则清除物品栏中所有物品。Java版中可以是物品标签。
Ⅲ数据
指定将被清除的物品的数据值。若未指定或定义为-1,则所有符合物品值的物品会被清除而不考虑物品数据。
Ⅳ最大数量
指定物品将被清除的最大数量。若未指定或定义为-1,则所有符合物品与数据值的物品会被清除。若定义为0,则不会清除任何物品,但会成功执行并返回是否有物品本应该被清除(适用于检测物品)。
例子:/clear XXX diamond 0 1(商店系统基础设置)
(该指令可以经常用在自制地图例如PVP、服务器、租赁服里,防止玩家作弊。)
/clone:
将特定区域的方块复制到另一处。
语法:
①/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y z[replace/masked/] [方块:方块] [方块数据:整数]
②/clone 开始:x y z结束:x y z位置:x y zfiltered[方块名:字符串] [方块数据:整数]
filtered:仅复制方块ID符合方块名定义的方块。
masked:仅复制非空气方块。会保持目的区域中原本会被替换为空气的方块不变。
replace:复制所有方块,用原区域的方块覆盖目标区域中的所有方块。
若未定义,则默认为replace。
force:强制复制,即使原区域与目标区域有重叠。
move:将原区域复制到目标区域,并将原区域替换为空气。在filtered遮罩模式下,只有被复制的方块才会替换为空气。
normal:不执行move及force。
若未定义,默认为normal。
例子:/clone 0 7 -6 20 18 58 masked(复制不规则建筑)
(clone指令可以快速进行一些大工程,比如做个复制建筑等等,看上去涉及到坐标系,不过只要掌握,其实十分简单。)
/connect:
连接到另一个服务器。
语法:/connect 服务器URL
/daylock:
锁定或解锁昼夜交替。(同/alwaysday)
语法:/daylock
(个人感觉这个没什么用,现在基岩版在设置里调整就行了)
/deop:
撤销玩家的管理员身份。
语法:/deop 玩家:目标
/difficulty:
设置游戏难度系数等级。
语法:/difficulty 难度:字符串
参数:
Peaceful——和平难度
Easy——简单难度
Normal——普通难度
Hard——困难难度
/effect:
管理玩家及其他实体上的状态效果。
语法:
①/effect 玩家:目标clear
②/effect 玩家:目标效果:效果[秒数:整数] [强度:整数] [t/f]
参数(仅基岩版):
1 - 速度提升 (Speed)
2 - 缓慢 (Slowness)
3 - 挖掘效率提升 (Haste)
4 - 缓慢挖掘 (Mining_Fatigue)
5 - 力量 (Strength)
6 - 瞬间恢复 (Instant_Health)
7 - 瞬间伤害 (Instant_Damage)
8 - 跳跃提升 (Jump_Boost)
9 - 反胃 (Nausea)
10 - 生命恢复 (Regeneration)
11 - 抗性提升 (Resistance)
12 - 火焰抗性 (Fire Resistance)
13 - 水下呼吸 (Water Breathing)
14 - 隐形 (Invisibility)
15 - 失明 (Blindness)
16 - 夜视 (Night_Vision)
17 - 饥饿 (Hunger)
18 - 虚弱 (Weakness)
19 - 中毒 (Poison)
20 - 凋零 (Wither)
21 - 最大生命 (Health_Boost)
22 - 附加生命 (Absorption)
23 - 防饥饿 (Saturation)
例子:/effect @p invisibility 9999 1 true(PVP经典角色“幽灵”、“鬼魂”效果,true表示不会在人物身边出现药水粒子)
/enabledunpc:
是否允许在游戏里生成NPC。
语法:/enableedunpc [t/f]
/enchant:
为玩家手持物品附魔,受限于铁砧机制(不可大于该魔咒最大等级)。
语法:
①/enchant 玩家:目标魔咒ID:整数[等级:整数]
②/enchant 玩家:目标魔咒名:字符串[等级:整数]
Ⅰ目标
指定目标。必须是一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ魔咒
指定添加至玩家手持物品的魔咒。必须是一个有效的魔咒ID。在Java版,必须是完整的字母ID(如minecraft:sharpness),可以省略命名空间(如sharpness)。在基岩版,可以是数字(如16)。
Ⅲ等级
指定魔咒等级。必须至少为1且不超过指定魔咒的最大等级。若未指定,默认为1。
Ⅳ效果
若参数指定不正确,或当玩家未能指定一个或更多的在线玩家,或当魔咒对物品无效或与现有魔咒冲突时则失败(例如,“火焰保护”魔咒无法给予已附魔“保护”的盔甲,而“锋利III”无法给予已附魔“锋利I”的剑)。
若成功,添加指定的魔咒至目标的手持物品。
参数:
保护 IV
火焰保护 IV
摔落保护 IV
爆炸保护 IV
弹射物保护 IV
水下呼吸 III
水下速掘 I
锋利 V
亡灵杀手 V
节肢克星 V
击退 II
火焰附加 II
抢夺 III
效率 V
精准采集 I
耐久 III
时运 III
力量 V
冲击 II
火矢 I
无限 I
海之眷顾 Ⅲ
饵钓 Ⅲ
冰霜行者 Ⅱ
经验修补 Ⅰ
穿刺 Ⅴ
激流 Ⅲ
忠诚 Ⅲ
引雷 Ⅰ
多重箭 Ⅰ
穿透 Ⅳ
快速装填 Ⅲ
例子:/enchant @s 1 4(给予手上装备保护Ⅳ效果)
/execute:
使用此命令执行者的权限,以其他玩家/实体的身份执行命令。
语法:
①/execute 执行源:目标坐标:x y z命令:命令
②/execute 执行源:目标坐标:x y zdetect 探测坐标:x y z方块:方块数据: 整数命令:命令
例子:(循环保持开启命令方块)/execute XXX ~~~ particle XXX minecraft:basic_flame_particle ~~-2~(检测玩家XXX并在玩家y坐标-2处生成火焰粒子,简单来说就是装酷,尾随粒子效果)
/fill:
用特定方块填充一个区域的全部或部分。
语法:/fill 自:x y z至:x y z方块:方块[数据:整数] [destroy/keep/outline/replace/]
参数:
destroy-用指定方块替换填充区域内所有方块,原有方块视为被无魔咒的钻石锹或镐采掘而掉落对应的实体形式。
hollow- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块被替换为空气,掉落被替换方块可能拥有的内容物,但方块自身不会掉落。
keep- 仅用指定方块替换填充区域内的空气方块。
outline- 仅用指定方块替换填充区域外层的方块。内部方块不受影响。
replace- 用指定方块替换填充区域内所有方块,而不以实体形式掉落被替换的方块和方块内容物。可选地,不指定替换后方块的数据标签,而是指定方块ID和数据值,用于限制被替换的方块类型。
例子:/fill 0 0 0 20 20 20 (填充位于从0 0 0处至20 20 20处炸弹——用打火石点燃一枚后,你将会收到来自显卡的凝视)
/function:
运行一个函数。
语法:/function 函数名称
/gamemode:
设置玩家的游戏模式。
语法:
①/gamemode 模式:字符串[玩家:目标]
②/gamemode 模式:整数[玩家:目标]
参数:
survival 生存模式
creative 创造模式
adventure 冒险模式
spectator 旁观模式
/gamerule:
设置或查询一条游戏规则。
语法:
①/gamerule 规则:字符串值:布尔值
②/gamerule 规则:字符串值:整数
例子:/gamerule commandblockoutput false(自制地图必备指令,防止命令方块执行命令显示在聊天框)
/give:
将特定物品给予一位玩家。
语法:/give 玩家:目标物品名:字符串[数量:整数] [数据:整数] [成分:成分]
参数:
Ⅰ目标
指定给予物品的目标。必须为一个玩家名或目标选择器。
Ⅱ物品
指定给予的物品。必须为一个有效的物品ID,或为一个存在物品形态的有效的方块ID。不支持数字ID。
Ⅲ数量
指定给予的物品数量。必须在1和64间,但64超过该物品一组的数量时仍然有效。若未指定,默认为1。
无视特定物品的堆叠限制,例如:/give @s minecraft:iron_sword 5会给予1组5把铁剑,但正常情况下铁剑应为1组1把。一组最少1个物品、最多64个物品的限制仍然有效。
Ⅳ数据
指定所给予物品的物品数据。必须为一个介于-2,147,483,648和2,147,483,647之间的整数,但是当数据值对于指定的物品ID无效时,会被重置为0。若未指定,默认为0。
Ⅴ成分
与数据标签类似,但仅支持CanPlaceOn和CanDestroy标签。譬如: give @s iron_shovel 1 0 {"minecraft:can_destroy":{"blocks":["grass"]}}
Ⅵ效果
若参数指定不正确,或玩家无法解析为一个或多个在线玩家时则失败。
若成功,在目标所处的位置上生成指定的掉落的物品。如果玩家指定了多个目标,每个目标都会收到指定数量的物品。生成物品的物品实体中的拥有者标签会被设为物品给予的目标,且捡拾延时标签被设为0,使得物品能够立即进入目标的物品栏中,除非物品栏已满。
(这个我就不说了吧,命令方块都是这样获得的(滑稽))
/help:
提供帮助/命令列表。
语法:
①/help 命令:命令名称
②/help 页数:整数
/kill:
杀死/清除任何实体。
语法:/kill 目标:目标
/list:
列出服务器上的玩家。
语法:/list
/locate:
显示距离最近的给定类型的建筑位置。
语法:
①/locate 特性:字符串
②/locate 结构类型
参数:
埋藏的宝藏 Buried_Treasure/buriedtreasure
末地城 EndCity/endcity
下界要塞 Fortress/fortress
林地府邸 Mansion/mansion
废弃矿井 Mineshaft/mineshaft
海底遗迹 Monument/monument
海底废墟 Ocean_Ruin/ruins
沉船 Shipwreck/shipwreck
要塞 Stronghold/stronghold
沙漠神殿 Desert_Pyramid/temple
雪屋 Igloo
丛林神庙 Jungle_Pyramid
女巫小屋 Swamp_Hut
村庄 Village/village
掠夺者前哨站 Pillager_Outpost/pillageroutpost
/me:
显示一条关于您自己的消息。
语法:/me 内容
防炸指令:
/gamerule explodes false
不显示输出命令:
/gamerule commandblockoutput False
钻石装僵尸指令(可用于PVE,仅Java):
/summon zombie ~~1~ {Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
防火焰蔓延(防止木板等助燃物被火烧到蔓延):
/gamerule dofiretick false
1、穿刺附魔可以对水生生物造成额外伤害(鳕鱼、鲑鱼、河豚、鱿鱼和守卫者)。
2、我的世界是一款风靡全球的高自由度沙盒游戏,由瑞典Mojang AB和4J Studios开发。Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏。
3、透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。
4、在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。