导读:T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。Ga
T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。
DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。
Gank:Gangbang Kill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。
Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。
Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。
Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能
补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
兵线:指双方小兵交战的线路位置。
对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。
沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。
禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。
眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。
FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)\x0d\3:闪人,撤退\x0d\b:闪人,撤退\x0d\卡:机器卡,网络延迟,服务器卡\x0d\Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。\x0d\Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。\x0d\Aoe:范围伤害,范围攻击。\x0d\Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)\x0d\KS:抢人头\x0d\补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱\x0d\ult:大招\x0d\push:推进,进攻。\x0d\farm:打兵赚钱\x0d\afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。\x0d\bd:偷塔\x0d\mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕\x0d\miss:消失,同上\x0d\noob:菜鸟\x0d\Jungling:打野\x0d\打野:杀地图上的中立怪物\x0d\拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。\x0d\控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。\x0d\全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流\x0d\包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。\x0d\PUB:路人局\x0d\BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄\x0d\AP:魔法伤害\x0d\AD:物理伤害\x0d\ARM/Armor:物理护甲\x0d\MR/MagicResistance:魔法抗性\x0d\buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果\x0d\debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果\x0d\黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩\x0d\集火:集中火力攻击一个人\x0d\先手控/先手技能:指向性的控制技能\x0d\后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制\x0d\Dps:输出伤害的英雄\x0d\Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。\x0d\奶妈:治疗\x0d\超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄\x0d\超鬼:自己死死很多很多次\x0d\BLINK:闪现技能\x0d\stun:带有晕眩效果的技能\x0d\slow:带有减速效果的技能\x0d\brb:马上回来\x0d\弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间\x0d\团控:指团战里面有先手范围控制技能的英雄\x0d\沉默:对对方英雄使用禁魔技能\x0d\持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。\x0d\CD:冷却时间\x0d\神装:全身顶级牛B装备\x0d\红药:加血回血药品\x0d\蓝药:回复魔法值药品\x0d\绿药:增加暴击攻击速度药品\x0d\大蓝药:增加法伤减少CD药品\x0d\top:上路\x0d\bot:下路\x0d\mid:中路\x0d\base:基地/老家\x0d\care:小心\x0d\oom:没魔了\x0d\solo:单独走一路\x0d\dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。\x0d\feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美00。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。\x0d\ms:移动速度\x0d\glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。\x0d\gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
先来讲角色定位单词:
1carry 团队核心。一般指的就是物理输出牛B,打后期的英雄。
2support 辅助。你懂的!!有各种BUFF同时对装备要求不高的角色,作用就是保护辅助其他英雄啦。
3gank 法系输出强力的和拥有强力控制技能的英雄。作用是狙击对方carry。
4tank 坦克嘛=。=就是血牛,推建筑用的。
技能类单词:
nuke 单纯伤害技能,不带BUFF和控制,不具有范围攻击。
aoe 群伤技能,一般不带有控制力。
stun 控制技能(类似沉默 无法移动)
slow 降速技能
ult 就是英雄6级学习的大招
buff 你们懂的,正面状态技能
debuff 对应,负面状态技能
combo 连击
再来说说和地图有关的:
jungle/neut 打野怪,这个单词我内个恨啊,当初因为不知道这个单词导致自己等级半天没上去。
farm 打钱,队友对你说farm的时候可别发愣了,去赚钱吧。
gank 抓人,看到这个词不要犹豫了,和你的队友一起包抄吧。(这个词一般伴随着地图标记,注意看地图闪光点哦)
dps 秒输出,你们懂的!
miss 消失。证明你队友盯防的对象消失了,小心被包抄围剿哦。
solo 单英雄单路打钱。如果你的队友说 top solo,意思就是说:别过来,我要自己一个人在上路赚钱。另外还有mid solo(中路单打赚钱)bot solo(下路单打赚钱)
stun 上面说过这个是控制技能,队友跟你说这个词的时候意思就是让你眩晕敌人。
再来说说玩家间的交流:
想要和MF的玩家聊开还是要老老实实学英文啦=。=
不过我推荐的这几个给你们解燃眉之急。。
top mia / mid mia / bot mia 分别是上路空/中路空/下路空的意思。既然路空了,小心人已经朝你包抄过来咯。
buff 如果你是辅助英雄,就是让你增强状态的意思。
nerf 削弱对方英雄
imba imbalance的缩写,意思就是某个英雄已经太强大了=。=如果被杀了找借口就打这个词吧。。。
lol 这个词可不是英雄联盟的缩写。。只是笑的意思。。。就像这个——咯咯咯。。懂了吧??
:) :D XD 这些都是表情啦,就像这个 =。= -3- TT
plz pls,please的缩写,请求。
gg gl good game和good luck的缩写,一般在开局和结尾会有人打,表示友好比赛。
noob 菜鸟。什么时候用这个词。。你们懂的!!!
lag 延迟 i have lag表示你对服务器的不满吧。。
b blink(闪烁)或者back的缩写,就是撤退。相信队友!撤吧!!
tp transport的缩写,传送。
fb first blood 第一滴血你们懂的。。
ak 不是枪,all kill的缩写,就是连杀嘛。。
sur surrender的缩写,不行就不要勉强,告诉你的队友sur吧。。早死早超生。。
bd 是偷塔的意思。。赚钱分赃,一人100感情不散。。。
hang on 稍等,感觉队友跑太快了就喊一下吧~~
go for it 加油,你这么礼貌美国佬会不习惯哒,其实他们说话从来都加ing的,你们懂的。。
push 推!说出本词士气UPUP!胜券在握。
defend 防守,不喜欢这个词=。=
klutz 白痴。慎用!危险。
GJ/NJ 分别是good job和nice job 的缩写,我喜欢这俩词,证明自己被表扬了=。=
THX 谢谢的缩写。。
1、被动技能:嗜火,在施放4个技能后,安妮的下一次伤害类技能就会对目标造成短暂的晕眩效果。
2、Q技能:碎裂之火,安妮向目标投出注入了法力值的火球,对目标造成魔法伤害。如果目标死于碎裂之火,则碎裂之火消耗的法力值会返还给安妮,且碎裂之火的冷却时间减半。
3、W技能:焚烧安妮向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造成伤害。向锥形区域施放一道烈焰,对区域内的所有敌人造70/115/160/205/250(+085AP)魔法伤害。
4、E技能:熔岩护盾,为安妮和提伯斯提供百分比伤害抵抗,并且任何对安妮进行普通攻击的敌人都会受到伤害。护盾持续时长内给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续3/3/3/3/3秒。对安妮进行普通攻击的敌人会受到20/30/40/50/60(+02AP)点魔法伤害。
5、R技能:提伯斯之怒安妮召唤地狱火泰迪:提伯斯为其作战,对目标区域造成伤害,提伯斯也会攻击和烧伤站在它周围的敌人。
AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。
AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。
真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
ADC(Attack Damage Carry)
物理输出核心,团队位置之一。
定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。
出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。
代表英雄:VN、女警、炮娘等。
APC(Ability Power Carry)
法术输出核心,团队位置之一。
定位:提供法术伤害以及控制。
特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。
代表英雄:流浪、火人、安妮等。
T(Tank)
坦克,也称肉盾,团队位置之一。
定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
出装:以工资、防御、光环为主。
代表英雄:石头人、阿木木等。
Support
辅助,团队位置之一。
定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。
出装:由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼。
代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。
Assassin
刺客,团队位置之一。
定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
代表英雄:李青、重制后的赵信。
法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。
半肉
指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。
ADP
严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。
战线布局
212
传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。
112
另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。
上单
单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。
因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。
代表英雄:船长、锐雯、猴子等。
中单
指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。
代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。
下路
一般是ADC+辅助,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。
Jungle(丛林/游走)
打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。
需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。
代表英雄:小丑、蒙多、树人等。
Farm
和Jungle对应,指英雄处于兵线上。
地图
泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。
己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。
水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。
双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。
塔被破坏后不会重生。
兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。
若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。
被破坏的兵营会在一段时间后重生。
兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
红Buff(蜥蜴长者)
位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
蓝Buff(远古魔像)
位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。
拥有红蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。
小龙
巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。
大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)
纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。
击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。
兵线
带线
兵线上带同小兵前进。
对线
双方某条兵线上均有英雄的状态。
控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
破
指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。
其他
A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。
小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。
只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。
团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
20投
开局后20分钟投降。
站桩
指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。
残废
1指召唤师技"虚弱"
2指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。
参考资料:
1carry 团队核心。一般指的就是物理输出牛B,打后期的英雄。
2support 辅助。你懂的!!有各种BUFF同时对装备要求不高的角色,作用就是保护辅助其他英雄啦。
3gank 法系输出强力的和拥有强力控制技能的英雄。作用是狙击对方carry。
4tank 坦克嘛=。=就是血牛,推建筑用的。
技能类单词:
nuke 单纯伤害技能,不带BUFF和控制,不具有范围攻击。
aoe 群伤技能,一般不带有控制力。
stun 控制技能(类似沉默 无法移动)
slow 降速技能
ult 就是英雄6级学习的大招
buff 你们懂的,正面状态技能
debuff 对应,负面状态技能
combo 连击
再来说说和地图有关的:
jungle/neut 打野怪,这个单词我内个恨啊,当初因为不知道这个单词导致自己等级半天没上去。
farm 打钱,队友对你说farm的时候可别发愣了,去赚钱吧。
gank 抓人,看到这个词不要犹豫了,和你的队友一起包抄吧。(这个词一般伴随着地图标记,注意看地图闪光点哦)
dps 秒输出,你们懂的!
miss 消失。证明你队友盯防的对象消失了,小心被包抄围剿哦。
solo 单英雄单路打钱。如果你的队友说 top solo,意思就是说:别过来,我要自己一个人在上路赚钱。另外还有mid solo(中路单打赚钱)bot solo(下路单打赚钱)
stun 上面说过这个是控制技能,队友跟你说这个词的时候意思就是让你眩晕敌人。
再来说说玩家间的交流:
想要和MF的玩家聊开还是要老老实实学英文啦=。=
不过我推荐的这几个给你们解燃眉之急。。
top mia / mid mia / bot mia 分别是上路空/中路空/下路空的意思。既然路空了,小心人已经朝你包抄过来咯。
buff 如果你是辅助英雄,就是让你增强状态的意思。
nerf 削弱对方英雄
imba imbalance的缩写,意思就是某个英雄已经太强大了=。=如果被杀了找借口就打这个词吧。。。
lol 这个词可不是英雄联盟的缩写。。只是笑的意思。。。就像这个——咯咯咯。。懂了吧??
:) :D XD 这些都是表情啦,就像这个 =。= -3- TT
plz pls,please的缩写,请求。
gg gl good game和good luck的缩写,一般在开局和结尾会有人打,表示友好比赛。
noob 菜鸟。什么时候用这个词。。你们懂的!!!
lag 延迟 i have lag表示你对服务器的不满吧。。
b blink(闪烁)或者back的缩写,就是撤退。相信队友!撤吧!!
tp transport的缩写,传送。
fb first blood 第一滴血你们懂的。。
ak 不是枪,all kill的缩写,就是连杀嘛。。
sur surrender的缩写,不行就不要勉强,告诉你的队友sur吧。。早死早超生。。
bd 是偷塔的意思。。赚钱分赃,一人100感情不散。。。
hang on 稍等,感觉队友跑太快了就喊一下吧~~
go for it 加油,你这么礼貌美国佬会不习惯哒,其实他们说话从来都加ing的,你们懂的。。
push 推!说出本词士气UPUP!胜券在握。
defend 防守,不喜欢这个词=。=
klutz 白痴。慎用!危险。
AD
Attack Damage的缩写,为英雄物理攻击力的数值
ADC
Attack Damage Carry 的缩写 俗称远程物理
AOE
群体伤害技能
AP
Ability Power的缩写,为英雄施放技能时增加伤害的数值
AP C
Ability Power Carry的缩写 俗称法师
ASPD(AS attack speed)
Attack Speed的缩写,为英雄攻击速率的数值,数字所代表的含意为每秒攻击次数
ArP
Armor Penetration的缩写,为英雄使用物理方式伤害敌人时可以忽略不计敌方物理防御力的数值
Armor
护甲的数值,影响角色受到物理伤害时减少伤害的比例
B
即Back的意思,用以提醒队友回防/勿追击
Bait
设下陷阱引诱敌人追击然后反杀
BD
Back Door的缩写,趁敌方不注意时偷拆无人防守的建筑物
Buff
英雄身上常驻的增益状态
Blue buff
中立怪物/英雄身上的增益状态,将之击杀的玩家可以得到该增益状态并刷新持续时间,持有该增益状态的玩家将可以取得超高速的回魔能力和大量的CDR
Baron
男爵,全游戏中最强大的中立生物,将其击杀的一方可以获得强力的增益状态与大量金钱和经验值
Carry
核心的意思,通常指的是对一场游戏有绝对影响力的英雄,比方说当英雄等级或装备远远超出其余队友或敌人的平均水准时,我们就会说该英雄已经进入了Carry的状态
CC
Crowd Control的缩写,即控场的意思,举凡晕眩、定身、击飞、嘲讽、缓速都可以称作为CC
CD
Cool Down的缩写,英雄技能的冷却时间,冷却时间结束后将可以再度施放该技能
CDR
Cool Down Reduce的缩写,即冷却时间的缩短,上限为塬本技能冷却时间的40%
Creep
即游戏中的中立怪物与双方小兵的总称
CS
Creep Score的缩写,指的是小兵与中立怪物击杀之总数,通常一个英雄的强力程度与CS数有直接的关系
Dive
本意为潜水,在英雄联盟中指的是守护塔尚未被破坏的情况下强杀英雄的状况,通常具有高度风险
Dragon
龙,游戏中第二强大的中立生物,将之击杀的一方可以取得可观的金钱与经验值
Debuff
Buff的反义词,英雄身上的负面状态
Dodge
意指玩家在游戏开始前便跳出游戏以避免参与这场游戏
D/C
Disconnected的缩写,断线
Deny/Denied
将敌方英雄压出小兵死亡之后的经验取得范围
ELO
为英雄联盟所采用的积分赛排名方式,ELO分数会随着排名赛的输赢而有上升或下降(一般赛也有隐藏的ELO,不过玩家无法查询)
Feed/Feeder
轻易被杀而让对方获取大量金钱与经验值的行为称为Feed,而一直不断Feed敌人的玩家则被称作Feeder
Farm
大量击杀小兵/中立怪物来赚取金钱
FB
First Blood的缩写,指全场游戏的第一个英雄击杀,取得FB的玩家将有额外的奖励加成,国服简称为“一血”
Gank
偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势
Golem
通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物
HP/5
每五秒回复生命的数值
Inhibitor
基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵
IP
玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄
Gank
偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势
Golem
通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物
HP/5
每五秒回复生命的数值
Inhibitor
基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵
IP
玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄
Gank
偷袭的意思,通常是利用英雄人数上或是地形的优势来制造轻松击杀敌方英雄的情势
Golem
通常指的是身上带有Blue buff的特定中立怪物
HP/5
每五秒回复生命的数值
Inhibitor
基地外侧的水晶塔,将敌方水晶塔击破的该路会产生一只超强力的小兵
IP
玩家进行游戏后所取得的货币,可以用来购买符文/英雄